Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 20.02.2009, 21:35   #1
Юзер
 
Аватар для Vulkanow
 
Регистрация: 02.02.2009
Адрес: S.B.O.R. Shadow of Lenobl
Сообщений: 223
Репутация: 20 [+/-]
Post Какой вы хотите видеть ММО-игру?

Мы с моим другом частенько обсуждаем игры и размышляем по поводу, что же такое "Идеальная Игра" и что мы имеем на данный момент... Дошли до того, что до сих пор всё крутится вокруг козуальщества и тупокач-фарминг-обшмот-труперс-валит-всех-и-посрать-на-всех! А так хочется окунуться в игру, где бы бегали толпы героев, были мирняки, но (!) по-настоящему интересным было бы быть политиком...

Вот хочу узнать у вас, товарищи, что для вас в ММОПРГ главное и за что бы вы её назвали бы "идеальной"? Чего не хватает большинству нынешних ММО-шек и как можно было бы реализовать "интересности"?

Внимание: Данная тема не разбирает вопрос "какая из имеющихся ММОГ является идеальной", для этого есть другая тема. Иными словами я вообще считаю, что, то что есть совсем не идеально.

Вопросы, обсуждённые в теме:
Профессии.

Скрытый текст:
Нет смысла пытаться угодить всем. Хочешь "мяса" - вступай в ряды регулярной армии участвующей в 100-летней войне во имя Короля; спокойной - наймись младшим помощником старшего подмастерья; политики - так иди, выбивайся в люди, получи должность при секретариате, разбирай бумаги, получай повышение, собирай информацию, изучай интриги; шпионажа - пробуй себя в воровском деле - может прохожий, у которого ты пытаешься украсть кошелёк окажется одним из Мастеров Гильдии Ночи...

У американцев очень интересно построена система назначения на ключевые должности - выборы. Раз в год или несколько лет проходят выборы мера и шерифа. В основном это разные должности, но если городок маленький, то один человек может выполнять обе обязанности. Но, замечу, что игры в основном являются либо фантастикой (космос, например) или фэнтези, где за основу берётся рабовладельческий или феодальный строй. По этому человек может быть не выбран, а назначен феодалом.

Если человек не хочет в игре сажать людей в тюрьму, казнить или каким бы то ни было образом решать их судьбу, то пусть он вообще не берётся за подобную профессию. На ответственную должность пусть идут ответственные люди. Поискав можно найти своё место.

Смерть персонажа.
Скрытый текст:
Вот ещё вопрос: смерть или не смерть? Будет ли популярной та игра, где стремление достичь максимальной похожести с реалом (базирование игры с учетом законов физики данного Мира) приведёт к ситуации смерть = затирание персонажа.

Не мало найдётся нечестных людей готовых взять грех надушу за улучшение материального положение в игре. И совесть не будет потом таких сильно мучить, если они мыслят категорией игра=не_по_настоящему. Многих честных игроков это вымораживает, и я как и они уверен, что любой проступок должен быть наказан. Своровал, убил, попался - в тюрьму. Игра даёт возможность испытать себя в трудных ситуациях без летального исхода, да, но это не значит, что она должна надевать Вам слюнявчик и протягивать соску.

Вспоминая статью в ЛКИ про концовку, соответствующую действиям игрока, я подумал, а почему бы в случае смерти персонажа не появится таким сообщениям, как:
Цитата:
Ценою своей жизни вы спасли (имя) и он остался в живых. И прожил он свою жизнь долго, женился на местной красавице, завёл детей и встретил благородную старость в месте с заботливыми детьми и внуками...
Вы не зря прожили свою жизнь и свершили хороший поступок, Вам предоставлено лучшее Посмертие для людей.
или:
Цитата:
Вы стали кровавым убийцей и были пойманы на месте преступления, не долгий суд вынес свой приговор: повешение. На следующий день была сооружена виселица и приговор привели в исполнение. Толпа обзывала Вас и наслаждалась процессом, судья ликовал.
За свою скверную жизнь Вы получаете достойное Посмертие. Готовьтесь к боли!

Оплата игры.
Скрытый текст:
Итак у нас имеется определённая проблема (или дилемма?):
1. Разработчики не будут делать игру бесплатно.
2. "Условно бесплатная" игра часто имеет много долго решаемых проблем и вряд ли тянет на "лучшую".
3. Игры с абонентской платой доступны не всем и, после окончании времени доступа к аккаунту, игрок "исчезает" из Мира.

Таким образом, работа разработчиков должна быть оплачиваемой, но при этом не должно быть абонентской платы (а так же любых других платежей после появления игрока в Мире, т.е. "шопа").

С другой стороны, продажа дисков с игрой и запрет на распространение игры через интернет может стать решением данной проблемы. Но для этого инсталляция должна быть одноразовой (или двух разовой) или же на диске должен быть специальный индивидуальный код, который требуется при коннекте к серверу или в момент инсталляции. Иными словами, должна быть хорошая система защиты от пиратов, которая при этом не будет создавать много проблем для клиентов.

Добывание вещей и предметов.
Скрытый текст:
Дроп - это бред. ИМХО: ни одна игра никогда не станет по настоящему хорошей пока там всё будет по старому, как в корейских задрот-играх.

Любой, абсолютно любой игрок, НПЦ, животное, монстр - это объект который может в случае убийства/кражи дать только те предметы, что были у него на тот момент. Никаких монет из волков, ножей из летучих мышей и прочей чуши.

Имена.
Скрытый текст:
Если рассматривать ММОРПГ, то она в первую очередь должна быть РПГ. Одним из неотъемлемых элементов (настоящих) РПГ является отыгрывание роли, а оно не возможно, если в игре будут какие-либо элементы противоречащие принципам игрового мира. К примеру, имена персонажей с использованием цифр, а также символов типа "-_=+@$#" и пр.

Для того чтобы таких имен не было должен быть запрет на использование цифр и символов при создании персонажа. Но, т.к. игроков много и база не сможет воспринимать несколько персонажей с одинаковым именем, при создании персонажа должна быть строчка с вторым (не отображаемым) именем. Благодаря двум этим именам персонажу будет присвоен определённый ID, что позволит находится в Мире нескольким персонажам с одинаковыми именами.

Т.к. на протяжении реальной жизни человека часто называют не по его настоящему имени, а как удобнее собеседнику, возможно изменение второго имени и переход его в отображаемое. Ярким примером являются правители стран (цари, короли и пр.), по мимо имени, они имели прозвище (Владимир (Красное Солнышко)). Простой же люд часто имел второе имя в соответствии с его профессией, именем главы семейства или местом рождения (Владимир Мельник, Пётр Ива́нов, Илья Муромец).

Теперь мы переходим к самому главному: имена персонажей, которые будут отображаться, зависят от самого игрока. Если ранее игрок не был знаком с другими игроками, ему не будет известно его имя (исключая те случаи, когда ему укажут на человека и скажут как его зовут), поэтому в строке имя персонажа должно отображаться "мужчина", "женщина", "старик", "ребёнок"...

Оффлайн режим.
Скрытый текст:
Ещё один момент, который позволит игрокам не "выпадать" из онлайна в случае с абонентской платой - это включение "эмулятора игрока" с момента его выхода в АФК режим. Для каждого персонажа, будто игрок или непись создаётся эмуль, который управляет его деятельностью (вспоминаем Космических Рейнджеров) в соответствии с его профессиональной деятельностью, целями и приоритетами. Конечно, первой задачей эмуля будет сохранение жизни персонажу. Для этого в игре предусмотрен режим "отключки", когда разбойник (или любой, позиционируемый как противник) сможет вырубить игрока не убивая. А в случае смерти получить минус к карме, который может сильно понизить удачу и привести к неожиданной смерти (кара Господня). Зная об этом человек будет стараться не убивать своих противников.

Развитие персонажа.
Скрытый текст:
Отсутствие уровней не есть ровно отсутствие "кача". Всё зависит от того, что мы понимаем под "качем"? Если это - улучшение персонажа, то, приобретение и улучшение новых навыков никто не отменял. Лишь бы оно не сводилось к бездумной долбёжке мобов.

Уже существуют проекты, где навыки развиваются от их использования, новые приобретаются за счёт изучения теоретического материала (книг). Но вполне реально реализовать и практическое изучение новых умений - тренинг. Любая профессия - есть статус мастера (признанного) в той или иной области, а у любого мастера рано или поздно появляется ученик (или ученики). Любой игрок может попроситься в ученики другому игроку или НПЦ, с более продвинутыми умениями.

Улучшение персонажа посредством увеличения его материального положения, общественного статуса, более качественного и красивого одеяния... тоже по сути "кач". Странно , что до сих пор не реализуется "хорошо забытое старое", как строительство или приобретение готового дома, замка и, действительно новое: наём слуг, стражи, коня, покупка места для ночлега... и сдача всего этого в аренду тоже =)
__________________
Мир, дружба, покемонство! ;)
__________________
Command & Conquer
R.I.P. 1995-2003

Последний раз редактировалось Vulkanow; 07.07.2010 в 00:22.
Vulkanow вне форума  
Отправить сообщение для Vulkanow с помощью ICQ Отправить сообщение для Vulkanow с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.03.2010, 18:21   #241
Игрок
 
Аватар для Qwant
 
Регистрация: 15.09.2007
Адрес: Улей
Сообщений: 509
Репутация: 345 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Raisiel Посмотреть сообщение
Говорят, что в пошаговом режиме. Не?
ну разрабы работают над решением проблемы, а не забивают как в остальных ммо
Qwant вне форума  
Отправить сообщение для Qwant с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.03.2010, 00:24   #242
Юзер
 
Аватар для Vulkanow
 
Регистрация: 02.02.2009
Адрес: S.B.O.R. Shadow of Lenobl
Сообщений: 223
Репутация: 20 [+/-]
Wink

И так, как обещал:

Мы видим широко диагональный экран, рядом с которым появляется человек, держащий в руке что-то вроде указки.

- Здравствуйте дамы и господа, вашему вниманию будет представлена новая видео игра в сфере массовых многопользовательских онлайновых проектов под названием... - Кто-то в зале кашлянул и расслышать название не удалось. - Это будет лучшая игра среди игр того же типа! - Нас начинает одолевать скептицизм - "Ага, знаем, слыхивали..." - В ней игроки будут представлены в виде туристов в ином, непохожем на наш, магическом мире, который таит множество тайн и опасностей. Так же как и некоторых схожих проектах в исследуемом мире персонаж игрока может быть потерян, но, чтобы игроки не разочаровывались в сложной игре, имеется способ его восстановления. Эта услуга может стать платной, но не единственным способом заработка администрации сервера. Плата будет взиматься скорее за доступ к самой игре, но при этом будет иметься и способ бесплатного опробования.
Отступим от экономических тонкостей и перейдём непосредственно к самому проекту. Для более хорошей синхронизации действий игроков и неигровых персонажей в массивном мире будет использована технология... - Снова чей-то кашель, "Да что же это такое...!" - которая уменьшит нагрузку на сервер и уменьшит лаги у пользователей. Так же должен заметить, что будет использоваться единый сервер для пользователей всего мира. Это избавит нас от проблем пиратства и различности отдельных локальных серверов. Предположительное число одновременно играющих пользователей в единицу времени по прошествии года со старта проекта ровняется 50-60 тысячам игроков. - Кто-то присвистнул. - Это будет достигнуто в первую очередь рекламой проекта и переходом в нашу игру пользователей иных онлайновых проектов.
Для пользователя игра предстанет в виде раскрывающейся книги. - На экране появляется видео. - Всё начинается с пролога, где игрок узнаёт немного о Мире, в который он собирается попасть и сможет создать своего персонажа. В зависимости от того имеет ли он платный доступ или ознакомительный период возможности либо полные, либо урезаны. Далее готовый персонаж попадает в "гостиную", где встречает фантома, который сможет предоставить ему ещё больше информации о Мире, отправить в выбранную точку по принципу "более опасную" или "менее опасную" и даже дать совет. - Мы видим сотканное из дыма существо, стоящего рядом человека и планету, находящуюся на приличном расстоянии. Картинка искажена, как если бы камера находилась в большой сфере. - Для пользователей ознакомительного периода "гостиная" не доступна.
И вот игрок попадает в Мир. Зазывалы кричат на рынках, мастера создают товары в своих мастерских, стража бдит покой королей и вельмож, священники проповедуют в своей пастве, а волшебники плетут заклинания в своих башнях и подземельях... - Экран воспроизводит речь оратора в виде красивого видео. - Игрок с одной стороны оказывается в мире средневековья, но при этом наводнённом магическими существами и артефактами, колдовством и тайнами.
Никакого долгого развития, в процессе которого персонаж получает новые навыки. Нет, игрок волен сам выбирать свой путь и действовать по обстановке. Он может быть как хорошим, так и плохим. Может обучаться представленным в игре премудростям или использовать интеллектуальный интерфейс для свершения действий исходя из своих знаний. Или просто брать то, что ему нужно без спроса. Но в игре его ждёт жёсткая система мирских законов, поддерживаемая как другими игроками, так и НПЦ. Так же его удивит "наказание" за через мерное использование сильной магии. Это сделано для поддержания баланса, но при этом не запрещает использование магии вообще, "всё хорошо в меру" как мы знаем из пословицы.
Итак в чём же смысл данного проекта? Дать человеку пространство для отдыха, реализации его фантазий, обеспечить людей с ограниченными возможностями большей свободой действий, чем та, которой они располагают в нашем мире. Мы предлагаем людям сказку, но сказку серьёзную и иногда строгую. Всем спасибо.

На экране последняя показанная картинка замирает, превратившись в изображение в книге. Камера отодвигается, книга медленно закрывается. На обложке мы видим название описанной игры.
__________________
Мир, дружба, покемонство! ;)
__________________
Command & Conquer
R.I.P. 1995-2003
Vulkanow вне форума  
Отправить сообщение для Vulkanow с помощью ICQ Отправить сообщение для Vulkanow с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.04.2010, 20:07   #243
Юзер
 
Аватар для Teos Megalio
 
Регистрация: 16.04.2010
Адрес: Байконур, космодром
Сообщений: 184
Репутация: 30 [+/-]
Я тоже думаю над Онлаин игрой, Уже придумал собственный мир, сейчас его добатываю. В подробности не буду вдаваться, так как описание мира займет много - лишь саму идею.
Действие происходит в Средневековье, в магическом мире.
Часть земель представленная в игре от всего мира, являются западными королевствами.
Существует в игре примерно 20 королевств, 10 республик, сотни герцегств и тысячи других мелких владении.
Каждое владение имеет столицу - крупный город, город, посёлок, крепость, или просто село, или же вовсе не имеет его - там где разбойники или просто дикие звери.
В игре присутствует глобальное противостоение двух устоявшихся союзов из четырёх королевств. Задача каждого королевства завоевать 75% территории королевств и одержать победу в игре.
Также будут локальные противостояния королевств, княжеств и графств, тоесть игрок может примкнуть к любому королевству или владению и пытаться завоевать в нём себе трон.
Сами королевства не будут постоянны и княжества и владения погут отделяться или завоёвываться другими странами.
На другом уровне - уровне Гильдии, Орденов, Домов, Родов будут также вестись интриги и локальные войны.
Третий уровень - Тайный уровень, где на борьбу за судьбы королевств будут воевать Гильдии Убийц, Тайные Ордена, Боги и Драконы.
Игрок может выбрать себе уровень сложности: Простейший, для Новичков где надо умереть будет 10000 раз, перед удалением перса; Простой - 1000, нормальный - 100, Героический - 10 раз; А на легендарном можно будет умереть только один раз.
Также игра должна создаваться с учётом реалистичности, целостности и логики мира, а также технологии 3Д видения.
Игрок может нанять себе наёмников и создать отряд в котором будет офицером, можно вступить в Армию и делать диверсионные вылазки на врага.
Также игрок сможет встретить в игре спутницу или спутника, и вместе с ходить на опасные задания. Можно и больше спутников в зависимости от количества квестов выполнееных.
Неписи в игре будут собираться в группы, и в зависимости от ситуации нападать или защищать игрока, как волки, шайки разбойников.
Из неписей и игроков будет падать реальный дроп, то есть чем больше сложность тем больше с игрока снимут вещей.
Teos Megalio вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.04.2010, 21:12   #244
Игрок
 
Аватар для Killj
 
Регистрация: 08.11.2008
Адрес: под мостом
Сообщений: 912
Репутация: 480 [+/-]
Она должна быть не Корейской, Китайской и тд.
__________________
сонирабство: Killj789
нинтендорабство: 2208-9538-6833
Killj вне форума  
Отправить сообщение для Killj с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.04.2010, 20:49   #245
Юзер
 
Аватар для Vulkanow
 
Регистрация: 02.02.2009
Адрес: S.B.O.R. Shadow of Lenobl
Сообщений: 223
Репутация: 20 [+/-]
Будет лучше всего, если игра будет разрабатываться или совместно представителями разных стран, или одной из скандинавских стран.
__________________
Мир, дружба, покемонство! ;)
__________________
Command & Conquer
R.I.P. 1995-2003
Vulkanow вне форума  
Отправить сообщение для Vulkanow с помощью ICQ Отправить сообщение для Vulkanow с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.04.2010, 07:59   #246
Опытный игрок
 
Аватар для vik-0306
 
Регистрация: 25.11.2006
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,647
Репутация: 400 [+/-]
Vulkanow, почему именно скандинавских?
vik-0306 вне форума  
Отправить сообщение для vik-0306 с помощью ICQ Отправить сообщение для vik-0306 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.04.2010, 09:56   #247
Юзер
 
Аватар для Teos Megalio
 
Регистрация: 16.04.2010
Адрес: Байконур, космодром
Сообщений: 184
Репутация: 30 [+/-]
Продолжение про онлаин игру:
В игре должно быть 6 основных классов, или же вовсе без них как в Обливионе. В соответствии с королевством можно будет выбрать нацию игрока - всего рас играбельных с самого начала будет только две - Западные люди и Северяне, этакие громилы, котрые будут больше людей примерно на 20%. Нации людей разделяются на Морские и Сухопутные. К первым относяться Ионийцы, на островах, и Исайцы, на материке. Ко вторым относяться Неонцы, королевство у берегов, и Дионийцы, королевство за горами. Также будут нации у северян: Норды, живущие на северных островах, и Аварийцы, живущие на материке. У этих наций будут совершенно разные способности, то есть островитяне изначально могут плавать по морю на лодках, морское дело, а материковые нации лучше умеют другое. Шесть классов - это воин, жрец, маг, колдун, охотник и бродяга, это основные классы, в игре можно будет создавать свой уникальный класс в последущем игровом развитии. Каждая способность класса добывается путём квестов, квесты будут случаино распределяться между неписями, и случаино генерироваться. Игрок может проити так один квест, а пожет набрести на эпический сюжет. То есть к квестам будят относиться как к луту, случаино выпадающих из НПС. Также будут различия между полами, мужчины будут сильнее и выносливее на 25 -40%, а женщины быстрее и ловчее на 20-40%. Вся эта разнообразная система поможет игрокам каждый раз создавать разнообразных персонажей. В игре большинство монстров будет сложно убить, придёться хитрить или наваливаться группой. Социальные монстры тоже будут использовать тактику, убегать при испуге, звать на помощь. То есть в игре будут ассасины, убивающие тихо и быстро. Игра будет с разными режимами видения - от первого лица дла лучников и магов, и от третьего - для воинов и бродяг. Также каждому игроку будет доступно аж двенадцать групп магии, в которых около тысячи школ разной направленности. Также игрок сможет создавать заклинания из рун, чертить магические пентаграммы, крафтить оружее и доспехи. Каждый крафт даёт производить уникальные вещи выше классом чем у продавцов.
Игра должна портироваться на проект наталь, на Нинтендо Вии, и на ПК.
Teos Megalio вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.04.2010, 20:52   #248
Юзер
 
Аватар для Vulkanow
 
Регистрация: 02.02.2009
Адрес: S.B.O.R. Shadow of Lenobl
Сообщений: 223
Репутация: 20 [+/-]
vik-0306, мне понравились некоторые игры от компаний этих стран

Teos Megalio, очень интересно, но есть немного вопросов:
1) ты за абонетку или ф2п?
2) описанная игра базируется на каком-нибудь известном источнике?
3) опыт за квесты будет значительнее больше, чем за убийства?
__________________
Мир, дружба, покемонство! ;)
__________________
Command & Conquer
R.I.P. 1995-2003
Vulkanow вне форума  
Отправить сообщение для Vulkanow с помощью ICQ Отправить сообщение для Vulkanow с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.04.2010, 21:21   #249
Юзер
 
Аватар для Teos Megalio
 
Регистрация: 16.04.2010
Адрес: Байконур, космодром
Сообщений: 184
Репутация: 30 [+/-]
1) в игре можно будет покупать всё за реальные деньги, с некоторыми ограничениями, что бы не создавать богачей.
2) мир в игре будет мой , который я сам прорабатываю и пишу историю про эльфов. В игре идет четвёртая Эра 434 год - Светлая Эра. До неё идет Тёмная Эра - Этакое очень мрачное средневековье, 2800 лет. Затем - Эра Варваров 1600 лет и Эра Эльфов 3200 лет. Сейчас описываю первое тысячелетие Эльфов. Также написал рассказ про драконов в 22веке 1Эры. за свой мир не предёться платить.
3)Квесты будут главенствовать, то есть гринд булет сложен из-за боевитости монстров и их социальности, а также из-за того что большинство монстров будет постоянно передвигаться - хищники будут искать травоядных, монстры будут охотится на игроков и нпс, нпс собираться в группы и защищаться и ещё копировать поведение игроков.
Teos Megalio вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.04.2010, 21:23   #250
Опытный игрок
 
Аватар для vik-0306
 
Регистрация: 25.11.2006
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,647
Репутация: 400 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Teos Megalio Посмотреть сообщение
1) в игре можно будет покупать всё за реальные деньги, с некоторыми ограничениями, что бы не создавать богачей.
Одно это перечеркнет все возможные благие начинания.
vik-0306 вне форума  
Отправить сообщение для vik-0306 с помощью ICQ Отправить сообщение для vik-0306 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.04.2010, 21:42   #251
Игрок
 
Аватар для [Marcus]
 
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Терра
Сообщений: 972
Репутация: 207 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Teos Megalio Посмотреть сообщение
) в игре можно будет покупать всё за реальные деньги
Это отпугнёт многих игроков
[Marcus] вне форума  
Отправить сообщение для [Marcus] с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.04.2010, 01:53   #252
Юзер
 
Аватар для Vulkanow
 
Регистрация: 02.02.2009
Адрес: S.B.O.R. Shadow of Lenobl
Сообщений: 223
Репутация: 20 [+/-]
Поверь, в плане оплаты однозначно надо перенимать опыт ССР.

Интересно решение вопроса с восстановлением численности населения Мира как людей, эльфов и пр., так и просто животных и монстров. Так же как и с коннектом/разъединением игроков.
__________________
Мир, дружба, покемонство! ;)
__________________
Command & Conquer
R.I.P. 1995-2003
Vulkanow вне форума  
Отправить сообщение для Vulkanow с помощью ICQ Отправить сообщение для Vulkanow с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.04.2010, 17:08   #253
Юзер
 
Аватар для Teos Megalio
 
Регистрация: 16.04.2010
Адрес: Байконур, космодром
Сообщений: 184
Репутация: 30 [+/-]
То есть большинство монстров будут передвигаться, мигрировать. В плане оплаты нало перенемать опыт ССР. Если игроки уничтожили одних монстров в какойто местности то на их место прийдут новые, которые будут намного сильней. Также в игре будет 10 уровней подземелий: из самого верхнего 1 до самого глубокого 10 уровня. На глубине 3,5,7 уровней многие подземные локации будут соединяться. На глубине будет много эльфийских, гномских катакомб и покинутых городов и шахт. Также игрок сможет находить древние книги, реликвии которые дадут что изучить - способности, умения. И чем ниже, тем больше врагов, больше тайн, больше лута.
Teos Megalio вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2010, 19:33   #254
Юзер
 
Аватар для Vulkanow
 
Регистрация: 02.02.2009
Адрес: S.B.O.R. Shadow of Lenobl
Сообщений: 223
Репутация: 20 [+/-]
А политикой, как чистой так и не очень заниматься можно будет? А торговлей, не просто сидеть на рынке, а заправлять целой сетью? Банковским делом? Стать правителем маленького государства? =)
__________________
Мир, дружба, покемонство! ;)
__________________
Command & Conquer
R.I.P. 1995-2003
Vulkanow вне форума  
Отправить сообщение для Vulkanow с помощью ICQ Отправить сообщение для Vulkanow с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.05.2010, 10:38   #255
Новичок
 
Аватар для ZullAman
 
Регистрация: 13.04.2010
Сообщений: 15
Репутация: 1 [+/-]
такой, как драгон эйдж и вов, все сбалансированно...
ZullAman вне форума  
Отправить сообщение для ZullAman с помощью ICQ Отправить сообщение для ZullAman с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.05.2010, 21:19   #256
Юзер
 
Аватар для Vulkanow
 
Регистрация: 02.02.2009
Адрес: S.B.O.R. Shadow of Lenobl
Сообщений: 223
Репутация: 20 [+/-]
Мы не выбираем лучшую ММО из ныне имеющихся. Если хотите, то опишите те плюсы баланса, которые бы вы хотели видеть в лучшей ММО. Ну или поподробнее какие прелести баланса в указанных играх, если они вам так нравятся.
__________________
Мир, дружба, покемонство! ;)
__________________
Command & Conquer
R.I.P. 1995-2003
Vulkanow вне форума  
Отправить сообщение для Vulkanow с помощью ICQ Отправить сообщение для Vulkanow с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.05.2010, 18:22   #257
Юзер
 
Аватар для garalt
 
Регистрация: 11.01.2009
Адрес: Беларусь-Гомель
Сообщений: 113
Репутация: 50 [+/-]
Хорошая mmorpg это звучит как идеальная mmorpg
А таких не бывает (есть и будут в каждой mmo свои + и -)
Хотя мечтать некто не запретит....
__________________
Спокойствие — это ложь, есть только страсть;
Со страстью я приобрету силу;
С силой я приобрету могущество;
С могуществом я приобрету победу;
С победой я разорву свои цепи;
И Великая Сила освободит меня.
garalt вне форума  
Отправить сообщение для garalt с помощью ICQ Отправить сообщение для garalt с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.05.2010, 20:50   #258
Юзер
 
Аватар для Vulkanow
 
Регистрация: 02.02.2009
Адрес: S.B.O.R. Shadow of Lenobl
Сообщений: 223
Репутация: 20 [+/-]
А вы опишите те плюсы, которые именно вам нравятся.
__________________
Мир, дружба, покемонство! ;)
__________________
Command & Conquer
R.I.P. 1995-2003
Vulkanow вне форума  
Отправить сообщение для Vulkanow с помощью ICQ Отправить сообщение для Vulkanow с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.06.2010, 19:55   #259
Новичок
 
Регистрация: 11.06.2010
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Эх, размышляя на эту тему, я тоже придумал план отличной ММОРПГ, совершенно не схожей со всеми прочими. Кое-что сходно с вышепредставленными набросками, но есть и множество других идей. Как одна из многих: чтобы сила персонажа в игре зависила минимум на 50% от навыков человека, им управляющего, чем от лвла, а лучше вообще без системы уровней (тоже тщательно продумал систему, призванную заменить уровневую). Как и в вышепредставленных набросках, не помешало бы добавить политики, притом разноуровневой, как и было описанно (гильдии, гос-ва, союзы и проч.). Так же не помешало бы серьёзно развить игровую экономику, коей вообще почти нет в нынешних ММОРПГ.

В общем это только несколько идей. Я даже думал над некоторыми техническими решениями, к примеру, чем будет отличаться новый герой, от уже долго существуещего в мире, если не будет системы уровней. Так же придумал, как автоматизировать систему войн между гос-вами, чтобы они не зависили только от людей, шли постоянно, но всё же именно люди должны бы были стать решающей в ней силой.

Так же нужна система освоения пустынных территорий, с системой отвоёвывания оных у "местных" (монстры, неигровые расы), с последующим возведением городов (как часть экономической системы).

Так же должна быть проработана жизнь игроков в мире, вне прямых целей (в стандарт. ММОРПГ-это кач перса). Поэтому не помешало бы наличие частной собственности (опять же как часть экономической системы).

Возвращаясь к теме государственных объединений, нужно добавить, что они не должны быть однотипными. Где то должно быть больше свободы тем, кто любит разбой, мясню, и прочее, т.е. менее цивилизов. гос-ва, где то должен царить порядок.


И главное, что всё это, я считаю, можно уложить в приеемлемые системные требования. Главное что нужно было бы, это опытный разработчик, умеющий качественно делать игры.
Плата желательно абонентская, т.к. проверено-в играх с абоненткой игровая атмосфера лучше.

Это лишь малая толика всех моих идей. Это всё мечты, однако хотел бы услышать отзывы
Foringer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2010, 17:59   #260
Юзер
 
Аватар для Vulkanow
 
Регистрация: 02.02.2009
Адрес: S.B.O.R. Shadow of Lenobl
Сообщений: 223
Репутация: 20 [+/-]
Всё правильно. Я, когда ещё только начинал читать книги о Маге Ника Перумова, сразу увидел разносторонность территорий, развитые экономические и политические составляющие Мира и подумал: "Блин, а ведь хорошая из этого ММО бы вышла..."
__________________
Мир, дружба, покемонство! ;)
__________________
Command & Conquer
R.I.P. 1995-2003
Vulkanow вне форума  
Отправить сообщение для Vulkanow с помощью ICQ Отправить сообщение для Vulkanow с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:02.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования