Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.06.2008, 10:47   #1
Заблокирован
 
Регистрация: 04.05.2008
Адрес: ЧАЭС
Сообщений: 108
Репутация: 9 [+/-]

Предупреждения: 400
Talking Обитаемый Остров Чужой Среди Чужих - обсуждение

Обитаемый Остров Чужой Среди Чужих
По мотивам
одноимённого романа
Братьев Стругацких
Жанр:Action\FPS
Разработчик:Orion Games
Издатель:Акелла
Статус:Вышла
Системные требования:Windows XP SP2 (рус.), Pentium IV 2.5 ГГц, 1024 Мб ОЗУ, 128 Мб DirectX 9-совместимая 3D видеокарта (уровня GeForce 6600 и выше, кроме встроенных видеокарт), DirectX 9-совместимая звуковая карта, 5 Гб свободного места на жёстком диске, 24х/16x CD/DVD-ROM, клавиатура, мышь, DirectX 9.0c, Ageia PhysX.
ОБ ИГРЕ
Скрытый текст:
«Обитаемый остров: чужой среди чужих» - новый шутер от первого лица с элементами жанров adventure и stealth. Это глубокий инопланетный мир, со своей историей и языком, созданный по мотивам романа братьев Стругацких «Обитаемый остров». Главный герой - пилот Группы Свободного Поиска по имени Максим Каммерер - приговорен к каторжным работам на неизвестной, пережившей ядерную катастрофу, планете, где ему противостоят люди, мутанты, боевая техника и сама природа чуждого и враждебного мира.
Игровой мир населяют существа из фантастической вселенной «Обитаемого острова»: люди - простые каторжники и солдаты Боевой Гвардии; выродки - жертвы радиационного излучения; роботы - стационарные огнеметные, пулеметные и минометные башни, а также мобильные боевые машины. Искалеченная природа полна неприятных сюрпризов: жидкость в водоемах радиоактивна, среди инопланетной растительности встречаются цветы, атакующие чужака облаками ядовитого газа, естественные складки рельефа заполняет черная субстанция синтетических болот.
Бесчисленные враги, с которыми приходится сталкиваться герою, - это биологические существа и самая разнообразная военная техника. При этом первых отличает свобода воли и наличие эмоций, а вторых - неуклонное следование заложенной программе.
Автономные боевые машины передвигаются только по заданному алгоритму, и лишь самые совершенные из них способны самостоятельно объезжать препятствия, которые может создавать игрок. На появление героя в зоне досягаемости сенсоров роботы всегда реагируют одинаково. Тактика боя против машин основана на знании их слабых мест («слепые» зоны действия визуальных датчиков, ограниченный боезапас) или умелом использовании огрехов в их программе.
В отличие от механизмов, враги в человеческом обличье (а также и потерявшие людской облик мутанты) обладают свободой действий и всегда по-разному реагируют на поступки героя. Помимо характеристик атаки и защиты, антропоморфные противники отличаются друг от друга собственным «характером» и манерой ведения боя. Однако определить, как проявит себя в схватке конкретный солдат - испугается ли он, или же напротив, быстро перейдет в агрессивное наступление - по его внешнему виду невозможно. Поэтому тактика сражений с людьми всегда складывается спонтанно и зависит от быстроты реакции игрока.
Открытые перестрелки - отнюдь не доминирующая часть игрового процесса. В первую очередь игроку потребуется умение логически мыслить - преодолевать препятствия, расправляться с противниками, обходить ловушки таким образом, как действовал бы он сам в реальных обстоятельствах. Поэтому с любыми объектами окружающего мира герой может поступать так, как сочтет нужным - перемещать или уничтожать их, поднимать и бросать небольшие предметы, поджигать материалы, которые с точки зрения здравого смысла должны гореть, и т.п. При этом враги (биологические, и в большей степени - механические из-за обилия чувствительных датчиков) адекватно реагируют на каждое действие: замечают движение, улавливают шум от передвижений героя, тепловые сенсоры машин распознают тепло от человеческого тела. Это предоставляет широкий простор для тактического мышления - мимо противника можно прокрасться неслышно, можно намеренно создать шумовой эффект, чтобы отвлечь его внимание, или разжечь огонь, чтобы обмануть тепловые сенсоры боевых машин.

ОСОБЕННОСТИ:
Скрытый текст:
1)Главный герой наделен сверхчеловеческими способностями: он видит в темноте, на расстоянии чувствует приближение военной техники, способен сопротивляться воздействию радиации
2)Инопланетный мир изобилует ловушками и естественными препятствиями: на пути игрока встречаются мины самого различного действия, волчьи ямы, огненные озера, отравляющие гейзеры
3)В перерывах между миссиями герой получает передышку, находясь в лагере смертников - безопасной зоне, где можно восстановить здоровье, пополнить запас патронов и заменить вышедший из строя инвентарь. Там есть возможность обменять вещи, найденные за пределами лагеря, на медикаменты, продукты, более мощное оружие, а также получить информацию о тех местах, куда еще предстоит отправиться
4)Нестандартная система вооружения: с самого начала игры в руках героя находится базовая часть штурмового комплекса «Дракон». Далее, по мере прохождения уровней, игрок приобретает к нему дополнительные блоки: улучшенный магазин, гранатомет, оптический прицел и т.п. В распоряжение игрока постепенно попадают не только средства уничтожения (огнемет, игломет, установка объемного взрыва), но и вспомогательные детали экипировки (атомный усилитель огня, датчик движения, инфракрасная насадка на оптический прицел). Помимо штурмового комплекса «Дракон» герой также может использовать установки стационарного тяжелого вооружения
5)Герой путешествует по игровому миру пешком, но также способен управлять инопланетной техникой. Преодоление некоторых участков местности возможно только за рулем военного транспортника
6)Предусмотрен полноценный многопользовательский режим (Интернет или LAN) на 32 игрока

ВИДЕОРОЛИК

СКРИНШОТЫ(Осторожно скриншоты опасны для здоровья!!!)

ВЕРДИКТ ИГРОМАНИИ
Скрытый текст:
Есть игры, от которых хочется зевать. Есть игры, от которых хочется плеваться. Есть игры, которые просто хочется сжечь на костре и не вспоминать никогда. Как раз в таких отлично разбирается студия Orion Games. Все проекты в ее портфолио – эдакие братья-близнецы, одинаково безобразные. Тут и «Чистильщик» четырехлетней давности, и недавняя «Территория тьмы»… жаль, но теперь в этой «семейке» оказалась и игра по мотивам романа Стругацких «Обитаемый остров».
Недавний квест «Землянин» (см. нашу рецензию), сделанный все по тому же самому роману, огорчил нас кучей просчетов, допущенных разработчиками при перенесении книжной атмосферы в игру. Впрочем, мы еще не знали, что будет в «Чужом среди чужих». Такое впечатление, что разработчики если и знакомились с оригинальным произведением, то только в «кратком пересказе» (знаете, есть такие книжки для лодырей из старших классов). Иначе невозможно объяснить вездесущий бред, которым наполнен каждый элемент игры. Перепутанный номер саперного отряда (не 134, а 121) – это еще цветочки, ягодки впереди.
Так же, как театр начинается с вешалки, убогость «Чужого» начинается с сюжета. Старт обозначен очень коротким и скомканным рассказом в исполнении компьютерного Максима Каммерера. Буквально в одно предложение он умудряется уместить большую часть всех своих приключений на Саракше. А завершается и без того недлинный монолог словами о лагере заключенных. Ну, вот и все, приехали – пора играть!
С трудом укладывается в голове, но факт: на протяжении всей истории мы будем выступать в роли Максима-воспитуемого. В лагере начнем, в лагере и сдох… простите, закончим. Почему именно это не самое подходящее и не самое важное время выбрано разработчиками – вопрос посложнее загадки Сфинкса. Интересно было бы услышать ответ самих «орионцев». История, как уже понятно, развивается просто «могучими» темпами. Если в межмиссионных экранах загрузки вместо одного предложения появится целых два (и то с ошибками), можно считать это крутым поворотом сюжета и накалом страстей.
Вы возразите: «К черту сюжет! В «Послесловии» тоже сценарий не ахти, но какая вышла стратегия!» Да, конечно, но там Wargaming.net, а тут Orion Games, игры которых очень ровные, гармоничные, сбалансированные – ведь в них одинаково ужасно все. О геймплее говорить очень трудно, потому что нелегко однозначно определить жанр. Игровой процесс намного ближе к симулятору сапера, чем к шутеру: носимся по десятку с лишним локаций и обезвреживаем автоматическую технику. Думаете, интересно и необычно? Как бы не так! Пулеметов, танков, мин, турелей и прочей огнестрельной ерундовины здесь полно, а вот способ их уничтожения всегда один. Нужно всего-навсего подойти к опасному для жизни агрегату из «мертвой» зоны, нажать на кнопочку – и вуаля, миссия выполнена! Как можно заниматься этим всю игру – уму непостижимо.
В теории существует и другой вариант истребления автоматики. Правда, на практике он срабатывает один раз из ста. Речь о взаимодействии с окружающими объектами и хваленой физике. То есть мы можем поднять с земли булыжник, бросить его в сторону и нестись сломя голову к очередной несчастной турели, пока та реагирует на движение камня. Но все это сопровождается такими глюками, что лучше даже не пробовать. Возьмешь, бывает, железку, зашвырнешь, побежишь – а она, зараза, повиснет в воздухе…
Подрывная деятельность дополняется еще и экшеном (именно так, а не наоборот). Как и стоило ожидать, эта составляющая геймплея тоже выполнена отвратительно. Оружие никчемное, врагов мало – и слава богу! Эти уродливые модельки имеют наглость появляться из ниоткуда прямо перед глазами и являются поклонниками достаточно оригинальной тактической схемы. Суть ее заключается в том, что надо стоять на открытом месте, не шевелиться и вести неприцельный огонь. Удивительно и другое: наши противники – выродки. Видимо, такая своеобразная конкуренция между саперными отрядами: «Это я, я должен взорвать этот танк! А ты умри!»
Между миссиями игрок волен прогуляться по лагерю. Здесь мы можем услышать парочку дурацких фраз от сочувствующих или прикупить что-нибудь полезное в грядущий поход: например, аптечку или антидот. Совершенно ненужная часть игры.
Все вышеперечисленные недостатки делают игру невыносимой. Вдобавок очень слабый звук и единственная мелодия (и та вторичная до мозга костей) в качестве саундтрека помогают продукту поскорее очутиться на последнем круге индустриального ада. С какой стороны к нему ни подойти, под каким только углом ни пялиться – все одно, отвратительно. Даже если предельно сконцентрироваться и повторять себе во время игры фразы «мне это нравится», «как интересно» и «я получаю удовольствие» – ничего не выйдет. И сами разработчики, сдается нам, это понимают. После каждой смерти героя вместо «гамовера» запускаются финальные титры, словно авторы хотят сказать: «Выйдите на рабочий стол и запустите что-нибудь поинтереснее». Частые вылеты и прочие глюки только подтверждают эту мысль.
Впрочем, один балл надо тоже заработать. «Обитаемый остров: Чужой среди чужих» получает от нас единственную конфетку – за неплохие (а местами – отличные) декорации. На некоторых локациях чуть ли не пахнет ржавым, тяжелым воздухом, которым наполнен этот радиоактивный мир. Что ж, назовем это голом престижа.

ИТОГ ИГРОМАНИИ
Скрытый текст:
Наверное, разработчикам из Orion Games самое время заняться рисованием обоев для рабочего стола – по крайней мере, картинки мрачненького радиоактивного будущего у них получаются красивые. Запускать же приложение «island.exe» не рекомендуется, даже если вы играете раз в полгода и готовы получить хоть толику удовольствия от любого паршивого шутера. Не надо – а то не дай бог возненавидите всю индустрию. На примере вот таких проектов надо проводить семинары для начинающих разработчиков на тему «Как не надо делать игры». Массаракш-и-массаракш, еще тридцать три раза массаракш!


Добавлено через 20 минут
Играть всем не рекомендую.Геймплей этой игры просто мозги плавит.Я купил её в феврале,а через день я её похоронил.

Последний раз редактировалось *MONOLITH*; 04.06.2008 в 21:05. Причина: Добавлено сообщение
*MONOLITH* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2009, 22:08   #2
Заблокирован
 
Регистрация: 20.01.2009
Сообщений: 350
Репутация: 101 [+/-]

Предупреждения: 400
Недавно (да да, даже такие древние и УГарные игры дошли до моего компа) поиграл (скачал с трекера, ибо описали все чин чинарем), даже стыдно стало за Россию и, в частности, первоисточник. Как могли сделать такую отстойную игру по такому прекрасному первоисточнику?!! Я в трауре.
Big Smoker вне форума  
Отправить сообщение для Big Smoker с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.10.2009, 01:01   #3
Опытный игрок
 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 1,343
Репутация: 558 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Big Smoker Посмотреть сообщение
Недавно (да да, даже такие древние и УГарные игры дошли до моего компа) поиграл (скачал с трекера, ибо описали все чин чинарем), даже стыдно стало за Россию и, в частности, первоисточник. Как могли сделать такую отстойную игру по такому прекрасному первоисточнику?!! Я в трауре.
Хм, а чему, собственно говоря, удивляться? Графа "разработчик игры" явно дает знать о том, какого же качества данный проект. Я ознакомился с этим еще пару лет назад. Это, конечно же, треш, но я и похуже игры видал. В этой игре можно задеражться на полчаса, потому что атмосфера все равно сделана неплохо. А вот все остальное делалось из рук вон, к сожалению.
BanD1cooT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2009, 11:01   #4
игрун
 
Аватар для IAmNotBad
 
Регистрация: 17.09.2008
Сообщений: 3,204
Репутация: 271 [+/-]
Дерьмошлак, а не игра. Невыносимо скучно играть и никакой "массаракш" не поможет.

Последний раз редактировалось IAmNotBad; 20.10.2009 в 15:31.
IAmNotBad вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2009, 15:29   #5
Заблокирован
 
Регистрация: 20.01.2009
Сообщений: 350
Репутация: 101 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Хм, а чему, собственно говоря, удивляться? Графа "разработчик игры" явно дает знать о том, какого же качества данный проект. Я ознакомился с этим еще пару лет назад. Это, конечно же, треш, но я и похуже игры видал. В этой игре можно задеражться на полчаса, потому что атмосфера все равно сделана неплохо. А вот все остальное делалось из рук вон, к сожалению.
Почему, "Черная метка" мне вполне понравилась. Хотя все равно на кол бы посадил разрабов за настолько испоганенную игру.
Big Smoker вне форума  
Отправить сообщение для Big Smoker с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.10.2009, 23:39   #6
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675 [+/-]
И стоило ли ради этой игры создавать тему, в которой все признались, что это УГ?
__________________
Тян Are [Not] Нужны
http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2009, 23:40   #7
игрун
 
Аватар для IAmNotBad
 
Регистрация: 17.09.2008
Сообщений: 3,204
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SandroXXL Посмотреть сообщение
И стоило ли ради этой игры создавать тему, в которой все признались, что это УГ?
Тут душу отводят, эту игру можно пинать, ругать, ненавидеть и ни кто тебе слова не скажет, лови момент)

Последний раз редактировалось IAmNotBad; 22.10.2009 в 10:22.
IAmNotBad вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2009, 00:47   #8
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675 [+/-]
Это ж получается, нужно быстрее качать игру, играть и высказывать все, что я о ней думаю, пока тему не закрыли!))) Удобно!)))
__________________
Тян Are [Not] Нужны
http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2009, 21:13   #9
Заблокирован
 
Регистрация: 20.01.2009
Сообщений: 350
Репутация: 101 [+/-]

Предупреждения: 400
SandroXXL, тема уже больше года, и ее вряд ли закроют, потому что тут идет... гм... "обсуждение" игры.
Big Smoker вне форума  
Отправить сообщение для Big Smoker с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.09.2014, 20:29   #10
Игрок
 
Аватар для Norman94
 
Регистрация: 18.07.2011
Сообщений: 628
Репутация: 79 [+/-]
УГ. Отвратительная графика, неудобный интерфейс, дисбаланс противников, тупое АИ. Я не выдержал и одного уровня
Norman94 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:08.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования