| |||||||
Журнал, обсуждение статей Отзывы, предложения, критика |
|
Результаты опроса: Make your choice and go away | |||
"Они. Вс. ...!" - Весеннее обострение: №1 , №2, №3, №4, №5, №6 | 10 | 28.57% | |
Чарджер - Total War: Shogun 2, SkyDrift, Сауроново задротство, The Elder Scrolls V: Skyrim | 7 | 20.00% | |
Olmerik - Dungeon Siege 3 | 5 | 14.29% | |
Pyrokar - Incubation: Космодесант | 4 | 11.43% | |
uzoc - WildMAN | 4 | 11.43% | |
ShadowJack - Deus Ex: Human Revolution | 10 | 28.57% | |
Marcus. F - Mass Effect 3, Call of Duty: Black Ops | 8 | 22.86% | |
redmurza - The Movies | 7 | 20.00% | |
Нелепость - Max Payne 3 | 5 | 14.29% | |
Moon Walker - Max Payne 3, 15 мгновений игры | 8 | 22.86% | |
Gamelet - Ridge Racer Unbounded | 5 | 14.29% | |
Van Hellsing - Portal 2 | 3 | 8.57% | |
Lajnus - Winx Club - Школа волшебниц | 9 | 25.71% | |
Valnor - Dungeon of Dredmor | 11 | 31.43% | |
I don't want to live on this planet anymore =/ | 12 | 34.29% | |
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 35. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы |
01.04.2012, 14:31 | #1 | ||
Пятиугольный
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта
|
House of the Rising Sun
Вы думали, всё закончилось? Вы ошибались! Конкурс игровых рецензий будет жить, как жива тяга человека к прекрасному. Дом, где куются таланты, выстоит перед всеми катаклизмами и переживёт нас с вами. В один прекрасный момент конкурсу понадобились перемены. Не парочка финтифлюшек на радость случайным гостям, а кардинальные новшества, которые вернут интерес «старичья» (пусть оно и погрязло в продажном игрожурстве) и направят будущих светил жанра на путь истинный. Прежний организатор добросовестно исполнял свои обязанности, но однажды этого оказалось мало. Что поделать – здоровый консерватизм иногда препятствует реформам! Но мы не боимся нового. Добро пожаловать в будущее. Итак, здесь каждый желающий пользователь форума может опубликовать своё творчество на игровую и околоигровую тематику. Главное (и единственное непоколебимое) условие для вашего текста – это должна быть журналистика, публицистика, критика или аналитика. Я понимаю, как вам не терпится поведать миру о приключениях нетрезвых сталкеров в степях Каракум, но художественная литература здесь неприемлема. Внимание! Художественность в рамках статьи уместна, но материал не должен стать полностью художественным. Знайте меру, товарищи! Итак, вот весовые категории для ваших гениальных трудов: 1. Рецензии на компьютерные и консольные игры. Средний объём – от 2000 до 10 000 знаков.2. Превью, препортвью и, как ни удивительно, интервью (вдруг вы одолеете нерушимый заслон молчания вокруг Гейба Ньюэлла и разведёте его на комментарий по поводу HL3?). Средний объём – от 1000 до 6000 знаков 3. Руководства и прохождения. Средний объём – от 10 000 до 30 000 знаков (имейте в виду: многие посетители не осилят такой длинный текст в один присест, разделяйте его на несколько частей и по частям же выкладывайте). 4. Аналитика, история игр, жанров, героев, разработчиков. Самая вольная категория, но и наиболее сложная: здесь вам придётся задействовать все творческие ресурсы и вообще затискать Музу до обморока. Средний объём – от 5000 до 30 000 знаков (разделяйте большие тексты на части!). 4,5. Критика на выложенные статьи. Аргументация, обоснованность, дельные советы иногда бывают очень дороги. Объём безразличен. Призы По итогам пользовательского голосования.Первое место - разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации. Второе место - разовая установка аватара 135х135 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации. Третье место - разовая установка аватара 130х130 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации. Призы от жюри Первое место - разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации. А также легендарный Deus Ex, любезно предоставленная сайтом Poloten4ika.net Второе место - разовая установка аватара 135х135 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации. Третье место - разовая установка аватара 130х130 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации. По спец. номинациям Именные плюсы от организаторов. В: Как определяются победители? О: По одному в каждой из четырёх номинаций. В случае наплыва участников появятся призовые места в каждой из них. В обратном случае (алло, таланты!) победители будут выбираться из общей массы, без разбора. В: ВЫБОРЫ-ВЫБОРЫ… А голосовать куда? О: В голосовании будут участвовать все разом, без разделения на номинации. Знайте: большинство «избирателей» зашли в тему случайно и ткнули в пункт с их любимой игрой – не зацикливайтесь на гласе народа. В: Хочу кошерные итоги! О: Будут, и не только в конце конкурса. Порой на усмотрение путешественников во времени на ваши головы посыплются промежуточные итоги с кнутами, пряниками, скальпелями и тактическими боеголовками. Так сказать, стимула ради. В: И что, всего лишь четыре номинации?! О: Конечно же нет, милейшие! Глупо отказываться от старой доброй традиции награждать участников целым ворох различных званий и клейм, уподобляя Брежневу. О некоторых спецноминациях будет объявлено заранее, другие настигнут вас ВНЕЗАПНО. В: Что же мне делать, док? О: Творить! Главное – не накатать определённое количество знаков, а ясно изложить то, что хочешь сказать. Как победить в конкурсе? Скрытый текст: Ах, да. ЗА ПЛАГИАТ И ТВОРЧЕСКОЕ ЗАИМСТВОВАНИЕ ПОЛАГАЕТСЯ ПУБЛИЧНАЯ КАЗНЬ "Горите в аду, сраные ворюги!" OldBoy К сожалению, всемирный Женский День мы провтыкали, но ничто не мешает наверстать упущенное. Итак, игры, где главный герой – женщина/девушка/девочка/самка, участвуют в особой номинации «Подруга дней моих суровых», среди которых будет выбрана призовая тройка (и, чем чёрт не шутит, иные спецноминации – что мы, хуже конкурса красоты «Мисс Татарстан», что ли?). P.S.: с праздником, любезные наши фемины! P.P.S.: упоминание Клары Цеткин, Розы Люксембург, происхождения праздника 8 марта запрещены, дабы не допустить эпичного срача. Капитан Очевидность осторожно трясет меня за локоть, напоминая, что сегодня – 1 апреля. Такое событие не могёт пройти незамеченным мимо нас! Все сатирические, пародийные и просто юморные игры участвуют в номинации «Дурак ты, боцман, и шутки твои дурацкие!». P.S.: степень юморности определяйте с умом. Если в игре звучит пара бородатых анекдотов у костра (ЗДЕСЬ НЕТ НИКАКИХ НАМЁКОВ!), то это не повод бить кулаком по столу с требованием приза за петросянство. Требования по оформлению рецензии Скрытый текст: Учитесь на чужих ошибках и на чужих успехах! В этом вам поможет подборка орденоносных авторов из почившего и воскресшего конкурса игровых рецензий пользователей. Скрытый текст: Участники Скрытый текст: В этом конкурсе приём работ закрыт.
__________________
But in purple, I'm stunning! My Steam Profile (from SteamDB) Последний раз редактировалось RAULduke; 01.07.2012 в 00:05. |
||
|
01.04.2012, 14:42 | #2 | ||
Mostly Harmless
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178
|
ух, с возвращением тебя, ирп. И да, конкурс по прежнему же на регулярной основе, я надеюсь?
Кстати, список победителей прошлых лет поправьте, там победителя за Pirate Treasure Hunt нету. Последний раз редактировалось Valnor; 01.04.2012 в 14:56. |
||
|
01.04.2012, 14:47 | #3 | ||
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
Естественно. Но насколько часто, это уже зависит от участников.
__________________
Pulp Fiction |
||
|
01.04.2012, 15:31 | #5 | ||
stuffy
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Читальный Зал
Сообщений: 9,104
Репутация: 1275
|
Ну все, теперь Делорианам наконец-то есть чем заняться :З
Удачки. |
||
|
01.04.2012, 16:06 | #6 | ||
Черный рыцарь
Регистрация: 08.01.2011
Адрес: Где-то далеко-далеко
Сообщений: 1,758
Репутация: 253
|
Урашечки!!! Я уж думал на досуге заняться нечем будет. А тут конкурс появился, природа шутит - навалила снега за окном, самое время устроиться у камина и написать парочку статеек)
А вот тут мне, дурачку, объясните. Что, теперь креативные экспереминты вообще не поощряются что ле?
__________________
Хороший план - сработавший план. Я в Steam - http://steamcommunity.com/id/Gamelet |
||
|
01.04.2012, 16:11 | #8 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Прямо как поле чудес без Якубовича. Ну посмотрим как оно пойдёт (:
__________________
|
||||||
|
01.04.2012, 16:12 | #9 | ||
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
Где же такое сказано?! Больше креатива, больше всего! Но только в разумных пределах, чтобы не было каких-нибудь "записей рецензий пробитых на бубне якутским шаманом во время ритуального жертвоприношения".
Хотя...
__________________
Pulp Fiction |
||
|
01.04.2012, 16:12 | #10 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
Цитата:
P.S. Мне призы за победу кстати начислят внутрифорумские когда-нибудь?
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
01.04.2012, 16:31 | #11 | ||
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
The_Shrike, за прошлый конкурс? Это к Олдбою.
А что тебе задолжали-то?
__________________
Pulp Fiction |
||
|
01.04.2012, 16:31 | #12 | ||
Пятиугольный
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта
|
Цитата:
Добавлено через 47 секунд Якубович тоже может устать. Что он, нелюдь?
__________________
But in purple, I'm stunning! My Steam Profile (from SteamDB) Последний раз редактировалось RAULduke; 01.04.2012 в 16:32. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
01.04.2012, 17:01 | #13 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
карму, там +15 что ли было
не то что бы я близок к самоубийству из-за этого, но раз уж пошла такая пьянка тут
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
01.04.2012, 17:10 | #14 | ||
Черный рыцарь
Регистрация: 08.01.2011
Адрес: Где-то далеко-далеко
Сообщений: 1,758
Репутация: 253
|
ага, понятно тогда
__________________
Хороший план - сработавший план. Я в Steam - http://steamcommunity.com/id/Gamelet |
||
|
01.04.2012, 18:49 | #15 | ||
compiaciuta nerd
Регистрация: 23.10.2009
Адрес: 127.0.0.1
Сообщений: 264
Репутация: 1167
|
|||
|
01.04.2012, 18:54 | #16 | ||
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
Там все указано.
Во-первых не считаем, во-вторых у Олди аватарки были точно-такого же веса в призах и никому это не мешало.
__________________
Pulp Fiction |
||
|
01.04.2012, 19:03 | #18 | ||
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
Finet, а, сори, я тебя просто не понял. Ограничения же условные. 10к - рекомендуемый максимум, и если ты его превысишь, ничего страшного не случится. Главное чтобы текст того стоил.
__________________
Pulp Fiction |
||
|
01.04.2012, 20:09 | #19 | ||
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
Не на конкурс, но на обсуждение.
Syndicate Syndicate – игра сложной судьбы. То ли дело в менеджерах, которые не смогли выбрать правильный момент для релиза, и правильно подать игру, то ли просто люди чересчур зажрались и разучились видеть и думать. Хотя, вероятно и то и другое верно. Не нужно было выпускать игру практически сразу же после выхода Deus Ex: Human Revolution. Большинству игроков, которым понравился новый Deus Ex, захотелось продолжения праздника, и они радостно приняли свои розовые пожелания за окружающую действительность. До сих пор то и дело встречаются комментарии, что, мол, в игру «не доложили» вариативности, сотню-другую тысяч знаков разного текста, и какого-никакого ролевого режима с диалогами. При чтении подобного рода высказываний не то чтобы хочется разбить монитор и в крике отчаяния, соболезнуя глупости авторов подобных комментариев, убежать далеко в тайгу, но как минимум сильно портится настроение. Ведь все сходство между этими двумя играми заканчивается на наличии киберпанка, как окружающей действительности. Здесь уберкорпорации злее, мир наполнен оттенками синего, а не теплым желтовато-золотым свечением, и весь смысл сюжета сводится к роли маленького винтика, в жизни большой системы. Атмосферой неотвратимого будущего, подковерной и открытой борьбы между собой гигантских конгломератов компаний, просто невозможно не проникнуться. А вот персонажи, один из классических козырей студии Starbreeze, сделаны на редкость отвратительно. Они плоские, им абсолютно не получается сочувствовать, как бы не старался войти в положение. Даже главный герой – молчаливая экспериментальная машина для убийств, не вызывает сопереживаний. Да, ему не положено выбирать. Да, смысл его существования – устранение врагов своих создателей - корпорации Eurocorp. Да, убийства, воровство, спецоперации и прочее – это конечно хорошо, но хочется же большего! Убийства – то, что герой делает лучше всего и то, что наилучшим образом получилось реализовать у разработчиков. Ждать, что авторы великолепнейших Хроник Риддика не смогут сделать вменяемого игрового процесса, было просто глупо, так что здесь надежды оправдались целиком и полностью. Оружие ощущается почти как в реальной жизни. Отдача, вес и прочее – все в наличии. Но главная фишка игры – чип DART6, вшитый в мозг главного героя. Благодаря ему у Кило есть целый ряд специальных способностей. Первая– перегрузка, выводящая на короткое время из строя оружие противника, и если повезет, за компанию и оружие одного-двух его товарищей. Вторая – суицид, заставляющая противника осознать собственную никчемность, и отправиться в мир иной, прихватив с собой при случае нескольких напарников. Третья – внушение. Благодаря ей враг превращается во временного союзника, который, выполнив свою миссию по уничтожению своих бывших друзей, также заканчивает жизнь самоубийством. Наличествует и разрекламированный режим, войдя в который Кило видит всех врагов, в том числе и находящихся за укрытиями, и в течение ограниченного времени двигается в несколько раз быстрее врага и наносит в несколько раз больший урон, чем обычно. Использовать свои хакерские умения мы можем и по-другому, благо за них отвечает всего одна кнопка, даже зажав которую мы можем двигаться и стрелять. А ещё здесь есть боссы. Да, такой вот пережиток давно ушедших времен. Но если вы сразу подумали о каком-то тракторе или кране (ни разу не намекаем на отсутствие фантазии у разработчиков Darkness 2), то нет, здесь все гораздо оригинальнее. В качестве боссов выступают такие же «чипованные» агенты корпораций-соперников, и к каждому из них нужно находить свой особый подход. Здесь нет такого маразма, как особо уязвимые точки, или специальным образом подготовленное окружение. Зато достаточно оригинальных ситуаций. К примеру, с одним из боссов нужно бороться, оставшись абсолютно без оружия, используя лишь способности. Да и обычные противники здесь могут оставить массу хлопот. В лучших традициях классических шутеров нас здесь не давят количеством, а удивляют качеством. Враги достаточно умны, чтобы обходить с флангов, забрасывать героя гранатами, уходить с линии огня и вовремя прятаться за укрытиями. А на высоком уровне сложности ближе к концу игры наступает просто кромешный ад, где без комбинирования всех умений и постоянного использования особенностей местности просто долго не выжить. Очень много жалуются игроки на цветовую гамму и визуальный стиль игры, видите ли, им он кажется слишком ярким, слепящим. Но эти претензии минимум необоснованны. Да, визуально разработчики сделали упор на яркие цвета и блики. Да, большинство объектов на уровнях здесь светятся, сверкают и отражают свет. Но все в меру, и чрезмерно высокая яркость исправляется банальной настройкой монитора. Словами передать это очень трудно, но дизайнеры потрудились на славу, сделав мир игры очень запоминающимся, индивидуальным и красивым. А вот что несколько разочаровывает, так это количество дабстепа в игре. Его очень мало, а ведь если бы хотя бы во время сражений с боссами играл не серый эмбиент (коего здесь три четверти всей музыки), а ритмичный, яркий дабстеп, то и игралось бы все в разы веселее. Больше всего вложились шведы в кооперативный режим, который гораздо шире одиночной кампании по предоставляемым возможностям и к тому же не обременен лишним грузом в виде мертворожденной сюжетной линии. Чистый экстракт всего лучшего, что было в сингле. Но надолго его не хватает, а это весомый минус. *** Не шедевр, хотя у игры были все шансы им стать. Шведы по непонятным причинам не смогли удержать планку качества. Да и завышенные ожидания не сыграли им на руку. Но это не делает Синдикат проходняком, или даже плохой игрой. Наоборот, это один из самых ярких и запоминающихся шутеров последнего времени. Игра, которую оценили по достоинству лишь немногие (вспоминается прошлогодний Bulletstorm, попавший в аналогичную ситуацию). Прислушайтесь, если вы любите отличные шутеры, а не унылые штампованные по единому образцу поделки, вы не должны пропустить Syndicate. Ни за что. Ранее обзор был опубликован в журнале iGamer.ws № 3 (4) 2012. Желаю конструктивной критики. Если не затруднит, то без грамматического нацизма. |
||
|
|