Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Retro & Other Обсуждение игр с других платформ, эмуляция. И прочее, не вошедшее в основные разделы

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.08.2005, 15:38   #1
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,197
Репутация: 1621 [+/-]
Серия Resident Evil


Разработчик: Capcom Production Studio 3
Издатель: Capcom
Жанр: Survival Horror
Платформы: Nintendo GameCube, Nintendo Wii
Дата выхода: 12 ноября, 2002 - Nintendo GameCube, 10 июля 2008 - Nintendo Wii

Сюжет:
Скрытый текст:
За один день до высадки команды "Альфа" полицейский участок города Раккун-сити высылает шесть членов команды "Браво", отряда S.T.A.R.S., на расследование жестоких убийств, зафиксированых в Арклейских горах.
В состав комынды входят: Ребекка Чемберс, Энрико Марини, Форест Спайер, Кеннет Джей Салливан, Ричард Эйкен. Ребекка - самый молодой член отряда. Следуя на вертолёте в пункт назначения, один из членов "Браво" замечает в лесу поезд, а чуть далее - горящий военный фургон. Из-за неполадок в транспортном средстве, команда вынуждена пойти на аварийную посадку.
Приземлившись, команда осталась цела, но были потеряны все запасы оружия. Разделившись, одна часть команды отправляется в сторону горящего фургона, а другая, в составе которой Ребекка, - в сторону поезда. В поезде главную героиню ждёт сюрприз...не очень хороший.

Скриншоты
Видео

Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom, Virgin Interactive
Жанр: Survival Horror
Платформы: PlayStation, Sega Saturn, PC, Nintendo GameCube, Nintendo DS
Дата выхода: 22 марта, 1996

Сюжет:
Скрытый текст:
Началось всё с того, что 9 июля 1998 года местная газета Raccoon city, The Raccoon Times, опубликовала статью об участившихся случаях исчезновения людей. Обнаруживались всё новые и новые трупы, которые были ужасно изуродованы. Но убийц всё не удавалось найти, поэтому к этому делу привлекли специальный отряд S.T.A.R.S.. 23 июля было принято решение отправить в Арклейские леса команду "Bravo". Она высаживается в низинах и пропадает. Для поисков команды "Bravo" была выслана команда "Alfa". В эту команду входят два главных героя игры, за которых вам предстоит играть. Также в эту команду входят: Альберт Вескер - капитан, Бэрри Бертон - специалист по оружию, Джозеф Фрост - специалист по транспортным средствам, Брэд Викерс - пилот вертолёта. Найти челнов отряда "Bravo" им не удается, в лесу находится только помятый вертолет. Команда получает задание прочесать местность.
Команда осторожно осматривает территорию. Всё, казалось бы, хорошо, но вдруг Джозеф находит пистолет, с держащейся за рукоятку обгрызанной окровавленной рукой человека. Все в панике, и вдруг на них выбегает собака. Перекинув взгляд с обглоданной руки на собаку непонятного цвета, несущуюся на них с диким рычанием, группа сразу начинает бежать в глубь леса к вертолету. Джозефу не повезло, и собака все же догнала его, закусав до смерти. Неожиданно в воздухе появляется их вертолет. Пути назад нет. Увидев за деревьями особнячок Крис направляется в его сторону, попутно отстреливая собаку. Команда следует за ним. Дверь оказывается не запертой. Тут то и начинается самое интересное.




Разработчик: Capcom Production Studio 4, Gearbox Software
Издатель: Capcom, Virgin Interactive
Жанр: Survival horror
Платформы: PlayStation, Windows, Nintendo 64, Dreamcast, Nintendo GameCube, Game.com, PlayStation Portable
Дата выхода: 21 января, 1998
Сюжет:
Скрытый текст:
События игры происходят в конце сентября 1998 года, спустя два месяца после событий первого Resident Evil, в среднезападном американском городе Раккун-сити. В результате утечки Т-вируса, новейшего биологического оружия, тайно разрабатываемого фармацевтической корпорацией Umbrella, практически все жители города превратились в зомби. Два главных героя, новичок-полицейский Леон Скотт Кеннеди, прибывший в город на свой первый рабочий день и студентка колледжа Клэр Редфилд, приехавшая в Раккун-сити на поиски своего брата Криса, с которым она не может связаться, встречаются, но тут же расстаются, попав в автомобильную аварию. Оба договариваются встретиться в полицейском участке, где они планируют найти укрытие от мутировавших жителей города. Там они узнают, что большая часть полицейских либо погибла, либо превратилась в зомби, а Крис покинул город, направившись по следам зловещей корпорации в Европу. Не видя более никаких причин оставаться в городе, Леон и Клэр решают разделиться, чтобы отыскать возможных выживших и покинуть город. В ходе поисков путей для эвакуации из города, Клэр встречает маленькую девочку по имени Шерри, которую преследует неизвестное чудовище. Леон встречает некую Аду Вонг, которая ищет своего друга Джона, сотрудника корпорации.




Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom, Virgin Interactive
Жанр: Survival Horror
Платформы: PlayStation, Windows, Dreamcast, GameCube, PlayStation Portable
Дата выхода: 22 сентября 1999
Сюжет:
Скрытый текст:
События в игре начинаются 28 сентября 1998 года. Главное действующее лицо, член полицейского отряда «S.T.A.R.S.» Джилл Валентайн пытается покинуть охваченный пожарами и наводнённый зомби город Раккун-сити. Джилл направляется к месту своей бывшей работы — полицейскому управлению и встречает там своего коллегу, — пилота «S.T.A.R.S.» Брэда Викерса. На её глазах Викерс погибает от рук страшного чудовища Немезиды, творения корпорации Umbrella. В Umbrella полагают, что полицейским из «S.T.A.R.S.» известна правда о деятельности корпорации в Арклейских горах и для устранения свидетелей Umbrella отрядила чудовище-мутанта Немезиду. Затем Джилл встречает солдат службы по противодействию биологическому заражению корпорации («U.B.C.S.») — Карлоса Оливьеру, Михаила Викторовича и Николая Зиновьева. Вместе с ними Джилл покидает опасный район на трамвае; по пути Николай пропадает, Михаил жертвует собой ради остальных, а Джилл и Карлос терпят крушение. Трамвай разбивается, и герои разделяются...




Разработчики: Capcom Production Studio 4, Nextech, Sega
Издатель: Capcom
Жанр: Survival horror
Платформы: Dreamcast, PlayStation 2, Nintendo GameCube, PlayStation 3, Xbox 360
Дата выхода: 3 февраля, 2000

Сюжет:
Скрытый текст:
Вступительный ролик показывает как Клэр Редфилд проникает в здание корпорации Umbrella расположенное в Париже. С первых же кадров становится видно, что Клэр серьёзно изменилась с тех пор, как произошли печально известные события, положившие конец городу Раккун-сити. Теперь Клэр напоминает настоящего суперагента, вот только несмотря ни на что, её захватывают в плен и отвозят на военную базу на затерянный в океане остров Рокфорт.
Пытаясь найти способ убраться с острова, Клэр объединяется с местным жителем, молодым человеком по имени Стив Бёрнсайд. Главным противником в этом для них становится командующий Альфред Эшфорд, полноправный владелец корпорации Umbrella. Этот не вполне нормальный человек доставит Клэр массу неприятностей. Другой злодей, известный по предыдущим частям Resident Evil Альберт Вескер, виновный в распространении T-вируса на острове, задался целью заполучить образец уникального вируса T-Вероника, который создала сестра-близнец Альфреда Эшфорда Алексия...



Разработчик: Capcom Production Studio 4
Издатель: Capcom
Жанр: Third Person Shooter, Survival horror
Платформы: Nintendo GameCube, PlayStation 2, РС, Wii, Mobile phone, Android, iPhone, Zeebo, iPad, PlayStation 3, Xbox 360
Дата выхода: 11 января, 2005

Сюжет:
Скрытый текст:
Сеттинг четвёртой части разворачивается в 2004 году, спустя шесть лет после событий второй части. Леон Скотт Кеннеди, правительственный агент, отправлен с миссией в Европу. Ему предстоит спасти Эшли Грэхэм, дочь Президента США, похищенную таинственным культом. Путешествие в сельскую деревушку, находящуюся в Испании, оборачивается встречей с её кровожадными жителями зараженными новым вирусом.



Разработчик: Capcom
Издатели: Capcom, Nintendo
Жанр: Third Person Shooter, Survival horror
Платформы: Nintendo 3DS, Xbox 360, Playstation 3, PC
Дата выхода: 27 января 2012 года

Сюжет:
Скрытый текст:
Джилл Валентайн и ее напарник в BSAA, Паркер Лучиани, отправлены на поиски Криса Редфилда. Последний раз Крис был замечен системой GPS на покинутом круизном лайнере. Исследуя заброшенный, но далеко не безопасный корабль, Джилл и Паркеру придется преодолеть много опасных врагов, и обнаружить новый вирус – T-Abyss.
Тем временем, Крис вместе с новым BSAA-агентом, Джессикой Шерават, пробираются через горы и обнаруживают штаб террористической организации Veltro. Агентам необходимо держаться вместе, чтобы выжить среди монстров и предотвратить террор. Но успеют ли наши герои узнать всю правду о Veltro?




Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom, THQ Asia Pacific
Жанр: Third Person Shooter, Survival horror
Платформы: PlayStation 3, Xbox 360, РС
Дата выхода: 5 марта 2009
Сюжет:
Скрытый текст:
Профессиональный солдат Крис Редфилд, хорошо известный игрокам по предыдущим частям Resident Evil, не оставляет надежды стереть с лица земли все следы деятельности организации, которая уже несколько десятков лет занимается разработками биологического оружия. До сих пор все исследования по созданию армии неуязвимых монстров кончались неудачами, однако безумные ученые не теряют оптимизма и продолжают проводить жестокие эксперименты на живых людях.
В поисках истины главный герой отправляется в небольшое африканское поселение и обнаруживает сотни людей, пораженных очередным экспериментальным вирусом. Бедняги изменились не только внешне, но и внутренне: преследуемые жестоким голодом, они нападают на все, что движется. При этом вирус превратил больных в идеальных убийц, сделав их тела гораздо сильнее и выносливее. И очень скоро Крису и его напарнице Шеве Аломар придется встретиться с серьезными противниками, мало напоминающими безмозглых мертвяков из предыдущих игр Resident Evil…




Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Жанр: Third Person Shooter, Survival horror
Платформы: PlayStation 3, Xbox 360, РS4, Xbox One, PC
Дата выхода: 25 февраля 2015 года

Сюжет:
Скрытый текст:
Resident Evil: Revelations 2 — это мультиплатформенная игра в жанре хоррор-экшена. Проект примечателен драматическим возвращением Клэр Редфилд, столь обожаемой фанатами серии. Инцидент, когда-то имевший место в Раккун-Сити, давно исчерпан — сейчас героиня трудится на благо анти-биотеррористической организации под названием Terra Save. Устроив вечеринку и пригласив на нее Мойру Бертон, Клэр неожиданно столкнулась со штурмом офиса, совершенным неизвестной армией. Очнулись девушки уже будучи на просторах мрачного и заброшенного изолятора. Вместе им предстоит выяснить, кто и зачем привел их сюда. Жуткие противники, известные как Одержимые, будут поджидать героинь за каждый поворотом, тем самым заставляя игрока тратить боеприпасы с умом, в классическом хоррор-ключе. Смогут ли Клэр и Мойра выбраться отсюда живыми и узнать, почему же судьбы было угодно отправить их на этот отдаленный остров? Кто еще встретится на их пути? История запутанна и полна неожиданных поворотов, поджидающих игрока на каждом углу.

Видео




Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Жанр: Third Person Shooter, Survival horror
Платформы: PlayStation 3, Xbox 360, РС
Дата выхода: 20 ноября 2012 года
Сюжет:
Скрытый текст:
Прошло 10 лет после инцидента в Раккун сити. Президент Соединённых Штатов решается обнародовать информацию о случившемся, тем самым приостановить биологических террористов. Но когда он начинает мутировать, после заражения вирусом, его другу и помощнику, Леону Кеннеди, приходится решится на тяжелый поступок...
Тем временем, в Китай прибывает член Организации по борьбе с биологическим терроризмом, Крис Редфилд, где была замечена очередная вспышка биологической опасности. И всех людей объединяет только одно - страх того, что нет уже никакой надежды...
Resident Evil 6 - первая игра серии, которая объединит любимых героев серии - Криса и Леона. К ним присоединятся новые персонажи, которые помогут противостоять мировому злу.





Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Жанр: First Person Shooter, Survival horror
Платформы: РS4, PS VR, Xbox One, PC
Дата выхода: 24 января 2017 года





Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Жанр: Survival horror / TPS
Платформы: РS4, Xbox One, PC
Дата выхода: 25 января 2019 года




Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Жанр: Survival horror / TPS
Платформы: РS4, Xbox One, PC
Дата выхода: 3 апреля 2020 года




Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Жанр: Survival horror / FPS
Платформы: РS4, PS VR, Xbox One, PC, Xbox One Х, РS5
Дата выхода: 2021 год




Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Жанр: Survival horror / Action
Платформы: РS5, PS VR, Xbox Series X, PC, РS5
Дата выхода: 24 марта 2023 год



Последний раз редактировалось DoctorWagner; 03.06.2022 в 09:21.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2009, 15:38   #1501
Опытный игрок
 
Аватар для Alchiеmist

 
Регистрация: 01.12.2007
Адрес: Domicilium obscuri
Сообщений: 1,714
Репутация: 604 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
как видишь, даже в диалогах нет и намёка на серьёзность
А когда это стало чем-то плохим, заинька?
Хотя, в списке любимых игр у тебя практически одно пафосное говнецо стоит, строящее мину серьезную, так что не удивлен, что стеб над стереотипами ты воспринимать не умеешь.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Да их должны были убить ещё в середине
ты прикалываешься, или у тебя в самом деле такой фгм, что ты переносишь свои логические экзерсайзы на законы игрового мира?
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
занудному геймплею.
Скрытый текст:

Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Если ты оцениваешь по поверхности
А ты все по Каббале поступки Вескера трактуешь, да?
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Одна трава в римейке на 100% выигрывает у любого уровня из четвёртой части
Одно освещение и шейдеры четверки в сочетании с охрененным графическим концептом забивают все предыдущие части сразу.
И да, если ты еще и по РС-огрызку судишь, то у меня вообще уже слов не хватает.
__________________


Ich wollte ja nichts als das zu leben versuchen, was von selber aus mir heraus wollte. Warum war das so sehr schwer?

Alchiеmist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2009, 16:06   #1502
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
Цитата:
А вся серия с претензией на серьезность?
Я бы назвал сюжет научной фантастикой. А 4 части - фентези. Так проще?

Цитата:
Если в четвертой части занудный геймплей, то я даже боюсь представить, что там с ним в предыдущих частях.
Монолитный корридорный экшен, где нужно убивать буквально сотни врагов, и нет даже ни одной стоящей головоломке... не говоря уже о пугающих моментах. Что в этом хорошего? Тир? Я не очень люблю стрелялки.

Цитата:
лупо сравнивать целые уровни, с травой из ремейка.
Да один несчастный вагон поезда из зеро круче, чем все уровни четвёрки, ок? ^)

Цитата:
поковылял бы к ближайшему растению, съел бы его
Вот они, знатоки игры. Растения не едят, а растирают в порошок, которым смазывают раны. Да, и походу у героев был иммунитет - растения и спреи нужны были только чтобы остановить кровотечение\вылечить яд.

Цитата:
Ты представляешь, насколько будет требовательной полностью трёхмерная игра
А зачем тогда делать полностью трёхмерную, раз по другому оно выглядит лучше и требования меньше? Я вот зеро и римейк проходил на эмуляторе вообще, и картинка шикарна.

Цитата:
Третья записка Луиса.
Видел я все эти записки, и по поводу того, как лас плагас меняют хозяина тоже... Только вот не очень понятно почему они именно такими троллями вышли.

Цитата:
Ты на Кубике в четвёрку играл?
Неа, ролики видел. Ну тут даже сравнивать нечего... Взять большинство комнат того же особняка, где раскиданы куча мелких деталей - там тарелки, там шкаф с посудой, там какие-то инструменты лежат, записки в шкафах... куча мелочей. А в четвёртой части все интерьеры состояли из нескольких одннобразных вещей в основном. Уровни на природе в римейке вообше шикарные были....
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2009, 16:10   #1503
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,594
Репутация: 2101 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Я не очень люблю стрелялки.
Вот и на этом можно заканчивать.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
А в четвёртой части все интерьеры состояли из нескольких одннобразных вещей в основном.
После таких слов, хочется спросить - вы играли в четвертую часть Resident Evil? Просто можете пройти один уровень в замке, и сразу поймете, что ошибаетесь.
Sam & Leon на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2009, 16:22   #1504
Fawrty Towels
 
Аватар для adaniil2

 
Регистрация: 25.08.2008
Адрес: Порт
Сообщений: 5,900
Репутация: 385 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Вот они, знатоки игры. Растения не едят, а растирают в порошок, которым смазывают раны.
Послушай, знаток игр, жрут растения, или растирают в порошок, (в игре, насколько я помню, просто выбиралось растение, и употреблялось, повышая здоровье, а порошок получался только при смесях) в любом случаи, ты ушёл от ответа. "Употребив" растение, ты сразу перестанешь хромать, и побежишь к следующему зомби? Видимо, тебе трудно ответить, так что приму это бремя на себя. Нет, не побежишь. Растеньице тебе не сможет оказать подобную помощь. Такое только в играх, но не в жизни. И предъявлять игре претензии, что "в жизни такое нереально" - просто глупо.

Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
А зачем тогда делать полностью трёхмерную, раз по другому оно выглядит лучше и требования меньше?
А тебе только красота картинки нужна? Представь, кому-то нужен интересный, шутерный геймплей. И в РЕ4 он присутствует. Можешь сколько угодно опускать игру, но факт остаётся фактом - игра шикарна.

Да и вообще, если ты адекватнее и умнее, то почему бы не прекратить впустую тратить время, безуспешно доказывая говняность РЕ4 по сравнению с пред. частями?
__________________
"How did you get here?"
"Well, basically, there was this little dot, right? And the dot went bang and the bang expanded. Energy formed into matter, matter cooled, matter lived, the amoeba to fish, to fish to fowl, to fowl to frog, to frog to mammal, the mammal to monkey, to monkey to man, amo amas amat, quid pro quo, memento mori, ad infinitum, sprinkle on a little bit of grated cheese and leave under the grill till Doomsday."

Wanna fight?
Лучший Уилл Грэм

Стальной Детройт 007: Че за бред ты пишешь? Хоть одно «несерьезное кино» от Нолана.
seva1988: все. но я пока не смотрел «Преследование». народ рекомендует.
Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею.
seva1988: что, не рекомендуете «Преследование»?!
Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею.
seva1988: поздно сказали. уже скачал(
adaniil2 вне форума  
Отправить сообщение для adaniil2 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.07.2009, 16:26   #1505
Опытный игрок
 
Аватар для Alchiеmist

 
Регистрация: 01.12.2007
Адрес: Domicilium obscuri
Сообщений: 1,714
Репутация: 604 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
А 4 части - фентези
Пост месяца.
Кончай тяжелые наркотики принимать.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Я не очень люблю стрелялки.
Ты просто ничего в них не понимаещьй, НО при это все так же пытаешься вякать о недостатках того, в чем не соображаешь ровным счетом ничего.
Балабольство >)
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Да один несчастный вагон поезда из зеро круче, чем все уровни четвёрки, ок? ^)
Любая одна готическая комната замка с офигенным интерьером заставляет втихаря поскуливать все, что было до четверки.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Только вот не очень понятно почему они именно такими троллями вышли.
Запроси еще диссертацию по этой теме. Или научное исследование.
__________________


Ich wollte ja nichts als das zu leben versuchen, was von selber aus mir heraus wollte. Warum war das so sehr schwer?

Alchiеmist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2009, 16:49   #1506
Опытный игрок
 
Аватар для etcoon
 
Регистрация: 21.01.2008
Сообщений: 1,068
Репутация: 357 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Я бы назвал сюжет научной фантастикой. А 4 части - фентези.
Скрытый текст:

Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Монолитный корридорный экшен
Шикарный, потрясающе сбалансированный, невероятно увлекательный экшен с безупречной боевой системой и очень удобным управлением. Унылый геймплей первых частей и рядом не стоял.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Да один несчастный вагон поезда из зеро круче, чем все уровни четвёрки, ок? ^)
В четверке полно отличных уровней. Если бы ты в нее играл, то наверняка заметил бы атмосфернейшие деревенские локации, шикарнейший замок Салазара и полные мельчайших деталей лаборатории.
И это еще не говоря о великолепном освещении, которое делает чуть ли не треть всей атмосферы.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Видел я все эти записки, и по поводу того, как лас плагас меняют хозяина тоже... Только вот не очень понятно почему они именно такими троллями вышли.
Тебе энциклопедическая статья нужна, что ли? Это всего лишь игра, в конце концов. Необходимую информацию о монстре нам дали, остальное - ни одному нормальному человеку не нужный мусор.
Цитата:
Сообщение от Alchiеmist Посмотреть сообщение
Хотя, в списке любимых игр у тебя практически одно пафосное говнецо стоит, строящее мину серьезную
Там "Маскарад" есть. %(
__________________
[INDENT]*[URL="http://rateyourmusic.com/~etcoon"]rym[/URL][/INDENT]
etcoon вне форума  
Отправить сообщение для etcoon с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.07.2009, 20:22   #1507
Игроман
 
Аватар для Etna
 
Регистрация: 05.08.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 2,096
Репутация: 447 [+/-]
You guys sure got it covered.

Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
нет даже ни одной стоящей головоломке...
Ололо, что? Головоломки? В ранних RE? Это которые "зажги свечки в правильном порядке и получишь шняжку, которую надо вставить в фонтан в полицейском участке, чтобы получить из него суперключ для дверей с карточными мастями"? Ололо же.

Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
не говоря уже о пугающих моментах
Ой, мальчик ни разу не описался при игре в RE4? Плохаааая игра :-(
__________________
♥ and I'll feed your obsession ♥
♥ the falling star that you cannot live without ♥
♥ I will be your religion ♥
♥ this thing you'll never doubt ♥
Etna вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2009, 23:39   #1508
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
Цитата:
Просто можете пройти один уровень в замке
Увижу 50 одинаковых сундуков и бочек, умру от скуки... Да, там есть более-менее оригинальные помещения, например, холл с занавесками, но всё равно крайне не хватает деталей. Я бы даже не сказал, что в таком месте могли бы жить люди - ибо жить-то им было толком негде.

Цитата:
"Употребив" растение, ты сразу перестанешь хромать
Если в нём эффект обезбаливающего - почему бы и нет?

Цитата:
Представь, кому-то нужен интересный, шутерный геймплей.
Ну так, тогда игра им подходит. Но в плане survival horror она и в подмётки не годится прошлым частям. Тут и спорить бесполезно - это просто факт. Игра сменила жанр.

Цитата:
атмосфернейшие деревенские локации
Одинаковые, практически пустые внутри домики? Не идёт ни в какое сравнение хотя бы с местом жительства Лизы из римейка в плане детализации.

Цитата:
шикарнейший замок Салазара
Да, лаву в подвале, рыцарей, внезапно оживающих в нужный момент, ходячую статую, бассейны с каменными плитами и прочую несуразицу я оценил, наверное, больше всех остальных уровней)

Цитата:
полные мельчайших деталей лаборатории.
Детали были только в том месте, где мы впервые встерчаемся с регенараторами. В остальном те же лаборатории из первой части меня впечатлили куда больше, и показались куда более "жилыми".

Вся проблема уровней 4-ой части - почти всегда задаёшься вопросом "а как тут вообще обычные люди живут, или хотя бы передвигаются?"

Цитата:
Головоломки? В ранних RE?
В 1-3 части они были на грани идеала. Логичны, легко доступны, но не так уж легко решаемы, интерестны. В четвёртой я видел оч крутую "загадку" - "собери 2 части медали из двух ящиков, скомбинируй и вставь в дверь". Вау, надо же.
Единственный стоящий пазл - при игре за Эшли, но этого слишком мало. Одна чёртова бесперерывная стрелянина.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2009, 00:09   #1509
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,594
Репутация: 2101 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Но в плане survival horror она и в подмётки не годится прошлым частям.
А чего негодовать-то, Capcom сами окрестили четвертую часть Action/Horror.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Вся проблема уровней 4-ой части - почти всегда задаёшься вопросом "а как тут вообще обычные люди живут, или хотя бы передвигаются?"
А ты меньше терзай себя такими вопросами, и нервы крепче будут, и игры тебе будут больше нравиться. А такие претензии можно к любой игре предъявить.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Увижу 50 одинаковых сундуков и бочек, умру от скуки...
Тогда я понимаю, почему тебе не понравилась игра, потому что ты настроил себя на негатив и сравнения с прошлыми частями. В каждой ситуации ты брал и говорил, а этого раньше не было, а в прошлых частях Леон был моложе, да и звуки выстрелов здесь не такие как раньше, куда дели зомби.... Это я образно привел примеры.
Список можно продолжать долго, но этого делать не буду, ибо доказывать что-то человеку, который талдонит только о своем, не прислушываясь к тому, что говорят другие.

Если для многих идеальный геймплей, отличная атмосфера, интересные и запоминающиеся персонажи, невиданная реиграбельность, это плюс.
Яга, считает все совсем наоборот. О чем может идти дальше речь.
Sam & Leon на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2009, 00:31   #1510
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
Цитата:
А чего негодовать-то, Capcom сами окрестили четвертую часть Action/Horror.
Хоррором там даже и не пахнет, 100% экшен. Да и зачем нужно было делать "продолжение", а не новую игру? Если они следующую часть решат выпустить в виде стратегии, это тоже будет нормально? Мне просто кажется, что единственный настоящий недостаток четвёртой части серии - это принадлежность этой игры к серии. Её название. Если рассматривать как самостоятельный проэкт - недостатков не будет вообще. А если как продолжение серии - то будет: "что это за унылая чушь?".
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2009, 00:35   #1511
Опытный игрок
 
Аватар для Alchiеmist

 
Регистрация: 01.12.2007
Адрес: Domicilium obscuri
Сообщений: 1,714
Репутация: 604 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Но в плане survival horror она и в подмётки не годится прошлым частям
Охололо, ты в самом деле НАСТОЛЬКО баттхерт? Тебе уже триллиард раз тут сказали про жанровую принадлежность четверки и то, что это никоим образом нельзя ей в укор поставить, может, хватит повторять одно и то же, как попугай?

Ах да, и сурвайвал хоррор прошлых частей способен напугать тойлько разве что малолетних гениев с прогрессирующим ЗПР.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
несуразицу
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
а как тут вообще обычные люди живут, или хотя бы передвигаются?
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
ибо жить-то им было толком негде.
Ты сам не чувствуешь, как повышается градус идиотизма, докапываний и альтернативности логики? У тебя воображения банального нет? Или, я не знаю, ты различий между реальным и игровым миром не видишь?
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
на грани идеала
И какое счастье, что этот убогий идеал выкинули в четверке на помойку. В сотый раз унылые вариации последовательностей перебирать - это как-то выще моей тонкой душевной организации. Ну и в хорошие квесты ты естественно не играл.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Одна чёртова бесперерывная стрелянина.
Балабольство атакует.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
А если как продолжение серии
А если как продолжение серии, то будет прорыв, который вывел эту серию из гниения и тухлятины.
__________________


Ich wollte ja nichts als das zu leben versuchen, was von selber aus mir heraus wollte. Warum war das so sehr schwer?

Alchiеmist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2009, 05:20   #1512
Fawrty Towels
 
Аватар для adaniil2

 
Регистрация: 25.08.2008
Адрес: Порт
Сообщений: 5,900
Репутация: 385 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Если в нём эффект обезбаливающего - почему бы и нет?
Эффект обезболивающего исцелит твои раны? Вобщем, хватит обвинять игру в нереалистичности, на этом поле ты ничего не добьёшься.

Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Ну так, тогда игра им подходит.
Вот-вот. И такие люди - ничем не хуже тебя. И они имеют право на то, что им нравится.

Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Тут и спорить бесполезно - это просто факт. Игра сменила жанр.
Так и чего ты споришь? Прими этот факт.


Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
А если как продолжение серии - то будет: "что это за унылая чушь?".
Ты не единственный поклонник серии, и не думай, что раз так считаешь ты, значит так считают все, кому нравятся РЕ1-3.
__________________
"How did you get here?"
"Well, basically, there was this little dot, right? And the dot went bang and the bang expanded. Energy formed into matter, matter cooled, matter lived, the amoeba to fish, to fish to fowl, to fowl to frog, to frog to mammal, the mammal to monkey, to monkey to man, amo amas amat, quid pro quo, memento mori, ad infinitum, sprinkle on a little bit of grated cheese and leave under the grill till Doomsday."

Wanna fight?
Лучший Уилл Грэм

Стальной Детройт 007: Че за бред ты пишешь? Хоть одно «несерьезное кино» от Нолана.
seva1988: все. но я пока не смотрел «Преследование». народ рекомендует.
Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею.
seva1988: что, не рекомендуете «Преследование»?!
Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею.
seva1988: поздно сказали. уже скачал(
adaniil2 вне форума  
Отправить сообщение для adaniil2 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.07.2009, 07:34   #1513
Юзер
 
Аватар для silent_fog

 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 416
Репутация: 98 [+/-]
Ягами Лайт,
О да, сюжет в ранних резидентах чрезвычайно серьезен и реалистичен
__________________
CUTIE MARK ACQUISITION PROGRAM
silent_fog вне форума  
Отправить сообщение для silent_fog с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.07.2009, 07:47   #1514
Опытный игрок
 
Аватар для etcoon
 
Регистрация: 21.01.2008
Сообщений: 1,068
Репутация: 357 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Увижу 50 одинаковых сундуков и бочек, умру от скуки... Да, там есть более-менее оригинальные помещения, например, холл с занавесками, но всё равно крайне не хватает деталей. Я бы даже не сказал, что в таком месте могли бы жить люди - ибо жить-то им было толком негде.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Вся проблема уровней 4-ой части - почти всегда задаёшься вопросом "а как тут вообще обычные люди живут, или хотя бы передвигаются?"
Это настолько смищные придирки, что даже комментировать не хочется.
Ты бы еще пожаловался на то, что Леон на протяжении всей игры ни разу не справил нужду.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Но в плане survival horror она и в подмётки не годится прошлым частям.
Прошлые части были такими уж классными хоррорами? Не смеши. Про скучнейшие головоломки писали уже не раз, про полное (практически) отсутствие страшных моментов - тоже.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Игра сменила жанр.
Не вижу в этом абсолютно ничего плохого. В серии в кои-то веки появился нормальный геймплей.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Одинаковые, практически пустые внутри домики?
Кладбище, церковь, озеро, лес на заднем плане ты не заметил, да? Ну и, конечно, придираться к интерьеру деревенских хижин это верх упоротости.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Детали были только в том месте, где мы впервые встерчаемся с регенараторами. В остальном те же лаборатории из первой части меня впечатлили куда больше, и показались куда более "жилыми".
Ну разумеется, в тех лабораториях и атсмосфера лучше была, и Душы больше было.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
В 1-3 части они были на грани идеала.
LucasArts смотрит на тебя, как на первые части Resident Evil. Ты действительно хорошие и логичные головоломки когда-нибудь видел?
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Если рассматривать как самостоятельный проэкт - недостатков не будет вообще. А если как продолжение серии - то будет: "что это за унылая чушь?".
Если рассматривать ее как продолжение серии, то это будет самое лучшее, что с этой самой серией вообще происходило. Новое рождение и поднятие на совершенно иной уровень.
__________________
[INDENT]*[URL="http://rateyourmusic.com/~etcoon"]rym[/URL][/INDENT]
etcoon вне форума  
Отправить сообщение для etcoon с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.07.2009, 14:15   #1515
Fawrty Towels
 
Аватар для adaniil2

 
Регистрация: 25.08.2008
Адрес: Порт
Сообщений: 5,900
Репутация: 385 [+/-]
Цитата:
Сообщение от silent_fog Посмотреть сообщение
О да, сюжет в ранних резидентах чрезвычайно серьезен и реалистичен
Реалистичным он и вправду никогда небыл, но вот ролик бредовый. Уж в играх то, явно всё посерьёзней.
__________________
"How did you get here?"
"Well, basically, there was this little dot, right? And the dot went bang and the bang expanded. Energy formed into matter, matter cooled, matter lived, the amoeba to fish, to fish to fowl, to fowl to frog, to frog to mammal, the mammal to monkey, to monkey to man, amo amas amat, quid pro quo, memento mori, ad infinitum, sprinkle on a little bit of grated cheese and leave under the grill till Doomsday."

Wanna fight?
Лучший Уилл Грэм

Стальной Детройт 007: Че за бред ты пишешь? Хоть одно «несерьезное кино» от Нолана.
seva1988: все. но я пока не смотрел «Преследование». народ рекомендует.
Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею.
seva1988: что, не рекомендуете «Преследование»?!
Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею.
seva1988: поздно сказали. уже скачал(
adaniil2 вне форума  
Отправить сообщение для adaniil2 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.07.2009, 15:22   #1516
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
Цитата:
Эффект обезболивающего исцелит твои раны?
Ты действительно такой или прикидываешься? Ты спрашивал, может ли перс перестать хромать (а хромает он от боли, конечно) - я ответил. Если он нифига не будет чувствовать, сможет хоть бегать.

Цитата:
Так и чего ты споришь? Прими этот факт.
Этот факт я принял давно, вот только поклонники унылых экшенов почему-то никак не могут признать различия в жанре, и продолжают сравнивать первые три с четвёркой - вот только сравнение идёт со стороны того же унылого мнения любителей стрелялок, которые нифига не разбираются в sh, и пытаются сравнить его с экшеном. 1-3 части это классика жанра, и всегда ей будет, а 4 - это просто экшен "по мотивам".

Цитата:
Это настолько смищные придирки, что даже комментировать не хочется.
Придирки нормальные, во всех трёх частях уровни были прекрасно детализированы, и только в третьей части попадалась такая абсурдность как взрывающиеся бочки - но их было крайне мало, и можно было не обращать внимания. В остальном обстановка была словно на 100% списана с реальных комнат и улиц. Вплоть до каждой мелкой детали типо кабелей на потолке, выключателей, всяких мелочей на столах итп... Ну а в 4 части с её полуаркадным геймплеем только и остаётся что разбивать бесчисленные бочки, где кто-то зачем-то прячет вещи...

Цитата:
Про скучнейшие головоломки писали уже не раз
У серии был лишь один стоящий конкурент - silent hill, где головломки были действительно очень нелогичны и раздражающи. А так - многие создатели квестов позавидовали бы настолько хорошо вписанным в геймплей загадкам.

Цитата:
В серии в кои-то веки появился нормальный геймплей.
Значит тебе просто не подходит этот жанр. Тогда чего ты споришь? Для меня геймплей 4 части - ужасен. А кому-то может нравится геймплей gun survivor, и для него оба наши варианта - остой. И что дальше? Ты пытаешься судить игру которую не любишь в и которой не разбираешься.

Цитата:
лес на заднем плане
Мой совет, поиграй в римейк - там в лесу всего пара уровней, зато это настоящий лес, а не пара куцых деревьев. Я вообще не очень понимаю, зачем было делать такое после римейка и зеро, когда у них были уже шикарно выглядящие технологии...

А расчленёнка... даже во 2 части игры, с её-то картинкой враги убивались куда красивее - у них могла отпасть рука после нападения на вас, отстрелишь им ноги - они всё равно ползут, руки - будут блевать на вас, это было действительно классные враги, а тут единственное похожее существо - это регенаратор... и то его слишком мало.

Странно конечно спорить с людьми, которых во всей серии привлекает лишь стрельба. Вы, видимо, никогда не поймёте прелести фиксированной камеры, ограниченного в способностях героя и прочих вещей, за которые стоит ценить серию...

Вот не так уж давно выходила одна классная игра, созданная именно по такой механике - название, к сожалению, помню только что она, кажется, турецкая... Вот в неё, несмотря на все её недостатки и картинку было действительно интерестно играть. В отличии от...
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2009, 16:23   #1517
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,594
Репутация: 2101 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Этот факт я принял давно, вот только поклонники унылых экшенов
А ты все продолжаешь излагать свои унылые меморандумы?
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
продолжают сравнивать первые три с четвёркой - вот только сравнение идёт со стороны того же унылого мнения любителей стрелялок
Да пускай я буду играть в такие "унылые" стрелялки, чем в такую классику. И опять же, сравнение ведешь только ты.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
создатели квестов позавидовали бы настолько хорошо вписанным в геймплей загадкам.
Рекомендую поиграть хотя бы в TLJ, потом думаю ты поменяешь свое мнение насчет зависти.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Странно конечно спорить
Это я уже выше написал.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Вы, видимо, никогда не поймёте прелести фиксированной камеры, ограниченного в способностях героя и прочих вещей, за которые стоит ценить серию...
Выразился классно, и добавить то нечего.
Sam & Leon на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2009, 17:33   #1518
Юзер
 
Аватар для silent_fog

 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 416
Репутация: 98 [+/-]
Цитата:
Реалистичным он и вправду никогда небыл, но вот ролик бредовый. Уж в играх то, явно всё посерьёзней.
Ну какбе... это пародия все-таки.
Но основные моменты аля "адавэйтадавэйтадавэйт", и стотысячное по счету внезапное проваливание под землю в качестве "пугающего" момента передает отлично.

Цитата:
Если он нифига не будет чувствовать, сможет хоть бегать.
ЩИТОПРОСТИ?
Цитата:
В остальном обстановка была словно на 100% списана с реальных комнат и улиц.
Наверное в твоем мире все городские полицейские участки выглядят как готишшные поместья с потайными механизмами
Цитата:
Ты пытаешься судить игру которую не любишь в и которой не разбираешься.
Иногда полезно посмотреть в зеркало.
Цитата:
Ну а в 4 части с её полуаркадным геймплеем только и остаётся что разбивать бесчисленные бочки, где кто-то зачем-то прячет вещи...
Правильно, не то что РЕ1-3 с его суровыми хардкорными сундуками-телепортами.
Цитата:
Я вообще не очень понимаю, зачем было делать такое после римейка и зеро, когда у них были уже шикарно выглядящие технологии...
В твоем мире нету разницы между 3d и 2d?
Цитата:
У серии был лишь один стоящий конкурент - silent hill, где головломки были действительно очень нелогичны и раздражающи. А так - многие создатели квестов позавидовали бы настолько хорошо вписанным в геймплей загадкам.
А ничего что говоломки в СХ требовали хотябы включать мозг и двигали вперед сюжет и атмосферу? *в ужасе представляет себе неверхуд в котором нету никаких пазлов кроме поиска тысячи ключей для тысячи дверей. бррр*
Цитата:
Странно конечно спорить с людьми, которых во всей серии привлекает лишь стрельба. Вы, видимо, никогда не поймёте прелести фиксированной камеры, ограниченного в способностях героя и прочих вещей, за которые стоит ценить серию...
Еще про философию и глубинный смысл забыл.
__________________
CUTIE MARK ACQUISITION PROGRAM
silent_fog вне форума  
Отправить сообщение для silent_fog с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.07.2009, 17:35   #1519
Игроман
 
Аватар для Etna
 
Регистрация: 05.08.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 2,096
Репутация: 447 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
В 1-3 части они были на грани идеала. Логичны
Наркотрах детектед.

Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
многие создатели квестов позавидовали бы настолько хорошо вписанным в геймплей загадкам.
"зажги свечки в правильном порядке и получишь шняжку, которую надо вставить в фонтан в полицейском участке, чтобы получить из него суперключ для дверей с карточными мастями". Хорошо вписано в геймплей и логично. О да.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Значит тебе просто не подходит этот жанр. Тогда чего ты споришь? Для меня геймплей 4 части - ужасен.
Это тебе не подходят видеоигры. GTFO.
__________________
♥ and I'll feed your obsession ♥
♥ the falling star that you cannot live without ♥
♥ I will be your religion ♥
♥ this thing you'll never doubt ♥
Etna вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2009, 17:44   #1520
Юзер
 
Аватар для Guts
 
Регистрация: 29.08.2008
Адрес: Нижневартовск
Сообщений: 426
Репутация: 92 [+/-]
Ягами Лайт
Цитата:
Одна чёртова бесперерывная стрелянина.
А предыдущие были квестом чтоли?Лайт,ты конечно адски отжигаешь,но вот это меня рассмешило больше всего.
__________________
Fear Is The Mindkiller
Guts вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:43.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования