Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.12.2011, 05:47   #1
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1142 [+/-]
THE LAST OF US


Жанр - Action
Платформа - PS3, PS4
Издатель - SCEA
Разработчик - Naughty Dog
Дата выхода - 14 Июня 2013 (PS3), 29 Июля 2014 (PS4)

Информация:
Цитата:
The Last of Us совмещает элементы экшена и survival, главными героями станут Джоэл (Joel) и Элли (Ellie), которым постоянно приходится заниматься «этой рутинной работой» по выживанию в мире, население которого было поражено неизвестной эпидемией.

«Мы рады наконец анонсировать The Last of Us - проект, над которым мы работаем в последнее время, - заявил один из руководителей компании Naughty Dog Эван Уэллс (Evan Wells). - Задача Naughty Dog - изменить то, как люди воспринимают видеоигры. Мы уверены, что The Last of Us совершит больший скачок вперед в кинематографических играх и повествовании, предложив вам опыт, которого вы раньше не получали».

Возглавляет разработку Брюс Стрэйли (Bruce Straley), а творческим директором является Нил Дракман (Neil Druckmann) - оба принимали непосредственное участие в создании первых двух частей серии Uncharted, а в ходе разработки Uncharted 3 они переключились на The Last of Us - да, в составе Naughty Dog теперь трудятся две команды. Стоит отметить, что Naughty Dog впервые анонсировала вторую крупную интеллектуальную собственность в пределах одного консольного цикла.

Нил Дракман на своей twitter-страничке сообщил, что главных героев играют Эшли Джонсон (Ashley Johnson) и Трой Бэйкер (Troy Baker) - последний также задействован в проекте BioShock: Infinite. Он пообещал, что в ближайшее время мы узнаем новые подробности о проекте, над котором он трудится последние два года - получается, что релиз вполне может состояться осенью 2012.

Также стало известно, что над игрой работает Марк Ричард Дэйвис (Mark Richard Davies), который был главным дизайнером Enslaved: Odyssey to the West - не зря некоторые сразу же сравнили мир The Last of Us с сеттингом Enslaved. После релиза этой игры в прошлом году он покинул Ninja Theory и влился в состав Naughty Dog.
Отзывы об игре:
Скрытый текст:
Ну а теперь все-таки отпишусь по игре в целом.

Честно говоря, если в момент анонса первой мыслью было, что НД опять выпустят однодневку для любителей попкорна, то уже за пару месяцев до релиза появилось чувство, что из игры может выйти толк. Ну и собственно, он вышел)

Это действительно однозначно лучший эксклюзив Сони, в который я когда-либо играл, по крайней мере, если брать ААА-проекты с высоким бюджетом. Сравнивать с чем-либо, кроме Анчартед, честно говоря, рука не поднимается, да и с ним любое сопоставление заранее носит очень условный характер. LoU - проект на голову выше во всем, кроме, пожалуй, графики, хоть и производит впечатление очень красивой игры. Но, как тут уже писали, основную роль в этом играет арт-дизайн, а не количество чего-то там (полигонов, что ли?).

Наличие в команде людей из Энслейвда, кстати, игре очень пошло на пользу в этом плане - уж насколько красивы были городские локации там, но с картиной здесь ни в какое сравнение не идет. Удивительно детализированные комнаты, хоть и неизбежно полные повторяющихся элементов, выглядят действительно великолепно. Атмосферность городских и сельских интерьеров не поражает воображение, а, что намного важнее, выглядит абсолютно правдоподобно - то есть, это действительно смотрится как покинутые людьми места обитания. Со стороны НД было весьма амбициозно воссоздать мир, лишившийся человека совсем недавно - пустые коробки бы тут никак не прокатили. И надо признать, что с этим они справились на ура.

Геймплейно игра разгоняется не сразу - самое начало выглядит слегка затянутым и не особо интересным именно в плане игры: мы идем, исследуем, немного стреляем, снова идем. В принципе, эта формула справедлива и для всех 15-20 часов игры в целом. По большому счету, весь путь состоит из отрезков: походили/пособирали - встретили людей/грибков - постреляли/постелсились - идем дальше. Паззлов очень мало, и они на самом деле слабенькие, но надо сказать, что с концепцией использования всего, что под руку попадется, здесь все обстоит вполне неплохо. Да и на самом деле, настоящими паззлами тут являются бои.

Полностью этот аспект раскрывается, впрочем, только когда у нас начинает появляться мало-мальски приличное снаряжение - до этого однообразные пострелушки с прятками пополам не особо дают простор для творчества, однако по мере оснащения новыми видами оружия, в том числе, собранными самостоятельно из "мусора", дело становится намного веселее. Рекомендую играть сразу на высокой сложности и с отключенным слухом - игра получается по-хорошему непростой, требуя собраться с мыслями при попадании в действительно критическую ситуацию. А некоторые эпизоды (особенно, один из близких к концу), построенные на "игре в прятки" и вовсе превращаются в настоящий триллер - честно говоря, в ряде таких моментов руки натурально тряслись от напряжения. Я уже писал в этой теме, что игра дает очень приятное чувство преодоления трудностей и удовлетворение от выхода из сложных ситуаций, при этом не ставя необходимостью доскональное изучение игровой механики (сами догадайтесь, на что кивок). Были моменты, когда хотелось запустить геймпадом в окно в полной уверенности, что прохождение зафэйлилось из-за недостаточно экономной траты припасов, однако на самом деле это не так. В конце концов, в некоторых моментах можно просто убежать Хоть и обязательные арены с выносом всего живого тоже присутствуют. Причем это преподносится и ощущается не как фановый отстрел агрессивной биомассы, а реальная борьба за жизнь, и наибольшую дозу эндорфинов получаешь, когда наступает полная тишина - можно отдышаться и осмотреть поле боя в поисках чего-либо полезного.

Без шероховатостей, конечно, не обошлось - двери враги открывать за героем не умеют (сбежал из локации - спасся), патронов, что неоднократно замечалось в этой теме, со стрелков набрать можно далеко не всегда, вариативность геймплея вся ушла в боевую систему (ну, есть пара приятных и, на самом деле, очень крутых вставок, нагло эксплуатирующих сразу два современных тренда в игрострое), да и окончание эксплоринга и маячащая впереди локация, где придется стрелять, практически всегда угадываются безошибочно, но в целом это картины не портит.

Про сюжет и персонажей сказано достаточно, так что ограничусь лишь парой комментариев: во-первых, НД наконец-то смогли в серьезных персонажей и уместные шутки, не выглядящие безыдейным петросянством. Во-вторых - игра вкупе с сюжетом оставляет впечатление крайне целостного, законченного произведения, которое действительно заставляет посидеть, задуматься и пропустить сквозь себя увиденное и пройденное. В недостатки лепят то, что сюжет развивается без нашего участия, но вообще говорить об этом странно - вариативность истории здесь абсолютно не к месту, не говоря уже о том, что в половине современных игр на подобные рельсы никто бы не обратил внимания (в другой половине от этих рельс пытаются избавиться с той или иной степенью топорности).

Саундтрек весьма неплох, нагнетая меланхолию и напряжение именно там, где они действительно нужны, и на этом препарирование составляющих (графика-сюжет-музыка-геймплей) лучше закончить.

Что касается культурной ценности (привет теме по другому эксклюзиву, вышедшему этой весной) и ценности для индустрии... Пожалуй, LoU вышла в нужный момент и, что немаловажно, от нужных разработчиков.
В последние годы уже наметилась тенденция к появлению серьезных, близких к более развитым формам творчества, сюжетов, однако практически всегда наделенные ими игры натыкались на недостаточное финансирование, слабенький геймплей, не всегда удачную техническую реализацию и т.п. Пусть даже сюжет LoU не блещет оригинальностью и многие повороты угадываются заранее - это сполна искупается реализацией. Не все сразу, в конце концов, история получилась хоть и не нова, но очень хороша.

И благодаря этому, мы имеем проект ААА-класса, созданный с душой и при этом гарантированно популярный среди публики (имя разрабов + пиар-кампания + эксклюзивность). Настоящий пример того, что можно вложить себя в продукт, поднять серьезные темы, обойтись при этом без дозы шизофрении и при этом не провалиться в продажах. А значит, есть вероятность, что и в дальнейшем доля таких проектов вырастет.

Спасибо вам за это, НД. (с) The_Shrike
Цитата:
Сообщение от Игрoмaния Посмотреть сообщение
Вобщем в игру можно начать играть не дожидаясь полной закачки, остальное скачается фоном, поэтому скачалось так мало. Начал играть, игра хорошая, качественная, конечно не игра года, но вполне сойдёт для стрелялки-бродилки. Из недостатков стоит отметить белыми нитками пришитые локации на которых подразумевается стычка с врагами - как правило это тупо плоские площадки с однообразно натыкаными прямогольными ящиками или бочками, которые бросаются в глаза своей неуместностью, и за которыми по замыслу разработчиков ты должен прятаться согласно механике игры, я думал так уже давно никто не делает, ан нет. В начале игры в проулках куда нельзя суваться поставили по одному зомби-двойнику, которые одинаково анимированы, тоже бросается в глаза. Когда я прошёл по луже крови натёкшей с трупа, то подумал, что сейчас должен увидеть красные отпечатки ботинок, но нет, отпечатков ног нет, тоже бросился такой момент. Ну графика так, где-то симпотичная, где-то не очень, нормальная вобщем, средняя, по ощущениям Унчартед на ПС Вита выдаёт картинку такого же уровня. Много интерактивных скриптовых сцен. Сильно играть не тянет, просто всё достаточно однообразно и монотонно, сюжетец так, не то чтобы прямо не отпускало и тянуло играть дальше, так, пойдёт убить вечерок. Тут кто-то говорит, что тем, у кого нет ПС3 игру стоит пройти хотя бы на Ютубе - не стоит, просто уснёте со скуки. Кто-то говорит что игра атмосферная - да не очень, самое атмосферное место в игре, это её начальный экран на котором играет какой-то эмбиент и показано окно с занавеской. А так всё достаточно проработано, но как некоторые могли поставить эту игру выше ГТА 5 для меня так и осталось загадкой. ГТА 5 просто на голову выше этой игры.



Последний раз редактировалось za1Nx; 19.02.2020 в 22:22.
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.08.2013, 16:27   #2521
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,767
Репутация: 1032 [+/-]
Rat84, передумали. Так что не вижу здесь фэйла.)
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.08.2013, 16:32   #2522
Игроман
 
Аватар для Rat84
 
Регистрация: 05.06.2011
Адрес: Энцелад
Сообщений: 2,942
Репутация: 350 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
Rat84, передумали. Так что не вижу здесь фэйла.)
Воу-воу!!! Они говорят что

Цитата:
Мы решили не делать такого акцента на моменте
Но они делают акцент на таком моменте!!!
__________________
xBox Live профиль TigroRat
PSN профиль IsraWolf
Rat84 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.08.2013, 20:41   #2523
Юзер
 
Аватар для Vrs
 
Регистрация: 09.03.2011
Сообщений: 166
Репутация: 30 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rat84 Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
Да ну? А момент когда топят Джоэля тогда что?
Читайте оригинал, там говорится, что они изменили историю таким образом, чтобы она была
Скрытый текст:
не про то, как Элли первый раз убила человека(что в первоначальном варианте должно было случиться в самом конце), а про взросление персонажа, влияние на него страшнейшей окружающей действительности.
__________________
PSN: Virtual_Survivor
Vrs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.08.2013, 21:39   #2524
Опытный игрок
 
Аватар для So1id
 
Регистрация: 21.09.2009
Сообщений: 1,065
Репутация: 261 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rat84 Посмотреть сообщение
Но они делают акцент на таком моменте!!!
Скрытый текст:
Нет, нельзя сказать, что они сделали на этом акцент, именно на первом убийстве, скорее на том, что Джоэл увидел в ней черты самостоятельности и взрослости, он понял, что она уже не ребенок, что может защитить, по крайней мере себя, но и его тоже. Развитие этого - тот момент, когда Джоэл упал на штырь в Университете, и Элли защищала его, словно взрослая.
__________________
PSN - CryTEK_RUS
Xbox Live - So1id RUS

Последний раз редактировалось So1id; 09.08.2013 в 21:46.
So1id вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.08.2013, 23:04   #2525
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
Там акцент сделан, чтобы добавить кинематографичности в первую очередь, ну и параллельно открыть еще один вист Элли.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.08.2013, 09:36   #2526
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]

Скрытый текст:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.08.2013, 16:51   #2527
Опытный игрок
 
Аватар для doublefaced
 
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Архангельск
Сообщений: 1,632
Репутация: 550 [+/-]
Онлайная часть хороша? Какие режимы присутствуют?
__________________
https://www.twitch.tv/mister_medved_
doublefaced вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.08.2013, 22:19   #2528
Игроман
 
Аватар для ClearSkyMan
 
Регистрация: 26.10.2008
Адрес: Королёв
Сообщений: 4,649
Репутация: 483 [+/-]
doublefaced, как анчартед, только не такой динамичный и более тактичный. Рашить не получится, патроны надо экономить и постоянно ходить с командой. Пока 2 режима.
2 режима. Набег и выживание. 1й это просто десматч (у той и той команды по 20 очков. Убийство 1 врага = -1 очко. Надо свести очки вражеской команды до 0).
Другой режим тоже самое только без возможности воскрешения.

Я думаю будет куча длс с добавлением всяких режимов аля "отбейся от монстров" и т.д

Вообще неплохой онлайн, но я уже на 8 неделе (или 7, не помню уже) и мне надоедает... Всё-таки 4 на 4 не очень весело...
__________________
PSN: clearskyman
[20:04:41] FaNToM1: при серьёзных тёрках у меня разговор короткий
"Нет. Но скажу так, если мужик не смотрит порно или эротику, он ****. Делай выводы)." (с) CrazyYura
ClearSkyMan вне форума  
Отправить сообщение для ClearSkyMan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.08.2013, 22:29   #2529
Гейммастер
 
Аватар для Talspar
 
Регистрация: 24.04.2011
Адрес: Шахты
Сообщений: 5,576
Репутация: 100 [+/-]
Не могу пройти обучение. Сначала надо было выбрать из пистолетов, левыми верхними, а потом показан геймпад который наклоняется и бьётся, может что не так с six? что там делать надо?
__________________
https://www.youtube.com/c/ЛЁХАСШАХТ
https://www.kinopoisk.ru/user/2700324/ - КП
Talspar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2013, 22:30   #2530
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Цитата:
Сообщение от TALSPAR Посмотреть сообщение
а потом показан геймпад который наклоняется и бьётся, может что не так с six? что там делать надо?
тряхнуть его надо.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2013, 22:50   #2531
Гейммастер
 
Аватар для Talspar
 
Регистрация: 24.04.2011
Адрес: Шахты
Сообщений: 5,576
Репутация: 100 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
тряхнуть его надо.
спасибо. Пока вот мне не нравится, что непонятно куда идти, когда темно с фонариком, скорее не проблема игры, а моя проблема.
__________________
https://www.youtube.com/c/ЛЁХАСШАХТ
https://www.kinopoisk.ru/user/2700324/ - КП
Talspar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2013, 05:52   #2532
Гейммастер
 
Аватар для Snork.
 
Регистрация: 23.04.2010
Адрес: Сноу парк
Сообщений: 5,898
Репутация: 375 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike
тряхнуть его надо.
Прочитал как "Трахнуть")

Цитата:
Сообщение от TALSPAR
Пока вот мне не нравится, что непонятно куда идти, когда темно с фонариком, скорее не проблема игры, а моя проблема.
Ты подсказки не отключай, реально полезная вещь. Затупил больше 5 минут, игра говорит "Иди туда".
__________________
Тренды:
2009-становление PS3 как игровой платформы
2010-то же
2011-подкаты
2012-игры с цифрой три
2013-луки
http://www.lastfm.ru/user/SnorkLive

PS3 Slim Owner
XBOX 360 Elite Owner
Snork. вне форума  
Отправить сообщение для Snork. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.08.2013, 12:12   #2533
Гейммастер
 
Аватар для Talspar
 
Регистрация: 24.04.2011
Адрес: Шахты
Сообщений: 5,576
Репутация: 100 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Snork. Посмотреть сообщение
Ты подсказки не отключай, реально полезная вещь. Затупил больше 5 минут, игра говорит "Иди туда".
включены. Как по мне так зря сделали щелкунов такими сильными, если бы можно было голыми руками убить то ок ещё, а то бьёшь арматурой, пару раз ударил и он её выбрасывает почему-то. А с дробовика так вообще с 2 выстрелов, одно неверное движение и труп. Ну это опять же мои причуды, можно привыкнуть.
__________________
https://www.youtube.com/c/ЛЁХАСШАХТ
https://www.kinopoisk.ru/user/2700324/ - КП
Talspar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2013, 13:21   #2534
Гейммастер
 
Аватар для Snork.
 
Регистрация: 23.04.2010
Адрес: Сноу парк
Сообщений: 5,898
Репутация: 375 [+/-]
TALSPAR, да это только твои причуды, потому что в игре благодаря этому, достигается баланс сложности и интересности, вроде и можешь ты всех убить, но одно неверное движение и ты труп. Я так полагаю ты играешь на сложном, потому что на среднем у меня не было особых проблем. С дробаном вообще не победимым себя чувствуешь). А щелкунов хорошо в одну кучу собирать и применять коктейль/бомбу, ну или потихой подходить и резать с ножа (это легко, можно даже спереди подходить, они же не видят почти ничего, главное ползти вприсядку на пол стика)
__________________
Тренды:
2009-становление PS3 как игровой платформы
2010-то же
2011-подкаты
2012-игры с цифрой три
2013-луки
http://www.lastfm.ru/user/SnorkLive

PS3 Slim Owner
XBOX 360 Elite Owner
Snork. вне форума  
Отправить сообщение для Snork. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.08.2013, 20:33   #2535
Игрок
 
Аватар для Суицид
 
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: г. Мирный
Сообщений: 809
Репутация: 56 [+/-]
TALSPAR,

У меня такие же причуды)


Snork.,

Баланс сложности и интиресности это конечно хорошо, но как то тупо ходить всю игру и собирать китайские алюминивые ножницы чтоб сделать ножи. Вон у Билла нормальный такой тесак. Джоел контрабандист со стажем мог бы уж достать себе нормальный нож)
__________________
Scio me nihil scire.
Я знаю, что я ничего не знаю.
Знаменитые слова Сократа...

Я знаю, что я не знаю еще больше, чем не знал Сократ!

ПАНК НЕ СДОХ
Суицид вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2013, 20:36   #2536
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,767
Репутация: 1032 [+/-]
Суицид, законы жанра крафта. Без крафта думаю игра потеряла бы очень многое.
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2013, 23:10   #2537
Опытный игрок
 
Аватар для Darth_MYlus
 
Регистрация: 02.03.2009
Сообщений: 1,931
Репутация: 404 [+/-]
Суицид, ну вообще Джоэль будет находить себе нормальные тесаки. И мачете. Хороший такой, мексиканский мачете. Правда ломаются после 6-7 ударов. Зато инстакилл гарантированный как упырям, так и бандитам.
Darth_MYlus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2013, 00:32   #2538
Гейммастер
 
Аватар для Talspar
 
Регистрация: 24.04.2011
Адрес: Шахты
Сообщений: 5,576
Репутация: 100 [+/-]
Прошёл значит игру. Сначала о том, что не понравилось.
Хождение по тёмным местам, где видно только от фонарика кружок, меня очень напрягало и моё зрение тоже, ладно бы 1-2 раза, но не большую часть первой половины игры. Часто непонятно куда иди и что делать и это сильно напрягает. давали бы подсказки раньше хотя бы. В какой-то мере боёвкой против зомби очень напоминает резидент. Долго перезарядка, патронов мало и часто убивают. Хотя, вы будете смеяться, играл на низком, в силу того, что 6 месяцев не играл, а если и играл то на боксовском паде, думаю простительно, скилл теряется. Не понравилось, что непонятно куда идти, не только тебе, но и самому персонажу, ни слова, что куда, зачем надо идти.
Скрытый текст:
вот миссия где Джоел идёт спасать Элли, меня поразила, вокруг метель, ничего не видно где даже есть проход и не понятно куда идти совершенно.
Вроде всё, больше претензий нет.
А понравилось многое конечно. Живость игры. Даже не напрягло, что Джоел медленно бегает, по сравнению с каким нибудь слиппинг догс, где узкоглазый может бежать хоть километр не уставая. Он бежит натурально, естественно, чувствуется вес. То как собираешь припасы, как лечишься, как меняешь оружие, респект за то, что в 2013 используют аптечки, добавляет реалистичности. Даже со смелой Элли в принципе всё объяснили. Диалоги чаще всего милые, когда добираешься до чего либо, простые житейские, большой плюс к реалистичности. Визуально игра хороша конечно, думал по красивее будет, не хватало порой масштаба как в анче. Стэлс хороший, но могли бы сделать получше, а боёвка самая обычная против людских представителей, как в обычном экшоне от 3 лица. Кстати, не порадовали повторяющиеся лица всех противников, это плохо сделали.
теперь о сюжете. Сюжетка в прицнипе хорошая, но...
Скрытый текст:
когда встречаешь новых персонажей, спутников, уже понятно лично мне, что они или предадут или умрут или уйдут. В 28 дней спустя что-то похожее и в TWD. Ну а так сценарий и живость лучшая составляющая часто игры. Объясните финал, ничего не понял вообще. Думал приключение продолжится вот вот, а тут титры, вторая часть чтоли будет? Ничего не понял.

В общем на мой взгляд игра заслуживает честные 9 баллов. Определённо в неё стоит поиграть, но я честно не понял почему везде 10ки и шедевр на все времена, может объясните? Игра превосходная. но не шедевр для меня.

Добавлено через 5 минут
И ещё пару слов о наших любимых локализаторах. Джоела отлична озвучили, голос подходящий и всё хорошо. Но Элли ужасно. Во первых и голос не подходит, какой-то он детский слишком, и когда она с кем-то борется выглядит глупо, второстепенные персонажи озвучены средне довольно. Озвучка на 4-, если бы названия некоторые не перевернули то была бы 4. В любом случае лучше с сабами.

Добавлено через 8 минут
а, чёрт, вот ещё что. Джоелу, на вид лет 45, поскольку у него седые волосы проскальзывают уже да и на лицо не молод, а в озвучке ему максимум 30.
__________________
https://www.youtube.com/c/ЛЁХАСШАХТ
https://www.kinopoisk.ru/user/2700324/ - КП

Последний раз редактировалось Talspar; 15.08.2013 в 00:40. Причина: Добавлено сообщение
Talspar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2013, 06:33   #2539
Гейммастер
 
Аватар для Snork.
 
Регистрация: 23.04.2010
Адрес: Сноу парк
Сообщений: 5,898
Репутация: 375 [+/-]
Цитата:
Сообщение от TALSPAR
Не понравилось, что непонятно куда идти, не только тебе, но и самому персонажу, ни слова, что куда, зачем надо идти.
Блин да это же классно, это специально так сделано, естественно в метель ничерта не видно, и не понятно куда идти, понятно только что надо быстрее это делать, разработчики в данном случае попытались передать чувства персонажей, чтобы ты сам ощутил это. Там даже уровень построен таким образом, что вроде ты идешь прямо, а там тупик, и персонаж как бы отражая твое недовольство комментирует это. В остальных моментах там всегда подсказки.

Цитата:
Сообщение от TALSPAR
Даже со смелой Элли в принципе всё объяснили. Диалоги чаще всего милые, когда добираешься до чего либо, простые житейские, большой плюс к реалистичности.
Вот я тут подумал, заметна разница с той же Ларой, где она пачками вырезает противников, а в роликах вся такая ранимая. У Элли же все постепенно происходит, и вполне обосновано.

Цитата:
Сообщение от TALSPAR
В общем на мой взгляд игра заслуживает честные 9 баллов. Определённо в неё стоит поиграть, но я честно не понял почему везде 10ки и шедевр на все времена, может объясните? Игра превосходная. но не шедевр для меня.
Ну ты тоже оценил игру хорошо, для кого то она стала шедевром на все времена. Мне лично понравилось, что история по настоящему взрослая, концовка кстати это подтверждает. Ты над ней поразмысли, я думаю что все встанет на свои места. Разработчики говорили, что когда проводили исследования в фокус группах, то многим не понравилась концовка, но потом подумав, они пришли к выводу, что она вполне логичная.

Цитата:
Сообщение от TALSPAR
а, чёрт, вот ещё что. Джоелу, на вид лет 45, поскольку у него седые волосы проскальзывают уже да и на лицо не молод, а в озвучке ему максимум 30.
Когда все начиналось, джоеллу было лет 30, может чуть больше, так как дочери было лет 12. Ладно, может он стал папой в 18. Теперь прошло 20 лет. Ему как минимум за 50.
Тупая русская озвучка, кстати не думаю что актеру этому лет 30. Больше. Минус в том, что это все тот же мужик из сталкера. А вот остальные озвучены как миниум хорошо, ну и конечно надо проходить в оригинале с сабами, чтобы понять все оттенки эмоций. Я так и сделаю при втором прохождении.
__________________
Тренды:
2009-становление PS3 как игровой платформы
2010-то же
2011-подкаты
2012-игры с цифрой три
2013-луки
http://www.lastfm.ru/user/SnorkLive

PS3 Slim Owner
XBOX 360 Elite Owner

Последний раз редактировалось Snork.; 15.08.2013 в 06:37. Причина: Добавлено сообщение
Snork. вне форума  
Отправить сообщение для Snork. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.08.2013, 12:08   #2540
Гейммастер
 
Аватар для Talspar
 
Регистрация: 24.04.2011
Адрес: Шахты
Сообщений: 5,576
Репутация: 100 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Snork. Посмотреть сообщение
Вот я тут подумал, заметна разница с той же Ларой, где она пачками вырезает противников, а в роликах вся такая ранимая. У Элли же все постепенно происходит, и вполне обосновано.
Ну да, тоже большой контраст с ТР.
Цитата:
Сообщение от Snork. Посмотреть сообщение
Ты над ней поразмысли, я думаю что все встанет на свои места.
Скрытый текст:
Я не понял её вообще, я что прослушал, что не понял.
Скрытый текст:
Думал обычный ролик, а это концовка.

Мне многие действия Джоела непонятны были. Он порой сам не знает чего он хочет и это никак не обусловлено. а момент когда Элли угнала лошадь и сбежала, очень мне не понравился. Во первых она следует сквозь маленький форт с бандитами, как она прошла мимо него?! И когда к ней приходишь я ждал, что щас Джоел разнесёт её и будет кричать, а он даже ничего не сказал толком и она как бы особо ничем не объяснила своё поведение.
__________________
https://www.youtube.com/c/ЛЁХАСШАХТ
https://www.kinopoisk.ru/user/2700324/ - КП
Talspar вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:30.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования