22.06.2007, 06:35 | #1 | ||
Юзер
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Хабаровск-Бычиха
Сообщений: 490
Репутация: 104
|
Fahrenheit - обсуждение
Альтернативное название: Indigo Prophecy Жанры: Adventure / 3D / 3rd Person / Interactive Movie Разработчик: Quantic Dream Издатель: Atari Издатель в России: Акелла Модель распространения: розничная продажа Статус: в официальной продаже с 20 сентября 2005 года Российский статус: в официальной продаже с 13 июня 2006 года ISO статус: релиз состоялся 19 сентября 2005 года Официальный сайт Официальный русский сайт Русификатор Remaster версии - текст и звук (версия Акеллы) От издателя Рядовой сотрудник нью-йоркского банка убивает в туалете ист-эндской забегаловки абсолютно незнакомого мужчину. Ничего необычного для города, в котором убийства происходят каждый день... если бы не одно но. Лукас Кейн не хотел убивать этого человека. Он видел и осознавал происходящее, но ничего не мог с собой поделать. И больше всего на свете ему хочется узнать, что заставило его совершить убийство. Расследующую преступление Карлу Валенти также интересует этот вопрос: обычное на первый взгляд дело оказывается куда сложнее, чем можно было предположить... Особенности игры: -Паранормальный триллер с нелинейным сюжетом и напряженным действом -Уникальное сочетание интерактивности и кинематографичности, позволяющее окунуться глубже в атмосферу происходящего -Зрелищные экшн-сцены: анимация персонажей создана с помощью технологии motion capture, а в записи движений принимало участие более 50 каскадеров и актеров -Режим «мульти-вид» позволяет наблюдать за происходящим с нескольких точек зрения -Необычный, и вместе с тем простой в освоении интерфейс -4 главных героя, каждым из которых вы будете управлять в процессе прохождения -Все ваши поступки будут влиять на психическое состояние персонажей: вам придется следить за тем, чтобы герой не впал в депрессию Интерактивный фильм Fahrenheit, украшенный солидной порцией аркадных мини-игр, ничуть не похож на другое творение Quantic Dream — Omikron. Там — достаточно открытый мир и современная (на тот год) графика; здесь — набор коротких, связанных единой канвой эпизодов и ушибленная в пользу консолей картинка, присыпанная популярным нынче "цифровым шумом". Но видимая деградация — иллюзия. И хотя "Фаренгейт" нельзя отнести к революционным событиям, память о себе он оставит. FAQ Скрытый текст:
__________________
Критика снизу хороша тем, что на неё удобно плевать! "Никогда не говори со сцены то, что стыдно сказать матери!" - Леонид Филатов Крутые! А меня вот никто в подписях не цитирует Т_Т (с)Аve Lecter Последний раз редактировалось KiLlerS; 01.02.2015 в 16:41. |
||
|
25.11.2009, 17:22 | #2183 | ||
Игрок
Регистрация: 20.06.2008
Сообщений: 753
Репутация: 436
|
Угу, Фаренгейт тем и замечателен, что прекрасно скрывает свою линейность, создавая абсолютную уверенность игрока в его главенствующей роли в развитии сюжета игры.
|
||
|
25.11.2009, 23:54 | #2184 | ||
Игрок
Регистрация: 02.02.2009
Адрес: Истра
Сообщений: 723
Репутация: 356
|
KOSMOS_2712, ну все же такая иллюзия создается при первом прохождении игры. не так давно я перепроходила игру(в н-ый раз ), играя за Карлу и Тайлера старалась практически не находить улик и т.д. и все равно вина Лукаса элементарно доказалась
__________________
PSN ID: RmiAnna Если бы у Индианы Джонса и Лары Крофт был сын... его бы звали Натан Дрейк "Все становится лучше, когда есть Bluetooth" |
||
|
26.11.2009, 16:18 | #2185 | ||
Игрок
Регистрация: 20.06.2008
Сообщений: 753
Репутация: 436
|
RmiAnna, да, первый раз я бы и не догадался ни о чем, а вот второй раз уже все стало более менее ясно в плане линейности=)
|
||
|
27.11.2009, 10:53 | #2186 | ||
Useless Cowboy
Регистрация: 05.05.2007
Адрес: Алтай
Сообщений: 2,431
Репутация: 339
|
Лично я при первом же прохождении догадался, что от выбора карт Таро, результат не меняется. Но достоинств игры это все равно не умаляет.
__________________
Come crawling faster - obey your Master! Your life burns faster - obey your Master! Master! |
||
|
30.11.2009, 00:12 | #2187 | ||
Become As Gods
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374
|
И все равно - игра не ставит перед игроком никаких жестких ограничений, не заставляет выполнять некритические действия, не тыкает носом в ошибки и упущения, из-за чего создается ощущение свободы. Хоть она, оказывается, и мнимая.
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.
|
||
|
02.12.2009, 11:35 | #2188 | ||
Юзер
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 205
Репутация: 95
|
Цитата:
И еще не помню ни одного эпизода, который бы был следствием решения игрока, помоему все эпизоды в игре строго линейны или я ошибаюсь( т.е. да их можно пройти в разной последовательности но обязательно надо пройти) |
||
|
02.12.2009, 12:10 | #2189 | ||
Гейммастер
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513
|
Это скорее не альтернативная концовка, а проигрыш игрока. Здесь же имеется в виду финал, а я не думаю, что люди, попав в тюрьму или дурку, успокоятся на этом, как на концовке.
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23 Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile |
||
|
02.12.2009, 13:50 | #2190 | ||
Юзер
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 205
Репутация: 95
|
Это ясно, просто я хотел сказать, что это убивает ощущение свободы в игре, можно было бы придумать миниэпиэоды побега из дурки или из тюрьмы, чтобы както продолжить повествование, в HR например при смерти одного из героев игра не заканчивается - вот о чем я.
|
||
|
02.12.2009, 14:07 | #2191 | ||
Гейммастер
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513
|
Я сомневаюсь, что такая безграничная свобода пошла бы на пользу такой игре. В конце концов - такие фатальные поражения создают более реалистичные ощущения. Сбегать из тюрьмы/дурки выглядело бы... не так. Пусть Лукас и наделен сверх способностями, но не надо лепить из него такого супермена. К тому же, эффектного побега от полиции вполне хватило, дав нам дозу острых ощущений. А повторяться - на фиг надо.
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23 Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile |
||
|
02.12.2009, 14:19 | #2192 | ||
Юзер
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 205
Репутация: 95
|
Цитата:
|
||
|
02.12.2009, 16:46 | #2193 | ||
Папа Фримен
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 3,163
Репутация: 402
|
Сегодня прошел игру - Ну наверное это не сравниться не с одной игрой в какие либо я играл, я бы сказал "Я сыграл в фильм" Музыка, диалоги, клик - таймв все это шикарно сделано. Когда играл очень сопереживал за героев,
Скрытый текст:
__________________
Артур, PROaRT, Valve, F1, Insane & Happy |
||
|
02.12.2009, 19:40 | #2194 | ||
Useless Cowboy
Регистрация: 05.05.2007
Адрес: Алтай
Сообщений: 2,431
Репутация: 339
|
Если я не ошибаюсь, если не спасти пацана, тонущего в пруду, игра не закончится, но Лукаса будут терзать жуткие угрызения совести. Авторитетно потвердить не могу, так как я мальчишку всегда спасал.
__________________
Come crawling faster - obey your Master! Your life burns faster - obey your Master! Master! |
||
|
02.12.2009, 20:57 | #2195 | ||
альтруист
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 2,420
Репутация: 497
|
Нет, пацана обязательно спасать.
__________________
"But i really can't do a good job... any job of explaining magnetic force in terms of something else that you're more familiar with, because i don't understand it in terms of anything else that you're more familiar with." © Richard Feynman |
||
|
02.12.2009, 20:58 | #2196 | ||
Игрок
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 580
Репутация: 274
|
Нет. Если его не спасти, Лукаса просто будет мучать совесть и немного понизится его психологическое состояние.
__________________
ПОКА НЯНЯ НЕ ВИДЕЛА... -------------------- http://thetrance.ru/ http://www.lastfm.ru/user/iRegiar http://www.kinopoisk.ru/level/79/user/834153/ Последний раз редактировалось Regiar; 02.12.2009 в 21:04. |
||
|
05.12.2009, 16:03 | #2197 | ||
Игроман
Регистрация: 11.08.2008
Сообщений: 2,060
Репутация: 30
|
Несомненно шедевр, музыка, атмосфера, диалоги, и конечно же сюжет делает из игры настоящее интерактивное кино, очень захватывающие кино. Игра проходится на "одном дыхании". Только вчера смог поиграть, ну лучше поздно, чем никогда.
|
||
|
05.12.2009, 17:10 | #2198 | ||
Useless Cowboy
Регистрация: 05.05.2007
Адрес: Алтай
Сообщений: 2,431
Репутация: 339
|
В Fahrenheit играть никогда не поздно - я сам его прошел только этим летом. Вот бы Heavy Rain на PC увидеть!
__________________
Come crawling faster - obey your Master! Your life burns faster - obey your Master! Master! |
||
|
05.12.2009, 17:21 | #2199 | ||
Гейммастер
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513
|
Немного?
Я его как в первый раз зимой прошел, так и продолжаю традицию каждую зиму для атмосферности. Впечатления, конечно, не те, что в первый раз, но играть все равно интересно.
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23 Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile |
||
|
05.12.2009, 22:45 | #2200 | ||
"Strict but Fair..."
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812
|
Получите и распишитесь, как говорится. Будете осторожней в следующий раз.
__________________
|
||
|
Метки |
quantic dream |
|
|
|