20.02.2009, 21:35 | #1 | ||
Юзер
Регистрация: 02.02.2009
Адрес: S.B.O.R. Shadow of Lenobl
Сообщений: 223
Репутация: 20
|
Какой вы хотите видеть ММО-игру?
Мы с моим другом частенько обсуждаем игры и размышляем по поводу, что же такое "Идеальная Игра" и что мы имеем на данный момент... Дошли до того, что до сих пор всё крутится вокруг козуальщества и тупокач-фарминг-обшмот-труперс-валит-всех-и-посрать-на-всех! А так хочется окунуться в игру, где бы бегали толпы героев, были мирняки, но (!) по-настоящему интересным было бы быть политиком...
Вот хочу узнать у вас, товарищи, что для вас в ММОПРГ главное и за что бы вы её назвали бы "идеальной"? Чего не хватает большинству нынешних ММО-шек и как можно было бы реализовать "интересности"? Внимание: Данная тема не разбирает вопрос "какая из имеющихся ММОГ является идеальной", для этого есть другая тема. Иными словами я вообще считаю, что, то что есть совсем не идеально. Вопросы, обсуждённые в теме: Профессии.Скрытый текст: Смерть персонажа. Скрытый текст: Оплата игры. Скрытый текст: Добывание вещей и предметов. Скрытый текст: Имена. Скрытый текст: Оффлайн режим. Скрытый текст: Развитие персонажа. Скрытый текст:
__________________
Мир, дружба, покемонство! ;) __________________ Command & Conquer R.I.P. 1995-2003 Последний раз редактировалось Vulkanow; 07.07.2010 в 00:22. |
||
|
14.03.2010, 00:24 | #242 | ||
Юзер
Регистрация: 02.02.2009
Адрес: S.B.O.R. Shadow of Lenobl
Сообщений: 223
Репутация: 20
|
И так, как обещал:
Мы видим широко диагональный экран, рядом с которым появляется человек, держащий в руке что-то вроде указки. - Здравствуйте дамы и господа, вашему вниманию будет представлена новая видео игра в сфере массовых многопользовательских онлайновых проектов под названием... - Кто-то в зале кашлянул и расслышать название не удалось. - Это будет лучшая игра среди игр того же типа! - Нас начинает одолевать скептицизм - "Ага, знаем, слыхивали..." - В ней игроки будут представлены в виде туристов в ином, непохожем на наш, магическом мире, который таит множество тайн и опасностей. Так же как и некоторых схожих проектах в исследуемом мире персонаж игрока может быть потерян, но, чтобы игроки не разочаровывались в сложной игре, имеется способ его восстановления. Эта услуга может стать платной, но не единственным способом заработка администрации сервера. Плата будет взиматься скорее за доступ к самой игре, но при этом будет иметься и способ бесплатного опробования. Отступим от экономических тонкостей и перейдём непосредственно к самому проекту. Для более хорошей синхронизации действий игроков и неигровых персонажей в массивном мире будет использована технология... - Снова чей-то кашель, "Да что же это такое...!" - которая уменьшит нагрузку на сервер и уменьшит лаги у пользователей. Так же должен заметить, что будет использоваться единый сервер для пользователей всего мира. Это избавит нас от проблем пиратства и различности отдельных локальных серверов. Предположительное число одновременно играющих пользователей в единицу времени по прошествии года со старта проекта ровняется 50-60 тысячам игроков. - Кто-то присвистнул. - Это будет достигнуто в первую очередь рекламой проекта и переходом в нашу игру пользователей иных онлайновых проектов. Для пользователя игра предстанет в виде раскрывающейся книги. - На экране появляется видео. - Всё начинается с пролога, где игрок узнаёт немного о Мире, в который он собирается попасть и сможет создать своего персонажа. В зависимости от того имеет ли он платный доступ или ознакомительный период возможности либо полные, либо урезаны. Далее готовый персонаж попадает в "гостиную", где встречает фантома, который сможет предоставить ему ещё больше информации о Мире, отправить в выбранную точку по принципу "более опасную" или "менее опасную" и даже дать совет. - Мы видим сотканное из дыма существо, стоящего рядом человека и планету, находящуюся на приличном расстоянии. Картинка искажена, как если бы камера находилась в большой сфере. - Для пользователей ознакомительного периода "гостиная" не доступна. И вот игрок попадает в Мир. Зазывалы кричат на рынках, мастера создают товары в своих мастерских, стража бдит покой королей и вельмож, священники проповедуют в своей пастве, а волшебники плетут заклинания в своих башнях и подземельях... - Экран воспроизводит речь оратора в виде красивого видео. - Игрок с одной стороны оказывается в мире средневековья, но при этом наводнённом магическими существами и артефактами, колдовством и тайнами. Никакого долгого развития, в процессе которого персонаж получает новые навыки. Нет, игрок волен сам выбирать свой путь и действовать по обстановке. Он может быть как хорошим, так и плохим. Может обучаться представленным в игре премудростям или использовать интеллектуальный интерфейс для свершения действий исходя из своих знаний. Или просто брать то, что ему нужно без спроса. Но в игре его ждёт жёсткая система мирских законов, поддерживаемая как другими игроками, так и НПЦ. Так же его удивит "наказание" за через мерное использование сильной магии. Это сделано для поддержания баланса, но при этом не запрещает использование магии вообще, "всё хорошо в меру" как мы знаем из пословицы. Итак в чём же смысл данного проекта? Дать человеку пространство для отдыха, реализации его фантазий, обеспечить людей с ограниченными возможностями большей свободой действий, чем та, которой они располагают в нашем мире. Мы предлагаем людям сказку, но сказку серьёзную и иногда строгую. Всем спасибо. На экране последняя показанная картинка замирает, превратившись в изображение в книге. Камера отодвигается, книга медленно закрывается. На обложке мы видим название описанной игры.
__________________
Мир, дружба, покемонство! ;) __________________ Command & Conquer R.I.P. 1995-2003 |
||
|
21.04.2010, 20:07 | #243 | ||
Юзер
Регистрация: 16.04.2010
Адрес: Байконур, космодром
Сообщений: 184
Репутация: 30
|
Я тоже думаю над Онлаин игрой, Уже придумал собственный мир, сейчас его добатываю. В подробности не буду вдаваться, так как описание мира займет много - лишь саму идею.
Действие происходит в Средневековье, в магическом мире. Часть земель представленная в игре от всего мира, являются западными королевствами. Существует в игре примерно 20 королевств, 10 республик, сотни герцегств и тысячи других мелких владении. Каждое владение имеет столицу - крупный город, город, посёлок, крепость, или просто село, или же вовсе не имеет его - там где разбойники или просто дикие звери. В игре присутствует глобальное противостоение двух устоявшихся союзов из четырёх королевств. Задача каждого королевства завоевать 75% территории королевств и одержать победу в игре. Также будут локальные противостояния королевств, княжеств и графств, тоесть игрок может примкнуть к любому королевству или владению и пытаться завоевать в нём себе трон. Сами королевства не будут постоянны и княжества и владения погут отделяться или завоёвываться другими странами. На другом уровне - уровне Гильдии, Орденов, Домов, Родов будут также вестись интриги и локальные войны. Третий уровень - Тайный уровень, где на борьбу за судьбы королевств будут воевать Гильдии Убийц, Тайные Ордена, Боги и Драконы. Игрок может выбрать себе уровень сложности: Простейший, для Новичков где надо умереть будет 10000 раз, перед удалением перса; Простой - 1000, нормальный - 100, Героический - 10 раз; А на легендарном можно будет умереть только один раз. Также игра должна создаваться с учётом реалистичности, целостности и логики мира, а также технологии 3Д видения. Игрок может нанять себе наёмников и создать отряд в котором будет офицером, можно вступить в Армию и делать диверсионные вылазки на врага. Также игрок сможет встретить в игре спутницу или спутника, и вместе с ходить на опасные задания. Можно и больше спутников в зависимости от количества квестов выполнееных. Неписи в игре будут собираться в группы, и в зависимости от ситуации нападать или защищать игрока, как волки, шайки разбойников. Из неписей и игроков будет падать реальный дроп, то есть чем больше сложность тем больше с игрока снимут вещей. |
||
|
22.04.2010, 20:49 | #245 | ||
Юзер
Регистрация: 02.02.2009
Адрес: S.B.O.R. Shadow of Lenobl
Сообщений: 223
Репутация: 20
|
Будет лучше всего, если игра будет разрабатываться или совместно представителями разных стран, или одной из скандинавских стран.
__________________
Мир, дружба, покемонство! ;) __________________ Command & Conquer R.I.P. 1995-2003 |
||
|
23.04.2010, 09:56 | #247 | ||
Юзер
Регистрация: 16.04.2010
Адрес: Байконур, космодром
Сообщений: 184
Репутация: 30
|
Продолжение про онлаин игру:
В игре должно быть 6 основных классов, или же вовсе без них как в Обливионе. В соответствии с королевством можно будет выбрать нацию игрока - всего рас играбельных с самого начала будет только две - Западные люди и Северяне, этакие громилы, котрые будут больше людей примерно на 20%. Нации людей разделяются на Морские и Сухопутные. К первым относяться Ионийцы, на островах, и Исайцы, на материке. Ко вторым относяться Неонцы, королевство у берегов, и Дионийцы, королевство за горами. Также будут нации у северян: Норды, живущие на северных островах, и Аварийцы, живущие на материке. У этих наций будут совершенно разные способности, то есть островитяне изначально могут плавать по морю на лодках, морское дело, а материковые нации лучше умеют другое. Шесть классов - это воин, жрец, маг, колдун, охотник и бродяга, это основные классы, в игре можно будет создавать свой уникальный класс в последущем игровом развитии. Каждая способность класса добывается путём квестов, квесты будут случаино распределяться между неписями, и случаино генерироваться. Игрок может проити так один квест, а пожет набрести на эпический сюжет. То есть к квестам будят относиться как к луту, случаино выпадающих из НПС. Также будут различия между полами, мужчины будут сильнее и выносливее на 25 -40%, а женщины быстрее и ловчее на 20-40%. Вся эта разнообразная система поможет игрокам каждый раз создавать разнообразных персонажей. В игре большинство монстров будет сложно убить, придёться хитрить или наваливаться группой. Социальные монстры тоже будут использовать тактику, убегать при испуге, звать на помощь. То есть в игре будут ассасины, убивающие тихо и быстро. Игра будет с разными режимами видения - от первого лица дла лучников и магов, и от третьего - для воинов и бродяг. Также каждому игроку будет доступно аж двенадцать групп магии, в которых около тысячи школ разной направленности. Также игрок сможет создавать заклинания из рун, чертить магические пентаграммы, крафтить оружее и доспехи. Каждый крафт даёт производить уникальные вещи выше классом чем у продавцов. Игра должна портироваться на проект наталь, на Нинтендо Вии, и на ПК. |
||
|
23.04.2010, 20:52 | #248 | ||
Юзер
Регистрация: 02.02.2009
Адрес: S.B.O.R. Shadow of Lenobl
Сообщений: 223
Репутация: 20
|
vik-0306, мне понравились некоторые игры от компаний этих стран
Teos Megalio, очень интересно, но есть немного вопросов: 1) ты за абонетку или ф2п? 2) описанная игра базируется на каком-нибудь известном источнике? 3) опыт за квесты будет значительнее больше, чем за убийства?
__________________
Мир, дружба, покемонство! ;) __________________ Command & Conquer R.I.P. 1995-2003 |
||
|
24.04.2010, 21:21 | #249 | ||
Юзер
Регистрация: 16.04.2010
Адрес: Байконур, космодром
Сообщений: 184
Репутация: 30
|
1) в игре можно будет покупать всё за реальные деньги, с некоторыми ограничениями, что бы не создавать богачей.
2) мир в игре будет мой , который я сам прорабатываю и пишу историю про эльфов. В игре идет четвёртая Эра 434 год - Светлая Эра. До неё идет Тёмная Эра - Этакое очень мрачное средневековье, 2800 лет. Затем - Эра Варваров 1600 лет и Эра Эльфов 3200 лет. Сейчас описываю первое тысячелетие Эльфов. Также написал рассказ про драконов в 22веке 1Эры. за свой мир не предёться платить. 3)Квесты будут главенствовать, то есть гринд булет сложен из-за боевитости монстров и их социальности, а также из-за того что большинство монстров будет постоянно передвигаться - хищники будут искать травоядных, монстры будут охотится на игроков и нпс, нпс собираться в группы и защищаться и ещё копировать поведение игроков. |
||
|
24.04.2010, 21:23 | #250 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.11.2006
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,647
Репутация: 400
|
|||
|
25.04.2010, 01:53 | #252 | ||
Юзер
Регистрация: 02.02.2009
Адрес: S.B.O.R. Shadow of Lenobl
Сообщений: 223
Репутация: 20
|
Поверь, в плане оплаты однозначно надо перенимать опыт ССР.
Интересно решение вопроса с восстановлением численности населения Мира как людей, эльфов и пр., так и просто животных и монстров. Так же как и с коннектом/разъединением игроков.
__________________
Мир, дружба, покемонство! ;) __________________ Command & Conquer R.I.P. 1995-2003 |
||
|
25.04.2010, 17:08 | #253 | ||
Юзер
Регистрация: 16.04.2010
Адрес: Байконур, космодром
Сообщений: 184
Репутация: 30
|
То есть большинство монстров будут передвигаться, мигрировать. В плане оплаты нало перенемать опыт ССР. Если игроки уничтожили одних монстров в какойто местности то на их место прийдут новые, которые будут намного сильней. Также в игре будет 10 уровней подземелий: из самого верхнего 1 до самого глубокого 10 уровня. На глубине 3,5,7 уровней многие подземные локации будут соединяться. На глубине будет много эльфийских, гномских катакомб и покинутых городов и шахт. Также игрок сможет находить древние книги, реликвии которые дадут что изучить - способности, умения. И чем ниже, тем больше врагов, больше тайн, больше лута.
|
||
|
25.04.2010, 19:33 | #254 | ||
Юзер
Регистрация: 02.02.2009
Адрес: S.B.O.R. Shadow of Lenobl
Сообщений: 223
Репутация: 20
|
А политикой, как чистой так и не очень заниматься можно будет? А торговлей, не просто сидеть на рынке, а заправлять целой сетью? Банковским делом? Стать правителем маленького государства? =)
__________________
Мир, дружба, покемонство! ;) __________________ Command & Conquer R.I.P. 1995-2003 |
||
|
02.05.2010, 21:19 | #256 | ||
Юзер
Регистрация: 02.02.2009
Адрес: S.B.O.R. Shadow of Lenobl
Сообщений: 223
Репутация: 20
|
Мы не выбираем лучшую ММО из ныне имеющихся. Если хотите, то опишите те плюсы баланса, которые бы вы хотели видеть в лучшей ММО. Ну или поподробнее какие прелести баланса в указанных играх, если они вам так нравятся.
__________________
Мир, дружба, покемонство! ;) __________________ Command & Conquer R.I.P. 1995-2003 |
||
|
04.05.2010, 18:22 | #257 | ||
Юзер
Регистрация: 11.01.2009
Адрес: Беларусь-Гомель
Сообщений: 113
Репутация: 50
|
Хорошая mmorpg это звучит как идеальная mmorpg
А таких не бывает (есть и будут в каждой mmo свои + и -) Хотя мечтать некто не запретит....
__________________
Спокойствие — это ложь, есть только страсть; Со страстью я приобрету силу; С силой я приобрету могущество; С могуществом я приобрету победу; С победой я разорву свои цепи; И Великая Сила освободит меня. |
||
|
11.06.2010, 19:55 | #259 | ||
Новичок
Регистрация: 11.06.2010
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
Эх, размышляя на эту тему, я тоже придумал план отличной ММОРПГ, совершенно не схожей со всеми прочими. Кое-что сходно с вышепредставленными набросками, но есть и множество других идей. Как одна из многих: чтобы сила персонажа в игре зависила минимум на 50% от навыков человека, им управляющего, чем от лвла, а лучше вообще без системы уровней (тоже тщательно продумал систему, призванную заменить уровневую). Как и в вышепредставленных набросках, не помешало бы добавить политики, притом разноуровневой, как и было описанно (гильдии, гос-ва, союзы и проч.). Так же не помешало бы серьёзно развить игровую экономику, коей вообще почти нет в нынешних ММОРПГ.
В общем это только несколько идей. Я даже думал над некоторыми техническими решениями, к примеру, чем будет отличаться новый герой, от уже долго существуещего в мире, если не будет системы уровней. Так же придумал, как автоматизировать систему войн между гос-вами, чтобы они не зависили только от людей, шли постоянно, но всё же именно люди должны бы были стать решающей в ней силой. Так же нужна система освоения пустынных территорий, с системой отвоёвывания оных у "местных" (монстры, неигровые расы), с последующим возведением городов (как часть экономической системы). Так же должна быть проработана жизнь игроков в мире, вне прямых целей (в стандарт. ММОРПГ-это кач перса). Поэтому не помешало бы наличие частной собственности (опять же как часть экономической системы). Возвращаясь к теме государственных объединений, нужно добавить, что они не должны быть однотипными. Где то должно быть больше свободы тем, кто любит разбой, мясню, и прочее, т.е. менее цивилизов. гос-ва, где то должен царить порядок. И главное, что всё это, я считаю, можно уложить в приеемлемые системные требования. Главное что нужно было бы, это опытный разработчик, умеющий качественно делать игры. Плата желательно абонентская, т.к. проверено-в играх с абоненткой игровая атмосфера лучше. Это лишь малая толика всех моих идей. Это всё мечты, однако хотел бы услышать отзывы |
||
|
13.06.2010, 17:59 | #260 | ||
Юзер
Регистрация: 02.02.2009
Адрес: S.B.O.R. Shadow of Lenobl
Сообщений: 223
Репутация: 20
|
Всё правильно. Я, когда ещё только начинал читать книги о Маге Ника Перумова, сразу увидел разносторонность территорий, развитые экономические и политические составляющие Мира и подумал: "Блин, а ведь хорошая из этого ММО бы вышла..."
__________________
Мир, дружба, покемонство! ;) __________________ Command & Conquer R.I.P. 1995-2003 |
||
|
|