Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Результаты опроса: Кто победит?
Gaaragames 35 89.74%
LastMan 1 2.56%
Ничья же 3 7.69%
Голосовавшие: 39. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 25.04.2010, 11:52   #1
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Gaaragames (Dragon Age: Origins) против LastMan (Risen)

Gaaragames Dragon Age: Origins vs LastMan Risen

Срок дуэли:

Начало 30.04.10 в 18.00 МСК, окончание 7.05.10 в 18.00 МСК.

Правила Дуэли:
В первом посте каждый из вас должен кратко объяснить, почему именно эту игру выбрал для защиты, в чем видит ее ценность и чем она ему дорога.
Со следующего поста начинается сама дуэль, в процессе которой рекомендуется придерживаться следующих правил:

1) Четко определяйте критерии, т.е. графика, геймплей, сюжет, квесты, локализация (если есть) и т.д. Один пост - один критерий, с кратким описанием и обоснованием превосходства игры по этому признаку над игрой, выбранной вашим соперником.
2) Критерии вы вольны добавлять какие угодно, также вы сами определяете как, когда и в каком порядке их называть.
3) После определения критерия аргументы и контраргументы желательно приводить только по нему до тех пор, пока стороны не сочтут вопрос исчерпанным и не будут готовы перейти к следующему (во избежание распыления внимания и винегрета из факторов).
4) Соблюдайте очередность. Аргумент -> Контраргумент.
5) Если участник отказывается от дуэли:

а) По уважительным и обоснованным причинам, то дуэль может быть перенесена (по согласию сторон) на более поздний срок.
б) По неуважительным причинам - участнику автоматически засчитывается поражение.

6) Здоровые подначки разрешены.
7) Запрещены оскорбления и переходы на личности.
8) Во избежание безразмерных постов и оверквотинга, вводится ограничение: не более двух аргументов на пост, не более трех цитат в посте.

9) Особое внимание дуэлянтам следует обратить на пункт № 3 правил ДК.

Для зрителей: После окончания дуэли вам будет дана возможность высказаться о поединке, его участниках, а также проголосовать за них. Также будет учрежден приз зрительских симпатий по результатам нескольких туров.

Примечания: В процессе дуэли в теме могут постить только участники и организатор.
За всеми вопросами и пояснениями обращайтесь сюда или сюда

Право начала поединка предоставляется LastMan.

Статусы участников:
Gaaragames - новичок
LastMan - новичок

__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©

Последний раз редактировалось -PhantomX-; 04.05.2010 в 08:58.
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™
Старый 01.05.2010, 12:26   #2
Опытный игрок
 
Аватар для LastMan
 
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 1,143
Репутация: 310 [+/-]
Вполз в дуэльный клуб он медленно, злобно оглядывая аватарку соперницы.
За спиной - старый добрый самокованый меч, перенёсший много ролевых баталий.
Волосы забраны в конский хвост, лицо походит на какой-нибудь булыжник.
Никто не верил, что он сможет издать какую-нибудь членораздельную речь, а тем более - успешно парировать на дуэли.
Он уселся на стул, точнее даже не уселся, а упал, проткнув обивку своим мечом. После чего стал смотреть на оппонента, нервно кивая головой.
__________________
фон
LastMan вне форума  
Отправить сообщение для LastMan с помощью ICQ Отправить сообщение для LastMan с помощью Skype™
Старый 01.05.2010, 13:07   #3
Elaine D'yaebl
 
Аватар для Gaaragames
 
Регистрация: 01.04.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 2,168
Репутация: 444 [+/-]
На арену Дуэльного Клуба неторопливо спустилась миниатюрная брюнетка с задорным ежиком-прической и обманчиво мягким взглядом больших карих глаз, заостренные кончики ушей выдали ее эльфийское происхождение. Эмина обвела взглядом ряды скамей вокруг арены. Зал был полон зрителей и были слышны перешептывания, которые постепенно стихли, едва соперники появились в нем. Она поклонилась зрителям, улыбнулась своему сопернику и начала выступление:
- Всех категорически приветствую! Позволю себе вам напомнить, что я выбрала для защиты игру Dragon Age: Origins. В первую очередь потому, что считаю эту игру одной из самых лучших в своем жанре. Сейчас есть множество игр жанра РПГ (или тех, которые ими считаются), но очень немногие могут похвастаться таким тонко и с душой проработанным миром, жестоким, красивым и глубоким, погружающем игрока в его атмосферу настолько, что тот начинает верить в этот мир за монитором, переживает за каждое свое решение. Буду считать для себя этот момент решающим при выборе моего подзащитного.
Дабы не заставлять скучать наших уважаемых зрителей, пожалуй стоит начать саму дуэль. Предоставлю право выбора первого критерия для спора своему оппоненту. С чего начнем, уважаемый?
__________________
Самая классная смс-ка - стрела с письмом, чуть промазал и адресат помер :D

Последний раз редактировалось Gaaragames; 01.05.2010 в 14:29.
Gaaragames вне форума  
Отправить сообщение для Gaaragames с помощью ICQ
Старый 01.05.2010, 15:22   #4
Опытный игрок
 
Аватар для LastMan
 
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 1,143
Репутация: 310 [+/-]
Здоровяк смутился. Такую длинную пафосную речь он врят ли осилит. Собравшись мыслями, он, глотнув из ржавой вонючей фляжки что-то чёрное, выпалил:
- Дамы, и господа! Леди и джентельмены! Прекрасная Гарагеймс. Я нисколько не сомневаюсь, что в Dragon Age мир больше, разнообразнее, диалоги там умнее, мечи - длиннее, женщины - раздетее. Но я позволю заметить, что всё это - всего лишь оболочка, за которой кроятся: однообразные квесты, мир, в котором тебя заставляют ходить строго из точки А в точку Б, жизнь, которую ты не хочешь жить...
Ризен же способен дать нам то, чегомы не чувствовали ещё со времён морровида - ощущение старого дорого фентези мира. В нём однообразными модельками на маленьком острове пираньи вылепели прощальную песнь, песнь старым добрым РПГ, глупым, но невероятно живым.
Обсудить же предлагаю для начала игровой мир, вдоль и поперёк.
__________________
фон
LastMan вне форума  
Отправить сообщение для LastMan с помощью ICQ Отправить сообщение для LastMan с помощью Skype™
Старый 01.05.2010, 16:51   #5
Elaine D'yaebl
 
Аватар для Gaaragames
 
Регистрация: 01.04.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 2,168
Репутация: 444 [+/-]
-Что ж, игровой мир, так игровой мир.
Начнем с локаций тогда.
Что мы видим в Ризене? «Уникальный» остров, накрытый магическим «колпаком», который до жути напоминает собирательный образ из двух игр, первой и второй Готик. Город Харбор-Таун, клонированный с Хориниса и лагерь на болотах, где сидят бандиты всех мастей. Город делится на две части – верхнюю побогаче и нижнюю победнее. Монастырь на склоне вулкана тоже поделен на верхнюю и нижнюю части. Несколько поселений поменьше, вроде ферм, которые попали под влияние монастыря и развалины древних храмов и башен некромантов, где нам предстоит провести большую часть игры. Две фракции воюют за право владения этим островом: «хорошие» монахи и «плохие» бандиты. Вариантов других видимо не нашлось. Прям как в первой Готике, но там еще один был лагерь. Пейзажи радуют глаз красотой и яркостью, но вскоре вызывают зубовный скрежет от постоянно возникающего дежавю. «Вот тут, как в первой Готике, там, как во второй Готике». Один водопад похож на другой, один храм такой же как второй, одно подземелье копирует второе. Ну прям даже не верится в "ручную сборку".
Мир Ризена небольшой и наполнен множеством деталей, однако не все они идут в плюс игре. Некоторые вызывают откровенное недоумение и даже негодование. Ну зачем, спрашивается, столько одинаковых храмов и куча телепортов в каждые 10 кв. метров игры? Телепорты заставляют лениться игрока и пропускать путешествия пешком. Часть атмосферы игры при таком способе перемещения теряется. К слову сказать, честно не пользовалась ими\телепортами и бегала пешком, стараясь не пропускать ни одного ящика и подземелья. Хотя в ящиках, по большей части, ничего полезного не было.
Теперь давай взглянем на Dragon Age. У нас есть относительно большая глобальная карта со значками локаций. Мы вольны гулять где вздумается, когда нам захочется. Локаций немного, но их наполнение радует глаз и создает атмосферу погружения в мир, не вызывая ассоциаций с другими подобными играми. Каждая локация уникальна в плане построения, освещения и подачи ее игроку.
Денерим – столица государства, там несколько районов. Лишь один из них для нас закрыт до поры до времени – эльфинаж.
Лотеринг – небольшая деревушка на Имперском тракте, куда собирались беженцы с южных областей, захваченных порождениями тьмы. Поселение прямо брызжет отчаянием людей потерявших все в попытках спасти свою жизнь. Сломанные ящики, плачущие дети, потерявшие своих родителей, торговец, пытающийся нажиться на несчастных беженцах, бандиты на входе в деревню, берущие плату за проход в поселение. Храмовники пытающиеся сохранить остатки правопорядка среди испуганных и озлобленных людей и эльфов.
Лесной лагерь эльфов в Бресилианском лесу приветливо встречает лишь своих сородичей-долийцев, к остальным отношение как к чужакам, что неудивительно, учитывая, сколько пришлось пережить долийцам, чтобы отвоевать себе право на свободу. Сухопутные корабли – аравели среди старых тевинтерских развалин, загон с галлами, которые помогают эльфам перевозить их аравели на добровольной основе, как друзья. Красота леса завораживает своим внешним спокойствием и скрытыми в нем опасностями.
Башня Круга – «симпатичное» местечко, полное подозрений и интриг между магами в нем живущими и храмовниками, призванными неусыпно наблюдать за ними. Те, кто проходил предысторию за мага, меня поймут. Атмосфера Башни давит на игрока, создавая чувство подсознательного страха перед магами, особенно перед теми, кто практикует запретное учение магии крови.
Орзаммар – город высокомерных карликов, роющих свои туннели глубоко под Морозные горы, запершихся в своем подземном логове и плетущих постоянные интриги друг против друга. Водопады и озера из лавы дают ощущение жара, красноватый свет пробуждает ощущения опасности этого города. Прямо из города открываются ходы на Глубинные тропы, полные порождениями тьмы и другими хищниками, часто зараженными скверной.
Рэдклифф – очень милое поселение под управлением эрла Эамона, которое стонет под атаками нежити. Игроку с обостренной аллергией на мертвечину к посещению противопоказано. Отчаянье там завсегдатай.
Остальные локации так же уникальны. Нет там двух одинаковых деревень, или двух одинаковых лесных опушек. Даже арены случайных встреч на глобальной карте все разные.
Потом предлагаю поговорить об наполнении этих самых локаций: неписях, монстрах и квестах. Поскольку они все взаимосвязаны между собой, то можно это все смешать в один веселый коктейль.
Девушка устало перевела дыхание и махнула рукой сопернику, в знак того, что она закончила свой монолог и он может приступать к своему.
__________________
Самая классная смс-ка - стрела с письмом, чуть промазал и адресат помер :D

Последний раз редактировалось Gaaragames; 01.05.2010 в 17:31. Причина: опечатка
Gaaragames вне форума  
Отправить сообщение для Gaaragames с помощью ICQ
Старый 01.05.2010, 17:45   #6
Опытный игрок
 
Аватар для LastMan
 
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 1,143
Репутация: 310 [+/-]
Булыжникоголовый от таких речей пришёл в лёгкий шок. "оверпостеры... - прошептал он, - жалко, что мне мозги сегодня хорошо мечом прибили, а не то я бы..."
Он задумался, крепко ударил кого-то невидимого в воздухе, вздохнул и начал:
- У Эпохи Драконов и Ризена действительно разные миры. И, как вы всё расписали, понятно, что мир Ризена чуть более аляповат и менее разнообразен, а мир Драконов - широк и колосист в своём разнообразии.
Но давайте опустим розовые очки и взглянем на миры этих игр через лупу, нет, даже - через микроскоп!
Эпоха Драконов хвастается общим идейным содержанием своих локаций, но при таком их количестве и разнообразии в наше финансовое время стоит понимать, что в них упущена та мелочная внимательность и бережливость к каждому кустику, каждой травинке и деревцу. BioWare решили сыграть на ассортименте, поэтому развитие мира драгон эйдж идёт в ширь. Но это не страшно, так как такой мир типичен для новых вселенных крупных амбициозных проэктов крупной амбициозной компании. Но печально, одна ко же, ходить по вымученным лесам и подземельям, сделанными на последнем надрывном издыхании дизайнера (безусловно, жутко талантливого человека, но всё же).
В Ризене же на этот счёт всё гораздо лучше, хоть и не идеально. Авторы постарались сделать живой город, пусть и очень маленький, монастырь, фермы... Но особенно у пираний удался лес - такой яркий, живой, густой. Он настолько сочен и хорош, что туда непременно хочется взять отпуск.
Ризен делался скромной командой в скромные сроки, и, при такой плотности прекрасного на квадратный метр, они сработали на все сто.
Отдельно про телепорты - несмотря на маленький размер острова, бегать по его дорожкам каждый раз всё-таки утомляет, по-этому телепорты приходятся очень кстати, высвобождая пару часов драгоценного времени.
__________________
фон
LastMan вне форума  
Отправить сообщение для LastMan с помощью ICQ Отправить сообщение для LastMan с помощью Skype™
Старый 01.05.2010, 18:34   #7
Elaine D'yaebl
 
Аватар для Gaaragames
 
Регистрация: 01.04.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 2,168
Репутация: 444 [+/-]
Эльфийка покачивала головой, пока слушала соперника и изредка кусала губы, сдерживая рвущийся наружу смех. Когда Булыжникоголовый закончил свою короткую речь, Эмина вздохнула, обвела взглядом ряды притихших зрителей и ответила оппоненту очередным монологом, которых у нее в запасе было еще превеликое множество:
-О! Как любопытно! Где именно упущено в плане мелочной внимательности на локациях Дрэгон? Что вы имеете виду, говоря, что развитие мира там идет вширь?
Каждая локация Дрэгона отвечает своему особому стилю, в каждой локации кипит своя жизнь. В лесу бегают мелкие животные, летают насекомые, видимые в столбах света, льющихся сквозь листву деревьев, птички поют, листья шумят, водопады живо стремятся наполнить реки. В городах кипит жизнь, слышны разговоры, сплетники перемывают языками недавно дошедшие до них сплетни, торговцы рекламируют свой товар, нищие просят милостыню, жалобно заглядывая ГГ в глаза, дети играют в салочки. В тавернах сидят и стоят, пьют и поют, ведут свои разговоры.
В Ризен есть только лес и побережье. Город-клон и болотный лагерь-клон. Лес хорош, но кроме леса должно быть еще что-то. Чтобы зацепило. Чтобы заставило поверить в ужас происходящий на острове, но этого нет. Волки и кабаны опасны, но не вызывают страха, стервятники и разносортная моль вызывают смех сквозь слезы. Огры – товарищи посерьезней, но не страшны. Есть еще непонятные карлы – местная изюминка, которая веселила меня всю игру. Такие няяшки, по-другому их не описать. Но они такие злобные. Даже порой опасные, если их разозлить как следует, но не страшные, а смешные. Красота леса не вызвала нареканий, но вот кроме леса взгляду и зацепиться не за что. Да подобный яркий и сочный лес уже был – в Третьей Готике, даже красивее. В городе как-то особенно уныло и скучно в отношении «посмотреть» и «поверить». Ну кустики, деревья, несколько лавок, маяк, кузница, замок правителя, даже местный проповедник-доброхот имеется. Но все это уже видели в Готиках. Скучно. А любоваться игрой светотени на кирпичиках как-то не тянет. Из животинок присутствуют коровы и куры – всех на мясо порубить! Никаких тебе мелких животных вроде кошек и собак. Детей на острове тоже не наблюдается, видимо все жители острова повзрослели одновременно. Не верю.
Про подземелья вообще говорить не хочу, там все так…одинаково. Можно было бы еще списать на бедность фантазии местных архитекторов, но даже это не спасает от постоянных блужданий по кругу. В одном подземелье можно было тупо заблудиться в трех камнях и долго искать выход. Брр. Хоть бы коридоры в храмах разные были, так нет же, все как на подбор одинаковые. Даже ловушки все одного вида, точнее двух: придавить и проколоть. Все. Фантазия на этом кончилась.

Добавлено через 18 часов 50 минут
-Хмм. Я вижу, мой уважаемый оппонент совсем не торопится в Клуб для продолжения баталии, но я жажду крови и хруста костей противника, поэтому я нападу сама.
Персонажи и их внешность.
Итак. Вы упомянули(зря вы это сделали), что в мире Ризен однообразные модельки неписей. Неужели, уважаемый Ластмен, вы считаете это плюсом? Просто невероятно! Это самый жирный минус в игре. Кстати минус этот более относится к самим разрабам и их беднейшей фантазии. «Фаны схавают»... и Фаны оголтело кидаются играть, говоря, что это хоть и не совсем то, чего они ждали, но все же лучше, чем ничего.
Моряк, торгующий акульими плавниками в Харбор-Тауне и кузнец там же. Они братья? Близнецы? Может отец и сын? Нет, они жертвы бедной фантазии дизайнеров, списывающих все на нехватку времени. Кузнец в лагере бандитов и брутальный пират Романов тоже похожи невероятно, отличие только в цвете бород. Повар из монастыря и помощник кузнеца из Харбор-Тауна. Вы уже догадались – попробуйте найти хоть одно отличие! У них даже одежда одинаковая. Кошмар, да и только. С остальными неписями тоже самое. О! Создатель милосердный, через два часа игры я уже не могла различить без журнала, кто из неписей кто и чем «знаменит».
В Дрэгон же чудесный генератор лиц(поковыряла его на досуге) – смерть клонам! Квестовые неписи так же уникальны, как и неквестовые. Нет одинаковых лиц. Ура! Спецом бродила по городу и искала «близнецов». Какая досада! Ни одного не нашла! Правда с одеждой тоже беда, однако выбор одежды для неписей в Дрэгон куда как богаче по сравнению с Ризен. Кстати насчет раздетости, могу вас уверить, что в излишней откровенности в одежде можно обвинить лишь ведьму Морриган, остальные все одеты в более чем закрытые наряды. Про каждого персонажа важного для игры есть отдельная старничка в кодексе, куда заносятся интересные сведения о нем, обновляемые по ходу игры. Удобно. «Потерять»\перепутать персонажа невозможно, ибо их лица уникальны и вы еще долго помните, как выглядит тот или иной персонаж.
__________________
Самая классная смс-ка - стрела с письмом, чуть промазал и адресат помер :D

Последний раз редактировалось Gaaragames; 02.05.2010 в 13:24. Причина: Добавлено сообщение
Gaaragames вне форума  
Отправить сообщение для Gaaragames с помощью ICQ
Старый 03.05.2010, 12:46   #8
Опытный игрок
 
Аватар для LastMan
 
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 1,143
Репутация: 310 [+/-]
Внезапно булыжникоголовый вышел из криосна, хоть на это никто и не надеялся, немного поморщился, опорожнил свою флягу и начал речь.
- Начнём, как говорится, по порядку.
Говоря, что мир Драгон Эйдж развит вширь а не вглубь я говорил, выражаясь простым языком, что там упор идёт больше на разнообразие, чем на внимание к деталям. И не смотря на то, что в Ризене всего лишь один лес, лес, лес, пара катакомб, пляж, ещё раз лес, все эти локации выглядят проработанными, каждая травка в них растёт на своём законном месте, что придаёт лесу свою особенную живость. В драгон эйдж по этому поводу – несколько сотен гектаров лесов, подземелий, замков, полей и проч, в которых нам дают ходить только по заданным коридорам, пробираясь через наобум поставленные деревья.
По поводу готики три и её леса:
Мы с вами, как мне кажется, обсуждаем несколько другие игры, а не готику три, и если уже копать вглубь, то практически все типы локаций Драгон Эйдж мы уже видели, например, в Невервинтер Найтс, а если ещё дальше, в серии baldur's gate. BioWare, как и пираньи в Ризене, в своём Драгон Эйдж черпают идеи прямиком из своих предидущих игр.
Теперь на счёт такого вопроса. Одинаковость лиц. Каюсь, это больное место в ризене. Но, сознайтесь честно, в драгон эйдж вы присматриваетесь к лицу каждого вами убитого или каждого, с кем завели диалог?
Про бедную фантазию дизайнеров: прошу обратить внимание на то, сколько дизайнеров трудилось над драгон эйдж, а сколько – над Ризеном. Тут, думаю, всё должно встать на свои места. Ну и время, время – тоже аргумент. Драгон эйдж собирали ещё с первой половины двухтысячных, что гораздо больше того, сколько делали Ризен.
А про генератор лиц – да, в этом несомненный плюс драгон эйдж, но пираньям на то просто ни сил, ни времени, ни денег не хватало. Им бы на плаву-то как-то удержаться.
Думаю, мы с вами достаточно обсудили данные аспекты игры, предлагаю двигаться дальше, выбор темы аргумента предоставляю вам, милое создание.
__________________
фон

Последний раз редактировалось LastMan; 03.05.2010 в 13:30. Причина: опечатка
LastMan вне форума  
Отправить сообщение для LastMan с помощью ICQ Отправить сообщение для LastMan с помощью Skype™
Старый 03.05.2010, 14:32   #9
Elaine D'yaebl
 
Аватар для Gaaragames
 
Регистрация: 01.04.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 2,168
Репутация: 444 [+/-]
-Ну наконец-то вы проснулись, Ластмен! Я уже боялась, что вы решили сдаться.Хорошо. Я не стану дальше развивать пустословие про локации, поскольку мы итак все уже выяснили. Перейдем к сюжету.
В Ризене гениальный сюжет просто: Боги покинули мир, потому что какой-то маг их прогнал. Эмм…Боги испугались одного слабого человечка, которого могли раздавить как таракана. Или может Боги обленились и им было неохота ломать свой кайф ничегонеделания и они махнули ручкой на мир Ризена. Что ж это за боги такие?! Дальше больше: остались в мире лишь Титаны, которым приспичило разрушить нафиг весь мир. Зачем? От скуки? У них личные счеты к людям? Может они просто любят, когда сверкает? Непонятно. Мотивы где?
Плывет себе кораблик с Инквизитором Мендосой(у меня сразу возникла ассоциация с его тезкой – «жирный пес Мендоса»), очень импозантный мужчина с весьма завлекательным окуляром красного цвета. А среди ящиков спрятались пара «зайцев»: безымянный ГГ(опять фантазии не хватило Пираньям имя придумать) и девушка (увы, имя ее моя память не сохранила, но она лишь эпизодический персонаж нашей истории, поэтому ее имя не слишком важно). Инквизитор борется с огромным червяком-титаном (привет от болотожоров первой и второй Готик), но не слишком удачно. Корабль терпит крушение у берегов острова и история начинается.
Как и в Готике мы начинаем зарабатывать репутацию у двух фракций и первые две главы решаем, на чью сторону встать, но смысла в этом немного, ибо потом все равно работать придется в одиночку на обе стороны. Стороны заключают перемирие и смысл был сторону выбирать? Предсказуемо товарищ Инквизитор нас предает на самом интересном моменте, когда решает взять силу титана острова под свой контроль. Ох! Забыла сказать: на острове заключен огненный титан, прямо под вулканом, на котором стоит монастырь.
А остров окружен барьером из-за святого пламени богов(которые покинули этот мир, как же пламя-то уцелело? Батареек-то больше нет, богов в смысле.), которое не гаснет никогда в святая святых монастыря. Ну а дальше начинается нудное собирание сетового доспеха повелителя титанов, с параллельным истреблением людей ящеров, которые вылезли из своих подземных логовищ. Кстати, а что они делали все эти века под землей?
Ну а в конце эпичная битва в доспехе: отбиваем щитом огненные шары и молотим молотом повелителя титанов по титану. Упс. А вот у меня был ГГ развит в мага, а молотом колотил как заправский кузнец-качок. Нестыковочка. У мага столько силы быть не может, но мне пришлось ее прокачать. Конец отыгрышу за мага.
В Дрэгон несколько похожая ситуация, но подана она так, что невозможно не аплодировать таланту сценаристов: в Дрегоне сюжет вертится вокруг ордена Серых Стражей спасающих мир Тедаса в разных его уголках от порождений тьмы и Архидемона. Вроде все знакомо – мировое зло наступает и должно быть уничтожено героями. Мы начинаем игру за новобранца СС и проходим посвящение в ряды ордена. Нас выкидывают в битву при Остагаре, в которой погибают все после предательства королевского генерала, кроме ГГ и его напарника по заданию Алистера. А потом начинается путешествие в разные уголки Ферелдена для сбора армии. А по пути к нам присоединяются новые спутники, готовые помочь стражам в борьбе с Мором. В каждом из городов нас встречают свои проблемы, а отношение к ГГ зависит от его расы и пола. Да и спутники смогут немало развлечь игрока во время игры. Нам сразу понятна наша задача: убить архидемона, но вот идти к реализации этой задачи можно разными путями. Возможности отыгрыша так богаты, что глаза разбегаются. В результате концовка игры за одного Серого Стража, может разительно отличаться от концовки игры за другого. Каждое принятое нами решение отражается на сюжете. Мы меняем судьбы персонажей на ходу. В итоге мы сами творим свой сюжет. У нас есть обширные знания о мире вокруг, кодекс подробно расскажет и об архидемоне и о том, откуда он взялся. О религии и народах, о монстрах и персонажах, о предметах и тайнах. Поведает о загадках и разгадках. Ничего лишнего, все только для того, чтобы игрок почувствовал сюжет и мир, погрузился в него и поверил, что его персонаж обладает реальной властью изменять сюжет.
Кстати, может поэтому так много людей стараются слепить своего Серого Стража похожим на себя, чтобы глубже погрузиться в сюжет и мир?
Да и подача сюжета в Дрэгон куда эпичнее, острее и жестче нежели в Ризен.
__________________
Самая классная смс-ка - стрела с письмом, чуть промазал и адресат помер :D

Последний раз редактировалось Gaaragames; 03.05.2010 в 16:24.
Gaaragames вне форума  
Отправить сообщение для Gaaragames с помощью ICQ
Старый 03.05.2010, 22:13   #10
Опытный игрок
 
Аватар для LastMan
 
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 1,143
Репутация: 310 [+/-]
Сюжеты у двух данных игр строятся по строго выверенным их разработчиками канонам, так что, простите, но я не вижу существенной разницы между натянутой, как в каком-нибудь "аватаре", драме из Драгон Эйдж и дубовой и неотёсанной истории с плачевным концом.
Сюжет - слабая сторона всех игр вообще, не правда ли?
Но надо отдать должное - у BioWare всё-таки какое-то подобие здравого сюжета, с горем пополам, но вышло.
Жаль, что у Пираний не было голливудского бюджета на голливудский сюжет, правда, искренне жаль.
Вот только очень ли мы обращаем внимание на качественный сюжет в драгон эйдж, оползая милионное подземелье, с красными глазами, сгорбившись у монитора в ожидании левл апа? Ответе сами себе на этот вопрос. И не лукавьте. Ни к чему.

Графика. Самый тонкий и неизмеримый вопрос в отношении двух данных игр. Как же мы можем сравнить графику игры про маленький остров и игры про целую страну?
Но если всё-таки попробовать: детализация в Ризене хороша, дизайн построек навевает мысли о каких-нибудь итальянских островах в средиземном море, закаты - красивы, ночи - темны, хоть глаз выколи, словом - конфетка.
Драгон эйдж - куцые деревья, редкие леса, низко детализированные доспехи. Но при том для таких масштабов всё это выглядит довольно пристойно, и, с оглядкой на технологии и разность бюджета и штаба работников данных игр, можно сказать, что в этом аспекте они держаться ноздря в ноздрю.
__________________
фон
LastMan вне форума  
Отправить сообщение для LastMan с помощью ICQ Отправить сообщение для LastMan с помощью Skype™
Старый 04.05.2010, 01:39   #11
Elaine D'yaebl
 
Аватар для Gaaragames
 
Регистрация: 01.04.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 2,168
Репутация: 444 [+/-]
Эмина не выдержала и все-таки расхохоталась во весь голос в ответ на речь Ластмена. Ее глаза наполнились слезами, она пыталась остановить смех, но это было так трудно, что на некоторое время она покинула зал...
Через некоторое время эльфийка вернулась на арену дуэльного клуба, чтобы продолжить дуэль.

Не бюджетом единым сюжет жив. Ибо сказано, подключи талант и будет тебе дано. Да.Три игры (как минимум) подряд Пираньи нам рассказывают одну ту же историю, без изменений.
Сюжет во всех играх схож: герой спасающий мир, но его подача разительно отличается.
Монотонно поданный сюжет Ризен значительно уступает сюжету Дрэгон в том плане, что разрабы Ризена не озаботились деталями проработки оного, ограничившись лишь поверхностным пробегом по нему. Тот, кто попытается копнуть глубже – будет жутко разочарован. К таким «копателям» отношусь и я. Я люблю тонко проработанную структуру сюжета и мира. Я люблю копаться в кодексах и дневниках. Думаю, что многих «ролевиков» можно обвинить в том же самом. Но если в Дрэгон максимально стараются раскрыть игроку интересные аспекты, то в Ризене все оставляют недосказанным. То же могу сказать и о кат-сценах. Не бюджет определяет качество ролика, еще в Готике я восхищалась немногими сценами, а в Ризене испытала дикое разочарование от безобразия кат-сценок на мониторе, а ведь те же люди делали. Обидно. Я ведь так ждала эту игру.
В Дрэгон, кто из нас не покрывался мурашками, когда порождения тьмы атаковали Остагар, когда Огр хватал Кайлана своей лапой, или когда собранная нами армия устремлялась к Денериму на его защиту?
Как мы можем сравнивать графику страны и острова? Очень просто: глазами. Проработка того же леса в Дрэгон шикарна и лес меняется в зависимости от прохождения квеста в этой локации. Если вы спасаете эльфов, то лес светлеет(при условии, что вы сняли проклятие), если вы уничтожили долийцев, то лес становится более темным и заросшим мхом и молодой порослью, отвечая на ваши действия. В Ризене все неизменно.
Низкая детализация? А вы на каких настройках играли, уважаемый? Я на играла на максимуме и низкой детализации там нет. Каждый камушек и каждый лучик света играет. Ни в доспехах, ни в окружении нет полутонов. Доспехи шикарны, персонажи, словно живые(относительно графики, безусловно), они умеют выражать эмоции. В Ризене я вижу дубовую анимацию персов, одни и те же жесты повторяют все без изменений. Жест с разведенными в стороны руками вызывает к середине игры истерическое желание отрубить игру. Театр говорящих голов уже не в моде, если что. Опять можете надавить на бюджет, но анимация старых Готик на современной игре уже не катит. И я не думаю, что так уж денег не хватило, скорее пытались побыстрее сунуть Фанам утешительную конфетку, чтоб не слишком возмущались из-за Готики 3. Даже в Готике были жесты разнообразней. А если сравнивать с «очеловеченными» анимациями в Дрэгон, то разница, как между небом (в Дрэгон) и землей (в Ризен).
__________________
Самая классная смс-ка - стрела с письмом, чуть промазал и адресат помер :D

Последний раз редактировалось Gaaragames; 04.05.2010 в 01:53.
Gaaragames вне форума  
Отправить сообщение для Gaaragames с помощью ICQ
Старый 04.05.2010, 08:58   #12
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Дуэль продлена на два дня по просьбе участников.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™
Старый 05.05.2010, 12:26   #13
Опытный игрок
 
Аватар для LastMan
 
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 1,143
Репутация: 310 [+/-]
Его лицо исказилось. Он даже не видел ничего перед собой. Всё происходящее казалось ему шуткой, причём очень, очень глупой.
"Я в туалет, мигом..."
И вот уже он - спасительный умывальник и зеркало. Он взглянул на себя. Как же он потолстел! Даже глаза стали заплывать. А ведь ещё и ролевик. Ему было дурно. Всего его рушат. Когда он бежал от людей, он действительно не обращал внимания на их лица.
Когда он стоял среди прохладного леса, ему было плевать на того урода, которого ему полагалось метелить теперь.
А теперь ему говорят, что с ними нужно говорить и вглядываться в их одинаковые лица, что бы выявить всю халтуру, которую нам подсунули!
«Нет, уж лучше я буду просто их бить.»
Но он просто не мог смотреть на эти бесконечные палки лесов и копаться в мозгах этих глупых людишек! Он хотел остаться с этим островом. Пусть, маленьким, пусть с глупыми людьми – да где же они умные? Пусть. Зато он мог любоваться закатами по вечерам в гордом одиночестве, и встречать рассветы на берегу…
Он достал меч. Обхватил двумя руками рукоять. Пойти на крайний шаг? Заманчиво…
Вот он уже в зале. Вот эльфийка. Вот меч в его руках.
«Нет, ещё не время…»
Меч вошёл в пол дуэльного клуба. Вошёл достаточно глубоко…

«У нас разные ценности. Вы видите то, что вижу я. Но я вижу то, что не видите вы.
В Эпохе Драконов нас заставляют дрожать от величия пикселей. В Ризене нас не заставляют дрожать вообще.
Кто-то расценивает это как огромнейший минус. Но. Дрожать от того, что мы видим, а не от того, что мы чувствуем… Красоты в Ризене хватает. Архитектура, как я говорил. Местный лес, такой живой, что никакая готика не ровня. Каждое время суток красиво – красив закат, красив рассвет, красивы доспехи. Уродливы люди и их анимация, с другой стороны. В драгон эйдж красив закат, красивы здания, красивы люди, кат-сцены… Но там уродлива жизнь! Жизнь Драгон эйдж – это жизнь хорошего голливудского боевика, красивая, разнообразная. Жизнь в Ризене – это жизнь пьяного крестьянина, глупого, уродливого, но красивого в своей простоте и живости. И дело тут не только в анимациях и кат-сценах.»
__________________
фон
LastMan вне форума  
Отправить сообщение для LastMan с помощью ICQ Отправить сообщение для LastMan с помощью Skype™
Старый 05.05.2010, 13:52   #14
Elaine D'yaebl
 
Аватар для Gaaragames
 
Регистрация: 01.04.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 2,168
Репутация: 444 [+/-]
Эльфийка иронично слушала, наконец проснувшегося оппонента. Она едва не уснула от скуки, пока тот где-то бегал за пределами арены. Ее глаза были прищурены, а взгляд выражал полное изумление неожиданно истеричной речью, выпаленной ей в лицо.
-Скажите пожалуйста, а для для вас кроме графики нет показателей качества в играх? У меня складывается впечатление, что мы с вами на разных языках говорим. Графика графикой, но кроме нее есть еще множество деталей, делающих из просто игры отличную игру. Ладно. Но раз вам так хочется, вот: в Ризен кроме любования закатами, чем вы были заняты на протяжении всей игры? Вас привлекает примитивное собирательство сорняков на фоне заката или рассвета? Гонка за очередным диском-ключом, который сперли карлы у бестолкового монаха? Или собирательство металлолома для кузнеца по всему острову в течение половины игры? Это вы можете назвать заданием для настоящего героя? Кстати именно такими заданиями мы занимались в трех предыдущих играх от Пираний. С фантазией у них точно плохо, по всем аспектам.
Палки лесов? Эт вы о чем? Выражайте свои мысли яснее, чтобы мне не приходилось гадать. Телепатии не обучена. Если вы имеете ввиду собственно деревья в Дрэгон, то уверяю вас, что они на палки вообще не похожи, там каждый листочек видно. Дуб – это дуб, береза – это береза. Не перепутаешь никак.
В Дрэгон уродлива жизнь? Да, она уродлива, жестока, постоянно заставляет терзаться моральным выбором, дает возможность увидеть разные стороны этого мира, часто не с самых красивых сторон. Но это же помогает игроку поверить, что этот мир делался с вниманием к этой вселенной, с кропотливостью и любовью в каждом квесте и нпс, которые их выдают. Ну средневековье вроде, там вам не карамельный мирок. Вы ждали, что там все будет как в старой доброй сказке? Это взрослое фэнтези, не для неустойчивой детской психики, склонной к истерикам и необоснованным обвинениям игр в том, чего в них нет.
Эмм…по-поводу голливудского боевика не очень разобралась. Это там где было вами найдено? Можно мне конкретный пример?
В Ризен я видела (ну раз уж о графике) одинаковых монстров с разными надписями над головами. Червяк могильный выглядел так же, как червяк болотный. Моль могильная, как моль полевая. Кстати червяк-титан выглядит, как и все остальные червяки. Странно. Эволюция коснулась только мест обитания монстров и их размеров, но окраска и формы, способ атаки остались идентичными у всех особей одного вида. Это как? Это лень, торопливость, небрежность? Или все вместе. Ну хоть бы окраску поменяли у разных видов моли, червей и ящеров.
Эмина перевела дыхание и нахмурилась. Ей казалось таким очевидным то, что она перечисляла, но Ластмен не внимал голосу разума. «Розовые очки пора снять.»-подумала она, сделала глоток воды из стакана и продолжила тираду с того места, на котором остановилась.
Ну а если серьезно, то монстрятник в Ризен куда беднее, нежели в Дрэгон, интеллект их на уровне тапочка. Нападая на любого монстра, можно первые 30 секунд просто закрываться щитом, просчитывая ритм их нападения по звукам удара по щиту и, не использовав ни одного зелья лечения, прибить их в промежутках между атаками. Чем я собственно и пользовалась. Как в аркаде на «Денди».
В Дрэгон интеллект монстров и враждебных вам сапиенсов, куда как краше для изучения, а их внешний вид отличается так, что вы сразу можете по внешнему виду прикинуть уровень и способности того или иного врага. Они активно пользуют спелы и особые способности своих классов, заставляя вас напрячь извилины для продумывания тактики боя. Аркадным боем и тупым закликиванием вы добьетесь только неминуемой гибели всего своего отряда.
Пожалуй остановлюсь на этом, оставив вам, мой оппонент, пару лазеек для нападения; но предупреждаю - моя защита всегда активна и бреши в защите находятся под неусыпным моим наблюдением.
__________________
Самая классная смс-ка - стрела с письмом, чуть промазал и адресат помер :D

Последний раз редактировалось Gaaragames; 05.05.2010 в 17:27. Причина: опечатки
Gaaragames вне форума  
Отправить сообщение для Gaaragames с помощью ICQ
Старый 06.05.2010, 17:28   #15
Опытный игрок
 
Аватар для LastMan
 
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 1,143
Репутация: 310 [+/-]
"Она мне угрожает? Эге..." Подумал булыжникоголовый, потряс головой, словно отряхивая воду, и начал:
- Когда я говорил, что в дрэгоне уродлива жизнь, я говорил не о его моральных выборах, жутких чудовищах и прочих. В дрэгоне очень заметна иммитация жизни и натянутость эмоций. И если в ризене упор был сделан не на это и ему это прощаешь, то в дрэгоне такой фальш просто раздражает, так как вместе с ним игра сильна падает в лоске и колорите.
И ещё - боёвка. Боёвка в ризен не уберсложна, конечно, но если сравнить с драгон эйдж - в ней проработка тактики и повисание на паузах часами, как в невервинтере том же, стали практически не нужны, а без них боевая система превращается в "ткни мышкой в самого сильного врага, жади пока он умрёт, ткни в более слабого и т.д." Бои становятся скучными, однообразными, неинтересными. В ризен же при драке с небольшой толпой сильных противников приходится идти на различные ухищрения и придумывать различные тактики (например, выстрелить из лука, побежать, пока не останутся несколько соперников за тобой, или встать в узкое место, или круговыми ударами пытаться "прощупать" слабое звено в окружившей тебя цепи врагов).
Борясь против одного монстра, конечно, проще просчитать немного удары. Но и в Драгон Эйдж, к слову, в борьбе с одним врагом всё, что мы называем тактикой боя, улетучивается.
Спеллы, опять же, враги в Драгон Эйдж применяют в строго выверенной последовательности, что заставляет задуматься об их уникальном интеллекте.
Голливудский боевик. Он, голубчик наш, сочится из каждого угла игры, выглядывает из лиц соперников, колдунов, кобальтов, эльфиек и проч. Общий подход в игре - мясо, как можно более обнажённые женщины, морды соперников из ваших ночных кошмаров, невероятная эпичность всего и вся - всё это и есть голливудский боевик.
Предлагаю моей милой сопернице, в свою очередь, перетечь в какой-либо другой аспект сравнения игр.
__________________
фон
LastMan вне форума  
Отправить сообщение для LastMan с помощью ICQ Отправить сообщение для LastMan с помощью Skype™
Старый 06.05.2010, 19:40   #16
Elaine D'yaebl
 
Аватар для Gaaragames
 
Регистрация: 01.04.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 2,168
Репутация: 444 [+/-]
Эмина лениво зевнула и повернула голову в сторону соперника, который долго молчал, видимо обдумывая ответ. Но ничего интересного эльфийка не услышала. Ей не пришлось долго думать, чтобы опровергнуть слова Ластмена.
-Имитация жизни в Дрэгон соответствует своему назначению. Люди в городах есть, домашние животные присутствуют, мелкие животные есть, звуки соответствуют местности. Какая вам еще имитация нужна? Все в соответствии со стилистикой игры. А эмоции там очень даже натуральны (для игры конечно), если вам нужны ненатянутые эмоции, советую поискать их в реальной жизни. А для игры в Дрэгон эмоции реализованы не просто хорошо, а отлично. Не вижу там фальши. Только в меру добавлено пафоса, но в фэнтезийной вселенной не может быть без пафосных моментов, ну в Дрэгон их вполне в меру.
Ризен тоже претендует на долю пафоса в процессе игры, но попытки столь жалки, что наблюдать за ними смешно. Уж больно убого выглядит.
На какие, простите, ухищрения надо идти в Ризене, чтобы победить? Я играла вначале воином, поскольку до монастыря было еще долго, а потом стала играть магом.
Воин – закликай врага до смерти в промежутках между атаками и успевай уворачиваться от остальных.
Маг – закидай файерболами супостатов, пока они не подбежали и не закликали тебя.
Вся хитрость в первом случае состоит в том, чтобы нацепить броню покруче(которой нет до момента сбора сета, остальное - хлам) и прокачай силу и жизнь; во втором случае мы просто качаем огненный кристалл до 10 уровня, качаем ману до упора и не подпускаем к себе супостатов на ближнюю дистанцию.
Просто гениальная тактика.
А можно еще вопрос: на какой сложности в Дрэгон играли и кем? Враги в Дрэгон имеют свойство умнеть на уровне сложности «кошмарный сон» так, что предугадать их становиться куда сложнее, да и сопротивляются они активнее, чем таракан убегающий от тапочка(простите, но это наиболее точное сравнение, особенно для лучников-врагов).
Тут эльфийка хихикнула и с жалостью поглядела на своего оппонента. Она искренне сочувствовала его повышенному интересу к девушкам из Дрэгон, ибо там некоторые действительно отличались довольно яркой внешностью. Но чтобы вот так…настойчиво утыкать в это, как в минус, уже дважды. Т-ц-ц… Что бы это могло значить?
-Товарищ Ластмен, у вас нездоровая фантазия по поводу обнаженных женщин в Дрэгоне. Опять вы про обнаженных женщин. Я ж вроде уже ответила на это один раз. Вы заставляете меня повторяться. Покажите мне их. Ну где вы там обнаженку в Дрэгон нашли?! Если вы про Духа Леса – дык она ж не человек вовсе, и, все неудобные места у ней веточками прикрыты и волосами.
Мне кошмары не снятся после игры в Дрэгон, вот после игры в Ризен меня долго мучил один и тот же сон: червяк-титан выплевывающий моего подопечного героя на берег после очередного неудавшегося побега с острова. Видимо наш Безымянный так противен на вкус, что даже титан не желает марать об него свой желудок.
Хы! Насчет общего подхода к игре я с вами поспорю: в Дрэгон враги выдаются строго дозированными порциями, приправленными интересными квестами, умопомрачительно забавными разговорами с неписями и разбавленными роликами по вкусу.
В Ризен за уже первую часть игры(1-4 главы) у меня собралось по меньшей мере три сотни мечей ящеров, куча пыльцы, непересчитанное количество разных шкур, клыков и других частей с животных. Все враги бесконечно назойливо появлялись на моем пути, прямо требуя, чтобы я немедля закидала их огнеболами. Я уже молчу о том, что эта нудятина была на протяжении и оставшейся части игры. Продавать лут было уже лень, потому что деньги были уже не нужны.
Уважаемый Ластмен, а вам не кажется, что пора бы мне передать вам эстафету выбора критериев для сравнения?
__________________
Самая классная смс-ка - стрела с письмом, чуть промазал и адресат помер :D

Последний раз редактировалось Gaaragames; 06.05.2010 в 19:45. Причина: очепятка
Gaaragames вне форума  
Отправить сообщение для Gaaragames с помощью ICQ
Старый 07.05.2010, 18:30   #17
Опытный игрок
 
Аватар для LastMan
 
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 1,143
Репутация: 310 [+/-]
Здоровяк нервно поёрзал.
- Ну, хотелось бы уточнить: где я хоть раз употребил слово "обнажённая" по отношению к девушкам драгон эйдж за свою дуэль?
Далее. Хотелось бы подытожить нашу с вами небольшую баталию (каюсь, грешен, дуэль выпала не на самое здоровое для меня время, но тут уже только моя вина).
Драгон эйдж - это огромный мир, разнообразные квесты, отличный баланс, сюжет, красивые доспехи, девушки, мужчины, жуткие монстры, проработанные диалоги, глубокая боёвка. В сумме эти показатели бьют ризен по голове. Так в чём же тогда дело и почему я взялся защищать эту игру? Где же в ней, наконец, сильные стороны? В чём он преуспевает эпическое полотно BioWare? Почему в нём находят пристанище люди, и, не взирая на дубовый сюжет, героев, вторичность квестов и несвежий подход к игре?
Ризен может сказать своё слово только в одном.
Если Эпоха Драконов – это игра про героев, то Ризен – это игра про человека. Безымянного человека, потому, что мы становимся им, мы исследуем леса и шинкуем монстров, а не наш герой.
В ризене не интересно следить за сюжетом, но там интересно обшарить весь мир по его закоулкам, даже несмотря на то, что там может и ничего не быть. Ризен открывает в нас с вами детей-первооткрывателей, идущих по неизведанному лесу без особой на то цели и причины, желающих всего - лишь заглянуть вон за тот холмик, что бы посмотреть, что есть там. Драгон Эйдж – РПГ, сделанная по строгим рецептам и с профессиональным подходом, но она способна нас заставить переживать лишь за своего героя, а не за частичку себя в нём.
Кроме Ризена поднять в нас дух исследования в 2009 было практически не кому.
И именно этим он и ценен.
__________________
фон
LastMan вне форума  
Отправить сообщение для LastMan с помощью ICQ Отправить сообщение для LastMan с помощью Skype™
Старый 07.05.2010, 19:06   #18
Elaine D'yaebl
 
Аватар для Gaaragames
 
Регистрация: 01.04.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 2,168
Репутация: 444 [+/-]
Эмина саркастически приподняла левую бровь в ответ на речь Ластмена, ее грызла самая что ни на есть обычная ярость, но внешне это было мало заметно. Разве что в глубине глаз время от времени вспыхивали неприятные огоньки, когда она поднимала глаза, чтобы посмотреть на соперника.
Цитата:
Сообщение от LastMan Посмотреть сообщение
Ну, хотелось бы уточнить: где я хоть раз употребил слово "обнажённая" по отношению к девушкам драгон эйдж за свою дуэль?
-Ну вот же:
Цитата:
Сообщение от LastMan Посмотреть сообщение
как можно более обнажённые женщины
Цитата:
Сообщение от LastMan Посмотреть сообщение
женщины - раздетее
Тут вот вы говорите, что время подводить итоги дуэли. Что ж, как это не печально, но это именно так. Я могла бы сейчас долго распространяться по-поводу тех или иных достоинств Дрэгон перед Ризен, но вы сами за меня все сказали: в Ризен неинтересно следить за сюжетом, там можно лишь искать себе и придумывать приключения самому(ну как я развлекалась, прыгая со стены монастыря в пропасть; или "кормила" червяка титана собой; или заставляла своего безымянного обжираться рагу и акульими плавниками; воровала все что было неприколочено...с заклинанием "шутка" наготове), вот это жизнь! Настоящая история героя! Разве Дрэгон можно равнять с Этим шедевром Пираний?! Там же есть сюжет! О ужас! Зачем он нужен? А кроме сюжета нас еще и заставляют думать при выполнении квестов, а не бездумно лупить в невероятных количествах непонятно откуда взявшихся ящеров и бегать на посылках у крестьян. И (кошмар какой!!!) мы не можем прокачать все умения и статы нашего Серого Стража, нам придется выбирать кем его сделать!
И еще: мне было очень затруднительно ассоциировать себя с безымянным из Ризен(это не потому что я девушка), уж больно он был похож на дауна и лицом и манерами, а вот в Дрэгон мне не составляло труда играть за персонажей мужского пола и вживаться в них в процессе игры.
Что ж. На этом завершаю свое участие в дуэли. Благодарю всех зрителей за внимание, Дуэльному клубу выражаю благодарность за возможность поучаствовать в этом мероприятии. Спасибо и моему оппоненту, но хотелось бы все таки его чуть большей активности. Эх, ладно. Не буду отнимать далее ваше драгоценное время. Удаляюсь.
После этих слов эльфийка в последний раз окинула взглядом зал Дуэльного Клуба, вздохнула и отправилась домой, чтобы хорошенько выспаться.
__________________
Самая классная смс-ка - стрела с письмом, чуть промазал и адресат помер :D
Gaaragames вне форума  
Отправить сообщение для Gaaragames с помощью ICQ
Старый 07.05.2010, 20:54   #19
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Итог

Решением судьи победа в дуэли присуждается
Скрытый текст:
Gaaragames

Собственно добавить тут особо нечего. Ее превосходство было заметно практически с самого начала. Четкая и взвешенная аргументация, которая, к тому же, была грамотно преподнесена зрителям в интересных и емких постах.

Мои поздравления с заслуженной победой.

По тотализатору:

"ФАТАЛИТИ", *Ath@r*, -*Сталкер*-, @dministr@, ace-f, ASAQRA_ULT, awi, Baldwin, Bane, BanHammeR, Doctor M, Flamen.msk, gostez, Homma, Irina, K@!, Killj, Mozenrat, neron15, niko1a09, Nikquest, Ost1n_ud, pоkenom, ReSpekt1313, Ress17, serG@mer, Serrrres, TK-95, Voyager, YeeeGORka, ZweRg, Аtom, Максик, Стиви Джи, [H]ouse +20 кармы.

Elche, Konak, p82k, Randolf -20 кармы

Всем спасибо за внимание.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©

Последний раз редактировалось -PhantomX-; 07.05.2010 в 22:19.
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™
Закрытая тема

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:04.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования