Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Чьи игровые рецензии в этом месяце были лучшими?
AAT - Shank, Guitar Hero: Warriors of Rock 22 32.35%
Altair003 - Dead Rising 2 0 0%
Aspio - Казаки: Европейские войны 3 4.41%
Nikitakun - Amnesia: The Dark Descent 2 2.94%
NTFS - Batman: Arkham Asylum, Sins of a Solar Empire, Starcraft II: Wings of Liberty 20 29.41%
R@ideR - The Settlers 7: Paths to a Kingdom 1 1.47%
The_Shrike - Legacy Of Kain: Defiance, Dante’s Inferno 0 0%
Valnor - Final Fantasy XIII, Ninety-Nine Nights 2 5 7.35%
ZiCell - Dungeon Siege, World of Tanks, Need For Speed: World 18 26.47%
Против всех 12 17.65%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 68. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 02.09.2010, 23:23   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
Игровые рецензии пользователей (СЕНТЯБРЬ, 2010)


Капитолийский Орлы проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексту) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут!
Правило этого месяца: +10 голосов в пользовательском голосовании за рецензию на игру Bully.

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров:
  • разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за первое место,
  • разовая установка аватара 130х130 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за второе,
  • разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за третье.
Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками.

Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).

Требования к рецензиям:
Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят.

В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы!

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][size="4"]Название игры[/size][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. На конкурс принимаются только те рецензии, которые написаны специально для конкурса. Работы, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к участию в конкурсе допускаться не будут!
  2. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  3. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  4. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  5. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
  6. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  7. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  8. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.

Участвуют в голосовании:


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в четверг 30 сентября ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока, могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель второго конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одиннадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Победители двадцать второго конкурса - L!Nk и Nikquest: King’s Bounty: Вступление, Часть 1, Часть 2
Победитель двадцать третьего конкурса - $=P=Y: BlazBlue: Calamity Trigger, Resident Evil 5
Победитель двадцать четвертого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель двадцать пятого конкурса - NTFS: Warcraft III
Победитель двадцать шестого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель NO WAI - 2009 - L!Nk: Call of Duty: Modern Warfare 2
Победитель двадцать девятого конкурса - RAULduke: Hearts of Iron II
Победитель тридцатого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель тридцать первого конкурса - RAULduke: Scratches


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 29.09.2010 в 11:00.
OldBoy вне форума  
Старый 03.09.2010, 20:31   #21
All Rights Reserved
 
Аватар для ace-f

 
Регистрация: 08.08.2009
Сообщений: 565
Репутация: 958 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MaxWell98 Посмотреть сообщение
Фейк же.
Нет, кстати %) И вообще, он такой няшка ^_^
__________________
зомби зомби зомби
ace-f вне форума  
Отправить сообщение для ace-f с помощью ICQ Отправить сообщение для ace-f с помощью Skype™
Старый 03.09.2010, 20:33   #22
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Valnor Посмотреть сообщение
чудо из чудес
Ням-ням, сколько ж я вкусняшек пропустил Х(
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ
Старый 03.09.2010, 20:41   #23
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Простенько, стандартненько, ну да ладненько.

Dungeon Siege

Жанр: Action-RPG
Разработчик: Gas Powered Games
Издатель: Microsoft Game Studios
Издатель в России: Новый Диск
Локализатор: Новый Диск
Официальный сайт игры: http://www.microsoft.com/games/dungeonsiege/

Скрытый текст:


В процессе создания игры и написания рецензии ни одно живое существо не пострадало.


В определённых кругах бытует мнение, что RPG относится к категории вечно молодых. Скажем, седовласые шутерные гиганты, вошедшие в пантеон выдающейся классики, сегодня могут запросто оттолкнуть тех, кто не пускает слёз ностальгии по играм девяностых. Виной всему - чересчур обветшалая графика, кустарная фабула и архаичный игровой процесс. Ролевые игры в этом плане куда устойчивее, технический прогресс волнует их в последнюю очередь, а игроки продолжают и по сей день в десятый раз прокачивать какого-нибудь варвара, а в тысячный – распределять очки по ветке умений. Ведь именно ролевая система, отчасти сюжет и, куда реже, атмосфера позволяют бородатым старичкам держаться за души юных манчкинов.

Как известно, не так давно Крис Тейлор, светила игровой индустрии, заядлый видеоблоггер и отец Total Annihilation, разочаровал фанатов своего творчества крайне неприятной вестью. Третья часть известной ролевой серии была брошена своим прародителем на попечение сторонней студии Obsidian Entertainment. Конечно, немного успокаивает то, что эти люди когда-то успешно продолжили дело Bioware и создали великие продолжения великих игр, но сам факт предательства не может не расстраивать.

Однако ниже речь пойдёт о другом, более раннем случае. Ещё в начале восьмидесятых одержимый электронным баловством подросток страстно желал стать разработчиком, в конце десятилетия он принял участие в создании своей первой игры, а в 1998-ом наконец основал собственную студию, в стартовые проекты которой записалась Dungeon Siege.

Скрытый текст:


Королевские спортсмены настолько суровы, что во время утренних пробежек по болоту не нагибаются под мостами.




«Конечно, у Фыр-Фыра сорок лошадиных сил, а у меня всего один ослик…»

Забавно, что первая ролевая игра именитого дизайнера в графическом плане стала одним из первопроходцев, ведь пару лет назад его стратегия помимо глобальности так же прославилась именно этим аспектом. Собственно, на этом потехи заканчиваются, ведь Dungeon Siege больше всего похожа на смешение уже виданных ранее вещей, но никак не на что-то оригинальное. Причём салат удался весьма аппетитным - влияние таких мастодонтов, как Baldur's Gate, The Elder Scrolls и Diablo, трудно не заметить.

Все же как ни крути, а в большей степени игра похожа на легендарный слэшер от Blizzard, в то время как термин “Diablo-клон» здесь всё-таки не уместен. В простейшем редакторе персонажа игроку предлагается выбрать пол главного героя, текстуру лица, причёску и цвет одежды. После чего загружается слегка угрюмый и традиционно линейный мир с предложением заняться уборкой. Умело декорированные коридорчики предстоит избавлять от незваных гостей в лице самых разных тварей - от безобидных стрекоз до громадных пауков. Не подумайте, окрестный бестиарий ограничивается не одними только беспозвоночными типа членистоногих. Как и всегда, авторская фантазия позволила наводнить более тридцати часов геймплея сотнями всевозможных видов монстров. Крысы, медведи, скелеты, шахтные черви, ведьмы, тролли, драконы - самый штампованный и совершенно не убедительный список, но поверьте - кое-какие экзепляры вы встретите впервые. К примеру, как вам возможность спуститься в киберпанк-подземелье и погостить у местных обывателей - гоблины-механики, винтокрылые турели, полудеревянные роботы-огнемётчики, танки?

В последнем предложении, кстати, кроется один из спорных недостатков и тот случай, когда схожесть с первоисточником только вредит. Многообразные подземелья, пещеры, склепы и прочие тесные помещения отнимают процентов семьдесят игрового времени, что попросту утомляет. Часто создается неподдельное желание поскорее выбраться на поверхность…

…Пусть и в любом случае не избежать беды. Знакомого почерка не лишены и противники, которые можно поделить на привычные три разряда – простая многочисленная вошь, редкие минибоссы и гигантские чудовища в конце каждой локации. Никуда не делось и самое обычное расхождение на воинов ближнего и дальнего боя, однако разница между ними уж больно яркая. Если тяжёлый боец способен выдержать десятки ударов топорами, мечами, посохами, то стрелы, огненные шары и прочие плевки переносит с большой тяжестью. Такое исключение порой сильно огорчает, когда наталкиваешься на целый отряд стрелков, в миг кладущий самого здорового персонажа. Хорошо, что хоть врагов в целом не так много. В один бой умещаются максимум около десяти-пятнадцати супостатов, что объясняется особенностью ролевой системы.

Скрытый текст:


Не ешьте грибы в тёмном лесу – инвентарёночком на копытах станете.


«Как ослик счастье искал»

Стоит наконец отметить, что Dungeon Siege - это партийная RPG, где в одновременном подчинении могут находиться до восьми человек. Ясное дело, что эффективно управлять столь большим отрядом в реальном времени сложно, для чего и предлагается использовать тактическую паузу, доступную в любой момент игры. Вы вольны хоть каждую секунду давить кнопку пробела, раздавать персональные указания и заставлять мгновенно напиваться зельями.

А учитывая полное равноправие всех героев, не исключены случаи, когда очередной рекрут способен отодвинуть главного персонажа с переднего плана. В конце концов предыстория каждого, включая центрального протеже, укладывается в две строки, а уровень симпатии определяет окно развитых навыков.

Тем не менее одним из слов, которые любит писать в отзывах каждый второй сыгравший – это «ослик». Иногда кажется, если бы разработчики поставили парнокопытного во главу всего действа, позволили носить броню, покупать новые «Золотые подковы +100 к физическому урону» и воевать, игра стала бы культовой. Но даже при том раскладе, что ходячий инвентарь не умеет сражаться и занимает место в партии, он по-прежнему – главный символ ролевого боевика и как минимум то, что помнят все.

Но вернёмся к механике. Следуя общепринятым канонам фэнтезийных вселенных здешний сеттинг не лишён привычных трёх базовых классов – воин, лучник, маг. Чёткого разграничения нет, но развитие героя тесно связано с оружием, которым он пользуется, как то было в The Elder Scrolls. Поэтому, сами понимаете, вырастить воина в тяжелейших доспехах, плюющегося шаровыми молниями, не удастся, а колдун, режущий трёхметровую детину отравленным кинжалом или остроносым посохом - моветон.

Правда, любые потехи ранимых малышей возможны на самом лёгком уровне сложности, так что дерзайте без опасений быть загрызенными. Те же, кто любит трудности, поймёт, что с виду кажущаяся простота на высоком уровне обретает просто сумасшедший характер. Вы раз и на всегда осознаете, что пройти игру без "танка" и минимум двух-трёх "хилеров" невозможно, потратив на столь бесхитростное умозаключений несколько лишних часов в перемешку с нервами.

Общее впечатление искажается разве что хромающим балансом, который здесь странным образом рознится с выбранным уровнем сложности. Ближе к финалу торговцы будут предлагать свитки и книги заклинаний, требующие высокоразвитого магического навыка. А проблема в том, что чем больше колдунов в команде, тем меньше опыта достается каждому, и мощные предметы могут быть доступны только классовым единоличниками. В итоге, для пробы всех игровых возможностей игрок вынужден брать в отряд не больше трёх человек, а это вероятно только на бестягостном «легком».

Скрытый текст:


Здешние чайки особенные – они висят в воздухе, изображая летящих.


«Как ослик грустью заболел»

Напоследок самая скромная и ненавязчивая деталь - это сюжет. Пример редкостной шаблонности и явного желания разработчиков не досаждать игроку лишними деталями. История очень кратка даже в самом развёрнутом варианте. Королевство Эйб (Ehb) недавно пережило серию кризисов и теперь блуждает в поисках равновесия. Оно обрело сильнейшую армию в империи, но потеряло былую красоту, стараясь ныне постичь должный потенциал технического развития. Трафаретная предыстория омрачается столь же плоскими событиями: где-то под слоями почвы, в грязном логове готовит свой зловещий план тёмный властелин. Он приказывает нечисти встряхнуть свои тушки и обрушить яростный гнев на ослабленную людскую защиту, но не просто так, а дабы завладеть могущественным артефактом, скрытым в некой секретной комнате королевского замка.

Именно поэтому к нашему подопечному, мирно обрабатывающему посевы, по воле коварной судьбы ползком заявляется полумёртвый старик, на последнем вздохе сообщая о беде. Снедаемый животным страхом, стоя перед собственной погибелью и видя дотла сожжённую деревню с лежащими вокруг трупами, наш герой… нет, не прячется в подвале с крысами, а, конечно же, берёт мотыгу и крошит недобрую живность. Традиции обязывают.

Скрытый текст:


Члены племени Друугов, очевидно, уже давно играют в Dungeon Siege.


***

Что ж, во времена зарождения очередного поколения консолей, начала развития баснословных технологий интерактивности и прочих «тридэ» можно с уверенностью заявить, что Dungeon Siege является достойным представителем своего жанра и определённо одним из лучших. Ей не присуща гениальность, неординарность и прочие любимые термины высочайших оценок. Но какой любитель ролевых игр пропустит событие, столь милое душе, пусть и многолетней выдержки? Простая и одновременно продуманная. Ненавязчивая, но затягивающая. Эпическое оркестровое сопровождение за авторством Джереми Соул бесконечно восхищает, а наличие полноценного продолжения и аддонов даже не просит задумываться о предстоящих покупках - ответ очевиден.


Вывод: отличная партийная ролевая игра в духе Diablo, с меньшим количеством монстров, зато возможностью управлять восемью героями одновременно и, главное, заводить домашних осликов.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90%

Геймплей: 8.5
Графика: 6.0
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 9.0
Итого: 8.9

Скрытый текст:


Нельзя сказать, что локализация провальная, но подобные моменты здорово веселят. Для тех, кто в пещере: огромный левитирующий череп переводчики, не мудрствуя лукаво, обозвали «Имеющимися навыками».
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица»

Последний раз редактировалось ZiCell; 03.09.2010 в 20:49.
ZiCell вне форума  
Старый 03.09.2010, 20:48   #24
Юзер
 
Аватар для Nikitakun
 
Регистрация: 06.01.2010
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 363
Репутация: 66 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ZiCell Посмотреть сообщение
бытует мнений
Какой мнений бытует?
Nikitakun вне форума  
Старый 03.09.2010, 20:48   #25
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nikitakun Посмотреть сообщение
Какой мнений бытует?
Тьфу, ну как же так
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица»
ZiCell вне форума  
Старый 03.09.2010, 21:25   #26
Игрок
 
Аватар для NTFS
 
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70 [+/-]
ZiCell, я, конечно, уважаю такие большие тексты про игры, но читать их не могу. Сорри) Меня надо развлекать.
NTFS вне форума  
Отправить сообщение для NTFS с помощью ICQ
Старый 03.09.2010, 21:31   #27
Заблокирован
 
Регистрация: 19.08.2010
Сообщений: 82
Репутация: 14 [+/-]

Предупреждения: 400
NTFS, а что? Рецензия интересная, я сам то не люблю читать но эту рецензию не могу отказатся!
Just_West вне форума  
Старый 03.09.2010, 21:42   #28
Игрок
 
Аватар для NTFS
 
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70 [+/-]
Just_West, это хорошо, я рад за автора.

Цитата:
я сам то не люблю читать
А я люблю.
NTFS вне форума  
Отправить сообщение для NTFS с помощью ICQ
Старый 03.09.2010, 21:45   #29
Заблокирован
 
Регистрация: 19.08.2010
Сообщений: 82
Репутация: 14 [+/-]

Предупреждения: 400
NTFS, ох, а я как рад! ZiCell давал хорошую критику на рецензии, а в результате сам написал нормальную рецензию!!!
Just_West вне форума  
Старый 03.09.2010, 21:47   #30
Юзер
 
Аватар для Nikitakun
 
Регистрация: 06.01.2010
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 363
Репутация: 66 [+/-]
Написано литературным языком, ошибок нет, все аспекты игры рассмотрены очень детально, что вам не нравится?
Nikitakun вне форума  
Старый 03.09.2010, 21:50   #31
Заблокирован
 
Регистрация: 19.08.2010
Сообщений: 82
Репутация: 14 [+/-]

Предупреждения: 400
Nikitakun, кто тебе сказал, что нам что-то не нравится? Мне эта рецензия хорошая!
Just_West вне форума  
Старый 03.09.2010, 21:51   #32
Игрок
 
Аватар для NTFS
 
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70 [+/-]
Nikitakun, вы по-русски понимаете? Мне всё нравится, потому что я не читал. Сто миллионов знаков про игры - это перебор.
NTFS вне форума  
Отправить сообщение для NTFS с помощью ICQ
Старый 03.09.2010, 21:53   #33
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
NTFS, 8 тысяч

И это стандарт как таковой, просто читать рецензии в тонкой колонке, как это есть на сайтах, гораздо удобнее, да.
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица»
ZiCell вне форума  
Старый 03.09.2010, 21:55   #34
Игрок
 
Аватар для NTFS
 
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70 [+/-]
ZiCell, ну вот. Я правда, и сам грешен, бывало. Но теперь - ни-ни. Листинг-формат спасёт мир.
NTFS вне форума  
Отправить сообщение для NTFS с помощью ICQ
Старый 03.09.2010, 21:57   #35
Заблокирован
 
Регистрация: 19.08.2010
Сообщений: 82
Репутация: 14 [+/-]

Предупреждения: 400
ZiCell, 8? Рецензия хорошенька! Хоть не перероб, а-то в шапке написано от 2 до 10!
Just_West вне форума  
Старый 03.09.2010, 22:02   #36
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
Ведь именно ролевая система, отчасти сюжет и, куда реже, атмосфера позволяют бородатым старичкам держаться за души юных манчкинов.
да что ты? а например Ведьмак или Век Дракона с тобой не согласены... ну и всякие фолуаты и прочая классика тоже.
придирка, но все же
Цитата:
ведь пару лет назад его стратегия, помимо глобальности, так же прославилась именно этим аспектом
Цитата:
Все же как ни крути, а в большей степени игра похожа на легендарный слэшер от Blizzard
либо экшен-РПГ, или, что правильней rogue-like RPG. но блин не слэшер же -____-
Цитата:
Часто создается неподдельное желание поскорее выбраться на поверхность…

…Пусть и в любом случае не избежать беды.
Часто мне хочется попить молока...

...пусть и в любом случае мне через неделю в другой город

ну ты понял намек
Начало отрывка «Как ослик счастье искал» представляет собой набор малосвязных мини абзацев, в котором зачем-то понапиханы связки "Так что", "учитывая", "тем не менее", которые смотрятся странно.. связи то почти никакой

А вообще как говорится ч0тко все расписал, хороший язык и вообще хорошее начало для конкурса. а то в последнее время как ни посмотрю, все какая-то унылая убогость, даже коментить не хочется.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Старый 03.09.2010, 22:04   #37
Игрок
 
Аватар для NTFS
 
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
все какая-то унылая убогость, даже коментить не хочется.
Стопудов на меня намёк)))
NTFS вне форума  
Отправить сообщение для NTFS с помощью ICQ
Старый 03.09.2010, 22:13   #38
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
да что ты? а например Ведьмак или Век Дракона с тобой не согласены... ну и всякие фолуаты и прочая классика тоже.
придирка, но все же
К тому и написано реже. Ролевых много, а фоллаутов как-то не очень.
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
либо экшен-РПГ, или, что правильней rogue-like RPG. но блин не слэшер же -____-
Игра ведь в стиле hack and slash, поэтому, мне кажется, "слешер" здесь тоже подойдёт. Если только приписать "изометрический".
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Часто мне хочется попить молока...

...пусть и в любом случае мне через неделю в другой город

ну ты понял намек
Честно говоря, нет. И под землёй и над ней тебя ждут опасности - я об этом.
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Начало отрывка «Как ослик счастье искал» представляет собой набор малосвязных мини абзацев, в котором зачем-то понапиханы связки "Так что", "учитывая", "тем не менее", которые смотрятся странно.. связи то почти никакой
Есть немного, сам не в восторге, но как-то не вышло написать всё лаконично и интересно по совсем уж простой игрульке. Плюс опыта почти нет. Буду стараться, в общем, да.
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица»
ZiCell вне форума  
Старый 03.09.2010, 22:41   #39
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
"слешер" здесь тоже подойдёт
ну слэшерами принято называть игры вроде Devil May Cry, God of War и прочее прочее...
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Старый 03.09.2010, 22:48   #40
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
ну слэшерами принято называть игры вроде Devil May Cry, God of War и прочее прочее...
Согласен. Спору нет. В остальном я всё обьяснил.
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица»
ZiCell вне форума  
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:09.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования