Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 27.08.2009, 19:19   #1
tu-tu-ruu~
 
Аватар для rasinger


 
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 2,759
Репутация: 839 [+/-]
Серия King Arthur (Король Артур) - обсуждение и проблемы

King Arthur
Жанр: пошаговая стратегия
Разработчик: Neocore Games
Издатель: Paradox Interactive
Издатель в России: Руссобит-м
Дата выхода: 24 ноября 2009 года
Дата выхода в России: 18 декабря 2009 года
Мультиплеер: есть
Полезные ссылки:
Скрытый текст:
Системные требования:
* Windows XP (SP2) / Vista (SP1)
* Процессор: Pentium IV 3,2 ГГц / AMD Athlon 3500+ (2,5 ГГц /2500+ для Vista),
* Оперативная память: 1 Гб (1,5 Гб для Vista)
* 7 Гб свободного места на жёстком диске,
* Видео карта: GeForce 6600 или ATI Radeon х700,
* DirectX 9.0c,
* Nvidia (AGEIA) PhysX (поставляется на диске),
* Steamworks system (для многопользовательской игры) (поставляется на диске)
* DirectX-совместимая звуковая карта,
* 2x DVD-ROM,
* Клавиатура, мышь.
ВНИМАНИЕ: не гарантируется корректная работа на ноутбуках.
ВНИМАНИЕ: не гарантируется корректная работа на интегрированных видео картах.

Описание игры:

Король Артур – уникальная возможность с головой окунуться в мистический мир Британии времен раннего Средневековья. Игрок сможет взять на себя роль легендарного короля Артура. Только что он был торжественно коронован, а теперь уже собрал вокруг Круглого Стола цвет рыцарства и решает, что делать дальше: быть добрым или злым правителем, строить крепости или разрушать деревни, защищаться от Мордреда или убить Ланселота. Или, быть может, отплыть за море, выдав сначала за кудесника Мерлина фею Моргану? У вас есть шанс полностью переписать историю и создать новые мифы.

Особенности игры:
  • Современная графика и физика на базе Ageia, создающая эффект полного присутствия в мире игры.
  • Более 100 магических предметов
  • Десятки исторически достоверных юнитов, прорисованных с максимальной детализацией
  • 60 доступных для постройки типов строений
  • Возможность участия в битве нескольких тысяч солдат в режиме реального времени
  • Возможность играть с друзьями в режиме мультиплеера в Интернете или при помощи LAN-соединения

King Arthur II

Жанр: пошаговая стратегия
Разработчик: Neocore Games
Издатель: Paradox Interactive
Издатель в России: 1C-СофтКлаб
Дата выхода: 27 января 2012 года
Дата выхода в России: 30 марта 2012 года
Мультиплеер: есть
Полезные ссылки:
Скрытый текст:
Системные требования:
Минимальные:
ОС: Windows XP with SP3; Windows Vista with SP2; Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo (2 GHz) or equivalent AMD CPU
Память: 1,5 Gbyte RAM (XP) or 2 Gbyte RAM (Vista, Win7)
Видео: ATI 3850 512MB; Nvidia 8800GT 512MB
Звук: DirectX 9c compliant sound card
DirectX: 9.0c or higher
Дополнительное ПО: Nvidia (AGEIA) PhysX

Рекомендованные:
ОС: Windows Vista with SP2; Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Quad 2.4 GHz or equivalent AMD CPU
Память: 2Gb
Видео: ATI 5850 or greater; Nvidia 460 or greater
Звук: DirectX 9-compliant sound card
DirectX: 10

Дополнительное ПО: Nvidia (AGEIA) PhysX

Описание игры:

Король Артур II будет игрой в новом дарк-фентези сеттинге. Больше героев, эпичные сражения с огромными армиями и более мощные враги. Новый удивительный сюжет. Интенсивные сражения с боссами никогда не виденные ранее. Новые варианты управления камерой, переделанная анимация и обширный туториал. Все это вместе обещает новый игровой опыт.

Особенности игры:
  • Мрачная атмосфера. Изувеченный король Артур должен приложить все силы, чтобы вернуть величие разрозненной стране и тем самым излечить себя самого.
  • Дальше — больше. Захватывающий сюжет, грандиозные битвы с потусторонними силами, возросшее влияние морального духа солдат на ход сражений — игра стала еще более увлекательной.
  • Новые испытания и подвиги. Войскам героя предстоят яростные сражения с невиданными могучими существами, способными нагнать ужас на кого угодно.
  • Поражая воображение. Множество вариантов управления камерой, улучшенная анимация и всестороннее обучение — уникальный игровой опыт и незабываемые впечатления гарантированы.


Последний раз редактировалось rasinger; 17.12.2015 в 15:24.
rasinger вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2009, 17:46   #21
Новичок
 
Регистрация: 17.06.2008
Сообщений: 10
Репутация: 0 [+/-]
хм...почему у войск сама собой падает мораль?



всё догнал! Надо точки захватывать!

Последний раз редактировалось -Егор-; 10.12.2009 в 20:08. Причина: перестал тупить
-Егор- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.12.2009, 18:05   #22
Новичок
 
Регистрация: 21.08.2008
Сообщений: 99
Репутация: 6 [+/-]
Народ,как себе новые войска набирать?
Parad0x вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.12.2009, 22:53   #23
Новичок
 
Регистрация: 09.02.2007
Сообщений: 96
Репутация: 84 [+/-]
У меня почему-то звуков природы нету. Т.е звуки драки и ходьбы (слабенькие очень, да )% ) есть, а вот если начинается гроза, то звуков дождя и грозы вообще нет( Это глюк, или недоработка?
A.M. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.12.2009, 16:39   #24
Новичок
 
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 20
Репутация: -37 [+/-]
а как поставить разрешение 1280на1024
Леший вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.12.2009, 23:01   #25
Новичок
 
Аватар для Leon_dp
 
Регистрация: 08.08.2009
Адрес: Днепр
Сообщений: 34
Репутация: 11 [+/-]
в принципе пока нравится, только слишком много багов и раздражает кривая анимация..
Leon_dp вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2009, 14:33   #26
Игроман
 
Аватар для Nosfеrаtu
 
Регистрация: 30.11.2007
Сообщений: 2,211
Репутация: 547 [+/-]

Предупреждения: 2
Воистину великолепная игра.
Вначале мне не понравились бои, я её стёр. Они тут и правда какие-то немного "неудобные", что ли. В тотал варах разрабатывать тактики и расставлять воинов было легче + в боях какие-то унылые звуки. Но вчера поставил ещё раз.
Это просто шикарно. Это даже не стратегия, это РПГ. Стратегии здесь процентов 40, наверно. Всё время мы выполняем задания, чуточку однообразные, но всё же, развиваем героя, армии, выполняем (!) текстовые квесты, где нам надо выбирать варианты действия. Феодальная система исполнена на "отлично", у нас есть рыцари Круглого Стола, мы можем дарить им земли, жен, а взамен получать большую преданность. Так же нужно не забывать устанавливать законы и следить за вероисповеданием.
Ну а бои... Ну видно, что упор делался на экономическую-рпг часть, ибо бои какие-то кривые (анимация, управление). Что в них понравилось, так это магия. Видим впереди отряд лучников? Не беда, произносим заклинание "Буря Авалона", и поле окутывает буря, лучники не могут стрелять.
__________________
Всем бб коды пацаны

21:06 - mashonken: скажи чтоя официально признал тебя отцом
21:06 - mashonken: я ж тру-отец
Nosfеrаtu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2009, 22:56   #27
Опытный игрок
 
Аватар для UnclDeD
 
Регистрация: 27.12.2006
Сообщений: 1,050
Репутация: 363 [+/-]

Предупреждения: 1
Игра приятно удивила. Множество интересных элементов вроде феодальной системы и текстовых квестов привносит приятное разнообразие в геймплей. 2 из 3 компонентов игры, рпг-составляющая и макро-стратегия выполнены на очень хорошем уровне. Битвы, 3 компонент, - не M2TW, конечно, но в целом очень даже ничего.

В игру стоит сыграть хотя бы за изумительные текстовые квесты - давненько я такого не встречал.
__________________
laboure comme l'esclave aux galères
UnclDeD вне форума  
Отправить сообщение для UnclDeD с помощью ICQ Отправить сообщение для UnclDeD с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.01.2010, 21:20   #28
Юзер
 
Аватар для Kid"PCF"Atom
 
Регистрация: 07.01.2009
Адрес: Russia. Obninsk
Сообщений: 368
Репутация: 91 [+/-]
Ну что сказать разрабы молодцы, учли свои ошибки, хоть и не все, Lionheart: Kings' Crusade, но состряпали добротную игрушку, главное, что они отошли от полного копирования TW, добавили фэнтези, жаль что "дурную" любимую сказку англо-америкосов о короле Артуре... Слабое место предыдущий игры и в этой осталось - сражения, всё перетащили и вылизали, теперь хоть приятно смотреть, в отряде у солдат разные лица (3 или 4 скина, ну на этом спасибо), а не все братья близнецы. А так жаль ничего особенного, команды выполняют не охотно, зачастую самовольно... но тут ещё по-больше надо будет поглядеть мож упустил что-то..
Глобальная карта - вот что меня порадовало больше всего, красивый океан-море, сочные краски, у каждого здания есть легенда, времена года не просто смена декораций, а как в реале средневековья, настоящий быт (осень сбора урожая или зима - рыцари сидят по домам и курят трубку). эх.. дальше надо гамать..
Kid"PCF"Atom вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2010, 13:57   #29
Юзер
 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 212
Репутация: 19 [+/-]
Народ, подскажите а как пользоваться магией (допустим Лечение) и что дают на поле битвы захваченные постройки и как пользоваться тем что они дают.
И еще проблема такая- на глобальной карте не могу сдвинуть героя с места - не появляется мест для передвижений
Аристократ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2010, 19:32   #30
Юзер
 
Аватар для 1982041400
 
Регистрация: 23.09.2006
Сообщений: 244
Репутация: 57 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Аристократ Посмотреть сообщение
Народ, подскажите а как пользоваться магией (допустим Лечение) и что дают на поле битвы захваченные постройки и как пользоваться тем что они дают.
И еще проблема такая- на глобальной карте не могу сдвинуть героя с места - не появляется мест для передвижений
После захвата точки, твоими войнами, в верхней части экрана там где хкала боевого духа обеих армий, появится знак в виде щита, если точка приносит, какое либо магическое не пассивное закоинание, то под щитом появится круглишок, это и есть использование заклинания.

Игра шикарно порадовала, просто блеск!
Сперва показалось, что это просто клон ТВ, но в последствии, постепенно игра открывает свои тайны и прелести!
И с серией ТВ, практически ничего общего и клонированного.

теперь о своем вопросе...
Как пройти лабиринт у сэра Дагонета?
С каким навыком посылать туда героя?
__________________
"делаем себе геморрой за свои же деньги"
1982041400 вне форума  
Отправить сообщение для 1982041400 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.03.2010, 21:09   #31
Опытный игрок
 
Аватар для BICTOR 13
 
Регистрация: 27.04.2006
Адрес: г. Екатеринбург
Сообщений: 1,178
Репутация: 187 [+/-]
1982041400,
Там в лабиринте просто надо делать как написано "черными" метками, и наоборот не делать как на "красных".
Кого посылать - без разницы абсолютно.
BICTOR 13 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2010, 14:08   #32
Заблокирован
 
Регистрация: 13.03.2010
Адрес: Станция "Подъёмный кран".
Сообщений: 38
Репутация: 28 [+/-]

Предупреждения: 400
А в игре есть режим обучения? А то хочу своего брата играть в "ТоталВоры" научить. Но он в истории пока не разбирается, поэтому вся надежда на эту игру.
MaXimu$ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.07.2010, 03:00   #33
Новичок
 
Аватар для Express
 
Регистрация: 23.05.2008
Сообщений: 4
Репутация: 1 [+/-]
Здравствуйте форумчане.
Играю на нормальном уровне сложности, дошел уже до третьей главы(книги). И заметил что, когда АИ вербует солдат в своих поселениях, то солдаты у него ВСЕГДА появляются с пятым уровнем( а то и больше .

Не знаете как это изменить? В каких конфигах надо покопаться? Играю в русскую версию от Руссобита.
Express вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2010, 16:33   #34
Новичок
 
Аватар для Revenant1
 
Регистрация: 30.11.2010
Сообщений: 1
Репутация: 2 [+/-]
Появился сайт, посвященный этой игре:

http://kingarthur.hop.ru

Последний раз редактировалось Revenant1; 30.11.2010 в 16:37.
Revenant1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2010, 13:35   #35
Странник
 
Аватар для P@ladiN
 
Регистрация: 07.01.2006
Сообщений: 15
Репутация: 733 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Revenant1 Посмотреть сообщение
Появился сайт, посвященный этой игре:
Не, ну я же говорил, что игра малопопулярна - тута вообще две страницы только.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Отзыв для тех 2% населения данного форума, что могут заинтересоваться .

Игра была приобретена аж в декабре 2009 года. Тогда и случилось первое знакомство. И было оно скорее негативное, впечатления остались не самые приятные, особенно от анимации боя. С мыслью "Че за дешевая фигня?" я оставил Артур пылиться на "винте" до сегодняшнего момента. Сразу стоит отметить, что в игры данного поджанра я почти не играл - только в Empire: Total War - и поэтому Артур смог меня так впечатлить, но сердце подсказывает, что это лишь часть правды.
В начале главное. Игра не зря носит подзаголовок "The Role-playing Wargame" - в Артуре есть самые что ни на есть текстовые квесты! Они не очень сложные и длинные, зато иногда дают прекрасную возможность отвлечься от дел ратных, да и призы от них неплохие. При этом способы прохождения квестов зачастую завязаны на характеристиках выполняющих их героев. Прям как в лучших домах.
Стратегическая часть так же довольно интересна. Есть карта Британии (не всей, лишь юг), поделенная на провинции (у каждой провинции есть ряд показателей - безопасность, здоровье и количество населения и тому прочее), а они в свою очередь принадлежать разным повелителем. По карте снуют туда-сюда армии под предводительством героев. Британия не пустынна - кроме рядовых поселений (там можно нанимать войска) и очень редко встречающихся крепостей, есть и разнообразные объекты, приносящие пользу занявшим их героям - вроде постепенного пополнения потерь, дополнительного дохода, увеличения шанса возникновения приключения (приключение - это случайный текстовой квест или торговля) и т.д. Самая классная идея - смена времен года с соответствующими особенностями. Летом из-за хорошей погоды увеличивается дальность перемещений героев с войсками, весной появляются приключения и бедствия, а зимой армии не могут двигаться, зато появляется возможность "прокачать" героев&войска, собираются налоги и:
- В крепостях возможно строительство зданий с кучей всяких бонусов и возможностей;
- Определение технологий, исследуемых в новом году. В Артуре три ветки, каждая технология требует ресурсов и очков исследования, вырабатываемых разными способами;
- В канцелярии можно понизить/повысить налоги, принять закон (пример: "право на ношение оружия" - выше военная мощь провинции, но ниже общественная безопасность) или указ (пример: немедленное получение пищи на 2 года вперед, но много минусов в последующее время).
Ролевой момент приятен и в плане развития героев&войск. У первых есть 6-ть характеристик (ну там лидерство, сражение, магия), которые могут быть развиты до максимума в 20 очков. Есть и куча навыков, как пассивных, так и активных, причем предоставляемый выбор зависит от разных факторов (например, класса героя). В стиле Героев имеются тонны артефактов. Я уж не говорю, что героев можно женить, выдавать провинции, что влияет на итоговую преданность. Войска аналогично могут быть подвержены улучшению - это повышение параметров и получение особых умений, как например активируемого временного ускорения.
Артур в большей степени даже RPG. Есть своеобразные аналоги глав, а в них цепочки заданий, порой взаимоисключающих. Тут имеет место быть еще одна новинка - мировоззрение и религия. В результате различных действий меняется характер самого Артура - есть два полюса - старая вера или христианство и праведность и тирания. От этого соотношения зависит сюжет, лояльность героев и провинций, а так же набор заклинаний, войск и экономических улучшений. То есть игру можно пройти два раза - увидеть два разных развития сюжета и два разных геймплея.
И все же самое-самое в Короле Артуре - это битвы. Войска делятся на классы (легкая и тяжелая пехота, стрелки, арбалетчики и т.д.) и имеют разные преимущества против друг друга. Не стоит забывать про способности, свойственные конкретному виду войск (например, прятаться в тумане). Да, погода и время сильно влияют на эффективность разных родов войск (есть несколько заклинаний, способных изменить ее). Ночью стрелки становятся почти бесполезны, в ненастье кавалерия передвигается медленнее. Сверх того сильное влияние оказывает тип почвы, на котором действует отряд. На открытой местности царит власть тяжелой пехоты и кавалерии, зато в лесу гораздо, в общем-то, более слабая легкая пехота имеет все шансы победить своих тяжелых собратьев. Кроме того на разной местности войска могут быстрее или медленнее уставать (показатель "выдержка"), что скажется на их боевых показателях. Конечно же, есть куча разных построений, действительно на что-то влияющих - отряд в тесном построении будет получать от стрел гораздо больший вред. Не стоит забывать про героев - прикрепленные к отрядам они способны мечом или магией натворить кучу бед. В заключение отмечу, что победить можно не только "стенка на стенку", но и удержав большую часть контрольных точек (обладание которых в Артуре дает всякие бонусы - снижение стоимости заклинаний, повышение количества золота после боя и т.д.), сломив тем самым боевой дух противника (он, кстати, в начале боя не всегда максимален и может быть изменен навыками, составом войск или благодаря череде побед/поражений).
Технологически игра хороша - войска прорисованы на отлично. Главное - не приближать камеру во время боя, ибо это жалкое зрелище. Музыки очень мало, но та, что есть, неплоха, особенная одна тема на глобальной карте. А вот озвучка героев/юнитов откровенно убога - всего-то с десяток фраз найдется. Самое смешное - это говорящие мужским голосом женщины.

Главный минус Артура заключается как раз в подзаголовке. Пытаясь соригинальничать и сделать сюжет с кучей заданий, пришлось неслабо пожертвовать стратегической частью. Собственно Артур похож на привычную глобальную стратегию лишь в первой половине, пока есть что захватывать. Затем мы будем сражаться со скриптами и посылаемыми ими тучами врагов. Но даже в первой половине ИИ будет жутко мухлевать, высылая на нас бесконечных героев с прокаченными армиями, содержащимися на неизвестно как полученные ресурсы. И никакой дипломатии, объявляют войну нам исключительно по воле сюжета.
С балансом тоже не все идеально. Он явно склоняется в сторону староверов с их малочисленными, но крайне мощными отрядами, а также превосходной атакующей магией вкупе с телепортацией. Также лучники в Артуре необычайно сильны и частенько удается перестрелять целые армии врагов с безопасного расстояния. Зато как никогда опасен "friendly fire" - стрелять по врагам, сблизившимися для контактного боя с войсками игрока, себе дороже. И свои, и враги получат одинаково.


ИТОГО: Приятно, что малоизвестные разработчики решили провести этот маленький эксперимент. Не все идеально, но оно стоило того. Настоящий ролевой воргейм.
P.S. Черт, много букв. И зачем я только это писал?

Последний раз редактировалось P@ladiN; 01.12.2010 в 13:46.
P@ladiN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2010, 23:07   #36
tu-tu-ruu~
 
Аватар для rasinger


 
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 2,759
Репутация: 839 [+/-]
Я вот начал проходить эту игру, она мне очень нравится лучшее на стыке RPG и стратегии, только вот у меня есть претензии к сложности. Она просто ахтунг, на любом уровне. Банально мне не хватает войск и я не могу разорваться на 2 фронта, при чем еще постоянные мятежники. А еще у противника героев очень много + у него черт знает откуда берутся огромные и уже прокаченные армии. Одну такую я побеждаю нормально, но не дав время на восстановление, враг уже посылает еще одну и наступает абзац. Может какие-нибудь методы есть? Что короче сделать чтобы полегче стало, может как-нибудь можно союз заключить?
rasinger вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2010, 13:12   #37
Странник
 
Аватар для P@ladiN
 
Регистрация: 07.01.2006
Сообщений: 15
Репутация: 733 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dr_dan Посмотреть сообщение
Она просто ахтунг, на любом уровне.
Это да. Причем дальше будет еще жестче. Вроде появляющейся армии призраков каждые два, кажется, года. А что под конец будет лучше не говорить...

Могу пару советов подкинуть, но нужна информация. За Староверов или Христиан? Какие приблизительно войска и герои. Самое главное - что захвачено и с кем собстенно сейчас война?
Цитата:
Сообщение от Dr_dan Посмотреть сообщение
Что короче сделать чтобы полегче стало, может как-нибудь можно союз заключить?
Союзы заключаются сюжетно. Нормальная дипломатия есть в аддоне.

Последний раз редактировалось P@ladiN; 03.12.2010 в 13:31.
P@ladiN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2010, 15:17   #38
tu-tu-ruu~
 
Аватар для rasinger


 
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 2,759
Репутация: 839 [+/-]
Цитата:
За Староверов или Христиан?
За Христиан. Герои по именам их плохо помню, но вроде Балан, Йевен, Гал и еще один саксонский принц по сюжету достался. Сэр Кей и Марк попали в плен, а потом сбежали и не вернулись. Войска две полноценные армии, христианская Гал (урон+взрыв), саксонец (помощь+тактика) и староверная Йевен (маг+молния), Балан (мощный урон+сеча прокачанная). Сейчас только отразил 6 нападений на Камелот, тактика заключалась в том, что Йевен бегал по всей территории и тактично жарил врагов молнией, т.к. остальная часть армии пребывала в крайне разбитом состоянии, а терять Львиных Сердец, Золотых Грифонов и рыцарей Камелота не хотелось.

С одной войной уже с горем пополам разобрался (против Лондона), а сейчас Уэльс со всей ихней староверной магией.

Захвачено Все кроме земель Саксов, Уэльса ну и темных земель. Глава идет II.

Добавлено через 54 минуты
Цитата:
появляющейся армии
Армия Саймана? Я на ней иногда качаюсь, но чаще я просто в других местах прибываю не там где они.

Последний раз редактировалось rasinger; 03.12.2010 в 16:45. Причина: Добавлено сообщение
rasinger вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2010, 17:22   #39
Странник
 
Аватар для P@ladiN
 
Регистрация: 07.01.2006
Сообщений: 15
Репутация: 733 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dr_dan Посмотреть сообщение
За Христиан.
Это хорошо, так как за них проходил. Но прохождение у нас чуть различается. Я Камелот на месте Лондона поставил, там он в большей безопасности, по крайней мере пока.
Цитата:
Сообщение от Dr_dan Посмотреть сообщение
Герои по именам их плохо помню, но вроде Балан, Йевен, Гал и еще один саксонский принц по сюжету достался.
Наверное все же не Йевен, а Ивейн. И еще должен быть Сэр Кей, по идеи. Саксонский принц - это Сэр Тегир или Сэр Бранделис. Второй явно лучше. Прокаченный "Мастер тактики" с усиляющими навыками очень хорош.
Конечно для войны с Самайном и Уэльсом маловато героев будет. У меня было тогда 7 героев, если не ошибаюсь. И воевал я только с Уэльсом, без Самайна. Когда появился Самайн, то уже было две армии по четыре героя в каждой. Одна с кучей магов занималась убивание ключевых врагов, а вторая армии Самайна уничтожала, как они только появятся.
Цитата:
Сообщение от Dr_dan Посмотреть сообщение
а сейчас Уэльс со всей ихней староверной магией
Насчет магии. Раз есть Гал и Ивейн, то вражеская магия должна быть не так страшна. Ведь у них, как я читал (у самого не было ни того, ни другого героя ), есть "Черное зеркало". Если не изначально, то в "Общих навыках". Эта прекрасная вещь блокирует всю вражескую магию за счет маны своего героя. Хотя у этих двух героев не очень много маны, но зато героев два.
Цитата:
Сообщение от Dr_dan Посмотреть сообщение
Гал (урон+взрыв)
До "Взрыва" сам докачался или заклинание изначально было у героя? Скорее всего второе.
Главное, что сейчас нужно сделать - это исследовать технологию "Церковное право" (но необходимо исследовать много других технологий, чтоб добраться до него) и принять в Канцелярии. Это, во-первых, быстро даст доступ к лучшим христианским способностям и войскам - к Рыцарям Грааля, например. Во-вторых, крайне положительно скажется на лояльности провинций, так как население станет христианским. Имеет смысл исследовать и "Королевских надзирателей" для повышения общественной безопасности. Именно она у меня всегда была на нуле и вызывала бунты.
Цитата:
Сообщение от Dr_dan Посмотреть сообщение
Захвачено Все кроме земель Саксов, Уэльса ну и темных земель. Глава идет II.
Саксов не трогать, там потом все само разрулиться, хотя и не без проблем. А темные земли невозможно захватить.
Цитата:
Сообщение от Dr_dan Посмотреть сообщение
Армия Саймана?
Странно, что уже есть Самайн. Он, по идеи, появляется после захвата второй крепости или наступления 90-ого хода.
Цитата:
Сообщение от Dr_dan Посмотреть сообщение
но чаще я просто в других местах прибываю не там где они.
Ну это не очень хорошо. Армия Самайна выкашивает то ли 5%, то ли все 20% населения за ход, что не лучшим образом сказывается на провинциях.

Значит что можно сказать...
Советую обязательно держать в главной атакующей армии сразу четырех героев: Полководец - Воин - Маг - Маг или Полководец - Маг - Маг - Маг. Полководец снижает затраты на армию ну и всякие полезности колдует типа "Мастера тактики". Воин особо опасный вражеский отряд уничтожает. Маги гасят вражескую магию и/или снимают вражеских лучников "Проклятием теней". Второе даже поважнее. Ведь оставив врага без лучников можно самому своими стрелками перестрелять остальную часть вражеской армии. Если будет хватать маны (ОЧЕНЬ полезно иметь артефакты с регентом маны - хех, я бегал отрядом кавалерии около врага, он на него "Проклятие теней" накладывал, а кавалерии не него плевать, ибо смыться с зоны поражения может... рано или поздно у врагов мана заканчивалась и я спокойно начинал свой раунд ударной магии) на блокирование заклинаний врага, то можно выигрывать вообще без потерь. Стрелки сейчас - лучшее оружие.
Если совсем плохо будет, то можно чуток поизвращаться, одерживая победы захватом точек. Саксонская кавалерия со своей способностью "Завоеватель" - идеальный вариант. Но тактика не проверена.
Кстати, есть еще одна клевая фишка, полезная, когда враг прет на твою территорию, особенно актуально в прилегающих к Уэльсу землям. Можно устраивать засада, заняв на глобальной карте участок с лесом, пропустив ход и на следующем выбрав из кругового меню "Засаду". Если враг пройдет мимо, то автоматом начнется битва с выбором карты для сражения и расстановкой своих войск вокруг врага! Я так одержал первую победу над Уэльсом, где у врага было аж три мага с "Проклятием теней".
Надо поднапрячься и захватить Уэльс. После этого появится шанс заполучить отличного героя Староверов по имени Ачаль с кучей маны и "Черным зеркалом". С ней вражеские армии не-Сидов уничтожать будет проще простого.
Но это пока, дальше эффективность "Проклятия теней" уменьшится, как и полезность стрелков. Очень рекомендую "Дыхание дракона" иметь, без него в будущем будет очень плохо.
ИТОГО: рулит "Церковное право", лучники и маги.

Последний раз редактировалось P@ladiN; 03.12.2010 в 17:31.
P@ladiN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2010, 19:29   #40
tu-tu-ruu~
 
Аватар для rasinger


 
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 2,759
Репутация: 839 [+/-]
Цитата:
И еще должен быть Сэр Кей, по идеи.
Чертов дезертир.

Цитата:
это Сэр Тегир
Да точно у него еще есть заклинание накладываемое на героя невозможность колдовства вот это очень хорошо мне помогает. А Браделиса нет.

Цитата:
есть "Черное зеркало"
Хм надо посмотреть будет.
Цитата:
До "Взрыва" сам докачался или заклинание изначально было у героя? Скорее всего второе.
Взрыв вещь вообще отличная, главное Гала в гущу завести, "бум" и врагам настает зрелищный трындец.

Цитата:
захвата второй крепости
Я на свою голову еще Лондон захватил)

Цитата:
там потом все само разрулиться
Построил собор, "разрулилось" теперь на меня хотят напасть 2 саксонских вождя.
Цитата:
90-ого хода.
У меня уже 300 какой-то, просто я много ходов пропускал в ожидании лечения армии.

Цитата:
по имени Ачаль с кучей маны и "Черным зеркалом"
Похоже мне придется переиграть более ранний сейв, а то она уже ушла от меня её армия слишком долго отступала и потеряла дух.

Добавлено через 4 часа 2 минуты
Вот теперь вернул магичку и взял еще Тристана. Последнее время радует Сэр Тегир он хорошо подавляет магию (невозможность колдовства на героя + сброс всех заклинаний на карте), читай игровой инквизитор.

Последний раз редактировалось rasinger; 03.12.2010 в 23:31. Причина: Добавлено сообщение
rasinger вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:58.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования