20.10.2022, 21:16 | #1 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 23,048
Репутация: 1828
|
Silent Hill 2 Remake
Разработчик: Bloober Team Издатель: Konami Дата релиза: 8 октября 2024 Жанр: Survival horror / Action Платформы: Steam, PlayStation 5 Цитата:
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Последний раз редактировалось DoctorWagner; 31.05.2024 в 11:24. |
||
|
23.10.2022, 20:33 | #21 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 23,048
Репутация: 1828
|
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
23.10.2022, 21:52 | #22 | ||
Игроман
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 2,774
Репутация: 665
|
Цитата:
1) Неудобная и кривая боевая система 2) Беготня по здоровым локациям аля мы заходим в какой-нибудь госпиталь в 4 этажа, а на каждом этаже over 100500 дверей (причем открыть можно только 2\3 из них) и нам надо прошерстить все комнаты в поисках нужных предметов. 3) Подправить логичность загадок. Да во второй части головоломки уже не такие зубодробительные как допустим в первой части, но вот поиск предметов для их решения напоминает принцип "Пойди туда не зная куда, принеси то не зная что". 4) Подправить поведение монстров на улицах. Фактически все эти твари просто ползали на улице для фона и не представляли никакой угрозы если к ним близко не подходить, а если и прилипнут то быстро отстают. 5) Сделать схватки с боссами более сложными и изобретательными. Боссы в оригинале не представляли вообще никакой сложности. Они скорей нужны просто для метафор мук главного героя, а не как препятствие которое надо преодолеть чтобы пройти дальше. Бонусное задание - отрегулировать уровни сложности. В оригинале разницы между легким и средним уровнем сложности практически не было. Аптечек и патронов всегда было навалом, а вот хард не проработан от слова совсем. Сраку рвать приходилось нереально, а те кто рисковал дойти на нем до финала говорили что не редко сталкивались с ситуацией что на последнем боссе у тебя вообще не было патронов. Единственный выход это откатываться назад в сохранении и экономить. За точность сюжета не могу ничего сказать т.к. увы не прошел до конца ни оригинал, ни ремейк, но проблема на мой взгляд у ремейка была отнюдь не в стрельбе и физике (насколько я знаю для любителей классики там был отдельный режим где у тебя и Томпсон уводило вверх при стрельбе и весь магазин выбрасывался при перезарядке), а в немного в другом. Дело в том что оригинал вышел в начале нулевых когда игр с опенворлдом можно было пересчитать по пальцам одной руки. Поэтому игроку можно было просто дать открытый мир без всяких побочных активностей (нет они как бы есть, но 12 побочных задний которые еще надо найти это конечно по нынешним меркам ничто), прокачки, захвата вышек и оставив прохождение только сюжетных миссий. Разработчики ремейка как по мне допустили тут ошибку что взяли эту голую концепцию без всяких доработок и просто натянули на него новый графон. Поэтому когда играешь в ремейк первой Мафии пусть и на новом движке невозможно отделаться от мысли что она по нынешним меркам сильно устарела и не может тягаться геймплейно с играми подобного жанра. Вот чтобы с ремейком SH2 не случилось подобного и нужна фундаментальная переделка геймплейной части. |
||
|
24.10.2022, 00:22 | #23 | |||
Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 839
|
Цитата:
Цитата:
Медиум был весьма красив, там главное лучи не включать, в остальном все ровно и плавно. Проблемы были до первых патчей. Все там уже давно поправлено. К тому же Конами сейчас очень контролируют процесс + привлечен Ито и Ямаока, с которым Блуберы уже работали вместе над тем самым Медиумом.Ну и ждите. А мы поиграем на релизе. Цитата:
Добавлено через 1 минуту Меня наоборот расстроила новость о том, что уберут кинематографичные виды камеры и сделают камеру из-за плеча как в последних РЕ. Уже надоела эта камера если честно.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с) Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с) Судьба проказница, шалунья Определила так сама: Всем глупым счастье от безумья, А умным — горе от ума. Александр Грибоедов PSN: Lost_1one Последний раз редактировалось -=Lost=-; 24.10.2022 в 00:23. Причина: Добавлено сообщение |
|||
|
24.10.2022, 01:59 | #24 | ||
Игроман
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 2,774
Репутация: 665
|
Хоспаде, можешь не продолжать. Я понял что твое любимое занятие это ссать против ветра.
Да что же ты будешь делать то а! Опять хорошую игру хейтеры в Стиме обосрали рассказывая про плохую оптимизацию. Да и еще проблемы свои высосали из пальца про какие то там баги ! Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Цитата:
По моему уже пора зарубить на носу пословицу "Дорога ложка к обеду". Люди хотят играть здесь и сейчас, а не ждать еще месяц в надежде что ее допилят. Тем более как можно быть такими рукожопами чтобы с ТРЕТЬЕЙ попытки не освоить UE4, хотя до этого они уже выпуcтили ДВЕ игры на нем же. Ах да этот знаменитый строгий контроль качества от Конами. Гайдзиновские SH, говноэкшен по фильму Пила и говновыживач Metal Gear Survive не дадут соврать. Цитата:
Да не забудь потом помахать кулачков в сторону Сони что она отбирает твою Ылитарность за которую ты платишь. Последний раз редактировалось Bosko; 24.10.2022 в 02:03. |
||
|
24.10.2022, 19:32 | #27 | |||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 23,048
Репутация: 1828
|
Ну это она ещё ничего была, в сравнении с той же Homecoming, вот там я просто плевался во время всего прохождения, что заняло у меня целый год.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
А что там ещё можно придумать?
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
|||
|
24.10.2022, 20:11 | #28 | ||
Игроман
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 2,774
Репутация: 665
|
Цитата:
Ну не согласен. Возьмем например те же хорроры старой закалки вроде классических RE, Dino Crisis 1 или Alone in The Dark. Там практически 90% дверей вели в какое то помещение. Конечно были и закрытые разрабами в духе "тут отломана ручка, не могу открыть" или " с той стороны много зомбаков поэтому я не могу выйти", но их было совсем единицы. В SH же ситуация иная. Заходишь ты в условную школы\госпиталь и давай тыкаться рожей в двери и читать надписи "Замок сломан, тут не зайти" , "Замок сломан, тут не зайти", "Замок сломан, тут не зайти", о наконец то одна открылась. То есть я клоню к тому что должна быть какая то продуманность в этом плане. Ладно, не буду тогда оффтопить про Мафию в этой ветке. Лучше если будет повод потом вернемся к этому вопросу в другой раз.) |
||
|
25.10.2022, 08:19 | #29 | ||
Гейммастер
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 8,643
Репутация: 567
|
Bloober Team рассказала о работе над ремейком Silent Hill 2
О сроках релиза умолчали. https://www.igromania.ru/news/120231...nt_Hill_2.html
__________________
LAPTOP LENOVO LEGION 7I GEN 6 || INTEL CORE I9-11980HK @ 3.30-5.00 GHz || NVIDIA GEFORCE RTX 3080 16GB GDDR6 165W || 32 GB RAM DDR4 3200MHz (2 x 16 GB ) || 2X1TB SSD RAID 0 || WINDOWS 11 PRO 64 || 16″ WQXGA GAMING DISPLAY @ 165Hz |
||
|
25.10.2022, 22:42 | #30 | ||
Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 839
|
Цитата:
Я вообще ее воспринимаю больше как масштабный аддон к 1-ой части, нежели полноценной номерной частью. А в том то и дело, что не надо ничего придумывать. Нужно просто адаптировать кинематографичные ракурсы в спокойных локациях. А в местах,где происходят бои уже можно либо из-за плеча сделать, либо как то от 3-его повыше. Цитата:
Собственно этим концепция СХ и отличается от РЕ или Дино кризиса, в которых события происходит в обычной реальности. Все твои хотелки от того,что ты неспособен понять суть СХ. И ты хочешь просто,чтобы римейк стал тупо клоном РЕ. Но в том и уникальность СХ, как концепции так и загадок.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с) Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с) Судьба проказница, шалунья Определила так сама: Всем глупым счастье от безумья, А умным — горе от ума. Александр Грибоедов PSN: Lost_1one Последний раз редактировалось -=Lost=-; 25.10.2022 в 23:33. |
||
|
26.10.2022, 07:42 | #31 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 23,048
Репутация: 1828
|
-=Lost=-, ну да, типа культисты приехали из Сайлент-Хилл и завалили Гарри. Это напоминает мне убогие сюжетные ходы в кинематографе, когда в сиквеле по тем или иным причинам не могут вернуть оригинального героя и актёра его сыгравшего, то его резко выпиливают. Вот и здесь аналогичное, но это говорит лишь о том, что над сюжетом даже не заморачивались. Я понимаю, что сама по себе серия в принципе про одиночество, про персональный ад и персональные терзания, но почему бы было не реализовать путешествие двух персонажей и две ветки с несколькими играбельными героями? Да потому что никому не хотелось достойно поработать над сюжетом. Того же Гарри можно было убить и более драматично, все же гг культовой первой части.
-=Lost=-, а на счёт камеры, так это получится та же самая перспектива, что и раньше, то есть опять же ничего нового. К тому же сейчас подобное может восприниматься как нечто устаревшее и новой аудиторией, что нежелательно, просто потому что на одних олдфагах далеко не уедешь. Даже God of War нынче с такой камерой, хотя казалось бы, вот уж где такая камера не нужна.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
26.10.2022, 12:44 | #32 | ||
Игроман
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 2,774
Репутация: 665
|
В запредельной монотонности такого подхода.
Эксплоринг к вашему сведению за 20 лет претерпел значительные изменения. Это раньше можно навалить огромную локацию где в самом конце за дверью или кустом будет лежать нужный предмет или или какая нибудь сфера дающая +1 к здоровью потому что в 90-х и начале нулевых почти все игры жанра экшен\хоррор были линейными. А возможность бегать вне кишкообразных уровней впечатляла даже если на этих локациях вообще нечем было заняться или пройти куда то еще хотя зданий вокруг было немерено. Сейчас такой подход не работает. Сейчас игроку нужна насыщенность событий, а не растягивания прохождения за счет исследования пустых помещений. Цитата:
Может там где ты надыбал эти умозаключения найдется еще и объяснения топорной и кривой боевой системе ? Ну типа у Мейсона паника из за поисков дочери, а Сандерленд разбит горем после гибели жены и поэтому они дерутся как роботы. Источники символизма SH давно известны - это монстры и Иной мир в который периодически попадают герои, а не миллиард наваленных дверей на огроменных локациях. Ну в чем для тебя суть заключается мы уже поняли - чем архаичней и морально устаревшей механика тем лучше. Мол так диды играли и молодежь должна приучаться к настоящему хардкору. |
||
|
28.10.2022, 15:16 | #33 | ||
Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 839
|
Цитата:
В работе с камерой есть достаточный простор для творчества (ракурсы, смена плана, киношность, смена на полноценное TPS). В то же время можно порадовать как олдов, так и новых игроков, которые не играли в оригинал. Для них эта камера даже будет как новинка, т.к. сейчас засилье игр с видом из-за плеча.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с) Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с) Судьба проказница, шалунья Определила так сама: Всем глупым счастье от безумья, А умным — горе от ума. Александр Грибоедов PSN: Lost_1one |
||
|
30.10.2022, 12:54 | #34 | ||
Игрок
Регистрация: 13.02.2007
Сообщений: 797
Репутация: 191
|
Цитата:
Вот эта монотонность и была одной из важных частей сайлента) к тому же она не такая уж запредельная. Я вот недавно перепрошёл первую и вторую часть, и не скажу что прям мучался этой монотонностью, она отлично вписывается в игру, создает её неатракционность, добавляет ей серьёзности. Скажем так, это её не обессмысливает, не обессмысливает действий как героя, так и игрока. Это не пустая монотонность. Это часть походки игры и её сюжета, способа его развития, переживания, и тем удивительнее как разработчики точно нащупали нужный ритм и длительность этих частей действа. Цитата:
Сайлент руководствуется другой "продуманностью". Он должен по своему выводить игрока из мира понятного и логичного, в мир сложный, непонятный, но в то же время узнаваемый, ощущаемый по-своему. Игрок должен прочуствовать тупики вполне конкретные, а не только вызванные отсутствием нужного ключа или не включенного рубильника. Он должен испытать и бесцельность, непонятность, вполне конкретную странность, растерянность, всё то что чувствует герой. Игрок, радуясь очередному трудному продвижению по сюжету, в то же время успевает и грустить, переживать по поводу содержания самого сюжета, осмысливая его с каждой новой открывающейся его частью. Всё это вместе придаёт другой, более качественный уровень переживаний, и свой особый (не сочтите за умника) катарсис. Вот уж где где, а в сайленте он есть. В резидентах мы всё равно интуитивно ищем тумблер, ключ, склянку, патроны, потому что его мир логичен, как мир биохоррора, и разгадка его тайн хоть и страшна (в своём жанре), но логична (да и к боссу надо подготовиться). В сайленте мы ищем во многом по ощущениям, сами не до конца знаем что именно, т.к. его мир мистичен и психологичен, он задаёт другие вопросы, бросает другие вызовы, он непонятен, и становится для игрока своеобразным странствием, которое само по себе имеет ценность в этой игре. Настолько сильно игра погружает. Это очень высокий уровень мастерства авторов, т.к. не сами по себе хождения по тупиковым комнатам тут имеют ценность, а именно в связке со всем остальным. Чтобы все это заработало нужно было отнестись к задаче нетривиально, и подогнать элементы очень точно, они эту игру изобрели как что-то единственное в своем жанре, на мой взгляд. Не просто "мистический хоррор с геймплеем резидента", а вот что-то такое особенное) Последний раз редактировалось Vint.92; 30.10.2022 в 13:05. |
||
|
10.01.2023, 18:28 | #35 | ||
Гейммастер
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 8,643
Репутация: 567
|
Bloober Team заверила, что в ремейке Silent Hill 2 будет «первоклассный визуал»
Предварительное внешнее тестирование уже получило положительные отзывы. https://www.igromania.ru/news/122197...yy_vizual.html
__________________
LAPTOP LENOVO LEGION 7I GEN 6 || INTEL CORE I9-11980HK @ 3.30-5.00 GHz || NVIDIA GEFORCE RTX 3080 16GB GDDR6 165W || 32 GB RAM DDR4 3200MHz (2 x 16 GB ) || 2X1TB SSD RAID 0 || WINDOWS 11 PRO 64 || 16″ WQXGA GAMING DISPLAY @ 165Hz |
||
|
10.01.2023, 23:23 | #36 | ||
Гейммастер
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,882
Репутация: 1058
|
__________________
Все получится! PSN - CrazyYura Лучший сайт о Ведьмаке! |
||
|
17.01.2023, 09:50 | #37 | ||
Гейммастер
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 8,643
Репутация: 567
|
Акира Ямаока и Масахиро Ито обсудили ремейк Silent Hill 2 в интервью IGN
Журналисты побеседовали с Акирой Ямаокой и Масахиро Ито. https://www.igromania.ru/news/122425...ervyu_IGN.html
__________________
LAPTOP LENOVO LEGION 7I GEN 6 || INTEL CORE I9-11980HK @ 3.30-5.00 GHz || NVIDIA GEFORCE RTX 3080 16GB GDDR6 165W || 32 GB RAM DDR4 3200MHz (2 x 16 GB ) || 2X1TB SSD RAID 0 || WINDOWS 11 PRO 64 || 16″ WQXGA GAMING DISPLAY @ 165Hz |
||
|
08.03.2023, 22:27 | #38 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 23,048
Репутация: 1828
|
Блуберы выпустили концепт-арт с медсестрой:
Скрытый текст:
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
12.03.2023, 02:09 | #39 | ||
Шоссе в никуда
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: ™
Сообщений: 12,080
Репутация: 2993
|
Все они одинаковы. В больницу положили промахнулась иглой, хорошо люди заметили.
До пациентов им вообще не просто дела нет - они их ненавидят. Поэтому и такой образ шарятся кого бы убить.
__________________
Вот проснулся утром ты Сразу мысль, а как коты Радуешься сам - порадуй кота Сделай добро коту - говном отплатит |
||
|
12.03.2023, 16:43 | #40 | ||
Игроман
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 3,744
Репутация: 631
|
Надо было быть малолетними дебилами, чтобы не заморочиться с возрождением серии на фоне успеха RE2 и RE3, а тут ещё не менее крутой RE4 на подходе.
Я ждал этого очень давно и тут японцы стрельнули как из ямато главными.
__________________
<C> навсегда Волгоград - мы с тобой! |
||
|
Метки |
silent hill 2 |
Опции темы | |
|
|
|