Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.12.2011, 04:47   #1
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1142 [+/-]
THE LAST OF US


Жанр - Action
Платформа - PS3, PS4
Издатель - SCEA
Разработчик - Naughty Dog
Дата выхода - 14 Июня 2013 (PS3), 29 Июля 2014 (PS4)

Информация:
Цитата:
The Last of Us совмещает элементы экшена и survival, главными героями станут Джоэл (Joel) и Элли (Ellie), которым постоянно приходится заниматься «этой рутинной работой» по выживанию в мире, население которого было поражено неизвестной эпидемией.

«Мы рады наконец анонсировать The Last of Us - проект, над которым мы работаем в последнее время, - заявил один из руководителей компании Naughty Dog Эван Уэллс (Evan Wells). - Задача Naughty Dog - изменить то, как люди воспринимают видеоигры. Мы уверены, что The Last of Us совершит больший скачок вперед в кинематографических играх и повествовании, предложив вам опыт, которого вы раньше не получали».

Возглавляет разработку Брюс Стрэйли (Bruce Straley), а творческим директором является Нил Дракман (Neil Druckmann) - оба принимали непосредственное участие в создании первых двух частей серии Uncharted, а в ходе разработки Uncharted 3 они переключились на The Last of Us - да, в составе Naughty Dog теперь трудятся две команды. Стоит отметить, что Naughty Dog впервые анонсировала вторую крупную интеллектуальную собственность в пределах одного консольного цикла.

Нил Дракман на своей twitter-страничке сообщил, что главных героев играют Эшли Джонсон (Ashley Johnson) и Трой Бэйкер (Troy Baker) - последний также задействован в проекте BioShock: Infinite. Он пообещал, что в ближайшее время мы узнаем новые подробности о проекте, над котором он трудится последние два года - получается, что релиз вполне может состояться осенью 2012.

Также стало известно, что над игрой работает Марк Ричард Дэйвис (Mark Richard Davies), который был главным дизайнером Enslaved: Odyssey to the West - не зря некоторые сразу же сравнили мир The Last of Us с сеттингом Enslaved. После релиза этой игры в прошлом году он покинул Ninja Theory и влился в состав Naughty Dog.
Отзывы об игре:
Скрытый текст:
Ну а теперь все-таки отпишусь по игре в целом.

Честно говоря, если в момент анонса первой мыслью было, что НД опять выпустят однодневку для любителей попкорна, то уже за пару месяцев до релиза появилось чувство, что из игры может выйти толк. Ну и собственно, он вышел)

Это действительно однозначно лучший эксклюзив Сони, в который я когда-либо играл, по крайней мере, если брать ААА-проекты с высоким бюджетом. Сравнивать с чем-либо, кроме Анчартед, честно говоря, рука не поднимается, да и с ним любое сопоставление заранее носит очень условный характер. LoU - проект на голову выше во всем, кроме, пожалуй, графики, хоть и производит впечатление очень красивой игры. Но, как тут уже писали, основную роль в этом играет арт-дизайн, а не количество чего-то там (полигонов, что ли?).

Наличие в команде людей из Энслейвда, кстати, игре очень пошло на пользу в этом плане - уж насколько красивы были городские локации там, но с картиной здесь ни в какое сравнение не идет. Удивительно детализированные комнаты, хоть и неизбежно полные повторяющихся элементов, выглядят действительно великолепно. Атмосферность городских и сельских интерьеров не поражает воображение, а, что намного важнее, выглядит абсолютно правдоподобно - то есть, это действительно смотрится как покинутые людьми места обитания. Со стороны НД было весьма амбициозно воссоздать мир, лишившийся человека совсем недавно - пустые коробки бы тут никак не прокатили. И надо признать, что с этим они справились на ура.

Геймплейно игра разгоняется не сразу - самое начало выглядит слегка затянутым и не особо интересным именно в плане игры: мы идем, исследуем, немного стреляем, снова идем. В принципе, эта формула справедлива и для всех 15-20 часов игры в целом. По большому счету, весь путь состоит из отрезков: походили/пособирали - встретили людей/грибков - постреляли/постелсились - идем дальше. Паззлов очень мало, и они на самом деле слабенькие, но надо сказать, что с концепцией использования всего, что под руку попадется, здесь все обстоит вполне неплохо. Да и на самом деле, настоящими паззлами тут являются бои.

Полностью этот аспект раскрывается, впрочем, только когда у нас начинает появляться мало-мальски приличное снаряжение - до этого однообразные пострелушки с прятками пополам не особо дают простор для творчества, однако по мере оснащения новыми видами оружия, в том числе, собранными самостоятельно из "мусора", дело становится намного веселее. Рекомендую играть сразу на высокой сложности и с отключенным слухом - игра получается по-хорошему непростой, требуя собраться с мыслями при попадании в действительно критическую ситуацию. А некоторые эпизоды (особенно, один из близких к концу), построенные на "игре в прятки" и вовсе превращаются в настоящий триллер - честно говоря, в ряде таких моментов руки натурально тряслись от напряжения. Я уже писал в этой теме, что игра дает очень приятное чувство преодоления трудностей и удовлетворение от выхода из сложных ситуаций, при этом не ставя необходимостью доскональное изучение игровой механики (сами догадайтесь, на что кивок). Были моменты, когда хотелось запустить геймпадом в окно в полной уверенности, что прохождение зафэйлилось из-за недостаточно экономной траты припасов, однако на самом деле это не так. В конце концов, в некоторых моментах можно просто убежать Хоть и обязательные арены с выносом всего живого тоже присутствуют. Причем это преподносится и ощущается не как фановый отстрел агрессивной биомассы, а реальная борьба за жизнь, и наибольшую дозу эндорфинов получаешь, когда наступает полная тишина - можно отдышаться и осмотреть поле боя в поисках чего-либо полезного.

Без шероховатостей, конечно, не обошлось - двери враги открывать за героем не умеют (сбежал из локации - спасся), патронов, что неоднократно замечалось в этой теме, со стрелков набрать можно далеко не всегда, вариативность геймплея вся ушла в боевую систему (ну, есть пара приятных и, на самом деле, очень крутых вставок, нагло эксплуатирующих сразу два современных тренда в игрострое), да и окончание эксплоринга и маячащая впереди локация, где придется стрелять, практически всегда угадываются безошибочно, но в целом это картины не портит.

Про сюжет и персонажей сказано достаточно, так что ограничусь лишь парой комментариев: во-первых, НД наконец-то смогли в серьезных персонажей и уместные шутки, не выглядящие безыдейным петросянством. Во-вторых - игра вкупе с сюжетом оставляет впечатление крайне целостного, законченного произведения, которое действительно заставляет посидеть, задуматься и пропустить сквозь себя увиденное и пройденное. В недостатки лепят то, что сюжет развивается без нашего участия, но вообще говорить об этом странно - вариативность истории здесь абсолютно не к месту, не говоря уже о том, что в половине современных игр на подобные рельсы никто бы не обратил внимания (в другой половине от этих рельс пытаются избавиться с той или иной степенью топорности).

Саундтрек весьма неплох, нагнетая меланхолию и напряжение именно там, где они действительно нужны, и на этом препарирование составляющих (графика-сюжет-музыка-геймплей) лучше закончить.

Что касается культурной ценности (привет теме по другому эксклюзиву, вышедшему этой весной) и ценности для индустрии... Пожалуй, LoU вышла в нужный момент и, что немаловажно, от нужных разработчиков.
В последние годы уже наметилась тенденция к появлению серьезных, близких к более развитым формам творчества, сюжетов, однако практически всегда наделенные ими игры натыкались на недостаточное финансирование, слабенький геймплей, не всегда удачную техническую реализацию и т.п. Пусть даже сюжет LoU не блещет оригинальностью и многие повороты угадываются заранее - это сполна искупается реализацией. Не все сразу, в конце концов, история получилась хоть и не нова, но очень хороша.

И благодаря этому, мы имеем проект ААА-класса, созданный с душой и при этом гарантированно популярный среди публики (имя разрабов + пиар-кампания + эксклюзивность). Настоящий пример того, что можно вложить себя в продукт, поднять серьезные темы, обойтись при этом без дозы шизофрении и при этом не провалиться в продажах. А значит, есть вероятность, что и в дальнейшем доля таких проектов вырастет.

Спасибо вам за это, НД. (с) The_Shrike
Цитата:
Сообщение от Игрoмaния Посмотреть сообщение
Вобщем в игру можно начать играть не дожидаясь полной закачки, остальное скачается фоном, поэтому скачалось так мало. Начал играть, игра хорошая, качественная, конечно не игра года, но вполне сойдёт для стрелялки-бродилки. Из недостатков стоит отметить белыми нитками пришитые локации на которых подразумевается стычка с врагами - как правило это тупо плоские площадки с однообразно натыкаными прямогольными ящиками или бочками, которые бросаются в глаза своей неуместностью, и за которыми по замыслу разработчиков ты должен прятаться согласно механике игры, я думал так уже давно никто не делает, ан нет. В начале игры в проулках куда нельзя суваться поставили по одному зомби-двойнику, которые одинаково анимированы, тоже бросается в глаза. Когда я прошёл по луже крови натёкшей с трупа, то подумал, что сейчас должен увидеть красные отпечатки ботинок, но нет, отпечатков ног нет, тоже бросился такой момент. Ну графика так, где-то симпотичная, где-то не очень, нормальная вобщем, средняя, по ощущениям Унчартед на ПС Вита выдаёт картинку такого же уровня. Много интерактивных скриптовых сцен. Сильно играть не тянет, просто всё достаточно однообразно и монотонно, сюжетец так, не то чтобы прямо не отпускало и тянуло играть дальше, так, пойдёт убить вечерок. Тут кто-то говорит, что тем, у кого нет ПС3 игру стоит пройти хотя бы на Ютубе - не стоит, просто уснёте со скуки. Кто-то говорит что игра атмосферная - да не очень, самое атмосферное место в игре, это её начальный экран на котором играет какой-то эмбиент и показано окно с занавеской. А так всё достаточно проработано, но как некоторые могли поставить эту игру выше ГТА 5 для меня так и осталось загадкой. ГТА 5 просто на голову выше этой игры.



Последний раз редактировалось za1Nx; 19.02.2020 в 21:22.
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2014, 19:17   #4321
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от ArtChery Посмотреть сообщение
ты сам до этого дошел или прочитал где?)
На PSNProfiles отлично расписали. Мне мульт изначально не приглянулся, я не хотел проходить все 168 мультиплеерных игр.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2014, 19:34   #4322
Сладкий недотрога
 
Аватар для GeNoM

 
Регистрация: 12.08.2009
Адрес: Russia
Сообщений: 10,379
Репутация: 901 [+/-]
Кстати, я так и не понял, а из-за чего Топляков разносит до таких размеров? И почему не все Щелкуны становятся Топляками?
__________________
STEAM - steamcommunity.com/id/genome88
http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic309233_1.gif
GeNoM вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2014, 19:37   #4323
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от GeNoM Посмотреть сообщение
Кстати, я так и не понял, а из-за чего Топляков разносит до таких размеров? И почему не все Щелкуны становятся Топляками?
Топляк - финальная стадия эволюции этих вурдалаков. После укуса зараженные становятся бегунами и сталкерами, у них сохраняется зрение. Затем, по мере прорастания гриба, они лишаются глаз, становятся кликерами. Спустя какое-то время кликеры становятся топляками.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2014, 19:42   #4324
Сладкий недотрога
 
Аватар для GeNoM

 
Регистрация: 12.08.2009
Адрес: Russia
Сообщений: 10,379
Репутация: 901 [+/-]
So1idus, я примерно так и понял эту систему. Но ведь, в таком случае, за 20 с лишним лет пандемии Топляков уже должно было быть подавляющее большинство. В то время как их единицы. Вот что не сходится. Или же у зараженных тоже есть жизненный цикл?
__________________
STEAM - steamcommunity.com/id/genome88
http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic309233_1.gif
GeNoM вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2014, 20:13   #4325
Игроман
 
Аватар для MaNiа
 
Регистрация: 22.11.2010
Сообщений: 2,215
Репутация: 439 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
На самом деле не много. Ты можешь пропускать игры (начинать мультиплеерную партию и тут же выходить из нее) до тех пор, пока у тебя в клане есть хотя бы 1 здоровый человек. Как правило можно пропустить 2 игры подряд.
Не совсем понял этот момент. Т.е я могу сыграть 1 игру, потом выйти из 2х подряд, снова сыграть 1 игру и снова выйти из 2х?
__________________
DESTINY 2

NEW LEGENDS WILL RISE

PSN: iZnoGo_oD
MaNiа вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2014, 20:53   #4326
Опытный игрок
 
Аватар для Darth_MYlus
 
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 1,931
Репутация: 404 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GeNoM Посмотреть сообщение
я примерно так и понял эту систему. Но ведь, в таком случае, за 20 с лишним лет пандемии Топляков уже должно было быть подавляющее большинство. В то время как их единицы. Вот что не сходится. Или же у зараженных тоже есть жизненный цикл?
На самом деле Топляк - предпоследний уровень. Последний - разложившаяся кучка грибов на земле. А топляков немного оттого, что что зараженных регулярно отстреливают. Или же они сами себя каннибалят.
Darth_MYlus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2014, 21:03   #4327
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от GeNoM Посмотреть сообщение
я примерно так и понял эту систему. Но ведь, в таком случае, за 20 с лишним лет пандемии Топляков уже должно было быть подавляющее большинство. В то время как их единицы. Вот что не сходится. Или же у зараженных тоже есть жизненный цикл?
В игре это никак не объясняется, одни догадки. Но тот же Джоэл описывал топляка, как очень давно зараженного человека. Я думаю, что эти уроды должны чем-то питаться, чтобы поддерживать жизнедеятельность клеток организма, без питания они постепенно иссыхают и подыхают (как к примеру тот первый встреченный в игре кликер, вросший в дверь). Т.е. мало кто доходит до стадии топляка, поэтому их и меньше всего.

Цитата:
Сообщение от MaNiа Посмотреть сообщение
Не совсем понял этот момент. Т.е я могу сыграть 1 игру, потом выйти из 2х подряд, снова сыграть 1 игру и снова выйти из 2х?
Смотри на статистику клана, все от припасов зависит. Там есть 3 категории людей: здоровые, голодные и больные. До тех пор, пока у тебя в клане есть хоть 1 здоровый человек, ты можешь использовать "тактический выход из матча". Если у тебя 100% здоровых, то ты можешь выйти 2 раза подряд и у тебя здоровых не останется, т.е. следующую игру ты обязательно должен полностью отыграть и принести с поля боя припасы (синие банки). Вряд ли ты за этот обязательный матч сможешь найти количество припасов, требуемое для того, чтобы весь клан стал вновь 100% здоровым, а это значит, что тебе придется после 2 выходов, отыграть минимум 2 партии, чтобы опять пропустить еще 2. И тут нужно следить за таким показателем, как численность клана. В идеале это 10-20 человек. Чем меньше людей, тем меньше нужно приносить с поля боя припасов и соответственно тем проще манипулировать "тактическим выходом".

Периодически игра будет предлагать обязательные эвенты (задания), когда ты можешь увеличить или наоборот сократить количество людей в клане. На все эвенты, где есть возможность увеличить численность клана - забивай, так же забивай на эвенты, где есть риск потерять 60% населения и ниже (бери любое задание и не выполняй его, к примеру - убийство определенным видом оружия, бери то, которым не пользуешься). Только обрати внимание на такие эвенты, как риск потерять 100% клана - если ты за 3 игры не выполнишь задание, клан автоматически погибает, поэтому тут аккуратно выбирай задания (я рекомендую самые простые задания - казни, подарки союзникам (нужно прокачать скилл "искуссник" до 2 уровня), убийства, убийства определённым оружием).

Добавлено через 21 час 38 минут
Хакерам удалось портировать игру на мобильные телефоны
Скрытый текст:
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube

Последний раз редактировалось So1idus; 21.08.2014 в 18:42. Причина: Добавлено сообщение
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.08.2014, 21:57   #4328
Игроман
 
Аватар для Grayfox
 
Регистрация: 12.07.2009
Адрес: krasnodar
Сообщений: 2,018
Репутация: 320 [+/-]
So1idus, А этот NAT можно какими-либо манипуляциями сменить?
А то у меня большие проблемы со входом в мульт.
Grayfox вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.08.2014, 23:48   #4329
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Grayfox Посмотреть сообщение
А этот NAT можно какими-либо манипуляциями сменить?
У провайдера купить статический IP.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2014, 10:44   #4330
What?
 
Аватар для RealSkif




 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Хакерам удалось портировать игру на мобильные телефоны
Это ведь PS One, что же ты)
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever
RealSkif вне форума  
Отправить сообщение для RealSkif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.08.2014, 12:18   #4331
Игроман
 
Аватар для MaNiа
 
Регистрация: 22.11.2010
Сообщений: 2,215
Репутация: 439 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Смотри на статистику клана, все от припасов зависит. Там есть 3 категории людей: здоровые, голодные и больные. До тех пор, пока у тебя в клане есть хоть 1 здоровый человек, ты можешь использовать "тактический выход из матча". Если у тебя 100% здоровых, то ты можешь выйти 2 раза подряд и у тебя здоровых не останется, т.е. следующую игру ты обязательно должен полностью отыграть и принести с поля боя припасы (синие банки). Вряд ли ты за этот обязательный матч сможешь найти количество припасов, требуемое для того, чтобы весь клан стал вновь 100% здоровым, а это значит, что тебе придется после 2 выходов, отыграть минимум 2 партии, чтобы опять пропустить еще 2. И тут нужно следить за таким показателем, как численность клана. В идеале это 10-20 человек. Чем меньше людей, тем меньше нужно приносить с поля боя припасов и соответственно тем проще манипулировать "тактическим выходом".

Периодически игра будет предлагать обязательные эвенты (задания), когда ты можешь увеличить или наоборот сократить количество людей в клане. На все эвенты, где есть возможность увеличить численность клана - забивай, так же забивай на эвенты, где есть риск потерять 60% населения и ниже (бери любое задание и не выполняй его, к примеру - убийство определенным видом оружия, бери то, которым не пользуешься). Только обрати внимание на такие эвенты, как риск потерять 100% клана - если ты за 3 игры не выполнишь задание, клан автоматически погибает, поэтому тут аккуратно выбирай задания (я рекомендую самые простые задания - казни, подарки союзникам (нужно прокачать скилл "искуссник" до 2 уровня), убийства, убийства определённым оружием).
Выбил таки платину. Спасибо Сол за совет. Мульт очень скучный, мало оружия, никакой динамики, в основном все сидят и ждут пока кто то пробежит мимо, что бы потом убить его в спину. Играть было интересно первые игры 15, а потом жутко надоело. В анче мульт бодрее =)
__________________
DESTINY 2

NEW LEGENDS WILL RISE

PSN: iZnoGo_oD

Последний раз редактировалось MaNiа; 22.08.2014 в 12:24.
MaNiа вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2014, 13:20   #4332
Гейммастер
 
Аватар для ArtChery
 
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Тамбов
Сообщений: 12,006
Репутация: 182 [+/-]
Цитата:
Представители Naughty Dog объявили, что игроки смогут бесплатно загрузить две новые карты для The Last of Us, которые студия тизерила в конце прошлого месяца. Как на PlayStation 3, так и на PlayStation 4.

Кроме того, разработчики рассказали, что они упорно трудятся на обновлением, ускоряющим создание многопользовательских матчей в The Last of Us: Remastered - в данный момент это первостепенная задача для Naughty Dog.
А сейчас проблемы с созданием матчей?
__________________
Ну, пробьешь ты головой стену. И что будешь делать в соседней камере?
ArtChery вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2014, 13:28   #4333
Игроман
 
Аватар для MaNiа
 
Регистрация: 22.11.2010
Сообщений: 2,215
Репутация: 439 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ArtChery Посмотреть сообщение
А сейчас проблемы с созданием матчей?
Игру может искать от 5-10 секунд, до 1-3 минут. Иногда когда игра нашлась во время загрузки вылетает с сервера и приходится искать новую игру(но это бывает редко, у меня за 100+ матчей раз 5 было)
__________________
DESTINY 2

NEW LEGENDS WILL RISE

PSN: iZnoGo_oD
MaNiа вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2014, 16:03   #4334
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,197
Репутация: 1621 [+/-]
Наконец-таки и я приобрел себе диск с этой игрой. Упорно не хотел проходить ее на PS3 и похоже что не зря. Как будет возможность, возьмусь за прохождение. А то, пропустить одну из лучших игр поколения я точно не могу.)
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2014, 22:05   #4335
Новичок
 
Регистрация: 05.10.2010
Сообщений: 85
Репутация: 32 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MilesDyson Посмотреть сообщение
Упорно не хотел проходить ее на PS3 )
А почему ? Я 4 раза перепрошёл на ps3.
bylibas вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2014, 22:45   #4336
Опытный игрок
 
Аватар для Sanliam
 
Регистрация: 01.08.2010
Сообщений: 1,021
Репутация: 85 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MaNiа Посмотреть сообщение
Мульт очень скучный, мало оружия, никакой динамики, в основном все сидят и ждут пока кто то пробежит мимо, что бы потом убить его в спину. Играть было интересно первые игры 15, а потом жутко надоело.
Играть научись. Мульт шедеврален. Тактика. Чистая тактика. Даже если хочешь заборного экшона, его можно устроить, просто думать надо, а не "сидеть и ждать, пока кто-то пробежит мимо" - такие лохи постоянно и проигрывают. Мозгом шевелить нужно, тогда и игра пойдет.
Постоянно играю в течение года. До сих пор нисколько не надоело. Часто убиваю по 15 противников за раунд. Вчера видел чела, который сделал в одной игре 22 убийства (я охренел просто).
Так что дела обстоят именно так.

Последний раз редактировалось Sanliam; 22.08.2014 в 22:49.
Sanliam вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2014, 22:58   #4337
Игроман
 
Аватар для MaNiа
 
Регистрация: 22.11.2010
Сообщений: 2,215
Репутация: 439 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sanliam Посмотреть сообщение
Играть научись. Мульт шедеврален. Тактика. Чистая тактика. Даже если хочешь заборного экшона, его можно устроить, просто думать надо, а не "сидеть и ждать, пока кто-то пробежит мимо" - такие лохи постоянно и проигрывают. Мозгом шевелить нужно, тогда и игра пойдет.
Постоянно играю в течение года. До сих пор нисколько не надоело. Часто убиваю по 15 противников за раунд.
Кому то нравится, кому то нет, причем здесь "Играть научись"? В среднем за игру у меня выходило около 70-90 припасов(причем я сильно не напрягался, просто бегал и убивал), этого мне хватало, что бы выйти из 3х игр подряд(иногда и 4х) при этом не потерять все население. Убить 15 за раунд ничего в этом сложного нету, когда против тебя попадаются люди ,которые как ты их называешь "лохи", если же попадутся более менее адекватные игроки это будет сделать сложно. Я играл в мульт ради платины, мне как я уже сказал было интересно играть первые раундов 15-20, на больше меня не хватило. Мульт анча мне больше понравился, в нем я бы не выходил из игр, что бы поскорее получить трофей.
__________________
DESTINY 2

NEW LEGENDS WILL RISE

PSN: iZnoGo_oD

Последний раз редактировалось MaNiа; 22.08.2014 в 23:08.
MaNiа вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2014, 07:39   #4338
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,197
Репутация: 1621 [+/-]
Цитата:
Сообщение от bylibas Посмотреть сообщение
А почему ? Я 4 раза перепрошёл на ps3.
Изначально руки до нее не доходили вообще, а после того как узнал что она выйдет на PS4, твердо решил что буду играть именно на этой консоли.)
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2014, 21:21   #4339
Игрок
 
Аватар для spasskiy
 
Регистрация: 30.12.2013
Сообщений: 501
Репутация: 41 [+/-]
Прошел (на PS4) и… смешанные чувства. В плане геймплея, есть игры и поинтересней (ну по крайней мере лично для меня), в плане сюжета, есть фильмы и поинтересней. Фильмы? Да. Преподнесение сюжета это пожалуй сильнейшая сторона этой игры. Тебя берут и запихивают прямиком в фильм. Теперь ты в шкуре главного героя и давай дружище, действуй. Эта игра шедевральна тем, что замахивается дальше, чем игры до нее. Нет, конечно были очень кинематографичные игры с закрученным сюжетом. Но в них все равно так не сопереживаешь героям, как в LoU. И если судить LoU, как игру, то 10 я бы не поставил. Да интересно, но стрельба, выживание, все это уже было. И в том же Сталкере мне это нравилось куда больше, чем в LoU. Но вот это сочетание кинематографичности и геймплея, оно местами поражает. Надеюсь, что игры входят в новую эпоху, в которой они вытеснят кинематограф.
spasskiy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2014, 11:52   #4340
I believe in panties!
 
Аватар для Aferus


 
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Близко к Центру
Сообщений: 4,019
Репутация: 1285 [+/-]
spasskiy, мыслью по древу, с первого на десятое, с десятого на сотое. Что человек пытался донести - фиг его знает. И да, фильмы точна никуда не денутся
__________________
( ̄^ ̄)


MAL: LuxaxaN
PSN: Aferus
Aferus вне форума  
Отправить сообщение для Aferus с помощью ICQ Отправить сообщение для Aferus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:21.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования