05.01.2012, 22:18 | #1 | ||
Semiautomagic
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489
|
XCOM: Enemy Unknown
XCOM: Enemy Unknown Жанр: TBS Издатель: 2K Games Издатель в России: Неизвестно Разработчик: Firaxis Studio Дата выхода: Осень 2012 года Платформы: PC, Xbox360, PS3 Официальный сайт Страница игры в магазине Steam X-COM: Enemy Unknown – новая игра в серии X-COM от создателей легендарной Цивилизации. На этот раз разработчики обещают вернуться к истокам серии, сделав проект интересным как для хардкорной аудитории, так и для людей, не знакомых с первой частью, вышедшей в далеком 1994 году. В X-COM: Enemy Unknown обещают реализовать разрушаемую окружающую среду, дающую огромные тактические возможности. При этом пошаговость ведения боя позволит полностью контролировать каждый выстрел подчиненных, продумывая развитие ситуации на несколько шагов вперед. Скрытый текст:
__________________
Nationality? - Russian. Occupation? - No, no, just visiting. Последний раз редактировалось Emix; 18.11.2013 в 19:51. |
||
|
22.07.2013, 16:46 | #1362 | ||
Neutral Evil
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Вне времени
Сообщений: 1,641
Репутация: 841
|
Если просто так её нет, значит да, из длц. Я игру со всеми длц на идущей сейчас распродаже приобрёл.
__________________
Со смертью встречаться – наш вечный удел. Один из немногих, ты будешь с ней смел. Ты веришь, ты знаешь, что был недалёк Светивший в ночи золотой огонёк. |
||
|
22.07.2013, 17:36 | #1363 | ||
Гейммастер
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847
|
Ewig Custos, ну дык, ты ж с фланга стоишь.
Тоже со всеми ДЛС покупал на этой распродаже, но чет не видел такой кепки. Если это конечно не в смене всей головы. |
||
|
22.07.2013, 17:57 | #1364 | ||
Neutral Evil
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Вне времени
Сообщений: 1,641
Репутация: 841
|
SamAilward, не стою я с фланга, у мутона просто укрытия нет (flanking an enemy засчитывается только когда ты атакуешь врага в укрытии с той стороны, где укрытие его не защищает).
Ну и могу как-нибудь ещё примеров заскринить с 95-100%, они прямо регулярно выходят.
__________________
Со смертью встречаться – наш вечный удел. Один из немногих, ты будешь с ней смел. Ты веришь, ты знаешь, что был недалёк Светивший в ночи золотой огонёк. |
||
|
22.07.2013, 18:44 | #1365 | ||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047
|
Ewig Custos,
Понятненько. Может навыка у меня не хватает. Однако все же считаю, что слишком рано для таких миссий. Я застрял на "поезде". У меня 5 бойцов, стартовая бронька (апгрейдом даже не пахнет еще), разве что на некоторых бойцах нано-жилетка, но она не выручает. Первый раз играю на сложном, но это блин реально сложно. Т.е. продвигаюсь я только внутри поезда, в таком случае мне надо бороться только дохляками, хотя и те бойца без жилетки ваншотят. Свободно лепят в чеваков, с полным урытием, причем очень часто. Или травят. Как хоть одного поцарапали, все начинают ныть и щемиться, и их добивают. Пробывал даже снайперов двух брать, но они че-то так мажут ужасно. Даже в тушу мутона, который стоит без укрытия на крыше попадают через раз. Уж не говорю о дохляках в укрытии. На среднем нормально игралось, но тут че-то вообще тяжко. Особенно с этими рандомами, когда мне какая-то казявка снимает бойцу почти все что есть из дальнего угла, сидя за какой-нибудь табуреткой, а снайпер два раза подряд не может подстрелить сие чудо с шансом в 70--80%... Классно кстати было, когда я отправился зачищать большой корабль (не сбитый, а севший сам), то сделавь буквально пару-тройку клеточных шага, на меня налетает тройка бронированных летунов. Ну понтяно, фигня. Бойцы хороший в титановой броне, некоторые даже с хитиновыми покровами и т.п. И едва я успеваю разделаться с гоп компанией, как вылетает еще штук наверное 12. Реально :O И следом выползает "утенок из робокопа". Я че-то там слегка успел огрызнуться и все :D На среднем такого даже близко не было. Т.е. продвигаясь по кораблю мы выносили относительно небольшие компашки пришельцев, а на сложном такое впечатление, что нарвавшись на одну, подтягиваются и остальные со всего корабля.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. Последний раз редактировалось $ith; 22.07.2013 в 18:53. |
||
|
22.07.2013, 19:35 | #1366 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280
|
Снайпера вообще разруливают, со скилами: стрельба по чужому завету, бонус к точности при нахождении на высоте, и бонус к точности против врагов с <50% ХП... что уже говорить про два выстрела за ход. И конечно не надеть на снайпера "Цель", странная затея.
Сколько проходил (4 раза до конца точно прошёл) всегда старался брать 2-3 снайпера, а с одним как без рук, маловато от одного снайпера толку. Последний раз редактировалось Firerage; 22.07.2013 в 19:54. |
||
|
22.07.2013, 21:34 | #1367 | ||
Neutral Evil
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Вне времени
Сообщений: 1,641
Репутация: 841
|
$ith, поезд очень легко проходится хевиками, особенно прокачанными до уровня, когда могут стрелять дважды за ход. Мутоны легко выносятся шквальным огнём, группы рептилоидов просто вынести ракетой.
При этом миссия заканчивается, когда активируешь все передатчики и добегаешь до головы поезда. То есть можно попытаться зарашить с солдатами, которые могут стрелять после бега, или же саппортами, которые могут накидать дымовых шашек да попытаться прорваться внутрь. Именно этим мне игра и нравится - ты сам выбираешь себе тактику, которая тебе по душе, и всё, что происходит, зависит от твоих выборов - удачных или не очень.
__________________
Со смертью встречаться – наш вечный удел. Один из немногих, ты будешь с ней смел. Ты веришь, ты знаешь, что был недалёк Светивший в ночи золотой огонёк. |
||
|
22.07.2013, 22:16 | #1368 | ||
Гейммастер
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847
|
Аналогично. Раздражает.
|
||
|
23.07.2013, 17:08 | #1369 | ||
Игрок
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 673
Репутация: 270
|
P.S. обучение пропустил. Вспомнил, что тут минимум 10 инжей\ученых надо. Вопрос снимается.
__________________
For Rome! For Caesar! Последний раз редактировалось Filolog; 23.07.2013 в 17:39. |
||
|
25.07.2013, 13:01 | #1371 | ||
Neutral Evil
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Вне времени
Сообщений: 1,641
Репутация: 841
|
Кастомизация доступна сразу, слингшот появляется во время прохождения, но миссия на спасение китайца (первая миссия этого длц) появится практически сразу.
__________________
Со смертью встречаться – наш вечный удел. Один из немногих, ты будешь с ней смел. Ты веришь, ты знаешь, что был недалёк Светивший в ночи золотой огонёк. |
||
|
25.07.2013, 13:22 | #1373 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: Каэр Морхен
Сообщений: 1,795
Репутация: 353
|
Первая миссия достаточно лёгкая, а в награду дадут уже прокачанного бойца, так что для начала игры будет очень легко
__________________
http://steamcommunity.com/id/Ubivashka_rus/ |
||
|
25.07.2013, 14:05 | #1374 | ||
Neutral Evil
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Вне времени
Сообщений: 1,641
Репутация: 841
|
tusavip, все миссии реально пройти и без технологий, просто нужно подходить к делу с осторожностью и быть готовым к сложностям. Первая миссия ничем не отличается от обычного эскорта - одни рептилоиды да сектоиды, ничего особенного. Во второй и третьей ты в первый раз встретишься с более сильными пришельцами, к чему нужно быть готовым. Во второй миссии есть ограничение на количество ходов и появляются мутоны. Третья в два раза больше обычной зачистки упавшей тарелки, к тому же ты в первый раз встречаешься с кибердиском, который спокойно выпилит всю непрокачанную команду, если его толпой быстро не пристрелить.
__________________
Со смертью встречаться – наш вечный удел. Один из немногих, ты будешь с ней смел. Ты веришь, ты знаешь, что был недалёк Светивший в ночи золотой огонёк. |
||
|
28.07.2013, 12:03 | #1375 | ||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047
|
Во "Второй Волне" есть опция "Марафон", увеличивающая продолжительность игры. Это каким же образом? Строительство и исследование становятся супердолгими?
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. |
||
|
28.07.2013, 17:53 | #1376 | ||
В нокдауне
Регистрация: 04.06.2009
Сообщений: 1,825
Репутация: 233
|
В старые XCOMы не играл, но именно этот - довольно-таки странная игра. Рандомизация всего и вся не есть гуд. Далеко не всегда понимаешь, что сделать можно, а что нельзя (солдаты могут промахнуться при стрельбе в упор, а могут попасть тупо сквозь стену (как и алиены кстати)). Перестрелки в 99% случаев выглядят как-то так. Экономическая часть вообще никаких эмоций кроме недоумения не вызывает. Страны, входящие в XCOM с барского плеча дают по сто баксов? На сером рынке толкают сектоидов по 5 баксов? Это что, шутка такая? Почему нельзя было хоть более менее нормальные цифры сделать? Солдаты (лучшие из лучших со всего мира) паникуют как маленькие девочки. У персонажей такое чувство что сразу есть какой-то фиксированный параметр удачи, потому что некоторые солдаты крутые, некоторые не очень, а некоторых лучше сразу пристрелить, потому что толку от них никакого. У суперсекретной организации, которую спонсируют страны со всего мира, есть всего один десантный корабль, и им, бедолагам, приходится выбирать, куда лететь. Хотя чего я удивляюсь, если им деньги как будто на мороженое дают, а не на борьбу с пришельцами.
Тем не менее, игра затянула, обязательно пойду на второй заход, тем более что DLC-миссии мне за первое прохождение не предложили. |
||
|
29.07.2013, 10:58 | #1378 | ||
Игроман
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377
|
Edzie Да это ж все условности. Игру старались сделать ближе к первым частям, + это не попытка представить реальную организацию в данной ситуации, а просто действующий механизм с определенными условиями и соответственно условностями.
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь. Артерия Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый! Айболит 66 -------------------------------------------------------------------------------------- http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim. |
||
|
29.07.2013, 11:43 | #1379 | ||
Semiautomagic
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489
|
Rя$Nick, Разве в первых частях нельзя было иметь больше одного десантного корабля О_о? Емнип можно. И базы больше одной.
__________________
Nationality? - Russian. Occupation? - No, no, just visiting. |
||
|
29.07.2013, 13:17 | #1380 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,580
Репутация: 2604
|
Crazy_Pickle, Имеется в виду, что Edzie перечислил удивившие его условности ремейка, а Rя$Nick и говорит, что таких странностей в оригинале и не было.
|
||
|
|