Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

 
 
Опции темы
Старый 24.09.2007, 12:31   #1
Игроман
 
Аватар для Tim@n
 
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756 [+/-]
Post F.E.A.R. 2: Project Origin / Reborn - обсуждение

F.E.A.R. 2: Project Origin



Прежде чем постить в теме рекомендуется прочитать правила раздела «Gamez Bazar» и Правила форума.
Предыдущие игры серии обсуждаются здесь.
Технические проблемы с игрой обсуждаются здесь.

Жанр: Action
Движок: Jupiter Extended
Дата выхода: 10 февраля 2009
Платформы: PC, Xbox 360, PS3
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Разработчик: Monolith Productions
Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment
Издатель в России: Новый Диск
Локализатор: Новый Диск


Официальный сайт


Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • CPU: P4 2.8GHz (3.2GHz Vista)/Athlon 64 3000+ (3200+ Vista);
  • GPU: Fully DX9-compliant graphics card with 256MB (SM 2.0b). NVidia 6800 or ATI X700;
  • Memory: 1GB (1.5GB Vista);
  • HDD: 12GB;
  • OS: Windows XP SP2/Vista SP1;
  • DirectX: 9.0c;
  • Sound: DX9.0c compliant;
  • Optical drive: DVD (boxed only);
  • Internet: Broadband.

Рекомендуемые:
  • CPU: Core 2 Duo 2.2GHz processor family/Athlon 64 X2 4400+ (required for MP host);
  • GPU: Fully DX9-compliant graphics card with 512MB (SM 3.0). NVidia 8600 GTS or ATI HD 2900 XT;
  • Memory: 1.5GB;
  • HDD: 12GB;
  • OS: Windows XP SP3/Vista SP1;
  • DirectX: 9.0c;
  • Sound: DX9.0c compliant;
  • Optical drive: DVD (boxed only);
  • Internet: Broadband (768kbit/sec upstream required to host 16 players).

Забудьте о чудовищных аддонах. Настоящий, правильный
F.E.A.R. теперь называется Project Origin, и если Вас
интересует судьба девочки Альмы, то ждать
нужно именно эту игру.

Журнал «Игромания».

По сути — вторая часть F.E.A.R., формально — новый шутер от легендарных кудесников из Monolith, которые просто больше не имеют права использовать название своего предыдущего проекта. Как известно, бренд F.E.A.R. был куплен компанией Warner Bros. Завязка впечатляет: умирающий в больнице герой сначала видит богомерзкие кошмары, а потом просыпается один-одинешенек посреди заполонивших покои трупов и кровищи, берет оружие и идет разбираться, в чём тут, собственно говоря, дело. Особый упор авторы делают на точечную настройку искусственного интеллекта, который должен удивить даже ветеранов F.E.A.R.

Скрытый текст:
Название игры

Скрытый текст:
Первую часть игры F.E.A.R. сделала компания Monolith Productions, но после ряда скандалов торговая марка перешла в руки Vivendi Universal. Vivendi, на волне успеха первой части, выпустила два дополнения Extraction Point и Perseus Mandate. Эти дополнения прохладно встретили игроки и пресса. Monolith Productions решили исправить ситуацию и выпустить настоящее продолжение игры, но столкнулось с проблемой названия игры. Monolith не мог выпустить игру под стандартным для сиквелов названием F.E.A.R. 2, поэтому на официальной странице игры был создан конкурс, где любой желающий мог предложить своё название новой игры.

3 августа 2007 года началось голосование за финалистов: Dead Echo, Project Origin и Dark Signal.

6 сентября официально было объявлено, что новое название игры Project Origin.

Через год, в начале сентября 2008 года, было объявлено, что права на торговую марку вновь перешли в руки Monolith Productions, в результате чего, игра получила название F.E.A.R. 2: Project Origin.

В России изданием и локализацией игры F.E.A.R. 2: Project Origin занимается мультимедийное издательство Новый Диск, российская версия игры требует активации через Интернет в системе Steam, причём активируется она только с IP-адресов, принадлежащих России или странам СНГ. В издании от «Нового Диска» есть как русские языковые файлы, так и английские.

Игровой процесс

Скрытый текст:
Игра представляет собой шутер от первого лица и большую часть игрового процесса заимствует из первой игры серии. В игре убрана возможность выглядывать из-за угла (однако солдаты-клоны армии репликантов всё еще могут так делать), на замену которой введена система укрытий — игрок может использовать некоторые объекты чтобы создать импровизированное укрытие — например, опрокинуть стол или открыть дверь автомобиля.

В режиме прицельного ведения огня игрок непосредственно использует несъёмные прицельные приспособления (в отличие от первой игры серии, где изменялся только угол обзора). Кроме обычного перемещения у игрока есть показатель «усталости» и возможность совершать кратковременную пробежку по прямой (спринт).

Head-Up Display в игре представляет собой специальные очки, оборудованные дисплеем, на котором отображается уровень здоровья игрока, боезапас, а также выделяются предметы, с которыми можно взаимодействовать. У главного героя есть карманный компьютер, встроенный в очки, в который собираются данные с различных носителей по ходу игры. КПК также используется для интерактивного обучения — постепенно среди доступных тем появляются все базовые действия игрока (перемещение, фонарик, виды оружия и так далее). КПК недоступен во время пилотирования экзоскафандра. В очки встроен фонарик с бесконечной батареей (в отличие от первой игры серии, где батарею необходимо было перезаряжать, выключая на время фонарик).

Для лечения игрок может переносить с собой аптечки, а также использовать медицинские шприцы со специальным раствором, которые носят с собой солдаты армии репликантов (раньше медицинские шприцы присутствовали только в мультиплеере F.E.A.R.)

В игре присутствует рукопашный бой — в случае близкого столкновения или когда нет времени перезарядить оружие игрок может совершить удар кулаком (если убрано оружие) или прикладом. В отличие от первой игры серии, где рукопашный бой игрока был очень мощным оружием (один удар кулаком убивал человека без брони), некоторые враги могут выдержать несколько ударов прикладом. Также противник в ближнем бою теперь наносит такой же урон, как и игрок. В игре также присутствуют два комбо-удара — удар в прыжке и «велосипедный пинок» (на бегу), которые наносят смертельные повреждения врагу.

В игре появилось использование Quick Time Events — например, когда игрока схватит за горло мерзость или Альма, он должен быстро отбить атаку несколькими ударами ноги.

Сюжет

Скрытый текст:
Сиквел F.E.A.R. продолжает паранормальную историю о сверхъествественном существе Альме, которая полна гнева против тех, кто обидел её. Это приводит к тому, что начинается разрастающийся и не поддающийся объяснению кризис, который угрожает поглотить и заменить объективную действительность воображением Альмы. На этот раз главный герой игры — Майкл Беккет, оперативник Отряда Дельта, чья команда отправлена арестовать Женевьеву Аристид приблизительно за тридцать минут до окончания оригинальной игры F.E.A.R.

В самом начале игры Беккет испытывает галлюцинацию, показывающую разрушенный город, где он видит, как рядом идёт Альма. Как только он возвращается в реальность, команда Беккета добирается до комплекса пентхаусов, где живёт Аристид. Оказывается что на комплекс напали чистильщики, посланные Советом директоров «Армахем Технолоджи». После спасения Аристид, Беккет раскрывает назначение проекта, известного как «Предвестник», в который оказываются вовлечены он сам и несколько его товарищей по команде. Аристид утверждает, что Беккет и его команда — единственный способ остановить Альму, но прежде, чем она успевает реализовать идею, Оперативник из первой части игры F.E.A.R. взрывает реактор «саркофага». Беккет поражён взрывной волной и теряет сознание.


Галлюцинация главного героя.

Когда приходит в себя, Беккет обнаруживает, что на нём проводит операцию бригада врачей под руководством Аристид и начинает видеть больше видений Альмы. Как только главный герой выздоравливает, он оказываются в больнице, расположенной глубоко под землёй вместе с остальной частью его команды. Госпиталь атакует команда зачистки «Армахем» во главе с Полковником Вэнеком, и Беккет должен бороться с ней, чтобы пробиться к выходу. Во время побега, Беккет получает советы по рации от человека, который называет себя «Змеиный Кулак». Тот говорит, что Альма — мать апокалипсиса. После ухода из больницы и противостояния с командиром отряда Вэнеком, Беккет сражается с заново активированными клонами. Пока он пробивается на поверхность, против него также неоднократно пытается провести физическое насилие Альма, но в рукопашном бою терпит поражение. Это «Змеиный Кулак» объясняет как попытку «поглотить» Беккета, который после проведённой над ним операции излучает телепатический сигнал, привлекающий Альму.

Выбравшись на поверхность, Беккет встречается с теми, кто остался из его команды, так как многие из отряда были последовательно убиты Альмой. Теперь отряд состоит только из самого Беккета, старшего лейтенанта Стокс, сержантов Моралес и Киган. Команда продвигается в окрестности школы имени Уэйда, взятой под контроль силами «Армахем Технолоджи» и где скрываются «Змеиный Кулак» и Аристид. Достигнув подвала, Беккет обнаруживает, что под школой скрыт очередной исследовательский центр «Армахем Технолоджи» для проекта, известного как «Парагон». Там Беккет находит данные, что проект «Предвестник» был попыткой создать ещё больше командиров-телепатов, подобных Пакстону Феттелу. При этом Беккет и Киган были самыми многообещающими кандидатами. В то же время, проект «Парагон» предназначен, для того чтобы подготовить телепатически одарённых детей, которые будут работать на «Армахем» в будущем.

В основании исследовательского центра «Змеиный Кулак» называет себя настоящим именем Терри Хэлфорд, он представляется как исследователь, работающий на «Армахем Технолоджи», и объясняет, что единственный способ победить Альму состоит в том, чтобы отправиться на базу «Армахем», расположенную в ядерном реакторе на Стилл-Айленд. Именно там располагается телестезический усилитель. С его помощью Беккет должен победить Альму, усилив собственные телепатические способности. И только Беккет с Хэлфордом готовится вернуться на поверхность, как исследователя обезглавливает ассасин.

По дороге на Стилл-Айленд команда Беккета попадает в засаду Армии репликантов, и сержант Киган покидает отряд в состоянии, похожем на гипноз. Беккет отправляется за ним и пробует возвратить Кигана, но главного героя задерживают многочисленные силы солдатов-клонов. Отбившись от врагов и нападений Альмы, Беккет в конечном счете воссоединяется с остатком команды на Стилл-Айленд и проникает на базу «Армахем Технолоджи». Сержант Беккет входит в телестезический усилитель, и как только Стокс, готовится привести в действие механизм, её наповал застреливает Женевьева Аристид. Аристид объясняет это тем, что Беккет служил приманкой для Альмы. Вместо того, чтобы убить Альму, Аристид планирует запечатать Беккета и Альму в устройстве вместе, таким образом Аристид сможет использовать Альму как рычаг влияния на «Армахем».


Финальное насилие в телестезическом усилителе.

Альма нападает снова, и Аристид запечатывает Беккета вместе с Альмой. Альма приближается к Беккету, и его отправляет в другую галлюцинацию, где он отбивается от раздражённого сержанта Кигана, одновременно пробуя активировать усилитель, чтобы разрушить Альму. Сражение перемежается образами Альмы, занимающейся сексом с Беккетом. Наконец, после активации последнего выключателя, Беккет возвращается в реальность, чтобы оказаться запечатанным в усилителе. Внезапно устройство открывается, и Беккет видит, что Альма стоит посреди дьявольского пейзажа. Альма беременна от Беккета. Игра заканчивается тем, что Альма приближается к Беккету, помещает его руку на свой беременный живот, и Беккет слышит ребенка, говорящего «Мама».

Оружие

Скрытый текст:
В игре представлено абсолютно новое оружие, однако некоторые виды имеют аналоги в первой игре серии:
  • Пистолет ACM46 — Обладает довольно низкой убойной силой и скорострельностью, подходит, скорее, для самозащиты, нежели для нападения;
  • Пистолет-пулемёт Andra FD-99 — лёгкое скорострельное оружие. Имеет два вида стрельбы — очередями и короткими очередями по три выстрела. Сравнительно невысокая точность и убойность компенсируется высокой скорострельностью и объёмом магазина на 50 патронов;
  • Patten PK470 — штурмовая винтовка. Имеет оптический прицел небольшого увеличения. Обладает повышенной точностью и убойной силой по сравнению с Anda FD-99, однако уступает ему по скорострельности и объёму магазина;
  • Помповый дробовик SHO Series-3 — Обычный восьмизарядный помповый дробовик с ручной перезарядкой. Хорош на небольших дистанциях и против одиночных противников;
  • Штурмовой дробовик Vollmar ULTRA92 — ёмкость магазина увеличена с 8 до 12 патронов, благодаря полуавтоматическому механизму перезарядка происходит быстрее, также повышается и скорострельность. Идеальное оружие на близких и средних дистанциях.
Некоторые виды вооружения встречаются редко, но обладают большой мощностью:
  • Армахем Хаммерхед — тяжелая автоматическая винтовка, стреляющая стержнями из обеднённого урана. Стержни способны пришпиливать противника к стене, лишая подвижности;
  • Ракетомёт Andra SR5 — оружие, предназначенное для уничтожения тяжелой техники;
  • Лазер Shark FL-3 — испускает мощный луч который моментально настигает цель (однако оружие перед выстрелом должно «зарядиться») и разрезает её на части за несколько секунд. Может ремонтировать дружественный экзоскелет при игре в многопользовательском режиме;
  • Снайперская винтовка RAAB KM50 — мощное дальнобойное оружие с десятикратной оптикой. Выстрел в голову моментально убивает жертву;
  • Огнемёт Balzer LM10 — поджигает врагов струёй пламени;


    Игрок применяет импульсную гранату.
  • Прототип-12 — аналог «Прототипа-7» из оригинальной игры. Стреляет энергетическим зарядом, который способен к самонаведению, отскакивает от стен и наносит смертельные повреждения в большом радиусе.
Кроме того, в игре представлены несколько видов гранат — осколочные, мины, зажигательные, импульсные:
  • Осколочные — небольшой заряд взрывчатки в цельнометаллической оболочке в форме яйца. Предназначена для поражения живой силы противника. Взрывается через 5 секунд после вырывания чеки;
  • Мины — автоматизированные станционные заряды взрывчатки с системой распознавания «свой-чужой». Благодаря вакуумным присоскам могут быть помещены практически на любые поверхности. Детонируют при приближении противника;
  • Зажигательные — после детонации в радиусе поражения разбрасывает вещество, воспламеняющееся при контакте с кислородом, схожее по составу с напалмом, которое прилипает к одежде противника и горит в течении нескольких секунд;
  • Импульсные — после детонации в радиусе действия поражают все цели импульсом тока высокой силы. Особенно эффективны против техники. В многопользовательском режиме временно ослепляют игроков.
В однопользовательской и многопользовательской игре есть возможность управлять следующими видами тяжелой техники:
  • Силовой доспех — экзоскелет, снабженный спаренными пулемётами и ракетной установкой. Имеет встроенный тепловизор, способен к самовосстановлению;
  • Гранатомётная турель БТР — установка на БТР, которая стреляет разрывными снарядами;
  • Пулемётная турель БТР — скорострельная пулемётная установка на БТР. Может перегреться. Доступна только в многопользовательском режиме.

Мультиплеер

Скрытый текст:
В игре присутствуют следующие режимы многопользовательской игры:
  • Схватка и Командый бой — deathmatch и командный deathmatch;
  • Блиц — команда репликантов должна захватить две канистры с фосфор-люминесцентным агентом «ФЛАГ» (PHLAG; прямая отсылка к «Захвату флага») и принести хотя бы одну на базу, а команда ATC должна помешать репликантам это сделать. По истечении определённого времени команда АТС и репликанты поменяются ролями — команда АТС победит, если успеет за это же время вернуть столько канистр с ФЛАГОМ, сколько было украдено репликантами;
  • Саботаж — команда ATC должна установить бомбу на одну из двух специальных локаций и не дать репликантам её разминировать. Команда репликантов должна помешать команде ATC;
  • Контроль — две команды должны захватывать контрольные точки и удерживать их для получения очков.
  • Тяжёлый металл — последовательный захват пяти контрольных точек с использованием тяжелой бронетехники. Команда, захватившая все контрольные точки, побеждает.

У игрока есть три «комплекта», которые состоят из двух видов вооружения, набора гранат, брони и аптечек. Перед началом игры можно отредактировать свой «комплект», а во время игры переключаться между ними (только перед респауном). В игре отсутствует возможность убрать оружие, чтобы получить постоянное увеличение скорости бега — такая практика порицалась многими игроками в первом F.E.A.R. и на некоторых серверах даже была запрещена.

В игре продолжается идея «визуализации» слуха, которая использовалась в первой части игры. Игрок, использующий аптечку, испускает красные «волны» вокруг себя, а звук выстрела сопровождается появлением даже невидимого игроку противника на мини-карте.

Со стороны игроков критике подверглась политика Monolith в отношении многопользовательского режима — не было выпущено никакой защиты от читеров (несмотря на то, что игра использует Steamworks, который подразумевает возможность интеграции Valve Anti-Cheat), не было выпущено SDK (которая позволила бы реализовать стороннюю защиту от читерства) и не было выпущено выделенного сервера для игры (в связи с чем отсутствуют постоянные игровые площадки).

С момента релиза игры был выпущен бесплатный набор уровней «Toy Soldiers» («игрушечные солдатики» — гигантские кухня, песочница и пинбольный автомат). В разработке находится второй набор — «Armored Front».

Пасхальные яйца

Скрытый текст:
В игре можно найти следующие пасхальные яйца:
Отсылки к внутриигровым событиям:
  • При входе в школу, выпавшие из биллбоарда буквы читаются как «Alma» (Альма);
  • На доске перед ремнантом-пианистом можно увидеть ноты, которые повторяют мелодию со шкатулки Альмы;
  • По школе разбросан детский журнал с названием «Giblets» (Потроха);
  • Чистящее средство называется «Almaguna Cleanya» (Alma Gonna Clean Ya, искаж. англ. Альма зачистит тебя);
  • Логотипы «Армахем» на обложках книг и даже на одном из детских рисунков.
Отсылки к разработчику игры:
  • В игре можно найти бутылку виски «Monolith» и журнал «Monolith’s Inside the Devloper». В школе также можно найти круг с алфавитом, к каждой букве которого приписана ассоциация. Для буквы «М» записан «Монолит»;
  • Внешний вид Джона Малки, дизайнера игры, а также его рабочее место на первой записи в видео-блоге разработчиков «Meet the leads» — очень похожи на Змеиного Кулака;
  • В игре неоднократно упоминаются имена разработчиков или присутствуют их фотографии (например, на постере фильма «Змеиный Кулак 5» изображён Натан Хендриксон, дизайнер игры, а картина «Neutral Landscape» нарисована Стивом Ли — одним из художников Monolith);
  • Среди детских рисунков можно найти человека в балаклаве и красных очках, который выстрелом убивает бледного мужчину, а рядом изображена Альма. Это прямая отсылка к первой игре серии F.E.A.R.;
  • На первой полосе одной из газет можно прочитать «UCA talks continue» — отсылка к мегакорпорации UCA из Shogo, другой игры от Monolith;
  • Различные отсылки к Condemned 2 — объявление о серийном убийце, а также модель статуи, идентичной что использовалась в Condemned 2.
Кроме того, в игре есть другие отсылки к различным кинофильмам — в виде надписей на стенах и оборудовании («Назад в будущее», «Горизонт событий», «THX 1138»).


Фразы Альмы (By NeomasteR).
Скрытый текст:
Кто ты? (Период знакомства Альмы с героем. Она ещё не знает кто он, но заинтересовалась им. Ещё бы! Убивает тех, кого она сама ненавидит).
Где ты? (Так как на Беккете ещё не был проведён эксперимент под руководством Аристид, его телестезический потенциал не был увеличен до такой степени, чтобы Альма его могла чувствовать без усилителя, она его не чувствует и, соответственно, не может найти)
Верните их! (Эту фразу она говорит, когда мы входим в холл, где уже хорошо поработали неудавшиеся прототипы, разорвав отряд охраны «Армахем» в клочья. А говорит она о своих детях, на которых, как выясняется далее по сюжету, ей даже не дали посмотреть).
Я жду смерти их… (Тут она недвусмысленно намекает на сотрудников «Армахем», на тех, кто испортил её жизнь).
Ты не сможешь уйти… (Это, видимо, после очередной неудачной попытки Альмы «поглотить» Беккета).
Видишь? (Не совсем понял данной фразы. Быть может, она намекнула о своей красоте).
Ты мой… (Без комментариев).
Обними меня! (Тоже самое).
Ты не уйдешь от меня…
Милый… (Это, видимо, самый финал).
Лучший слух: Dark Vesemir.

Дополнительно



Демо-версия (английская)

Видео:
Project Origin Official Movie 1
Project Origin Abomination
Project Origin Swingset Trailer
E3 Trailer
Trailer 8.08.08

Скриншоты:
Галерея «Геймплей»
Галерея «Игромании»
Обои

Патчи
Скрытый текст:
Патч 1.02 (Digital, EN, 49.7 Mb)
Дата выхода патча: 4 апреля 2009
Изменения:
Скрытый текст:
Патч предназначен для Direct2Drive и Metaboli-версии.
  • Увеличена сложность режима Hard.
  • Возможность переключаться между разрешениями экрана 16:9 и 4:3.
  • Добавлено несколько новых функций в меню настройки игры.
  • Добавлен МР3-кодек для обеспечения качественного звука.
  • Исправлена задержка звука стрельбы.
  • Несколько других исправлений.

Патч 1.03 (EN, 336.2 Mb)
Дата выхода патча: 17 апреля 2009
Изменения:
Скрытый текст:
  • Добавлены мультиплеерные карты Toy Soldiers.
  • Немного улучшен AI.
  • Уведомление команды, когда EPA появляется в онлайне.

Патч 1.04 (EN, 897.6 Mb)
Дата выхода патча: 13 июня 2009
Изменения:
Скрытый текст:
  • Две новые мультиплеерные карты (Armored Front).
  • Исправлен баг с музыкой при переключении между треками.
  • Четыре новые головы для персонажей из Collector's Edition.
Прежний автор темы: NeomasteR.

По всем вопросам оформления шапки — ко мне в ЛС.

Последний раз редактировалось DelaNo; 17.02.2010 в 18:52.
Tim@n вне форума  
Отправить сообщение для Tim@n с помощью ICQ Отправить сообщение для Tim@n с помощью Skype™
Старый 02.03.2009, 21:05   #3521
Юзер
 
Аватар для Motaro
 
Регистрация: 06.01.2009
Адрес: СПб
Сообщений: 120
Репутация: 78 [+/-]
Цитата:
Сообщение от rostic Посмотреть сообщение
назови хоть одну игру где перестрелки хоть но йоту лучше серии FEAR
Я могу сказать , где перестрелки лучше, чем F.E.A.R. 2, в первом F.E.A.R.
Цитата:
Сообщение от rostic Посмотреть сообщение
сложно не заметить какую работу над ошибками сделала Монолит
Ошибок, наоборот, прибавилось
Цитата:
Сообщение от rostic Посмотреть сообщение
но лично я ждал всего этого от первой части
А я ждал игры (Project Origin), как минимум на уровне первой части

Последний раз редактировалось Motaro; 02.03.2009 в 21:10.
Motaro вне форума  
Старый 02.03.2009, 21:10   #3522
Feels like you
 
Аватар для Еquilibrium
 
Регистрация: 15.08.2007
Сообщений: 1,693
Репутация: -91 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Motaro Посмотреть сообщение
Ошибок, наоборот прибавилось
Пруф линк или небыло.
Цитата:
Сообщение от Motaro Посмотреть сообщение
А я ждал игры, хотя бы на уровне первой части
В первой части нет ничего выдающегося, по сравнению со второй. И пугает 2-ая часть лучше чем первая.
На днях я прошел первую часть, и ниразу не вздрогнул. А во второй части, я весь сидел в напряжении в течении игры. Этого мало?

И я не заметил качественных изменений в перестрелках. Качество на уровне, что в первой что во второй части.

Цитата:
Сообщение от Porlan Посмотреть сообщение
Зачем давится тухлыми яйцами, когда есть свежие?
Тонко, очень тонко.
Что ты имееш ввиду под "свежими"?
Еquilibrium вне форума  
Старый 02.03.2009, 21:10   #3523
Новичок
 
Аватар для rostic
 
Регистрация: 15.01.2008
Сообщений: 51
Репутация: 6 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Motaro Посмотреть сообщение
Ошибок, наоборот, прибавилось
Например?
Цитата:
Сообщение от Motaro Посмотреть сообщение
А я ждал игры, как минимум на уровне первой части
Вторая часть меня впечатлила больше.
Но и первая ничего
Цитата:
Сообщение от Еquilibrium Посмотреть сообщение
В первой части нет ничего выдающегося, по сравнению со второй. И пугает 2-ая часть лучше чем первая.
На днях я прошел первую часть, и ниразу не вздрогнул. А во второй части, я весь сидел в напряжении в течении игры. Этого мало?
Полностью согласен

Последний раз редактировалось rostic; 02.03.2009 в 21:15.
rostic вне форума  
Старый 02.03.2009, 21:14   #3524
Юзер
 
Аватар для Porlan
 
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 235
Репутация: 90 [+/-]
Что в первой части хорошо, так это то, что страх возникает не от неожиданности, как во втором FEAR, а от атмосферы — это надо ценить
__________________
"Все что имеет начало, имеет и конец"
"Ешьте, чтобы жить, но не живите, чтобы есть."
Porlan вне форума  
Отправить сообщение для Porlan с помощью ICQ
Старый 02.03.2009, 21:16   #3525
Feels like you
 
Аватар для Еquilibrium
 
Регистрация: 15.08.2007
Сообщений: 1,693
Репутация: -91 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Porlan Посмотреть сообщение
атмосферы
Атмосферы. Тебе мало атмосферы мертвого госпиталя, всего запачканого в крови?
А как на счет моментов возле дерева с качельками Альмы. А школа с ее призраками?
Ядерный взрыв.
Атмосфера даже бодрее чем в первой части. И реализована она красивее, и ярче.
Еquilibrium вне форума  
Старый 02.03.2009, 21:17   #3526
Юзер
 
Аватар для Motaro
 
Регистрация: 06.01.2009
Адрес: СПб
Сообщений: 120
Репутация: 78 [+/-]
Цитата:
Сообщение от rostic Посмотреть сообщение
Например?
В первой части была отличная графика, во второй устаревшая

Цитата:
Сообщение от Еquilibrium Посмотреть сообщение
На днях я прошел первую часть, и ниразу не вздрогнул.
В какой раз вы её проходили?
Цитата:
Сообщение от Еquilibrium Посмотреть сообщение
А во второй части, я весь сидел в напряжении в течении игры.
Меня игра не напугала. Этого мало?
Цитата:
Сообщение от Еquilibrium Посмотреть сообщение
В первой части нет ничего выдающегося, по сравнению со второй.
Что же выдающегося есть во второй части. что нет в первой?
Motaro вне форума  
Старый 02.03.2009, 21:19   #3527
Новичок
 
Аватар для rostic
 
Регистрация: 15.01.2008
Сообщений: 51
Репутация: 6 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Porlan Посмотреть сообщение
Что в первой части хорошо, так это то, что страх возникает не от неожиданности, как во втором FEAR, а от атмосферы — это надо ценить
Чем атмосфера первой части лучше второй?
К тому же дизайн уровней в разы лучше если сравнить их с (безграничными однотипными офисами и подземельями) первого FEAR.
rostic вне форума  
Старый 02.03.2009, 21:24   #3528
Feels like you
 
Аватар для Еquilibrium
 
Регистрация: 15.08.2007
Сообщений: 1,693
Репутация: -91 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Motaro Посмотреть сообщение
В первой части была отличная графика, во второй устаревшая
Оглянись вокруг. 2009 год на дворе. Или твои взгляды на графику прямо противополжны временным периодам. Давай скажи что графика первого квейка, супер классная, а крайзис обзови унылым пиксельным "цветочком". Ну?
Скажи мне что ядерный взрыв первой части круче чем во второй. I'm waiting.
Цитата:
Сообщение от Motaro Посмотреть сообщение
В какой раз вы её проходили?
В первый, и последний.
Цитата:
Сообщение от Motaro Посмотреть сообщение
Что же выдающегося есть во второй части. что нет в первой?
Я бы начал про графику, атмосферу, перестрелки. Замкнутый круг, да.

АПД
Цитата:
Сообщение от Еquilibrium Посмотреть сообщение
Пруф линк
Нет?
Значит небыло, ага.

Последний раз редактировалось Еquilibrium; 02.03.2009 в 21:34.
Еquilibrium вне форума  
Старый 02.03.2009, 21:27   #3529
Новичок
 
Аватар для rostic
 
Регистрация: 15.01.2008
Сообщений: 51
Репутация: 6 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Motaro Посмотреть сообщение
Меня игра не напугала. Этого мало?
Ты сейчас пытаешься навязать своё мнение?
Цитата:
Сообщение от Motaro Посмотреть сообщение
В первой части была отличная графика, во второй устаревшая
С графикой первой части согласен, на то время когда она вышла она была хорошей.
А вот с тем что во второй части она устаревшая я категорически не согласен

Да чуть не забыл.
Перестрелки в FEAR 2 на мног лучше первой части.
1. похорошевший ИИ не дает заскучать до самого конца
2. враги эффектно разрезаются лазером, взрываются гранатами, распадаютя на части от залпа из шотгана забрызгивая все вокруг кровью и красиво падают на землю.
3. я повторюсь, дизайн некоторых уровней дает свободу действий.

Последний раз редактировалось rostic; 02.03.2009 в 22:13.
rostic вне форума  
Старый 02.03.2009, 21:55   #3530
Юзер
 
Аватар для Porlan
 
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 235
Репутация: 90 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Еquilibrium Посмотреть сообщение
Тебе мало атмосферы мертвого госпиталя, всего запачканого в крови?
А как на счет моментов возле дерева с качельками Альмы.
Ядерный взрыв.
Ну да, здесь соглашусь, единственные места где была густая атмосфера, самые интересные и запоминающиеся места в игре, но вот чем дальше проходил игру тем было все не интереснее и скучнее, может она мене просто надоела. Возможно.
__________________
"Все что имеет начало, имеет и конец"
"Ешьте, чтобы жить, но не живите, чтобы есть."
Porlan вне форума  
Отправить сообщение для Porlan с помощью ICQ
Старый 02.03.2009, 22:21   #3531
Юзер
 
Аватар для Motaro
 
Регистрация: 06.01.2009
Адрес: СПб
Сообщений: 120
Репутация: 78 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Porlan Посмотреть сообщение
Оглянись вокруг. 2009 год на дворе. Или твои взгляды на графику прямо противополжны временным периодам. Давай скажи что графика первого квейка, супер классная, а крайзис обзови унылым пиксельным "цветочком". Ну?
Скажи мне что ядерный взрыв первой части круче чем во второй. I'm waiting.
На 2005 год графика в первом фире отличная.

Цитата:
Сообщение от Еquilibrium Посмотреть сообщение
Я бы начал про графику, атмосферу, перестрелки.
Я считаю, что в первой части всё это было лучше.

Цитата:
Сообщение от rostic Посмотреть сообщение
Ты сейчас пытаешься навязать своё мнение?
Тогда это Еquilibrium пытается навязать своё мнение
Цитата:
Сообщение от Еquilibrium Посмотреть сообщение
А во второй части, я весь сидел в напряжении в течении игры. Этого мало?
Цитата:
Сообщение от rostic Посмотреть сообщение
похорошевший ИИ не дает заскучать до самого конца
Про ИИ я уже всё сказал раньше. Я скучал всю игру

Цитата:
Сообщение от rostic Посмотреть сообщение
враги эффектно разрезаются лазером, взрываются гранатами, распадаютя на части от залпа из шотгана и красиво падают на землю.
Зато нет "баллистики"
Цитата:
Сообщение от rostic Посмотреть сообщение
я повторюсь, дизайн некоторых уровней дает свободу действий.
Теперь нет обходных путей
Motaro вне форума  
Старый 02.03.2009, 23:05   #3532
Новичок
 
Регистрация: 27.02.2009
Сообщений: 52
Репутация: 10 [+/-]
Прошел. F.E.A.R. 2 полная безвкусица!!! Концовка невменяемая, зачем нужно было вставлять момент с обороной под тяжелый метал (всю игру дарк эмбиент же был). Вообще все как-то не выдержанно, скомкано. Когда прошел демку - ожидал от игры только хорошего. Однако полностью повторился опыт первой части. Когда в демке были практически все вкусности. Ну и первая часть была намного атмосфернее, все же...

ЗЫ: Ответь на вопрос плиз кто прошел.

Скрытый текст:
Можно ли не убивать того парня, который в конце мешает нам совокупиться xD?


2 тугоDOOM,

Сори, я уже забыл, че там и как =) Зайди в тему "проблемы", это для обсуждения

Последний раз редактировалось Добрый хомяк; 02.03.2009 в 23:21.
Добрый хомяк вне форума  
Старый 02.03.2009, 23:19   #3533
Заблокирован
 
Регистрация: 24.02.2009
Сообщений: 16
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Добрый хомяк Посмотреть сообщение
Прошел. F.E.A.R. 2
у меня проблема с прохождением
поле того как мы находим ключ-карту от двери в кабинет медсестры(а потом сражаемся с гражданским-мутантом) мы идём к лифту вызываем его лифт приходит но не открывается когда мы начинаем раздвигать двери вручную на нас начинает нападать альма когда нам удаётся отбиться от её лифт закрывается и больше его вызвать не можем....что дальше делать я не знаю.
тугоDOOM вне форума  
Старый 02.03.2009, 23:28   #3534
Заблокирован
 
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: Тамбов
Сообщений: 55
Репутация: 306 [+/-]
Цитата:
Сообщение от тугоDOOM Посмотреть сообщение
у меня проблема с прохождением
поле того как мы находим ключ-карту от двери в кабинет медсестры(а потом сражаемся с гражданским-мутантом) мы идём к лифту вызываем его лифт приходит но не открывается когда мы начинаем раздвигать двери вручную на нас начинает нападать альма когда нам удаётся отбиться от её лифт закрывается и больше его вызвать не можем....что дальше делать я не знаю.
Да ниче не надо делать.Я сам там пол-дня бегал.Подходишь к дверям этого лифта и раздвигаешь их,потом спрыгиваешь вниз и делов то!!!
МУТАГЕН вне форума  
Старый 03.03.2009, 00:30   #3535
Опытный игрок
 
Аватар для Егор5
 
Регистрация: 29.12.2006
Сообщений: 1,243
Репутация: 86 [+/-]
Давно я в темку не заходил... Но ничего не изменилось, кроме количества страниц.

Наверняка ФЕАР2 победит в номинации типа "Самая неоднозначная игра года". По крайней мере на место претендента самое то.

Пока одни утверждают, что графика в первом ФЕАР была технологичнее чем во втором, ИИ сообразительнее, атмосфера гуще, Альма страшнее и т.д. Вторые в это время с пеной у рта доказывают, что противники бодренькие, графика симпатичнее, в Альме больше полигонов, атмосфера разнообразнее и опять же и т.д.

Посмотрите на эту игру более объективно! Правы и те и другие. Просто те кого впечатлил первый ФЕАР, ждали в первую очередь улучшения достоинств первой части, а потом уже устранение некоторых недостатков игры. А получили не то что хотели. Те кого первая часть оставила равнодушными или просто они ожидали другого, получили игру, непохожую на ФЕАР1, и им понравилось то, что изменили или дополнили.
На вкус и цвет как говорится. "Монолитовцы" просто хотели угодить всем, но это практически невозможно.
__________________
— Сэр, мы окружены!
— Отлично! Теперь мы можем атаковать в любом направлении!
Егор5 вне форума  
Отправить сообщение для Егор5 с помощью ICQ
Старый 03.03.2009, 13:15   #3536
Главный тренер
 
Аватар для WinSerg
 
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Тюмень
Сообщений: 8,032
Репутация: 816 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Добрый хомяк Посмотреть сообщение
Можно ли не убивать того парня...
вроде бы нет. Или убить или рестарт с последнего чекпоинта.
WinSerg вне форума  
Старый 03.03.2009, 14:23   #3537
Новичок
 
Регистрация: 27.02.2009
Сообщений: 52
Репутация: 10 [+/-]
Цитата:
Наверняка ФЕАР2 победит в номинации типа "Самая неоднозначная игра года". По крайней мере на место претендента самое то.

Пока одни утверждают, что графика в первом ФЕАР была технологичнее чем во втором, ИИ сообразительнее, атмосфера гуще, Альма страшнее и т.д. Вторые в это время с пеной у рта доказывают, что противники бодренькие, графика симпатичнее, в Альме больше полигонов, атмосфера разнообразнее и опять же и т.д.

Посмотрите на эту игру более объективно! Правы и те и другие. Просто те кого впечатлил первый ФЕАР, ждали в первую очередь улучшения достоинств первой части, а потом уже устранение некоторых недостатков игры. А получили не то что хотели. Те кого первая часть оставила равнодушными или просто они ожидали другого, получили игру, непохожую на ФЕАР1, и им понравилось то, что изменили или дополнили.
На вкус и цвет как говорится. "Монолитовцы" просто хотели угодить всем, но это практически невозможно.
Графика однозначно лучше =), но на сегодняшний день это минимум. Задники спрайтовые дык вообще ужас... Да и смена курса получилась неполной, вроде бы светлее игра, но оставшиеся хоррор эллементы теперь как зеленый снег (или какой там). Лично для меня это проходняк, который удостоился такому внимаю только из-за отсутствия свежих шутеров
Добрый хомяк вне форума  
Старый 03.03.2009, 15:16   #3538
Юзер
 
Аватар для Dr.Feelgood
 
Регистрация: 26.08.2008
Адрес: Xen.
Сообщений: 345
Репутация: 121 [+/-]
Вчера прошёл игру.Концовка это конечно что-то с чем-то)
Минусов в игре два.1)Она совсем не страшная(за исключенем уровня "Школа" и "Шеф".2)Незапоминающиеся персонажи.Даже во внешности Змеиного кулака не хватает чего то.
Перепроходить врядли буду.Разве что через год,два.
Dr.Feelgood вне форума  
Старый 03.03.2009, 17:35   #3539
Юзер
 
Аватар для rostrevolver
 
Регистрация: 06.01.2008
Сообщений: 405
Репутация: 147 [+/-]
Dr.Feelgood, о чем и речь. конечно, я все равно не согласен со "страшностью" игры, но вот проходить я ее вообще не буду никогда) и детям запрещу)
кстати, в первый FEAR можно было заходить (что я и делаю сейчас)) только для того, чтобы посражаться с умными ботами и посмотреть на потрясающую баллистику) ну а тут ничего такого нет, так что...)
кстати, единственный персонаж, которого мне жалко в FEAR 2 -
Скрытый текст:
это девушка-военная, которую убила Женевьева в конце
- не люблю когда в играх так делают)
а вот всех остальных не жалко совершенно. нет в них никакой индивидуальности)
rostrevolver вне форума  
Отправить сообщение для rostrevolver с помощью ICQ
Старый 03.03.2009, 17:44   #3540
Юзер
 
Регистрация: 09.01.2008
Сообщений: 317
Репутация: 154 [+/-]
rostrevolver, мне было немного жаль:
Скрытый текст:
девушку, которую пристрелила Женевьева и Змеиного кулака... парень то вроде нормальный и так умер
Faradit вне форума  
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:13.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования