Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Total War Обсуждение игр серии Total War, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.02.2008, 03:29   #1
Игрок
 
Аватар для "Rush"
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 717
Репутация: 253 [+/-]
Rome: Total War - обсуждение


Платформа - PC
Жанр - RTS / strategy
Количество игроков до 8
Разработчик - Creative Assembly
Издатель - Activision
Российский издатель -
Сайт - http://www.totalwar.com

Минимальные требования:
процессор: Pentium III/Athlon 1 ГГц
память: 256 Мб памяти
видеокарта: 3D-ускоритель с 64 Мб памяти
дисковое пространство: 3 Гб на винчестере

Рекомендуемые требования:
процессор: Pentium 4/Athlon XP 2.5 ГГц
память: 1 Гб памяти
видеокарта: 3D-ускоритель с 256 Мб памяти
дисковое пространство: 3 Гб на винчестере

Скриншоты

Описание
Rome: Total War - новейшая историческая стратегия, продолжение культовой серии, представленной ранее играми Shogun: Total War и Medieval: Total War. Карфаген, Галлия, Рим - встаньте во главе армии великого государства и подавите соседей своей мощью. Покорите тех, кто не желает повиноваться, а тех, кто не покорится - убейте.
Ключевые особенности
Rome: Total War - игра, предоставляющая простор действий, о котором раньше можно было только мечтать.
Продуманный до мелочей тактический режим и масштабные кровавые битвы в полном 3D. Великолепная графика, дающая возможность парить над полем брани на высоте птичьего полета и мгновенно погружаться в самое сердце кровавых побоищ.
Легионы отважных воинов, ведомых в бой великими полководцами Ганнибалом и Юлием Цезарем. Послушные вашим приказам сонмы боевых слонов - живых машин смерти, повергающих врага в ужас одним лишь своим видом.


FAQ
Скрытый текст:
Q: Как набрать легионеров 1 когорты?
A: Никак. Легионеров 1 когорты выдает Сенат. Но, если сильно хочется - можно прописать в export_descr_buildings.txt. В версии 1.2 их можно будет строить после захвата Рима.

Q: Как заставить гастатов, принципов и т.д. атаковать, не кидая пилумы?
A: Для этого щелкните мышью по врагу, зажав Alt

Q: Римляне могут набирать много разных войск, в частности легионеров. Почему у меня одни гастаты и принципы?
A: Некоторые виды войск (легионеры, пехота поддержки (аукселарии), преторианцы...) появляются только после Реформы Мария. Она происходит примерно в 220-200 гг до н.э. Реформа Мария есть только у римлян.

Q: Можно ли записывать битвы из кампании с тем, чтобы их потом просмотреть?
A: Нет, в кaмпании, к сожалению, битвы записывать нельзя. Можно только в созданных сражениях.

Q: Как убрать ограничение на 50 провинций?
A: Прямо во время заставки победы сохраните игру, а затем загрузите этот сейв. При этом в условиях победы будет: "Условие победы выполнено", а вы сможете захватить более 50 провинций и даже всю карту.

Q: Можно ли передавать свиту от одного персонажа к другому?
A: Можно. Для этого «объедините» их в одну армию, или введите в один город, откройте характеристику того персонажа, который будет расставаться со своей свитой. Теперь наводите курсор на иконку персонажа свиты, зажимаете ЛКМ и перетаскиваете нужного персонажа свиты от одного генерала – к другому. Т.к. характеристика принимающего свиту генерала не открыта, то просто положите иконку персонажа свиты на иконку генерала, дипломата, шпиона или убийцы, которая будет в нижней части экрана. Всё, отпускаете ЛКМ.
Передавать свиту можно только от одного генерала другому генералу, от дипломата только дипломату, от шпиона к шпиону и т.д.
Нельзя дать одному персонажу игры двух одинаковых членов свиты.
У шпионов и убийц еще не совмещаются некоторые очень похожие персонажи, например: куртизанка (+1) и опытная куртизанка (+2).

Q: Можно ли напасть на Сенат/др. римские дома до ультиматума?
A: Можно. Возьмите непрокаченного убийцу и попытайтесь убить члена римского дома, убийцу вы потеряете, но Сенат и др. римляне объявят вас вне закона.

Q: Как набрать Арканитов (Аркани)?
A: Арканиты набираются в Великом Храме Юпитера.

Q: Где можно набрать декеры?
A: Возможность вербовать декеры появится после постройки пантеона (храма) Нептуну. Этот пантеон могут построить лишь Сципионы. Иногда декеры может дать Сенат за выполнение его задания.

Q: Как организовать засаду на стратегической карте?
A: Для этого поставьте вашу армию в лесистую местность (генерал должен сказать: "сидим в засаде") так, чтобы на этот момент вашу армию не видел противник. Теперь, когда вражеская армия пройдет рядом, она попадет в вашу засаду.

Q: После боя остаётся много мелких отрядов, их нельзя пополнить не заходя в город?
A: Отряды можно пополнять, пeретащив на них иконку отряда того же типа. Отряды генерала пополнить нельзя. Но, все-таки лучше переобучать в городе, т.к. в этом случае опыт ваших отрядов теряться не будет(при объединении, опыт усредняется, а вновь набранные отряды для замены объединенных будут вообще без опыта).

Q: При больших размерах городов у меня начинаются проблемы с восстаниями. что делать?
A: С ростом поселения, растет такой параметр, как “нищета” Она возникает из-за того, что в поселении нет места для проживания людей, им очень тесно. Расширение дворца правителя приводит с расширению поселения и к снижению нищеты. Точный размер ее можно посмотреть в свитке города раздел "детальная информация по поселению". Чтобы снизить нищету, надо строить канализацию, водопроводы и рынки. Если все это уже построено, а люди бунтуют главным образом из-за нищеты, то попробуйте разрушить военные постройки (кроме стен). Если и это не помогло, держите большие гарнизоны. Чтобы избежать любых проблем с нищетой, не стройте сразу с/х постройки, стройте их только по необходимости. В идеале размер города должен "замереть" на 24000, т.к. дальше нельзя будет улучшать дворец.

Q: Cоздаю дипломатов, в отчете о ходе пишется что создан, но ни на карте ни в городе их не вижу.
A: Вы не видите дипломатов скорее всего потому, что при заходе в город по умолчанию отображается свиток "герой/армия", а вам нужен свиток "агенты". В этом свитке также указываются шпионы и киллеры.

Q: Я отправил свой отряд в бой, но хочу отменить приказ, пока он не дошел. Как это сделать?
A: Команды отменяются с помощью backspace и на тактической, и на стратегической карте.

Q: Что такое протекторат и есть ли смысл мне сдаваться в протекторат?
A: Если вы стали "протектором" для другой нации то вы с ней в союзе, получаете военный доступ на их территории и очень быстро теряете деньги в казне. Вывод - вам это надо?
Скажем так, сдавшись в протекторат к кому-нибудь, вы будете получать с него не дань, а материальную помощь - что есть хорошо, что есть плохо - ваш хозяин (именно так и никак иначе) будет свободно двигать войска по вашей территории. Хотя, иногда другого выхода нет.

Q: Я ставлю переобучать свой флот, но он не переобучается. Что делать?
A: Скорее всего, ваш флот достаточно большой. Попробуйте разбить его на 2-3 части и переобучать их по-отдельности. После переобучения, объедините флот.

Q: Как использовать осадные башни?
A: Указываете осадной башне точку на стене противника, куда ее должны подвезти войска. Как только башня подъедет к стене, везший ее отряд автоматически начнет взбираться по лестнице в башне. Когда на верхнем пролете накопится достаточно войск, помост откинется и воины бросятся на штурм стен.

Q: Что такое различие культур и как с этим бороться?
A: Когда вы захватываете город, отличной от вашей культуры, то население недовольно. Со временем это проходит. В обязательном порядке разрушайте старый храм и стройте свой. Так различие культур уменьшается быстрее.

Q: Как избежать отрицательных характеристик, выдаваемых генералам?
A: Не заставлять их просто сидеть без дела! Пусть они руководят городом, армией, участвуют в битвах… Но, если вы слишком часто в битвах используете отряд своего генерала, то он будет получать характеристики: кровожадный, кровавый… Также некоторые здания способствуют получению отрицательных характеристик, например таверна или храмы Бахуса или Диониса.


Q: Компьютер требует с меня за заключение мира информацию о карте. Стоит ли отдавать, и что это вообще такое?
A: Однозначно стоит! Информация о карте – это ваше знание географии и геополитической обстановки в мире. Таким образом, отдав информацию по карте, вы фактически ничего не теряете.

Q: Однажды в моем городе появился целый стек крестьян, да еще с золотым опытом, оружием и броней. Что это означает?
A: Это - революция. Скорее всего ваш город подкупили, но горожане не захотели жить под игом нового владельца, подняли революцию. В ходе нее, сформировалось ополчение из этих самых крестьян после чего город снова присоединился к вам.

Q: В моем городе поднялось восстание. Я осадил город и вырезал население. Но произошло что-то странное: Доходы от «вырезанного» города взлетели до небес, а доходы с других городов значительно упали. Как это понимать?
A: Доходы от вырезанного города вовсе не повысились, а наоборот – понизились. Дело в том, что в РТВ суммарные затраты распределяются по городам в соответствии с численностью их населения. Если вы вырезаете население, то город становится значительно меньше, соответственно и расходы на него ложатся меньшие. Но, т.к. вы вырезали налогоплательщиков, то денег в казну стало поступать меньше, следовательно каждому оставшемуся городу приходится оплачивать бОльшую долю расходов. Грубо говоря, те суммы, которые стоят под городом не должны вас беспокоить, смотрите лишь в общее сальдо.

Q: У меня осталось очень мало членов фракции, скоро вообще останусь без генералов. Что делать?
A: I. Если срочно нужно увеличить количество генералов, тогда проведите сражение не генералом, а капитаном, и одержите «Героическую победу». После этого Вам предложат Человека часа, если ответите согласием - у Вас будет новый генерал.
II. Еще вариант - дипломатом перекупите вражеского генерала, правда, на это уйдёт уйма денег.
III. Если хотите регулярно увеличивать Семью (рождение детей, предложения брака от молодых, но опытных (3-4 звезды) командиров гарнизонов, свадьбы Ваших генералов в возрасте 16-20 лет, регулярное появление Кандидатов на усыновление) тогда для всего этого надо проводить каждый ход по максимуму. Для этого нужно:
1. Не забывать сохраниться перед окончанием хода.
2. Пройти максимально большие расстояния (т.е. израсходовать «очки движения») шпионами, кораблями и армиями в походе. «Очки движения» можно отследить по синему вертикальному столбику в правом нижнем углу экрана, возникающему в начале движения персонажа (армии, флота). Учтите, что игре не нравится:
- когда армии не передвигается по карте или передвигается МАЛО (считает лентяями);
- когда армии начинают производить максимальные переходы в массовом режиме (все генералы, гарнизоны и т.д.).
Это другая крайность. Вообще игра крайностей не любит, тут надо искать «золотую середину».
3. Проверить форты. Форты это особая история. Как следует из комментария самой игры: «форт – защита армии В ПОХОДЕ от неожиданного нападения». Если Ваш форт находится в стратегическом месте, например - закрывает перевал в горах, и Вы держите там гарнизон – игра RTW при подсчете итогов хода сочтет этот гарнизон бездельником, т.к. он не сделал своего хода. Выход один – вывести гарнизон, побродить и завести обратно аккурат при завершении ОЧКОВ ХОДА. Перед этим лучше сохраниться, т.к. с первого раза может не получиться. То же относится и к флотилиям, закрывающим проливы и к шпионам в городах. Вышли, погуляли и назад.
4. Сделать максимально высокие налоги (не до бунта, конечно). Хотя, если в данном городе этим ходом заканчивается строительство храма, дающего «проценты спокойствия», то можно выставить и красную рожицу, чтобы в начале следующего хода рожица была уже синяя.
5. Избегать ситуаций, когда враги могут напасть на Ваши войска, лучше атаковать самим, когда Вам удобно и где Вам удобно.
6. Выбрать из дипломатов и киллеров тех, кто находится в пути для выполнения наиболее важных миссий, и сделать ход ими.
7. По моим наблюдениям, лучший вариант – израсходовать агентами (шпионы, дипломаты, киллеры) примерно 80% «очков хода» от общего числа очков хода. Пример: у Вас 2 шпиона и 4 дипломата, итого 6 агентов. Если длину хода каждого условно принять за 100 единиц хода, общая сумма получится 600 единиц хода, а 80% составят 480 единиц хода (или 4 полных хода и 1 ход на 80%). 600 – 20% = 480. Как распределить ходы – решать Вам. Я же
стараюсь сначала сделать полные ходы шпионами, потом дипломатами (у которых важные задания), остальные АГЕНТЫ вычерпывают остаток от общего лимита очков хода, некоторые агенты (обычно это дипломаты) – свой ход пропускают.
8. Закончить ход, и если итоги хода Вас не устраивают, открыть сохранение и всё проверить. Если итоги хода Вас снова не устраивают, открыть последнее сохранение и что-то изменить или улучшить. Варианты: можно изменить налоги в каком-то городе, начать стройку или наоборот ее отменить (комп. обычно положительно реагирует на приоритетное строительство сельскохозяйственных объектов: очистка земли, общинное земледелие и пр.), можно сделать частичные или полные ходы второстепенными дипломатами и киллерами, можно разделить армию в походе на пешую и конную и конница пройдет еще какое-то расстояние (израсходует «очки движения»). Влияет даже то, назначен ли маршрут движения персонажа на пару ходов вперед. Проводя таким образом компанию за «играбельную» фракцию (Юлии, Галлы, Карфаген и др.) иногда можно за 1 ход увеличить Семью на три персонажа.
Но! Лучше всего пользоваться всеми этими способами (I, II и III).

Q: АИ регулярно строит наблюдательные вышки и форты. Я тоже могу их строить?
A: Да. Для этого нужно выйти генералом на открытую местность и нажать "строительство", как в меню города. Вышки можно строить только на своей территории, а также ничего нельзя строить вблизи вражеской армии.

Q: Есть ли разница какие отряды держать в городе для уменьшения недовольства?
A: По качеству - нет, по количеству - да. Два отряда гладиаторов (19 чел) примерно равны Одному отряду городской стражи (40 чел), так что из соображения экономии, лучше - городская стража.

Q: Можно ли играть в кампанию дольше, чем отведено игрой?
A: Да. Можно поменять стартовую дату и/или дату конца игры. Для этого надо зайти в папка игры/Data/world/maps/campaign/imperial_campaingn/descr_start.txt.(тот же файл, где можно сделать играбельными все нации). Под списками наций будут строчки:
start_date -270 summer
end_date 14 summer
Поменяйте дату в start_date. Например, поставьте -2700. Теперь игра будет начинаться с 2700 года до н.э. Можно играть хоть до бесконечности.

Q: Можно ли не проходить обучение?
A: Да. Откройте preferenses.txt и напротив FIRST TIME PLAY поставьте FALSE. Или просто войдите в обучение, как только загрузится - сразу можете выходить.

Q: Можно ли убрать маркеры под юнитами?
A: В файле preferences.txt напротив DISABLE_ARROWS_MARKERS поставьте TRUE вместо FALSE.

Q: Как бороться со слонами?
A: Проще всего - напугать. Для этого хорошо подойдут велиты (пельтасты), у них бонус против слонов, лучники с зажигательными стрелами, онагры с горящими снарядами и свиньи. Против небольших слонов, также с успехом используется фаланга.

Q: У меня взбесились слоны - своих давят, что делать?
A: Есть кнопка "убить бешеных животных". Нажмите на нее.

Q: Как предотвратить чуму?
A: Стройте канализацию, бани... Любые постройки, улучшающие здоровье.

Q: Что означает мигание различных показателей в свитке города?
A: Это означает, что в следующем ходу, эти показатели исчезнут.

Q: AI’шные осадные башни по мне стреляют. Как я могу заставить стрелять свои?
A: Нажать кнопку с луком. По умолчанию она не активна.


Q: Обязательно ли выполнять задания Сената?
A: Нет, не обязательно. Вы с ним все-равно поссоритесь, но по выполнению задания, вам будут давать награды: деньги, юниты...

Q: Что мне дает построение «черепаха»?
A: Она дает дополнительную защиту от стрел, но в черепахе, ваши легионеры передвигаются очень медленно и уязвимы в ближнем бою.

Q: Как увеличить доходы?
A: Есть несколько способов:
1.Увеличить налоги, но, это не всегда возможно из-за недовольства населения, а также, при увеличении налогов, снижается рождаемость.
2.Заключать со всеми торговые соглашения. Торговля облагается налогами.
3.Строить шахты.
4.Строить фермы. Это дает двойной бонус: доходы ферм будут облагаться налогами и будет расти поселение, а чем больше народу – тем больше налогоплательщиков!
5.Отправить дипломата продавать что-либо, например информацию по карте.
6.Шантажировать соседей (отдайте нам N золота, или мы атакуем), правда это действует только при сильной армии.
7.Набеги на соседей с последующим вырезанием населения и разграблением города.
8.И наконец – не надо держать во всех городах сильные гарнизоны! При малом количестве провинций, вполне достаточно для эффективной обороны иметь в городах по нескольку отрядов, для поддержания порядка, и одну сильную армию.

Q: Мой порт – блокирован (огорожен сетями), но вокруг – ни одного вражеского корабля! Что происходит?
A: Порт блокирован с суши: вражеская армия стоит в порту.

Q: Моего лучшего генерала убили вражеские убийцы! Что нужно делать, чтобы в будущем это не повторилось?
A: Есть не сколько путей этого избежать:
1. Существуют перки, значительно понижающие вероятность убийства (впрочем, есть и повышающие)
2. Можно водить с армией шпионов и держать их в городах, что очень сильно осложняет жизнь вражеским ассассинам
3. Лидер и приемник лидера фракции практически неубиваемы (вероятность убийства очень мала)
4. Членов Сената также убить сложнее, чем простых генералов.
5. И, наконец, если вы видите убийцу рядом со своим генералом/городом, то лучше послать своего убийцу на его ликвидацию (это сможет сделать даже непрокаченный ассассин)

Q: Что дают чудеса света и можно ли самому их строить?
A: Они дают различные бонусы, например, снижение недовольства, улучшение торговли… Чтобы более подробно прочитать про их действия, дважды щелкните на чуде света. Также, окно с этой информацией появляется при захвате провинции с чудом. Самому их строить нельзя.

Q: Можно ли управлять подкреплениями на поле боя?
A: Союзными армиями другой нации управлять нельзя. Вашими армиями – можно. Для этого снимите галочку напротив значка компьютера возле описания подкрепления в брифинге сражения.


Клан "Kingdom"

Последний раз редактировалось "Rush"; 20.08.2009 в 22:55.
"Rush" вне форума  
Отправить сообщение для "Rush" с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.06.2010, 13:27   #901
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,574
Репутация: 446 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Hawk007 Посмотреть сообщение
Наездники на колесницах использовали седла и стремена?
Стремена...
Цитата:
Сообщение от Hawk007 Посмотреть сообщение
Если учитывать уровень развития их собратьев из Северной Америки, то безусловно империя была
Один Теночтитлан майанский чего стоит. Там 4 пирамиды 750 футов в высоту и площадь всего города в добрых 20 квадратных мили. Плюс, мощеные дороги и тонны ювелирных изделий. Плюс сооружения типа Стоунхенжда, типа календаря.
Другие цивы. Латинской Америки не уступали первым в развитости.
Цитата:
Сообщение от Hawk007 Посмотреть сообщение
А кто вообще говорит что осаждать надо кавалерией? Осада - это прерогатива пехоты, эт понятно.
Не возмешь город, не получишь ничего. Может быть, только дань, за чем монголы и приходили. Но Русь они не взяли. Конечно, причин было больше чем одна.
Цитата:
Сообщение от Hawk007 Посмотреть сообщение
40% вряд ли, потому что единственная такая территория это Сибирь (согласен, что немало). А Китай, Ближний Восток, остальные территории? Мало что ли?
Плюс, пустыни Каракум и Кызылкум, степи Казахстана, Тянь-Шань. Немалая территория.
А Китай отвоевал Пекин сразу же после захвата его монголами.
Да и события происходили на Дальнем Востоке, а не на Ближнем.
Цитата:
Сообщение от Hawk007 Посмотреть сообщение
Ага, рассказывайте, англо саксы слабые? (а это не бриты, не путайте), арабы слабые?
А чего тогда Вильгельм захватил Англию?
Да и жили тогда бриты+англо-саксы.
И при чем тут арабы?
Цитата:
Сообщение от Hawk007 Посмотреть сообщение
Это были единичные случаи, да и процент кавалерии был невелик
Вот. Римляне не сделали вовремя правильные выводы и получили. Тем более, у них не было развитой конной армейской традиции, как у кочевников.
Цитата:
Сообщение от Hawk007 Посмотреть сообщение
Дошли же?
Но все равно огребли же в конце!
Цитата:
Сообщение от Hawk007 Посмотреть сообщение
На сколько я помню, Цезарь воевал только в Галлии и Каппадокии (ну еще вторгался в Британию, но безуспешно)
Первая кампания Цезаря - Галлия и Испания.
Потом была череда гражданских войн, где Цезарь умудрился привлечь на свою сторону Египет.

зы. Может, хватит уже? %/
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.06.2010, 13:27   #902
Опытный игрок
 
Регистрация: 24.11.2008
Сообщений: 1,157
Репутация: 159 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Adan Посмотреть сообщение
Они сдерживали врага, в то время как другие атаковали его либо с флангов, либо стреляли через головы фаланги.
Именно. Фаланга в обороне неодолима. С наступлением немного хуже. Поэтому Александр в качестве ударной силы использовал гетайров. А фаланга должна была связать центр, пока гетайры крошили фланги.
Цитата:
Сообщение от Adan Посмотреть сообщение
ибо фаланга может сражаться только на очень ровной местности.
Зависит от того, какая фаланга. Западная - да, восточная - нет. Восточная фаланга была более подвижной. Во всяком случае, римляне скопировали свой легион именно с эпирской фаланги Пирра, которая, в свою очередь, была вариантом восточной фаланги (конкретнее - селевкидской. Пирр в молодости своей был офицером в армии Селевка, а армия Селевка в точности повторяла позднюю армию Александра. В RTW это, кстати, очень хорошо отражено.).
Цитата:
Сообщение от Adan Посмотреть сообщение
Тем самым он увеличил свою армию до заоблачных размеров. Более того, он разогнал пол-македонской армии.
Александр создал вообще новый тип армии. Его поздняя армия была прообразом легиона с его расчлененным боевым порядком и стрелковой атакой перед рукопашной схваткой. Что ни говори, а опыт не пропьёшь. Тем более опыт боевой.
Цитата:
Сообщение от Hawk007 Посмотреть сообщение
Я привел викингов потому, что они чисто пехотой успешно воевали
Смешно. У викингов не было армии. Бандформирование и армия - разные вещи. И викинги не создавали империй. Набег ради грабежа и завоевание - не одно и то же.
Цитата:
Сообщение от Hawk007 Посмотреть сообщение
Тем не менее, при Траяне, была завоевана часть Германии и Месопотамия(часть Парфии). И чет не верится что в римской армии при битвах с парфянами преобладали конники.
Не преобладали, но процент по отношении к пехоте был повышен. В походе Антония против парфян участвовало уже 10 тыс. испанских и галльских всадников, 30тыс. легкой пехоты и конницы азиатских союзников и 6 тыс. армянских всадников (общее количество конницы - 30000 - 35000 при общей численности 113 тыс. человек, т.е. 1/3), в то время как у Красса было всего-то 4000 всадников (при общей численности 40 тыс, т.е. 1/10). Разница впечатляет. И то поход был неудачным.
Римляне предприняли еще 4 похода. И только 1 увенчался успехом. При Траяне и Севере римляне прошли вся Парфию, но закрепиться так и не смогли. Вот так то.
Ariovist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2010, 13:49   #903
Игроман
 
Аватар для Hawk007
 
Регистрация: 09.06.2009
Адрес: Новочек, Ростовская обл.
Сообщений: 2,250
Репутация: 22 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Adan Посмотреть сообщение
Один Теночтитлан майанский чего стоит.
Он ацтекский %(
Цитата:
Сообщение от Adan Посмотреть сообщение
Там 4 пирамиды 750 футов в высоту и площадь всего города в добрых 20 квадратных мили. Плюс, мощеные дороги и тонны ювелирных изделий. Плюс сооружения типа Стоунхенжда, типа календаря.
Да, это были цивилизации, но не империи
Цитата:
Сообщение от Adan Посмотреть сообщение
Не возмешь город, не получишь ничего. Может быть, только дань, за чем монголы и приходили.
По моему разговор ушел в совсем другое русло
Цитата:
Сообщение от Adan Посмотреть сообщение
Конечно, причин было больше чем одна.
Но точно не небоеспособность монголов
Цитата:
Сообщение от Adan Посмотреть сообщение
А Китай отвоевал Пекин сразу же после захвата его монголами.
Ага, сразу. Китай завоевали в 1230-х, освободился он в 1368. Время летит незаметно...
Цитата:
Сообщение от Adan Посмотреть сообщение
А чего тогда Вильгельм захватил Англию?
Значит викинги были просто сильнее
Цитата:
Сообщение от Adan Посмотреть сообщение
И при чем тут арабы?
Сицилия
Цитата:
Сообщение от Adan Посмотреть сообщение
Испания.
Он завоевывал то, что уже как больше сотни лет было завоевано?
Цитата:
Сообщение от Adan Посмотреть сообщение
Потом была череда гражданских войн
Какбе речь идет о внешних врагах
Цитата:
Сообщение от Adan Посмотреть сообщение
где Цезарь умудрился привлечь на свою сторону Египет.
Только потом Август кинул его(Египет)
__________________
Пусть я погиб под Ахероном,
Пусть кровь моя досталась псам —
[URL="http://www.tdsib.ru/ksp/index.php?option=com_content&task=view&id=64&Itemid=38"]Орел Шестого легиона[/URL]
Все так же рвется к небесам.
Все так же горд он и беспечен,
Все так же он неустрашим.
Пусть век солдата быстротечен —
Но вечен Рим, но вечен Рим.
_________________________________________
[URL="http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=117869"]началось![/URL]
Hawk007 вне форума  
Отправить сообщение для Hawk007 с помощью ICQ Отправить сообщение для Hawk007 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.06.2010, 13:55   #904
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,574
Репутация: 446 [+/-]
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Hawk007 Посмотреть сообщение
Он ацтекский %(
Дык, ацтеки завоевали майа. Теперь-то он конечно ацтекский.
Цитата:
Сообщение от Hawk007 Посмотреть сообщение
Да, это были цивилизации, но не империи
Но они все равно были круты, согласись!
Цитата:
Сообщение от Hawk007 Посмотреть сообщение
По моему разговор ушел в совсем другое русло
А так всегда получается(
Цитата:
Сообщение от Hawk007 Посмотреть сообщение
Но точно не небоеспособность монголов
В чистом поле...
Цитата:
Сообщение от Hawk007 Посмотреть сообщение
Ага, сразу. Китай завоевали в 1230-х, освободился он в 1368. Время летит незаметно...
Но не через 300 же!
Цитата:
Сообщение от Hawk007 Посмотреть сообщение
Значит викинги были просто сильнее
Норманны...
Цитата:
Сообщение от Hawk007 Посмотреть сообщение
Сицилия
Раз проиграли, значит, слабее.
Цитата:
Сообщение от Hawk007 Посмотреть сообщение
Он завоевывал то, что уже как больше сотни лет было завоевано?
Вторую половину.
Цитата:
Сообщение от Hawk007 Посмотреть сообщение
Какбе речь идет о внешних врагах
Враги они в Тьмутаракане враги.
Цитата:
Сообщение от Hawk007 Посмотреть сообщение
Только потом Август кинул его(Египет)
Но это уже совсем другая история.......
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.06.2010, 14:03   #905
Игроман
 
Аватар для Hawk007
 
Регистрация: 09.06.2009
Адрес: Новочек, Ростовская обл.
Сообщений: 2,250
Репутация: 22 [+/-]
Скрытый текст:

Цитата:
Сообщение от Adan Посмотреть сообщение
Но они все равно были круты, согласись!
О да
Цитата:
Сообщение от Adan Посмотреть сообщение
В чистом поле...
Монголы взяли все сколь нибудь значащие русские города. Так что в осаде они были отнюдь не профаны.
Цитата:
Сообщение от Adan Посмотреть сообщение
Но не через 300 же!
Но не сразу же!
Цитата:
Сообщение от Adan Посмотреть сообщение
Норманны...
Отличие прям большое
Цитата:
Сообщение от Adan Посмотреть сообщение
Раз проиграли, значит, слабее.
Слабее да, но не слабые
Цитата:
Сообщение от Adan Посмотреть сообщение
Вторую половину.
О да, остатки галлов серьезный противник
__________________
Пусть я погиб под Ахероном,
Пусть кровь моя досталась псам —
[URL="http://www.tdsib.ru/ksp/index.php?option=com_content&task=view&id=64&Itemid=38"]Орел Шестого легиона[/URL]
Все так же рвется к небесам.
Все так же горд он и беспечен,
Все так же он неустрашим.
Пусть век солдата быстротечен —
Но вечен Рим, но вечен Рим.
_________________________________________
[URL="http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=117869"]началось![/URL]
Hawk007 вне форума  
Отправить сообщение для Hawk007 с помощью ICQ Отправить сообщение для Hawk007 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.06.2010, 14:08   #906
Заблокирован
 
Регистрация: 29.05.2008
Адрес: 모스크&
Сообщений: 471
Репутация: 303 [+/-]
Hawk007,
Adan,
Ребята, вы нормальную дискуссию ведите, а то эти ваши цитаты читать невозможно - не понятно о чем. Я даже встрять не могу
GDI32.dll вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2010, 10:20   #907
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,692
Репутация: 681 [+/-]
Если кто вдруг не в курсе, то могу познакомить с нарушением "Оверквотинг".
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2010, 22:25   #908
Опытный игрок
 
Аватар для David Crash
 
Регистрация: 28.07.2009
Сообщений: 1,377
Репутация: 172 [+/-]
Просмотрел я описание всех фракций Имперской Кампании и решил начать за Бритонию, т.к. описание самое прикольное - типа войны страшные, красят волосы и лица в синий цвет, чем наводят на врагов необычайный страх.

Вот первым делом хочу отвоевать кусочек островов у мятежников и заключить мир с Галлами, т.к. они, как мне показалось, представляют для Бриттонцев главную опасность - большая территория, армия больше, да и лучше наверное, ну и экономика помощней.
David Crash вне форума  
Отправить сообщение для David Crash с помощью ICQ Отправить сообщение для David Crash с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.06.2010, 23:31   #909
Игроман
 
Аватар для Hawk007
 
Регистрация: 09.06.2009
Адрес: Новочек, Ростовская обл.
Сообщений: 2,250
Репутация: 22 [+/-]
Crash...88, воины может у них и мощные, но экономика никакая, стены деревянные. Да и кого ты собрался завоевывать если не галлов. Галлы в начале игры самая "вкусная" фракция. Если испанцы еще будут заняты Карфагеном (а у них есть повод "откусить" Нуманций у Галлии), то Юлии точно потрепают галлам нервы изрядно. Можно выбрать такую стратегию: распространить сначала власть на варваров (Испания, Галлия, Германия (ею можно и подавиться ), Дакия, может даже Скифия), так как варвары не очень сильные, а против "цивилизованных" народов использовать много войск "хорошего качества" (как минимум должны быть мечники) И естественно постараться захватить Рим и всю Италию Это будет хороший плацдарм )
__________________
Пусть я погиб под Ахероном,
Пусть кровь моя досталась псам —
[URL="http://www.tdsib.ru/ksp/index.php?option=com_content&task=view&id=64&Itemid=38"]Орел Шестого легиона[/URL]
Все так же рвется к небесам.
Все так же горд он и беспечен,
Все так же он неустрашим.
Пусть век солдата быстротечен —
Но вечен Рим, но вечен Рим.
_________________________________________
[URL="http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=117869"]началось![/URL]
Hawk007 вне форума  
Отправить сообщение для Hawk007 с помощью ICQ Отправить сообщение для Hawk007 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.06.2010, 23:35   #910
Опытный игрок
 
Аватар для David Crash
 
Регистрация: 28.07.2009
Сообщений: 1,377
Репутация: 172 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Hawk007 Посмотреть сообщение
Crash...88, воины может у них и мощные, но экономика никакая, стены деревянные. Да и кого ты собрался завоевывать если не галлов. Галлы в начале игры самая "вкусная" фракция. Если испанцы еще будут заняты Карфагеном (а у них есть повод "откусить" Нуманций у Галлии), то Юлии точно потрепают галлам нервы изрядно. Можно выбрать такую стратегию: распространить сначала власть на варваров (Испания, Галлия, Германия (ею можно и подавиться ), Дакия, может даже Скифия), так как варвары не очень сильные, а против "цивилизованных" народов использовать много войск "хорошего качества" (как минимум должны быть мечники) И естественно постараться захватить Рим и всю Италию Это будет хороший плацдарм )
Я бы рад на Галлию пойти да только нечем, и денег нет почти.
David Crash вне форума  
Отправить сообщение для David Crash с помощью ICQ Отправить сообщение для David Crash с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.06.2010, 23:41   #911
Заблокирован
 
Регистрация: 29.05.2008
Адрес: 모스크&
Сообщений: 471
Репутация: 303 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Crash...88 Посмотреть сообщение
красят волосы и лица в синий цвет
На этом преимущества Бритонцев над другими фракциями заканчиваются. А ну да, они еще на острове живут, на них нападать никто не будет.
Цитата:
Сообщение от Crash...88 Посмотреть сообщение
заключить мир
Тьфу, этож не Империя, здесь дипломаты не нужны, это Рим, тут все решает сила и хитрость - главное оттяпать куски пожирнее и удержать их, а все лакомое у Средиземного моря, Бритонцам голодно придется. Ну может так и интереснее.
GDI32.dll вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2010, 23:43   #912
Опытный игрок
 
Аватар для David Crash
 
Регистрация: 28.07.2009
Сообщений: 1,377
Репутация: 172 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GDI32.dll Посмотреть сообщение
Тьфу, этож не Империя, здесь дипломаты не нужны, это Рим, тут все решает сила и хитрость - главное оттяпать куски пожирнее и удержать их, а все лакомое у Средиземного моря, Бритонцам голодно придется. Ну может так и интереснее.
Хитрость в этом и заключается.
David Crash вне форума  
Отправить сообщение для David Crash с помощью ICQ Отправить сообщение для David Crash с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.06.2010, 23:43   #913
Игроман
 
Аватар для Hawk007
 
Регистрация: 09.06.2009
Адрес: Новочек, Ростовская обл.
Сообщений: 2,250
Репутация: 22 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Crash...88 Посмотреть сообщение
Я бы рад на Галлию пойти да только нечем, и денег нет почти.
А у тебя есть выбор? Можно конечно на Испанию напасть, но она покрепче Галлии будет. Подожди пока Юлии не станут воевать с Галлией, тогда и нападешь. Что до денег, развивай с/х и порты. Да и ты сам наверно знал что денег будет не шибко много играя за варваров). И еще, тактика тебе в помощь, разбивай большие армии галлов меньшими силами. Завоюешь Галлию, и денег с налогов будет достаточно для продолжения кампании, ведь в Британии можно вообще гарнизон не оставлять и много денег тратить на "завоевательную" армию.
__________________
Пусть я погиб под Ахероном,
Пусть кровь моя досталась псам —
[URL="http://www.tdsib.ru/ksp/index.php?option=com_content&task=view&id=64&Itemid=38"]Орел Шестого легиона[/URL]
Все так же рвется к небесам.
Все так же горд он и беспечен,
Все так же он неустрашим.
Пусть век солдата быстротечен —
Но вечен Рим, но вечен Рим.
_________________________________________
[URL="http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=117869"]началось![/URL]
Hawk007 вне форума  
Отправить сообщение для Hawk007 с помощью ICQ Отправить сообщение для Hawk007 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.06.2010, 23:48   #914
Опытный игрок
 
Аватар для David Crash
 
Регистрация: 28.07.2009
Сообщений: 1,377
Репутация: 172 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Hawk007 Посмотреть сообщение
ведь в Британии можно вообще гарнизон не оставлять и много денег тратить на "завоевательную" армию.
а почему?
David Crash вне форума  
Отправить сообщение для David Crash с помощью ICQ Отправить сообщение для David Crash с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.06.2010, 23:51   #915
Игроман
 
Аватар для Hawk007
 
Регистрация: 09.06.2009
Адрес: Новочек, Ростовская обл.
Сообщений: 2,250
Репутация: 22 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Crash...88 Посмотреть сообщение
а почему?
Если ты обосновался в Галлии, то кто будет нападать на острова? Скорей уж на галльские территории.
__________________
Пусть я погиб под Ахероном,
Пусть кровь моя досталась псам —
[URL="http://www.tdsib.ru/ksp/index.php?option=com_content&task=view&id=64&Itemid=38"]Орел Шестого легиона[/URL]
Все так же рвется к небесам.
Все так же горд он и беспечен,
Все так же он неустрашим.
Пусть век солдата быстротечен —
Но вечен Рим, но вечен Рим.
_________________________________________
[URL="http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=117869"]началось![/URL]
Hawk007 вне форума  
Отправить сообщение для Hawk007 с помощью ICQ Отправить сообщение для Hawk007 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.06.2010, 23:53   #916
Опытный игрок
 
Аватар для David Crash
 
Регистрация: 28.07.2009
Сообщений: 1,377
Репутация: 172 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Hawk007 Посмотреть сообщение
Если ты обосновался в Галлии, то кто будет нападать на острова? Скорей уж на галльские территории.
Ясно.Ещё вопрос-в Риме нет деления на замки и города как в МЕДе2?
David Crash вне форума  
Отправить сообщение для David Crash с помощью ICQ Отправить сообщение для David Crash с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.06.2010, 23:54   #917
Заблокирован
 
Регистрация: 29.05.2008
Адрес: 모스크&
Сообщений: 471
Репутация: 303 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Crash...88 Посмотреть сообщение
Ещё вопрос-в Риме нет деления на замки и города как в МЕДе2?
Неа, такое только в М2 появлидось.
GDI32.dll вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2010, 23:54   #918
Игроман
 
Аватар для Hawk007
 
Регистрация: 09.06.2009
Адрес: Новочек, Ростовская обл.
Сообщений: 2,250
Репутация: 22 [+/-]
Crash...88, нет

PS Ты этого не знаешь (значит не очень опытный ) и собрался играть сразу за Бритонию? Сыграй как лучше за какой нить "цивилизованный" народ сначала
__________________
Пусть я погиб под Ахероном,
Пусть кровь моя досталась псам —
[URL="http://www.tdsib.ru/ksp/index.php?option=com_content&task=view&id=64&Itemid=38"]Орел Шестого легиона[/URL]
Все так же рвется к небесам.
Все так же горд он и беспечен,
Все так же он неустрашим.
Пусть век солдата быстротечен —
Но вечен Рим, но вечен Рим.
_________________________________________
[URL="http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=117869"]началось![/URL]
Hawk007 вне форума  
Отправить сообщение для Hawk007 с помощью ICQ Отправить сообщение для Hawk007 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.06.2010, 23:56   #919
Заблокирован
 
Регистрация: 29.05.2008
Адрес: 모스크&
Сообщений: 471
Репутация: 303 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Hawk007 Посмотреть сообщение
Сыграй как лучше за какой нить "цивилизованный" народ сначала
здесь подразумевается одна из трех римских фракций, за них лучше всего начинать
GDI32.dll вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2010, 23:57   #920
Опытный игрок
 
Аватар для David Crash
 
Регистрация: 28.07.2009
Сообщений: 1,377
Репутация: 172 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Hawk007 Посмотреть сообщение
Crash...88, нет

PS Ты этого не знаешь (значит не очень опытный ) и собрался играть сразу за Бритонию? Сыграй как лучше за какой нить "цивилизованный" народ сначала
Да, я только недавно начал в серию Тотал Вар гамать. Вот решил начать полное знакомство с Рима, пройти пару кампаний. И на вх/вх начал. А сколько в городах для сохранения общественного порядка гарнизона надо оставлять?

Добавлено через 25 секунд
Цитата:
Сообщение от GDI32.dll Посмотреть сообщение
здесь подразумевается одна из трех римских фракций, за них лучше всего начинать
возможно, так и сделаю

Последний раз редактировалось David Crash; 23.06.2010 в 23:59. Причина: Добавлено сообщение
David Crash вне форума  
Отправить сообщение для David Crash с помощью ICQ Отправить сообщение для David Crash с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:46.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования