Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 02.06.2015, 21:01   #1
Игроман
 
Аватар для Tim@n
 
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756 [+/-]
XCOM 2 - Обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума
XCOM 2



Почему Земля проиграла войну?
Скрытый текст:



Анонс XCOM 2 породил один большой вопрос, который до сих пор терзает фанатов: как получилось, что мы проиграли в финале XCOM: Enemy Unknown? Почему Firaxis Games решили переписать историю первой части?

Ответ в интервью IGN попытался дать Джейк Соломон (Jake Solomon), творческий директор XCOM 2. По его словам, стратегия всегда была посвящена борьбе с ордами противников, поэтому логично сделать сиквел в таком же ключе. Но как этого добиться, если в финале первой части был хеппи-энд?

Разработчики подумали и решили, что каноничной концовкой Enemy Unknown будут считать прохождение на невозможном уровне сложности с надстройкой «Терминатор». Если играть с таким режимом, инопланетяне начнут переть буквально отовсюду, у них появятся значительные бонусы к урону и здоровью. Уровень паники на Земле набирается быстрее, да и сохраняться при этом не получится — игра запоминает весь прогресс автоматически и не дает перезагрузиться с чекпойнта, когда ваш ценный прокачанный солдат вдруг ловит критический выстрел прямо в голову. Поэтому выиграть в таких условиях практически нереально, рано или поздно наступает трагичный финал, а Земля переходит в лапы пришельцев.


Жанр: TBS
Издатель: 2K Games
Разработчик: Firaxis Studio
Дата выхода: Ноябрь 2015 года
Платформы: PC
Официальный сайт



Краткое описание: X-COM 2 – новая игра в серии X-COM от создателей легендарной Цивилизации. Действие ее развернется через двадцать лет после событий, показанных в предыдущей части серии и продолжит события оригинала и представит мир, контролируемый пришельцами.


Скрытый текст:








XCOM 2 Announce Game Trailer

XCOM 2: СЛАВА НАШИМ НОВЫМ ИНОПЛАНЕТНЫМ ХОЗЯЕВАМ!

Скрытый текст:


  • События игры разворачивается в 2035 году. Земля захвачена инопланетянами. XCOM ушла в подполье, но продолжает сражаться с врагами.
  • Теперь в нашем подчинении группы бойцов-партизан, чья цель — поднять восстание и свергнуть правительство, которое контролируется инопланетянами.
  • Баланс сил значительно ухудшился. Пришельцы стали сильнее, а наши солдаты испытывают постоянную нужду в самых простых вещах: оружии, боеприпасах и так далее.
  • Подземная база больше не функционирует, XCOM теперь базируется на некогда захваченном корабле инопланетян Avenger.
  • Важную роль сыграет контроль над территорией. Есть подозрение, что корабль Avenger будет перемещаться от одной горячей точки к другой, а члены XCOM будут восстанавливать контроль над утерянными территориями.
  • В отряд будут входить бойцы разных классов. Новый класс Sharpshooter похож на Sniper из оригинала, только теперь он может использовать пистолет в качестве основного оружия. Ranger — улучшенный класс Assault (дробовики, холодное оружие). Grenadier — классический «подрывник». Specialist — бывший Support, использует дрона Gremlin в бою и вне боя. Будет еще один класс, о котором разработчики пока молчат.
  • Появится больше возможностей по кастомизации героя. Включая пол и национальность.
  • Важное место займет стелс и подготовка к бою. Теперь это вы нападаете на пришельцев, а не наоборот. Поэтому вы можете произвести первый выстрел ровно тогда, когда все ваши бойцы займут наиболее удачные позиции. Конечно, если их не обнаружат до этого.
  • Нас ждут процедурно-генерируемые карты. Больше заучить расположение врагов и удачных точек для ведения боя не получится. Разработчики уверены, что это значительно повысит реиграбельность.
  • Вы сами решаете, когда закончить миссию. К примеру, можно просто убить всех врагов. А можно выполнить поставленную задачу — спасти кого-то, взломать терминал и т.д. После этого вы можете запросить эвакуацию и покинуть карту.
  • Помните: мы — бомжи, у нас ничего нет. Поэтому собирать различные ценные вещи — обязательное условие для достижения успеха. Иначе вам просто нечем будет сражаться. Не получается спасти раненного напарника — заберите хотя бы его вещи. И плевать на честь!
  • Пришельцы — смертельно опасные враги. За двадцать лет они серьезно развились, использовали геном человека, чтобы стать сильнее. На ранних стадиях игры даже два врага станут проблемой. Кроме того, им помогают люди, которые служат им. Убить их будет значительно проще, поэтому на начальных этапах набивать ценный опыт вы будете преимущественно на них.

Скрытый текст:
__________________
"Любое подчинение происходит хотя бы по одной из пяти причин: уважения, боязни, долга, выгоды и любви."
- Гарун Агацарский


Make Love, Not War © John Lennon
Make Love, Not Warcraft © South Park
Make Love, Make War in games © Me


http://ask.fm/timan_gear

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.02.2023 в 21:46.
Tim@n вне форума  
Отправить сообщение для Tim@n с помощью ICQ Отправить сообщение для Tim@n с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.02.2016, 19:06   #421
Новичок
 
Регистрация: 28.03.2007
Сообщений: 46
Репутация: 8 [+/-]
Комрады, подскажите, где лежат сейвы в игре?
__________________
Стремлюсь...
polli_78 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2016, 19:06   #422
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Эм...Ганслингер куда более убойный чем классический снип
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.02.2016, 19:10   #423
Игрок
 
Аватар для Даблгуд
 
Регистрация: 17.11.2015
Адрес: Lethal Town, Oregon
Сообщений: 749
Репутация: 181 [+/-]
polli_78, документы\My Games\XCOM2\XComGame\SaveData
__________________
Where will I go?
When the only home I've known is ashes now.
How will I know when the only love I'm shown is so changeable?

Последний раз редактировалось Даблгуд; 10.02.2016 в 19:35.
Даблгуд вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2016, 19:23   #424
жгу аниме
 
Аватар для Sunw1sh

 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от holdduran Посмотреть сообщение
На фоне малого количества игр в данном сегменте XCOM2 очень даже неплох, но для меня остается загадкой, откуда берутся эти рецензии и оценки от разных редакций. Там 9 , там 10 из 10. Давайте реально смотреть на вещи: 7-8 реальная оценка.
В мире где такие игры как Лара последняя и мгс 9\10 получают, это норма, икском 2 даже самый безобидный пример
__________________
Sunw1sh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2016, 19:50   #425
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,033
Репутация: 1394 [+/-]
holdduran, Ганслингер у меня топовый по киллам, да, видимо придется теперь менять на обычного снайпера, эх, вот наверное где собака зарыта.

А так всё верно, ну почти.

EGM 7.5 поставили. Так что не все прогнили еще.
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2016, 21:09   #426
Юзер
 
Аватар для Otec_Mixail
 
Регистрация: 07.01.2007
Адрес: London
Сообщений: 193
Репутация: 14 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Natelian Посмотреть сообщение
Это надо постараться. Там если просрать все полимеры все ходы и аватар достроят, дается еще 20 дней (вроде 20, не уточнял) что бы быстренько наверстать, а наверстать как правило есть где. Ну а этих 20 дней за глаза хватает для докопления ресурсов и успешного нагиба задания на откат таймера (включая время на захват зоны и апгрейд вышки). Так что проиграть тут можно только из-за собственной глупости в глобальном режиме, да и то надо постараться.
Так это что-же получается, что главная привлекательность прошлой части, то что было трудно, то что постоянно играл на грани поражения и практически в любой момент игры можно было проиграть (ну кроме завершающей трети игры) здесь во второй части отсутствует?
Помню как в прошлой части приходилось постоянно думать над каждой мелочью, решать на какую миссию лететь, справлюсь ли. Ведь цена за ошибку была очень большая и это придавала азарт. Думаю меня поймут те кто любят сложные прохождения.

А здесь получается игру оказуалили. Сделали, я так понимаю, из игры длинную обучающую миссию во всю игру, где трудно проиграть. Вот она судьба популярных проэктов - падение до уровня интеллекта школьника младших классов, чтобы он вдруг ненароком не перенапряг свой мозг. Разочаровали вы меня.
Otec_Mixail вне форума  
Отправить сообщение для Otec_Mixail с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.02.2016, 21:19   #427
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
Цитата:
Поиграв часов 10, понял, что такой класс, как медик - нафиг не нужен, а его альтернатива заточенная на взлом и атаку - поломная имба.
И в чём имбовость-то проявляется? Там из взлома нужен всего один скилл - собственно, взлом механических противников. Из обычных - перки на овеватч. Всё остальное воткнуть в медицину будет самым логичным выводом - ибо мало того что один персонаж 4 аптечки таскает, и может лечить любого на любом расстоянии - так у него ещё и хил всей команды за ход есть. С такими спецами можно вообще забыть о том, чтобы давать кому-то ещё аптечки, а если брать двух - то можно не особо парить мозг тактикой и перезагрузками при случайном агре врага в невыгодной позиции, так как аптечек хватит на всех. А самое приятное - альтернативные перки практически полностью бесполезны, поэтому и в боевой мощи спец-медик ничуть не теряет.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2016, 21:24   #428
Чахлый скамп
 
Аватар для Inteligent
 
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516 [+/-]
$ith, Ганслингер и классический Снайпер оба хороши, но каждый в своём стиле. Ганслингер хорош на коротких дистанциях против большого числа врагов, но от него толку мало на дальних дистанциях. А Снайпер наоборот - превосходен на дальних дистанциях. И тоже пи помощи скилов может выкашивать приличное число врагов за ход.

Точно так же гранатомётчик/пулпмётчик - первый хорош против сборища врагов (чтобы всех покрыть одной гранатой), а второй - против одиночных, но тяжелобронированные целей (вроде Сектопода и Привратника).

Со спецами всё ясно - и мед и хакер хороши по-своему. А вот с разведчиками всё не совсем понятно: "невидимка" по большей части убог из-за всего одного дополнительного восстановления невидимости. Мечник с его Яростью просто ходячий аннигилятор всего живого по сравнению с ним.

Ягами Лайт, гарантированный урон от боевого протокола до открытия псиоников очень хорошая вещь. А в почитании с разрядом конденсатора - это просто убийца всяких механизированных юнитов.
Inteligent вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2016, 21:32   #429
Новичок
 
Регистрация: 05.03.2012
Сообщений: 2
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
И в чём имбовость-то проявляется? Там из взлома нужен всего один скилл - собственно, взлом механических противников. Из обычных - перки на овеватч. Всё остальное воткнуть в медицину будет самым логичным выводом - ибо мало того что один персонаж 4 аптечки таскает, и может лечить любого на любом расстоянии - так у него ещё и хил всей команды за ход есть. С такими спецами можно вообще забыть о том, чтобы давать кому-то ещё аптечки, а если брать двух - то можно не особо парить мозг тактикой и перезагрузками при случайном агре врага в невыгодной позиции, так как аптечек хватит на всех. А самое приятное - альтернативные перки практически полностью бесполезны, поэтому и в боевой мощи спец-медик ничуть не теряет.
Сам по себе взлом это имба(переброс сектопода/мека на сою сторону в разы облегчает прохождение), альтернатива последней абилки медика - крутое аое с шансом стана и вероятностью прохождения дамага в 100%, перк на овервотч часто творит чудеса в 3-4 контратаки за ход, с модулем на оружии в 15% мгновенного убийства это тоже ОП. А медик мало полезен в начале, т.к. если уже попадают по бойцу, то скорее всего это ваншот, а позже, после появления экзоскелетов бойцы и без хила могут пережить среднестатистическую атаку(получение больше 1-2 атак по бойцу - провтык с тактикой имхо). Бывает конечно, когда отхил решает, но бывает это крайне редко.
holdduran вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2016, 23:27   #430
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
holdduran, Ты читать умеешь? Все абилки медика берутся отдельно от всех тобой перечисленных, кроме последней, но я не знаю зачем так много аое нужно (у меня гранатомётчики, псионик, костюмы с тяжёлым оружием). Единственно что нужно выбросить для такого билда - это дамажный перк, который даже механическим юнитам наносит просто смешной урон, куда выгодней отключить и расстрелять винтовкой.

Там что-то говорили о сотрудничестве авторов long war и разрабов, они и для этой игры мод сделают?
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2016, 00:28   #431
жгу аниме
 
Аватар для Sunw1sh

 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Там что-то говорили о сотрудничестве авторов long war и разрабов, они и для этой игры мод сделают?
они уже 3 мода сделали
и этот\что-то глобальное вроде в планах
__________________
Sunw1sh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2016, 01:51   #432
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,545
Репутация: 1955 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sunw1sh Посмотреть сообщение
что-то глобальное вроде в планах
Вряд ли сделают, ибо они еще свою игру создают.
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.02.2016, 14:35   #433
Юзер
 
Аватар для Randolf
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Красноярск
Сообщений: 256
Репутация: -37 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Всё остальное воткнуть в медицину будет самым логичным выводом - ибо мало того что один персонаж 4 аптечки таскает, и может лечить любого на любом расстоянии - так у него ещё и хил всей команды за ход есть.
Но ведь вылеченные аптечками бойцы потом дольше в лазарете валяются?
Я кстати со времен прошлой части не понял почему так; в полевых условиях на скорую руку штопают так что лекарство горше болезни, или игромеханически считается что если сняли с бойца две жизни, то это броню царапнули, а вот если полечили то значит восстановили именно жизнь и игра засчитывает ранение?
Randolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2016, 15:12   #434
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Randolf,
Полевой медик оказывает только доврачебную помощь, т.е. его задача это стабилизировать солдата чтоб он дожил до лазарета или госпиталя
Извлекать пули, вправлять кости и штопать открытый пневмоторакс в условиях ведения боя давольно проблематично. Поэтому полевых медиков такому даже не учат.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.

Последний раз редактировалось $ith; 11.02.2016 в 15:20.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.02.2016, 15:23   #435
Чахлый скамп
 
Аватар для Inteligent
 
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516 [+/-]
Randolf, возможно это потому, что вылеченный боец получил ещё несколько ранений после лечения и его состояние ухудшилось?
Inteligent вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2016, 15:39   #436
Игрок
 
Аватар для Даблгуд
 
Регистрация: 17.11.2015
Адрес: Lethal Town, Oregon
Сообщений: 749
Репутация: 181 [+/-]
Randolf
Цитата:
Но ведь вылеченные аптечками бойцы потом дольше в лазарете валяются?
И в прошлой части, и в сабже всё наоборот) На больничном дольше находятся те, кто получил ранение и не был "заштопан" на поле боя. Или у тебя реально доктор-мясник.
__________________
Where will I go?
When the only home I've known is ashes now.
How will I know when the only love I'm shown is so changeable?

Последний раз редактировалось Даблгуд; 11.02.2016 в 15:47.
Даблгуд вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2016, 17:05   #437
Гейммастер
 
Аватар для OutOfNowhere
 
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 5,287
Репутация: 962 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Otec_Mixail Посмотреть сообщение
Так это что-же получается, что главная привлекательность прошлой части, то что было трудно, то что постоянно играл на грани поражения и практически в любой момент игры можно было проиграть (ну кроме завершающей трети игры) здесь во второй части отсутствует?
Помню как в прошлой части приходилось постоянно думать над каждой мелочью, решать на какую миссию лететь, справлюсь ли. Ведь цена за ошибку была очень большая и это придавала азарт. Думаю меня поймут те кто любят сложные прохождения.

А здесь получается игру оказуалили. Сделали, я так понимаю, из игры длинную обучающую миссию во всю игру, где трудно проиграть. Вот она судьба популярных проэктов - падение до уровня интеллекта школьника младших классов, чтобы он вдруг ненароком не перенапряг свой мозг. Разочаровали вы меня.
Наверное еще не поиграл, а уже резолюцию наложил.
__________________
Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время.

My rifle is my friend
I clean my rifle everyday
That's why my rifle is my friend
OutOfNowhere вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2016, 17:22   #438
Юзер
 
Аватар для Randolf
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Красноярск
Сообщений: 256
Репутация: -37 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Даблгуд Посмотреть сообщение
И в прошлой части, и в сабже всё наоборот) На больничном дольше находятся те, кто получил ранение и не был "заштопан" на поле боя. Или у тебя реально доктор-мясник.
Черт его знает. Помнится в прошлой части если получал кто-то слабое ранение, то зачастую вообще не засчитывался как раненый, и после миссии сразу был как огурчик. А если полечить, то начинал симулировать) Но было такое не сразу а начиная где-то с середины игры, так что я логично подумал о влиянии на это дело брони с дополнительными HP.
И в этой части что-то такое показалось. Надо будет экспериментально проверить: перед эвакуацией ранить двух бойцов гранатой или ещё чем площадным на одинаковое количество хитов, к одному применить аптечку и сравнить кого насколько в больницу запишут)

+
Вспомнил тут что мой псионик с жилетом на автолечение загремел на неделю (с учётом ускоренного лечения) после того как его слегка вайпер придушила и следующим же ходом он эти жалкие две жизни восстановил. Так что может это конечно паранойя с моей стороны, но к лечению на поле боя я отношусь подозрительно
Randolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2016, 19:38   #439
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Что-то целесообразность надевания этого экзоскелета я пока не понял. Я думал там дадут возможность с такой броней взять огромную пулялку в руки, заряжать в нее пришельцев и пулять их обратно в космос. А тут че-то какую-то маленькую одноразовую писюльку повесили на запястье и типа для нее нужна вся эта громоздкая конструкция? 1 очко брони правда дает, но не то чтобы это реально так важно.
Короче говоря, зачем был нужен мек в EW - более чем понятно, тут пока не особо ясно зачем эта силовая конструкция.
По поводу мэков кстати забавно. Когда проводишь "вскрытие" этих роботов, там в отчетах говорится типа, что они построены по принципу сектоподов, только без пилота, хотя нам-то игрокам очевидно, что это 1в1 меки из EW, только без пилота. Ибо все анимации и скиллы точно такие же
Встретил этого летающего фараона или кто он там? Вобщем в роликах показывали как он такую нехилую АОЕ на весь экран кастовал, но я отряду нужные баффы скастовал там, все дела и приготовился ловить камни с неба. И каково же было мое удивляние когда этот хрен просто подлетел к моему хакеру и критом ваншотнул его по голове своим посохом с таким звуком "бонк" : O
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.

Последний раз редактировалось $ith; 11.02.2016 в 19:43.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.02.2016, 20:33   #440
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,033
Репутация: 1394 [+/-]
$ith, у меня при вскрытии мэка было написано что это наработки шэня, без пилота. про сектопода ничего не было О_о
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:52.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования