Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 31.08.2012, 15:56   #1
Гейммастер
 
Аватар для Mr J0ker
 
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513 [+/-]
Knock-knock


Жанр: Инди, Платформер, Головоломка, Приключения, Аркада
Разработчик: Ice-Pick Lodge
Платформа: PC
Дата выхода: неизвестно
Официальный сайт

Арты


Тизер


Об игре
Скрытый текст:
Концепция игры

В глубине дремучего леса стоит деревянный дом. В этом доме живет человек.

С недавних пор по ночам к нему в окна стучатся странные Гости и предлагают поиграть с ними в прятки. Выиграть просто — нужно лишь дожить до рассвета в здравом уме. А это значит, что не стоит встречаться с ними лицом к лицу.

Как только из-за лесных верхушек покажется первый — время до рассвета пошло! С каждым часом гости все ближе и ближе. Стены дома защитят ненадолго. Что-то уже проникло внутрь. Что-то открывает окно и гремит посудой. Что-то уже хозяйничает в подвале и на чердаке. Половицы тихонько скрипят за стеной.

Просто прятаться недостаточно — они, в общем, знают, куда идти. Поэтому приходится совершать ночной обход, искать и закрывать проломы, сквозь которые лесные существа попадают в дом.

Появление очередного пролома можно предотвратить, если следить за тревожными сигналами и вовремя зажечь свет в комнате, где начинается что-то странное. Тогда полтергейст временно отступит, но через некоторое время напомнит о себе уже в другом уголке.

Кое-какие полезные находки помогут выжить. Их набор и характеристики всякий раз случайные, а арсенал ограничен всего пятью предметами. Каждую ночь предстоит выбирать, что именно взять с собой.

Если удастся продержаться до утра, очередное чудовище растворится в первых рассветных лучах. Но если они успеют раньше... об этом лучше даже не думать.


Как в это играть

Прячемся. Имитация игры в прятки с персонажами ночных кошмаров. Гибрид игр Lode Runner, Home Alone и Nightmare Ned.

Не смотрим, куда не надо. Цель каждой игровой ночи — дожить до рассвета в здравом уме. Игровая ночь («уровень») длится 10-15 минут.

Включаем свет. Только в освещенных комнатах можно ждать и ходить спокойно, при этом свет не вечен и нуждается в постоянной поддержке.

Чиним дом. Чем больше в стенах проломов, тем больше в доме страха, мрака и порождений больного ума.

Каждую ночь по разным комнатам разбрасывается новый непредсказуемый набор нужных для выживания предметов.

Игрок строит дом сам: допустимы любые комбинации лестниц, дверей и комнат. Новые комнаты увеличивают общий объем здоровья и открывают новые возможности.

Все Гости разные по силе, характеристикам и внешнему виду. Игра будет постоянно обновляться новыми эпизодами.

У всего происходящего есть разгадка, которую, если постараться, можно вытащить на свет.
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23

Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile
Mr J0ker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2013, 10:41   #61
Игроман
 
Аватар для sanmal
 
Регистрация: 18.09.2007
Сообщений: 4,700
Репутация: 994 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Deep_wolf Посмотреть сообщение
Ачивки не должны никак влиять на эмоции и впечатления от самой игры. Это простая добавка, чтобы держать интерес игрока, ну или, "100% в каждой игре на свете!"...
Скрытый текст:
хоспаде, неужели так трудно было понять, что имелось в виду

Ачивки показывают, что никто в игре не прячется сидя в одном углу. А ты, после нескольких минут игры доказываешь, что такой идиот только один, имени меня.

Добавлено через 7 минут
ShadowJack, убрал, хотя до всего до этого сам доходишь, если есть в этом интерес. А если нет, то и нечего читать.

Последний раз редактировалось sanmal; 08.10.2013 в 10:49. Причина: Добавлено сообщение
sanmal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2013, 10:51   #62
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от sanmal Посмотреть сообщение
хотя до всего до этого сам доходишь, если есть в этом интерес
Вот именно, что игра видимо про это в том числе.
А так зашёл в игру впечатления прочитать, а вместо этого прочитал слишком много.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.10.2013, 11:04   #63
Игроман
 
Аватар для sanmal
 
Регистрация: 18.09.2007
Сообщений: 4,700
Репутация: 994 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
впечатления прочитать
Ну вот, написал как есть, в механику можно было не вчитыаться.

Изначальнообещанные советы по игре от айс пик
http://knock.ice-pick.com/files/dos_and_donts_rus.pdf

Последний раз редактировалось sanmal; 08.10.2013 в 11:35.
sanmal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2013, 00:21   #64
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,645
Репутация: 2719 [+/-]
Советую всем внимательно просмотреть титры, я нашел одного нашего форумчанина и самого Логвинова. Может кому-то повезет больше и он найдет всех
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim
Deep_wolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2013, 03:14   #65
Игроман
 
Аватар для sanmal
 
Регистрация: 18.09.2007
Сообщений: 4,700
Репутация: 994 [+/-]
Deep_wolf, для поиска самых щедрых чтоли?)
sanmal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2013, 10:27   #66
Игрок
 
Аватар для Сатарус IV
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112 [+/-]
Прошел Тук-тук-тук. Мой вердикт: проект любопытный, но не более. Интересная концепция с героем, которые не знает где сон, а где явь (и есть ли она?), с выживанием внутри дома, в который постепенно проникают "незваные гости" и общая рандомность событий в этом доме, что добавляет реиграбельность, все это идеально подходит для такого коротенького сайд-скроллерного indie хоррора.

Но увы, эту концепцию не довели до ума. Самый сложный этап в игре был, как ни странно, второй "глазик". Все остальное просто однотипные блуждания по комнатам с включением лампочек, хотя конечно появившаяся с середины игры полоса психического здоровья, добавила интереса и сурвайвола происходящему. Методы запугивания стандартные: появляющиеся галлюцинации в темноте, призраки разных сортов, голоса и звуки... Увы, игра почти никак не развивается, всю игру мы имеем одну и ту же последовательность - дом-явь -> лес <- дом-сон, просто череда повторяющихся действий в однотипных локациях. Касательно сюжета, то его нужно додумывать самому на основе комментариев героя и найденных страниц дневника.
Вот чего у игры не отнять, так это образ ГГ, действительно запоминающийся "лунатик".)

Увы, минусы игры не позволяют ей поставить высокий балл. Эх, а ведь с такой то концепцией могла получится настоящая survival конфетка.

5/10

P.S. К слову, лучшее место, где тебя не найдут (кроме двойника) это на лестнице между этажами.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG:
http://core-rpg.ru/forum/

Последний раз редактировалось Сатарус IV; 09.10.2013 в 10:34.
Сатарус IV вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2013, 02:08   #67
Новичок
 
Аватар для V.E.L.
 
Регистрация: 04.02.2010
Сообщений: 4
Репутация: 3 [+/-]
Сатарус IV,
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Сатарус IV Посмотреть сообщение
Интересная концепция с героем, которые не знает где сон, а где явь (и есть ли она?), с выживанием внутри дома
Мне так показалось, что вопрос скорее поставлен "Что такое дом?".
Цитата:
Сообщение от Сатарус IV Посмотреть сообщение
всю игру мы имеем одну и ту же последовательность
Цитата:
Сообщение от Сатарус IV Посмотреть сообщение
Касательно сюжета, то его нужно додумывать самому
Это действительно минусы? Игра выглядит на свою цену. Она реиграбельна(имею в виду однообразие геймплея из уровня в уровень), но как раз где-то в пределах одного-двух прохождений. У истории всё же есть конец - к чему её растягивать?
Цитата:
Сообщение от Сатарус IV Посмотреть сообщение
Эх, а ведь с такой то концепцией могла получится настоящая survival конфетка.
Не думаю, что айспики преследовали эту цель в конечном варианте игры.

Цитата:
Сообщение от Сатарус IV Посмотреть сообщение
Увы, минусы игры не позволяют ей поставить высокий балл.
Цитата:
Сообщение от Сатарус IV Посмотреть сообщение
5/10
Так пошло, что даже смешно. Писал своё мнение, а получился логвинов.

Последний раз редактировалось V.E.L.; 11.10.2013 в 02:18.
V.E.L. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2013, 10:12   #68
Игрок
 
Аватар для Сатарус IV
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от V.E.L. Посмотреть сообщение
Это действительно минусы? Игра выглядит на свою цену. Она реиграбельна(имею в виду однообразие геймплея из уровня в уровень), но как раз где-то в пределах одного-двух прохождений.
Нет, то что историю нужно додумывать самому это мне лично нравится, сюжет имеет свои секреты, аллегории, пищу для ума. Это как раз, вместе с образом ГГ, основные положительные моменты в игре.
Проблема в том, что сама механике в игре не работает. В ней просто напросто скучно, однообразно, монотонно. Я большую часть "глазиков" прошел без единой встречи с "гостями", действительно интересно было только во втором "глазике". И это учитывая то, что я люблю подобные механики в играх, по сути их фанат.

Цитата:
Сообщение от V.E.L. Посмотреть сообщение
Не думаю, что айспики преследовали эту цель в конечном варианте игры.
Тем не менее это основной элемент игрового процесса Тук-тук-тук. Наша цель именно дожить до рассвета и не потерять рассудок, иначе game over и все заново.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG:
http://core-rpg.ru/forum/
Сатарус IV вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2013, 05:01   #69
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,645
Репутация: 2719 [+/-]
Нужно прояснить с концовками:
Скрытый текст:
Хир зе дил, я сам и на ютубах нашел три возможных конца:
- Гамовер (главный герой держится за голову и надпись на экране).
- Плохая концовка (С девкой в лесу и дом заростает деревьями).
- Хорошая концовка (главный герой смотрит в зеркало и потом солнышко восходит).

Я правильно все понял или перепутал хорошую и плохую?

За всю игру только один раз успел на девку напоросться ну и в промежутках видел какие-то фиговины на фоне ночного неба.
Единственная проблема игры
Скрытый текст:
это не понятно, как и почему тебя возвращает в тот же дом\глаз. Вот я хожу по дому, зашел в тупик напоролся на гостя. Играй заного. Окей, в другой раз шел по коридору вышел в дверь. Играй заного. Шта? Почему, как, каким образом?
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim
Deep_wolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2013, 10:18   #70
Игроман
 
Аватар для sanmal
 
Регистрация: 18.09.2007
Сообщений: 4,700
Репутация: 994 [+/-]
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Deep_wolf Посмотреть сообщение
Я правильно все понял или перепутал хорошую и плохую?
Посмотри игроманский видос с Дыбовским


Добавлено через 16 минут
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Deep_wolf Посмотреть сообщение
это не понятно, как и почему тебя возвращает в тот же дом\глаз. Вот я хожу по дому, зашел в тупик напоролся на гостя. Играй заного. Окей, в другой раз шел по коридору вышел в дверь. Играй заного. Шта? Почему, как, каким образом?
a)Есть ачивка - собрать все фрагменты, изначально думали в этих коридорах можно найти последниий девятый. Но это не так, их должно быть 8, а девятый, который народ иногда находит - его вообще не должно быть в игре.
б)Думали в коридоре есть большой секрет, который надо найти, даже придумал целую теорию по его прочтению с проекцией домов на карте, но нифига, похоже там нет ничего, акромя просто побродить, с возможностью найти фрагмент.

Скрытый текст:
А если вопрос был по механике, то в коридор попадаешь через глаз и через в дверь, в которую кто то ломится. С дверью можно переждать несколько секунд и она станет нормальной.

Последний раз редактировалось sanmal; 15.10.2013 в 10:40. Причина: Добавлено сообщение
sanmal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2013, 11:54   #71
Гейммастер
 
Аватар для Mr J0ker
 
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513 [+/-]
Как получить альтернативную концовку? Собрать все фрагменты реальности?
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23

Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile

Последний раз редактировалось Mr J0ker; 16.10.2013 в 14:17.
Mr J0ker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2013, 16:36   #72
Игроман
 
Аватар для sanmal
 
Регистрация: 18.09.2007
Сообщений: 4,700
Репутация: 994 [+/-]
Да, они отличаются изза фрагментов. Вот только от какого кол-ва неизвестно. Я на первом заходе 14 собрал, а на втором спецом ни одного. => 2 разных концовки.
Скрытый текст:
По монстру видно какая концовка будет, вроде как
sanmal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2013, 17:26   #73
⋘Узник света⋙
 
Аватар для methosean

 
Регистрация: 01.02.2011
Адрес: Дебри
Сообщений: 2,069
Репутация: 225 [+/-]
Играю и понимаю что всю игру делает звук, он просто живой, ну и монстры классные. Отчего-то не могу больше 20 минут в нее играть
__________________
steam | myshows | fantlab
methosean вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2013, 16:38   #74
Гейммастер
 
Аватар для Mr J0ker
 
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513 [+/-]
Цитата:
Сообщение от sanmal Посмотреть сообщение
По монстру видно
У меня оба раза мерзость стояла на фоне дома, хотя я с первого захода в лес встречал девочку и получал куски реальности.
Цитата:
Сообщение от methosean Посмотреть сообщение
Играю и понимаю что всю игру делает звук, он просто живой, ну и монстры классные. Отчего-то не могу больше 20 минут в нее играть
Звук и визуальный стиль. Однако Outlast в плане щекотания нервов дает игре 100 очков вперед.
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23

Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile
Mr J0ker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2013, 00:22   #75
Игроман
 
Аватар для sanmal
 
Регистрация: 18.09.2007
Сообщений: 4,700
Репутация: 994 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr J0ker Посмотреть сообщение
У меня оба раза мерзость стояла на фоне дома, хотя я с первого захода в лес встречал девочку и получал куски реальности.
И оба раза какие концовки? У меня В первый раз девочка(собирал фрагменты), второй раз монстр(0 фрагментов), третий раз девочка(собирал в каждом лесу до монстра, те 6 фрагментов).
sanmal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2013, 22:29   #76
Гейммастер
 
Аватар для Mr J0ker
 
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513 [+/-]
Цитата:
Сообщение от sanmal Посмотреть сообщение
И оба раза какие концовки? У меня В первый раз девочка(собирал фрагменты), второй раз монстр(0 фрагментов), третий раз девочка(собирал в каждом лесу до монстра, те 6 фрагментов).
Я в первый раз запорол игру, потому и перепроходил. Но оба раза я всегда собирал кусочки реальности, но был монстр.
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23

Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile
Mr J0ker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2013, 01:54   #77
Игроман
 
Аватар для sanmal
 
Регистрация: 18.09.2007
Сообщений: 4,700
Репутация: 994 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr J0ker Посмотреть сообщение
Я в первый раз запорол игру, потому и перепроходил. Но оба раза я всегда собирал кусочки реальности, но был монстр.
Ну сэйвы наверно точно не делал, дабы проверить сколько было собрано. На неделе еще раз попробую пропатченную пройти, соберу те же 6 кусков, посмотрю как оно будет.
sanmal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2013, 13:54   #78
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,645
Репутация: 2719 [+/-]
Цитата:
Сообщение от sanmal Посмотреть сообщение
еще раз попробую пропатченную пройти
И все-таки игра тебе понравилась.
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim
Deep_wolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2013, 01:07   #79
Гейммастер
 
Аватар для Mr J0ker
 
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513 [+/-]
Knock-knock - Обзор игры by Mr.Joker
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23

Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile
Mr J0ker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.10.2013, 13:48   #80
Игроман
 
Аватар для sanmal
 
Регистрация: 18.09.2007
Сообщений: 4,700
Репутация: 994 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Deep_wolf Посмотреть сообщение
И все-таки игра тебе понравилась.
Скрытый текст:

За эти годы про айс пиков попадался только флюр. Ни в Мор ни в Тургор не играл, но примерно представляю че почем. Год назад купил этот тук-тук не раздумывая. Игра очень короткая, задротить негде, при этом умудрился потратить несколько дней нервов на поиски "большого секрета", которого нет.
Картинка есть, звук есть, причем в кои то веки с русской озвучкой, остальное - -. Вот и пытаюсь разглядеть вокруг чего народ хороводы водит и оспаривает вполне законные 5/10.
НО, почитал отзывы, похоже с патчем ничего толком не изменили, пусть лежит пока до карточек, мб тогда и перепройду.

Последний раз редактировалось sanmal; 25.10.2013 в 13:53.
sanmal вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
ice-pick lodge


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:53.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования