02.06.2015, 21:01 | #1 | ||
Игроман
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756
|
XCOM 2 - Обсуждение
XCOM 2 Жанр: TBS Издатель: 2K Games Разработчик: Firaxis Studio Дата выхода: Ноябрь 2015 года Платформы: PC Официальный сайт Краткое описание: X-COM 2 – новая игра в серии X-COM от создателей легендарной Цивилизации. Действие ее развернется через двадцать лет после событий, показанных в предыдущей части серии и продолжит события оригинала и представит мир, контролируемый пришельцами. Скрытый текст: XCOM 2 Announce Game Trailer XCOM 2: СЛАВА НАШИМ НОВЫМ ИНОПЛАНЕТНЫМ ХОЗЯЕВАМ! Скрытый текст:
__________________
"Любое подчинение происходит хотя бы по одной из пяти причин: уважения, боязни, долга, выгоды и любви." - Гарун Агацарский Make Love, Not War © John Lennon Make Love, Not Warcraft © South Park Make Love, Make War in games © Me http://ask.fm/timan_gear Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.02.2023 в 21:46. |
||
|
10.02.2016, 19:10 | #423 | ||
Игрок
Регистрация: 17.11.2015
Адрес: Lethal Town, Oregon
Сообщений: 749
Репутация: 181
|
polli_78, документы\My Games\XCOM2\XComGame\SaveData
__________________
Where will I go? When the only home I've known is ashes now. How will I know when the only love I'm shown is so changeable? Последний раз редактировалось Даблгуд; 10.02.2016 в 19:35. |
||
|
10.02.2016, 19:23 | #424 | ||
жгу аниме
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта
|
В мире где такие игры как Лара последняя и мгс 9\10 получают, это норма, икском 2 даже самый безобидный пример
__________________
|
||
|
10.02.2016, 19:50 | #425 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,033
Репутация: 1394
|
holdduran, Ганслингер у меня топовый по киллам, да, видимо придется теперь менять на обычного снайпера, эх, вот наверное где собака зарыта.
А так всё верно, ну почти. EGM 7.5 поставили. Так что не все прогнили еще. |
||
|
10.02.2016, 21:09 | #426 | ||
Юзер
Регистрация: 07.01.2007
Адрес: London
Сообщений: 193
Репутация: 14
|
Цитата:
Помню как в прошлой части приходилось постоянно думать над каждой мелочью, решать на какую миссию лететь, справлюсь ли. Ведь цена за ошибку была очень большая и это придавала азарт. Думаю меня поймут те кто любят сложные прохождения. А здесь получается игру оказуалили. Сделали, я так понимаю, из игры длинную обучающую миссию во всю игру, где трудно проиграть. Вот она судьба популярных проэктов - падение до уровня интеллекта школьника младших классов, чтобы он вдруг ненароком не перенапряг свой мозг. Разочаровали вы меня. |
||
|
10.02.2016, 21:19 | #427 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493
|
Цитата:
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
10.02.2016, 21:24 | #428 | ||
Чахлый скамп
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516
|
$ith, Ганслингер и классический Снайпер оба хороши, но каждый в своём стиле. Ганслингер хорош на коротких дистанциях против большого числа врагов, но от него толку мало на дальних дистанциях. А Снайпер наоборот - превосходен на дальних дистанциях. И тоже пи помощи скилов может выкашивать приличное число врагов за ход.
Точно так же гранатомётчик/пулпмётчик - первый хорош против сборища врагов (чтобы всех покрыть одной гранатой), а второй - против одиночных, но тяжелобронированные целей (вроде Сектопода и Привратника). Со спецами всё ясно - и мед и хакер хороши по-своему. А вот с разведчиками всё не совсем понятно: "невидимка" по большей части убог из-за всего одного дополнительного восстановления невидимости. Мечник с его Яростью просто ходячий аннигилятор всего живого по сравнению с ним. Ягами Лайт, гарантированный урон от боевого протокола до открытия псиоников очень хорошая вещь. А в почитании с разрядом конденсатора - это просто убийца всяких механизированных юнитов. |
||
|
10.02.2016, 21:32 | #429 | ||
Новичок
Регистрация: 05.03.2012
Сообщений: 2
Репутация: 2
|
Цитата:
|
||
|
10.02.2016, 23:27 | #430 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493
|
holdduran, Ты читать умеешь? Все абилки медика берутся отдельно от всех тобой перечисленных, кроме последней, но я не знаю зачем так много аое нужно (у меня гранатомётчики, псионик, костюмы с тяжёлым оружием). Единственно что нужно выбросить для такого билда - это дамажный перк, который даже механическим юнитам наносит просто смешной урон, куда выгодней отключить и расстрелять винтовкой.
Там что-то говорили о сотрудничестве авторов long war и разрабов, они и для этой игры мод сделают?
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
11.02.2016, 00:28 | #431 | ||
жгу аниме
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта
|
Цитата:
и этот\что-то глобальное вроде в планах
__________________
|
||
|
11.02.2016, 01:51 | #432 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,545
Репутация: 1955
|
Вряд ли сделают, ибо они еще свою игру создают.
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
|
11.02.2016, 14:35 | #433 | ||
Юзер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Красноярск
Сообщений: 256
Репутация: -37
|
Цитата:
Я кстати со времен прошлой части не понял почему так; в полевых условиях на скорую руку штопают так что лекарство горше болезни, или игромеханически считается что если сняли с бойца две жизни, то это броню царапнули, а вот если полечили то значит восстановили именно жизнь и игра засчитывает ранение? |
||
|
11.02.2016, 15:12 | #434 | ||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047
|
Randolf,
Полевой медик оказывает только доврачебную помощь, т.е. его задача это стабилизировать солдата чтоб он дожил до лазарета или госпиталя Извлекать пули, вправлять кости и штопать открытый пневмоторакс в условиях ведения боя давольно проблематично. Поэтому полевых медиков такому даже не учат.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. Последний раз редактировалось $ith; 11.02.2016 в 15:20. |
||
|
11.02.2016, 15:23 | #435 | ||
Чахлый скамп
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516
|
Randolf, возможно это потому, что вылеченный боец получил ещё несколько ранений после лечения и его состояние ухудшилось?
|
||
|
11.02.2016, 15:39 | #436 | ||
Игрок
Регистрация: 17.11.2015
Адрес: Lethal Town, Oregon
Сообщений: 749
Репутация: 181
|
Randolf
Цитата:
__________________
Where will I go? When the only home I've known is ashes now. How will I know when the only love I'm shown is so changeable? Последний раз редактировалось Даблгуд; 11.02.2016 в 15:47. |
||
|
11.02.2016, 17:05 | #437 | ||
Гейммастер
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 5,287
Репутация: 962
|
Цитата:
__________________
Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время. My rifle is my friend I clean my rifle everyday That's why my rifle is my friend |
||
|
11.02.2016, 17:22 | #438 | ||
Юзер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Красноярск
Сообщений: 256
Репутация: -37
|
Цитата:
И в этой части что-то такое показалось. Надо будет экспериментально проверить: перед эвакуацией ранить двух бойцов гранатой или ещё чем площадным на одинаковое количество хитов, к одному применить аптечку и сравнить кого насколько в больницу запишут) + Вспомнил тут что мой псионик с жилетом на автолечение загремел на неделю (с учётом ускоренного лечения) после того как его слегка вайпер придушила и следующим же ходом он эти жалкие две жизни восстановил. Так что может это конечно паранойя с моей стороны, но к лечению на поле боя я отношусь подозрительно |
||
|
11.02.2016, 19:38 | #439 | ||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047
|
Что-то целесообразность надевания этого экзоскелета я пока не понял. Я думал там дадут возможность с такой броней взять огромную пулялку в руки, заряжать в нее пришельцев и пулять их обратно в космос. А тут че-то какую-то маленькую одноразовую писюльку повесили на запястье и типа для нее нужна вся эта громоздкая конструкция? 1 очко брони правда дает, но не то чтобы это реально так важно.
Короче говоря, зачем был нужен мек в EW - более чем понятно, тут пока не особо ясно зачем эта силовая конструкция. По поводу мэков кстати забавно. Когда проводишь "вскрытие" этих роботов, там в отчетах говорится типа, что они построены по принципу сектоподов, только без пилота, хотя нам-то игрокам очевидно, что это 1в1 меки из EW, только без пилота. Ибо все анимации и скиллы точно такие же Встретил этого летающего фараона или кто он там? Вобщем в роликах показывали как он такую нехилую АОЕ на весь экран кастовал, но я отряду нужные баффы скастовал там, все дела и приготовился ловить камни с неба. И каково же было мое удивляние когда этот хрен просто подлетел к моему хакеру и критом ваншотнул его по голове своим посохом с таким звуком "бонк" : O
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. Последний раз редактировалось $ith; 11.02.2016 в 19:43. |
||
|
|