Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.02.2013, 09:07   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,731
Репутация: 912 [+/-]
The Witcher 3 - Обсуждение

«Многих интересует, завершит ли The Witcher 3: Wild Hunt историю Геральта? Да, это последняя игра трилогии, которая поставит точку в истории. Однако это вовсе не означает, что на Witcher 3 завершится вся серия. Сегодняшние технологии позволяют нам рассказать историю, о которой мы давно мечтали. Это вовсе не значит, что у нас кончились идеи.
Просто мы хотим двигаться в других направлениях».



Жанр: Role-playing
Издатель: CD Projekt RED
Локализация: 1С-СофтКлаб
(полностью на русском языке)
Разработчик: CD Projekt RED
Движок: REDengine 3
Платформы: PC, XONE, PS4
Дата выхода: 19 мая 2015

Новое вторжение Нильфгаарда и погоня за Дикой Охотой, охватят заключительную часть трилогии о Ведьмаке – Геральте из Ривии. Благодаря своим навыкам и опыту, Гаральт отправится по обширному открытому миру в поисках своей возлюбленной и Дикой Охоты, с чего всё началось. Сможет ли он закончить то, что было начато давным-давно, и отыскать свою любовь.







Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
  • RAM: 6 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870
  • Место на жестком диске: 35 GB

Рекомендуемые:
  • Процессор: Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290
  • Место на жестком диске: 35 GB



Общая информация об игре
Скрытый текст:
Стандартное издание:
Скрытый текст:

Коллекционное издание:
Скрытый текст:

Медиа-контент
Скрытый текст:
Скриншоты, арты и сканы:
Скрытый текст:

Трейлеры, интервью и геймплейные ролики:

Саундтрек и композиции из роликов:
Скрытый текст:

Перевод статьи с Gameinformer:
(спасибо KaerMorhen.ru)
  • Бесплатные DLC после релиза игры
  • Огромный открытый мир на 20% больше, чем в TESV: Skyrim
  • Вы можете прекратить ядовитые атаки вампира, повредив его железы с ядом или проткнув оба его сердца, используя специальный удар, что приведет к мгновенной смерти супостата.
  • Лут с монстров представляет собой различные элементы для алхимии и крафтинга, которые невозможно добыть иным способом. С их помощью можно создавать уникальные зелья и мутагены
  • Знак «Игни» получил новый эффект, похожий на огнемет. Древо развития позволяет получить вторичную форму для каждого знака. С помощью «Игни», например, можно устроить взрыв радиусом в 360 градусов.
  • «Ирден» — малую ловушку — можно модифицировать до большого поля, которое замедляет продвижение всех противников, попавших в область действия.
  • Измененная механика мутаций.
  • Разработчики осознают, что пользователи были разочарованы неудобным инвентарем. Они прикладывают все усилия, чтобы сделать его лучше.
  • С самого начала будут доступны услуги парикмахера. О покраске волос не может быть и речи!
  • Чтобы пересечь мир на лошади игроку потребуется 40 минут реального времени.
  • В игре также появятся корабли, лошадей и корабли можно будет улучшать
  • У Геральта 96 анимаций добивания
  • Чтобы избежать слишком долгих анимаций, разработчики внесли три основных изменения: каждая кнопка отвечает за один удар; каждое движение требует времени; и все движения могут быть прерваны для уклонения или блока.
  • Геральт больше не будет носиться в бою, но теперь наносит удары даже быстрее, а вместо перекатов – он вращается. ИИ врагов был полностью создан с нуля, и в игре не будет заскриптованных сцен. Хотя боссы будут иметь ряд особенностей. Среди них будет и ледяной гигант.
  • Для тех, кто предпочел бы избежать боя, Геральт теперь может использовать окружающую среду для отвлечения и уклонения. В качестве примера, он использует знак Аард, чтобы потревожить ос, которые нападут на охранников, после чего он использует Игни для того, чтобы напугать их.
  • Иногда задания будут требовать расследования и Геральт сможет находить подсказки в окружающей среде использую чувства Ведьмака
  • Разработчики обещают полностью переписать искусственный интеллект врагов и убрать скриптовые сражения с «боссами».
  • Ведьмак побывает на островах Скеллиг, в Новиграде и пустошах
  • Главный герой – Геральт, вернул себе всю память и в результате не особенно заинтересован в том, чтобы воевать за ту или иную фракцию. Вместо этого он путешествует по миру, убивает монстров и решает загадки – как в книгах.
  • Несмотря на не-линейный сеттинг, CDPR удвоила количество кат-сцен и сюжетного повествования, в итоге получилось более 100 часов скриптованных сцен.
  • Важным занятием для Геральта станет и изготовление собственного снаряжения. Мастерить все подряд не придется — в игре много способов получить оружие и броню. Однако свой гардероб можно улучшать — например, вставлять в доспехи пластинки чешуи чудовищ. Внешний вид брони от этого меняется. Авторы особенно гордятся новой технологией симуляции ткани. Но в погоне за красотой они не забывают и об удобстве: возиться с пожитками в вещмешке станет проще, а лишние предметы позволят хранить в тавернах или перевозить на лошади.
  • Чтобы успешно противостоять монстрам, потребуется серьезная подготовка. Получив информацию об их повадках от местных жителей и из книг, Геральт сможет лучше подготовиться — выпить определенные зелья, дождаться нужного времени суток и выполнить другие условия. Если все сделать правильно, можно защититься от их особых атак или самому чаще наносить критический урон. Сами сражения тоже станут интереснее.
  • История будет развиваться по трем направлениям. Первый путь – это квесты, которые игрок выбирает сам для себя, вроде охоты на монстров и крафтинга для повышения уровня и получения лучшего эквипа. Второй путь – это основной сюжет, который вращается вокруг вторжения Нильфгаард. Игрокам нет необходимости завершать основной сюжет в каждой области или принимать решения вообще, но не выполняя наборы квестов, игрока будут ждать те или иные последствия – к примеру зону могут забросить житлеи, или союзник не прийдет на помощь. Однако окружение не будет переживать значительные изменения, как это было в Witcher 2, а в некоторых моментах игроку все же необходимо делать выбор... Третий путь развития сюжета – это поиски Геральтом его потерянной любви и определенный конфликт с Дикой Охотой. Игра может быть завершена путем преследования одной из линий развития и игнорирования двух других. DCPR в новой же части хочет сосредоточится более на романтических отношениях, а не на сексе как это было в прошлый раз – так что не ждате тех сцен, что были в Witcher 2.
  • История, как и мир, не будет разбита на части или акты. Благодаря новой технологии стримига в REDengine 3, в игре вообще не будет загрузочных экранов, и игроки могут пользоваться быстрым перемещением между локациями.
  • 36 разных финальных состояний мира и 3 эпилога (каждый длительностью 1 час)
  • Импорт сохранений, оно не будет влиять на историю, но повлияет на персонажей
  • Вы можете купить лошадь или приручить дикую с помощью знака Акси
  • Геральт будет более подвижным. Теперь он сможет прыгать и залезать куда захочет.
  • Появятся дикие животные. Геральт может охотиться на них и собирать мех, клыки и т.д.
  • Продолжительность главной истории 50 часов
  • Люди будут звать стражу, если увидят, что Геральт крадет их вещи
  • Новая механика, похожая на VATS из Fallout 3. Вы можете целиться в определенные части монстров в замедленном времени
  • Никакого QTE
  • Максимальный уровень Геральта - 60
  • PC и консольные версии получат совершенно разный интерфейс
  • Квесты - опыт, охота - материалы и деньги
  • 2 новые мини-игры: метание топоров и карточные игры
  • Экономика зависит от места. В некоторых местах можно купить что-то дешевле, или продать дороже.
НЕ СПОЙЛЕРИМ

Последний раз редактировалось M.S.-1; 22.05.2015 в 13:48.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.08.2015, 12:00   #6021
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 887 [+/-]
Nelve, вот тут не всегда - бывает в сундуках нет ничего. На себе проверено.

ArtChery, я все сеты улучшал. Самое обидное, что мастерский и отличный сет Грифона в визуальном плане практически не отличаются.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam

Последний раз редактировалось RockEngine; 31.08.2015 в 12:04.
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2015, 12:55   #6022
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,074
Репутация: 984 [+/-]
RockEngine, в базовой версии игры собрал все сеты именно так)
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.08.2015, 13:20   #6023
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 887 [+/-]
Nelve, видно у меня что-то глюкануло. Собственно это не очень важно.
P.S. найти все схемы без помощи? Могешь.)
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2015, 13:27   #6024
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 9,843
Репутация: 932 [+/-]
RockEngine,
Если бродишь по всем "?", то на схемы в любом случае нарвешься. Главное в темные углы и всякие щели в стенах смотнеть витчер сэнсом Я больше половины собрал точно. Только потом узнал, что карты на них указывают, хотя у меня уже и в квестлоге все было
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.08.2015, 13:55   #6025
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 887 [+/-]
$ith, я случайно штук 6 собрал (при уже имеющимся квесте, но не активном, чтобы маркеров не было), остальные по области маркеров находил. Просто некоторые уж сильно запрятаны. Помню у Волка есть схема, которая заныкана на стене дозорной башни Ундвика, сундук там просто так трудно заметить, ибо лестница туда не ведет. Или схема, которая находится в пещере, в которую по квесту "Призрак тракта" попадаешь. Сундук в кустах и закрыт камнями. Вот так фиг подумаешь, что там что-то есть, пока активную задачу на квест не ставишь.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2015, 16:25   #6026
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,074
Репутация: 984 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RockEngine Посмотреть сообщение
P.S. найти все схемы без помощи? Могешь.)
Ну не совсем без помощи, но большую часть кусков находишь случайно. Там их квест связывает по 3-4 штуки, так что одну нашёл - остальные сразу помечает на карте уже.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.08.2015, 17:53   #6027
Игроман
 
Аватар для Monstrila
 
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Старый ОсколЪ
Сообщений: 3,545
Репутация: 422 [+/-]
Команда CD Projekt рассказала о ходе работ над расширениями к игре The Witcher 3: Wild Hunt. Как стало известно Gamebomb.ru, по словам представителей студии, работа над первым из них под названием «Каменные сердца» уже «практически завершена».
В новом расширении появится около 10 часов контента, в котором Геральта отправят в бухту и луга Оксенфурта, а также в дикую местность Ничейных земель. Сюда главный герой игры отправится в поисках таинственного и опасного Стеклянного человека.
Польская команда изначально планировала выпустить расширение в октябре 2015 года. И, судя по словам Трэвиса Каррита (Travis Currit), релиз может состояться ближе к началу месяца — команда CD Projekt не из тех, кто будет медлить с выходом, если расширение уже «практически готово».
Вместе с тем разработчики сулят «хорошие новости» и для любителей карточной игры Гвинт. На выставке PAX Prime Якуб Жамалек (Jakub Szamalek), сценарист третьей части серии, отметил, что геймерам не стоит надеяться на самостоятельный выход игры, но пообещал поговорить со своими коллегами об этом.

всё-таки, возможно, 1е дополнение и выйдет раньше октября.
__________________
ECCE HOMO - INSANUS! Вот мужчина - безумный! (латынь)

Реальный мир?! КАКОЙ реальный мир?!

Если Ваша мама/сестра/подруга/девушка/жена мешают Вам *что-то делать*, то замените Вашу маму/сестру/подругу/девушку/жену
Monstrila вне форума  
Отправить сообщение для Monstrila с помощью ICQ Отправить сообщение для Monstrila с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.08.2015, 21:53   #6028
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,030
Репутация: 436 [+/-]
Уже запарился спрашивать каждый раз. В данный момент стоит стабильная версия игры, со всем работающим или фикса еще не выходило?
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic на форуме  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.08.2015, 22:49   #6029
Игроман
 
Аватар для Monstrila
 
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Старый ОсколЪ
Сообщений: 3,545
Репутация: 422 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
со всем работающим или фикса еще не выходило?
в Стиме ачивки не работают, а так вроде особых проблем не слыхать.
__________________
ECCE HOMO - INSANUS! Вот мужчина - безумный! (латынь)

Реальный мир?! КАКОЙ реальный мир?!

Если Ваша мама/сестра/подруга/девушка/жена мешают Вам *что-то делать*, то замените Вашу маму/сестру/подругу/девушку/жену
Monstrila вне форума  
Отправить сообщение для Monstrila с помощью ICQ Отправить сообщение для Monstrila с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.09.2015, 11:06   #6030
Игрок
 
Аватар для Александр М2
 
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 878
Репутация: 143 [+/-]
Хорошо, что в этой игре можно ставить моды на баланс. Накипело просто.
Прихожу по турнир по гвинту в пасифлору. Уровень квеста зеленый, на входе сказали, что колода хорошая. И началось!!! У первого игрока половина карт легендарные! Причем всегда. Выиграть нереально. И это при том, что я обыграл всех торговце в Велен/Новиграде, скупил все карты и сделал все карточные квесты, какие нашел. Но этого недостаточно!
Что это за бред??? Тут этот вопрос неоднократно поднимался - разрабы что, считают, что нужно обойти 100% велена/новиград, поиграть со всеми возможными неписями, составить список тех, у кого выиграть в данный момент не можешь (у меня был такой список - там пара корчмарей и интендант нильфского лагеря), и уже потом методом "пузырька", перебором обходить все квесты по гвинту? Я так и сделал - прежде чем играть с бароном - я сыграл со всеми неквестовыми нпс и скупил все карты в велени/новиграде. Выглядит бредово.
Видел на профильных сайтах распечатки этих карт - типо, "распечатайте, и играйте с друзьями в реале!" Интересно как это будет выглядить? Распечатываешь карты, приходишь в гости, а там так оп! У тебя отбирают всю колоду, оставляют 22 простенькие карты, себе берут героев и говорят "играй!", еще и в глаза нагло смотрят. Проиграл? Ну ничего, не унывай, приходи потом еще.
Или в казино приходишь играть в покер, а там тебе раздают 2ки и 3ки, а себе тузов. Не можешь выиграть? Ну ничего, сходи в другое казино - может там сжалятся и дадут карты получше.
О каком балансе можно вообще говорить, если у противника слабые карты - ты всегда выиграешь, хоть левой пяткой карты бросай на стол. А если у него одни герои - хоть усрись, ничего не сделаешь. Остается путешествовать и составлять список нпс с хорошими колодами.
Ах да, что это я вайню - гвинт-то очень продуманный! Разрабы старались, продумывали тактику игры. Это ж так сложно - выбрасывать в начале раунда своих шпионов, менять на чучела чужих шпионов, воскресать своих шпионов после казни или в следующем раунде. Кидать заморозку и поджигать драконом мечников и стараться собирать в колоде героев и дублирующие карты и роги на х2! А сами колоды отличаются тем, что нильфы кидаются шпионами, темерия - осадными орудиями, у монстров - куча мелких мечников, замораживаемых и поджигаемых драконом, а эльфы - ни рыба, ни мясо.
Не, ребята, с таким подходом эта игра может быть интересна только до момента осознания основных тактик.

Поэтому в квесте с пасифлорой надо сразу ставить мод, расширяющий возможности карт http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/173 и играть в разы интересней. Особенно "нильфгаард vs нильфгаард", когда в каждом раунде почти вся колода используется из-за обилия шпионов - доходило до 25 карт с каждой стороны

На этом маразм разрабов не заканчивается. Выиграв турнир нам подсовывают эльфа, которого нельзя победить (у меня 21 лвл, у него вроде был 24 лвл, и он "красный"), хотя квест был зеленый, т.е. "по уровню". И вот еще один костыль автолевенга.
Разрабы долго хвалились и восхищались тем, что у них нет автолевенга. Можно пойти хоть в ж* мира и получить там в щи, ибо непрокачанный еще. А по факту выходит, что есть серые квесты, за которые вообще не дают опыта (только за сюжетные) и красные - за браться лучше не стоит. Либо занимайся мазохизмом, ковыряя монстра, у которого


Цитата:
Humanoids -
--Low Human enemies get over a 100% boost in HP and 25% increase in damage to their vanilla base values.
--High humans (like town guards and militia) get 30% decrease in health from their base values (instead
of 300% increase in vanilla) and 20% decrease in damage from their base values.

Monsters -
--Low monsters get 30% increase in health and 20% increase in damage (instead
of -40% decrease from their base values in vanilla).
--High monsters get 20% increase in health (instead of the 350% in vanilla) and
10% increase in damage (instead of 120% in vanilla)
--Deadly monsters (I’m not even sure what qualifies as DEADLY yet) get 10%
health increase (instead of 800%) and 100% increase in damage (instead of
500%).
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/258/?
800% здоровья и 500% урона относительно игрока, Карл!!! Ну-ну, конечно, это не автолевелинг - иметь возможность убивать только зеленых монстров, игнорировать серых и обходить десятой дорогой красных монстров!
Турнир в пасифлоре как раз и заканчивается дракой с высокоуровневым нпс, который валит с 3х ударов, а его только за полчаса уклонений ушатать можно (при этом квест зеленый). И при этом - никаких тебе зелий, знаков, бомб, масел и активных талантов в драке. Приятной игры, любители "баланса от разработчиков!" и "они же старались, программировали, им видней!"

Последний раз редактировалось Александр М2; 02.09.2015 в 11:14.
Александр М2 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2015, 13:35   #6031
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 887 [+/-]
Monstrila, посмотрел ленту активности друзей - друг получил достижение за 100 точек перехода. Это выборочно не работают или как? Помнится раньше вообще все не работали.

Александр М2, турнир в гвинт очень даже реально пройти. Да, не с 1-ого раза, я прошел с 4-ого, а вот гавнюка эльфа сразу избил. Так что не надо тут на баланс кидаться. Если бы не турнир в Пассифлоре, то найти серьезных противников в гвинт сложно. И да, играл не самыми крутыми картами, а пошел сразу, как сила колоды достигла нужного уровня.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2015, 15:53   #6032
Игрок
 
Аватар для Александр М2
 
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 878
Репутация: 143 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RockEngine Посмотреть сообщение
Александр М2, турнир в гвинт очень даже реально пройти. Да, не с 1-ого раза, я прошел с 4-ого, а вот гавнюка эльфа сразу избил. Так что не надо тут на баланс кидаться. Если бы не турнир в Пассифлоре, то найти серьезных противников в гвинт сложно. И да, играл не самыми крутыми картами, а пошел сразу, как сила колоды достигла нужного уровня.
Я тоже думал, что реально пройти - квест зеленого цвета и колода подходящая. Но когда 3 раза подряд при начале матча в лицо бросают одних и тех же 3 шпионов, из которых 1 легендарный, и приходится перезагружаться, потому что у самого шпионы/чучела не выпали - это начинает раздражать. Слава богу, у меня стоит мод на отключение роликов при загрузке. А в конце суют красного эльфа - пффф. нет спасибо. Я запилю себе свой баланс с преферансом и профурсетками.

Ограничение квестов на драки в зависимости от уровня персонажа - вообще фейспалм. Вот чем отличается квест на драку 10 уровня, от квеста от драку 20 уровня, м??? Знаки, бомбы, масла, эликсиры, зелья, таланты применять возможности нет. НЕТ. Есть только 2 удара, блок и уклонение. И что, кулачный бой на 10 уровне будет коренным образом отличаться от кулачного боя на 20 уровне??? Эти квесты вообще не должны быть привязаны к уровню персонажа, т.к. от прокачки ничего не меняется. В Ведьмаке1 все бои были одинаковы, здесь тоже бои одинаковы. В первой части даже можно было зелья перед боем выпить, а тут такое даже вроде не работает (поправьте меня, если я не прав). Так что нет смысла "пойти и прокачаться", чтобы выполнить одну и ту же последовательность действий "удар, блок слабого удара, удар, уклонение от сильного удара, ... etc."

Как я уже писал выше, играть с балансом от разработчиков смысла нет. По сути, врагов в 3 раза меньше, чем их есть в игре. Если у игрока N-ый уровень, то угрозу представляет только N-5 < N < N+5 враги = 10 уровней. А так как актуальный уровень, с которым заканчивают игру - 31-35 лвл, то ~30 - 10 = 20 уровней монстров неактуальны. Это например - 10 серых монстров (1-10 лвл) и 10 красных монстров (20-30 лвл) для Геральта 15 уровня. Серых монстров можно игнорировать и убивать с одной тычки, а красных приходиться обходить стороной (я играю на последней сложности). Лучше я себе вот это поставлю http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/258/?, а то эти неестественные тиски уровней надоели
Александр М2 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2015, 16:09   #6033
Юзер
 
Аватар для Soldy
 
Регистрация: 17.10.2011
Сообщений: 323
Репутация: 66 [+/-]
https://www.youtube.com/watch?v=cTf7P41n6nA
Крыса нагибает Геральта, какой уж тут Дарк Соулс.
Soldy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2015, 16:28   #6034
Опытный игрок
 
Аватар для Leon
 
Регистрация: 12.05.2006
Сообщений: 1,083
Репутация: 113 [+/-]
Александр М2, лично я, во избежание подобных проблем, прохожу квесты, когда мой Гера уровня на 3 выше рекомендуемого для квеста. И всё без проблем прохожу. Как и RockEngine, турнир в Пассифлоре спокойно прошёл, правда загружал сейв раза 3. Главное - чтобы у тебя было много шпионов и чучел.
__________________
"Я тут подумала, может: Инквизятина?" - Дагна.
Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2015, 17:14   #6035
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 887 [+/-]
Leon, там и без чучел реально пройти. Лично я без них проходил. Хватает лекарей, которые карты возрождают (правда у Северных Королевств только Йен и лекарь хоругви, но и их хватает). А по шпионам согласен - это основа победы.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2015, 17:57   #6036
Опытный игрок
 
Аватар для Leon
 
Регистрация: 12.05.2006
Сообщений: 1,083
Репутация: 113 [+/-]
RockEngine, ну да, можно и без чучел. Но мне нравится с их помощью воровать вражеских шпионов.))
__________________
"Я тут подумала, может: Инквизятина?" - Дагна.
Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2015, 18:49   #6037
Игроман
 
Аватар для Monstrila
 
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Старый ОсколЪ
Сообщений: 3,545
Репутация: 422 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RockEngine Посмотреть сообщение
посмотрел ленту активности друзей - друг получил достижение за 100 точек перехода. Это выборочно не работают или как? Помнится раньше вообще все не работали.
лично я щас не играю (всё никак не соберусь начать 2й раз), но в Стиме всё плачут, что ачивки не работают, вроде как любые.
__________________
ECCE HOMO - INSANUS! Вот мужчина - безумный! (латынь)

Реальный мир?! КАКОЙ реальный мир?!

Если Ваша мама/сестра/подруга/девушка/жена мешают Вам *что-то делать*, то замените Вашу маму/сестру/подругу/девушку/жену
Monstrila вне форума  
Отправить сообщение для Monstrila с помощью ICQ Отправить сообщение для Monstrila с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.09.2015, 23:02   #6038
Юзер
 
Аватар для diomede
 
Регистрация: 09.12.2009
Сообщений: 235
Репутация: 43 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Александр М2 Посмотреть сообщение
Как я уже писал выше, играть с балансом от разработчиков смысла нет. По сути, врагов в 3 раза меньше, чем их есть в игре. Если у игрока N-ый уровень, то угрозу представляет только N-5 < N < N+5 враги = 10 уровней. А так как актуальный уровень, с которым заканчивают игру - 31-35 лвл, то ~30 - 10 = 20 уровней монстров неактуальны. Это например - 10 серых монстров (1-10 лвл) и 10 красных монстров (20-30 лвл) для Геральта 15 уровня.
Так это же круто. Есть территории, куда лучше не лезть, но по мере прокачивания они становятся доступными. И они более привлекательны от этого.

По поводу Турнира в Пасифлоре. Он же не от уровня игрока зависит, а от набора карт и умения игры в гвинт. Это соревнование лучших из лучших, неудивительно, что он сложный. Поэтому да, надо вынести весь Новиград и Велен в карты, прежде чем соваться в Пасифлору, это логично.

Аналогия с футболом: чтобы выиграть Лигу Чемпионов надо купить Рональдо или Месси, и обыграть пол-Европы.

Последний раз редактировалось diomede; 03.09.2015 в 00:58.
diomede вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2015, 23:38   #6039
Игрок
 
Аватар для Александр М2
 
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 878
Репутация: 143 [+/-]
Цитата:
Сообщение от diomede Посмотреть сообщение
Так это же круто. Есть территории, куда лучше не лезть, но по мере прокачивания они становятся доступными. И они более привлекательны от этого.
А по мне как раз лучше и логичней наоборот - иметь возможность пролезть везде, но всегда за это есть вероятность получить по шапке. А то получается, что на зачищенных территориях (болото возле ведьм) ведьмаку ничего и не угрожает после выполнения сюжетных квестов. Ну и где тут открытый мир??? Если по задумке разрабов ведьмака ведут под ручку, ограничивая исследование территорий силой монстров (уровнем квестов) их населяющих.

Последний раз редактировалось Александр М2; 02.09.2015 в 23:47.
Александр М2 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.09.2015, 00:10   #6040
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 4,470
Репутация: 1270 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Александр М2 Посмотреть сообщение
Ну и где тут открытый мир???
Открытый мир - это возможность свободно перемещаться между локациями. И в ведьмаке эта возможность есть. А то что ты хочешь - это песочница. И в ведьмаке ее нет. И не должно было быть. И не надо.
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:16.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования