Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Dragon Age Обсуждение игр серии Dragon Age, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.07.2010, 11:54   #1
Kill With Skill
 
Аватар для Agsan
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта [+/-]
Dragon Age II - Обсуждение

Dragon Age II


Жанр: RPG
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Разработчик: BioWare
Дата выпуска: 10 марта 2011
Платформы: PC, PlayStation 3, Xbox 360
Официальный сайт

Об игре:
Цитата:
Вы – один из немногих, кому удалось пережить разрушение вашего дома. Теперь, столкнувшись с необходимостью сражаться за выживание в постоянно меняющемся мире, вы должны собрать под своими знаменами самых смертоносных союзников, накопить славу и богатство и впечатать свое имя в историю. Это рассказ о том, как мир изменится навсегда. Легенда вашего восхождения к власти начинается.
Вселенная
Скрытый текст:

В Dragon Age 2 (Dragon Age II) игрокам предстоит выступить в роли Хоука (Hawke), нищего беженца, которому предстоит стать самым важным персонажем в мире Dragon Age. Легенда о возвышении героя пережившего Мор, ставшего Чемпионом Киркволла, окружена множеством слухов и мифов. В новой игре, сюжет которой охватывает 10 лет истории этого мира, игрокам предстоит принимать непростые решения, искать поддержки опаснейших союзников, наживать богатство и славу и завоевывать себе место в легендах. От Вас зависит, какой будет история, навсегда изменившая мир Dragon Age.

Персонажи:
Скрытый текст:

Хоук
Цитата:
С трудом ускользнув от наступающей армии врага, он был вынужден бежать на север. Переплыв море, Хоук осел в городе Киркволле и из простого беженца со временем превратился в одного из могущественнейших его обитателей. Сверху представлен стандартный облик, т.к. известно, что ГГ можно будет кастомизовать и выбрать его пол. У него есть сестра.

Флемет
Цитата:
Знакомая нам по первой части "ведьма диких земель", мы её встретим практически в самом начале игры, и будем сражаться с ней. Она предстанет в обличье дракона, после победы над ней, завяжется диалог с ГГ.
Кассандра и Варрик

Цитата:
Являются рассказчиками истории.


Существа:
Скрытый текст:

Кунари
Цитата:
Не у всех кунари есть рога. Некоторые рождаются без них, но это никогда не считалось недостатком. Вместо этого считается, что рога указывают на особое предназначение, специальную роль в их обществе - например, Бен-Хассрат, насаждающий религиозные законы, или представитель кунари среди других рас. Также нередко кунари могут удалять свои рога в знак отречения от своей веры. Причины таких поступков не совсем понятны



F.A.Q.
Скрытый текст:
Импорт сэйвов из DAO:

Если вы удалили первую часть игры, но хотите импортировать ваш старый сейв во вторую, то помните, что он должен находиться в папке Имя вашего профиля\Мои документы\BioWare\Dragon Age\Characters\имя героя\Saves\имя слота сохранения, например: ...\Мои документы\BioWare\Dragon Age\Characters\Hero1\Saves\AutoSave_1. Для корректного импорта нужны только два файла: savegame.das и savegame.das.met.
Скрытый текст:

Порядок прохождения: DAO, DAA, Големы Амгаррака (Golems of Amgarrak), Охота на ведьм (The Witch Hunt), то есть Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть):
после прохождения DAO создается "Сохранение после компании - эпилог". Загрузив это сохранение, можно перейти в лагерь, просмотреть инвентарь, продать-лишнее-купить-нужное, затeм cоздать свой cейв и ужe eго иcпользовать для импорта cвоeго ГГ в DAA. Далее по намеченной схеме: проходим Пробуждение, создается автосейв перед битвой с Матерью, импортируем ГГ в DLC Големы Амгаррака, при входе в кузню делается автосейв, перед битвой с Пожинателем делаем свой по желанию, а затем, после прохождения Големов, импортируем ГГ в DLC Охота на ведьм. Процесс легок, так что вопросов не должно возникнуть.


Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.03.2023 в 21:47.
Agsan вне форума  
Отправить сообщение для Agsan с помощью ICQ Отправить сообщение для Agsan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.03.2011, 09:28   #3221
Юзер
 
Аватар для 5nizzz
 
Регистрация: 27.09.2009
Сообщений: 101
Репутация: 36 [+/-]
Мне наоборот Hard очень нравится. Приходится иногда где то переигрывать сражения, не потому что ты неправильно вкачал скиллы, а просто меняешь тактику. Играть просто стало сложнее и как то больше итереса и мозгов отдаешь любому повышению уровня, любой руне и зелью. Единственное, что мне в харде не нравится, так это то, что не враги стали сильнее а их увеличивают в количестве. Когда ты выроде убил одну группу, с разных сторон еще появляется столько же и как то вся стратегия летит в тартарары)
5nizzz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2011, 09:41   #3222
Игрок
 
Аватар для Kemper
 
Регистрация: 25.06.2006
Адрес: г.Хабаровск
Сообщений: 532
Репутация: 85 [+/-]
Вот говорят что фразы персонажа, не совпадают с выбранными значками при ответах. Мне кажется, что перевод это всё дело касячит. Особенно заметно, когда между сопартийцами диалоги начинаются. Иногда сказанное на английском отличается от написанного, ну хоть смысл одинаков. И что за название локации Клоака, по забугорному Dark Town называется, так бы и перевели. Тёмный, Нижний и Верхний города. Ну или ещё как-то. Но Клоака это не подходит по моему мнению.
__________________
Возраст геймера определяеться по количеству колец, оставленных от кружек с чаем, на столе перед монитором...
Kemper вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2011, 09:50   #3223
Игроман
 
Аватар для Rainer
 
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,223
Репутация: 336 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kemper Посмотреть сообщение
Вот говорят что фразы персонажа, не совпадают с выбранными значками при ответах. Мне кажется, что перевод это всё дело касячит. Особенно заметно, когда между сопартийцами диалоги начинаются. Иногда сказанное на английском отличается от написанного, ну хоть смысл одинаков. И что за название локации Клоака, по забугорному Dark Town называется, так бы и перевели. Тёмный, Нижний и Верхний города. Ну или ещё как-то. Но Клоака это не подходит по моему мнению.
Да да кстати, сколько всего уже писали, а про произвол локализации забыли, чаще всего видишь, когда одно слово превращают в целые фразы
П: Как ты ? Fine(в порядке\норме), локализация: (За меня не волнуйся) ппц)

Но и есть и более печальные моменты, когда явно даже смысл перевирают, примеры щас хрен вспомнишь, но было, точно помню
Rainer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2011, 09:52   #3224
Опытный игрок
 
Аватар для Dark Side
 
Регистрация: 24.02.2011
Адрес: Russia and Rivia
Сообщений: 1,120
Репутация: 200 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rainer Посмотреть сообщение
Да да кстати, сколько всего уже писали, а про произвол локализации забыли, чаще всего видишь, когда одно слово превращают в целые фразы
П: Как ты ? Fine(в порядке\норме), локализация: (За меня не волнуйся) ппц)

Но и есть и более печальные моменты, когда явно даже смысл перевирают, примеры щас хрен вспомнишь, но было, точно помню
Тоже такое заметил,перевод храмает жутко,и помоему этот момент где с Флемет встречаешься.
Dark Side вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2011, 10:02   #3225
Игрок
 
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 946
Репутация: 86 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
На среднем. Не люблю переигрывать битвы.
+100

DAII - почти Mass Effect с мечами, тут в тактике особого смысла нет. Грамотно комбинировать способности разных классов (маг разбивает, воин добивает) и подбирать баланс сопартийцев. В получасовой медитации в режиме активной паузы не вижу смысла!

Такое вот странное наблюдение...
Гамлен, дядюшка глав. героя, удивительно похож на персонажа другого РПГ (прямого конкурента канадцев, кстати) - Геральта из The Witcher (и грядущего сиквела). Дядюшка наш - определённо, не самая положительная фигура в игре (алкаш, игрок и целыми днями просиживает в борделе). Может ли такое быть, что BioWare (которые явно озаботились юмором в своих играх, что здорово, кстати) таким образом подкалывают CD Project, или это игра моего вконец больного воображения?))
__________________
Пошли вы, пошёл я
Ирагорн вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2011, 10:20   #3226
mr. Blot
 
Аватар для ArtVik
 
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,480
Репутация: 1264 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ирагорн Посмотреть сообщение
Гамлен, дядюшка глав. героя, удивительно похож на персонажа другого РПГ (прямого конкурента канадцев, кстати) - Геральта из The Witcher
Вовсе не обязательно. Смотря по какому шаблону ты создавал ГГ, если конечно создавал его сам, а не использовал шаблон.
Когда выбираешь "набор установок", как бы ты их потом не менял, все твои родственники будут похожи на негра/китайца/европейца и т.п.
ArtVik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2011, 10:28   #3227
Железнодорожник
 
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Далеко на Севере.
Сообщений: 2,631
Репутация: 624 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ирагорн Посмотреть сообщение
Геральта из The Witcher
У тебя явно что-то со зрением, и восприятием, на Геральта он не похож не капли, как внешне так и внутренне!
__________________
Вы испытаете на себе восторг и тайну,
которые ведут нас из глубин разума
к горизонтам познания.

GREmio вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2011, 10:31   #3228
Опытный игрок
 
Аватар для Miл$д@рь

 
Регистрация: 17.05.2008
Адрес: Hotel Yorba
Сообщений: 1,905
Репутация: 660 [+/-]
Где в ДА2 посмотреть список выполненных ачивок?
__________________
"Искусство совершенно бесцельно, и в этом залог его существования" © Батлер Бутлер
"Фантазия важнее знания" © А.Эйнштейн
"Все кроме нас либо зомби либо полные ублюдки!" © Фрэнсис

I had a message
Oh wait no I didn’t
But I do now
I’m alone
And alone I’ll be coming
Through your TV
Through your radio
To say I’m a liar
I’m a liar with bad intent
I’m a stealer
I’m a stealer and I want your rent
I’m a user
With nothing left
I’m the crazy little voice in the back of your head

Miл$д@рь вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2011, 10:37   #3229
Железнодорожник
 
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Далеко на Севере.
Сообщений: 2,631
Репутация: 624 [+/-]
Miл$д@рь,

В гл. Меню вкладка дополнительно.
__________________
Вы испытаете на себе восторг и тайну,
которые ведут нас из глубин разума
к горизонтам познания.

GREmio вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2011, 11:40   #3230
Игрок
 
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 946
Репутация: 86 [+/-]
Скрытый текст:


Вот, насладитесь: сходство-то есть))
Я, например, очень положительно отношусь к такого рода позитивным подколам. И не надо "в штыки" воспринимать такие шутки.
__________________
Пошли вы, пошёл я
Ирагорн вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2011, 11:46   #3231
Заблокирован
 
Регистрация: 14.03.2011
Сообщений: 8
Репутация: 1 [+/-]

Предупреждения: 400
Скрытый текст:
SheepDrover вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2011, 11:52   #3232
Элемент Щедрости
 
Аватар для Фиря

 
Регистрация: 06.02.2011
Адрес: Свердлова город
Сообщений: 1,869
Репутация: 309 [+/-]
Цитата:
И что за название локации Клоака, по забугорному Dark Town называется, так бы и перевели.
Сочувствую тем, кто играл в локализацию
__________________
Он действительно полюбил тот остров. Там была такая штука, как Кокосовый Сюрприз. Берешь кокос, бьешь по нему дубинкой — и на тебе! Внутри кокос!
Терри Пратчетт, "Интересные времена"
]
Фиря вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2011, 11:57   #3233
Новичок
 
Регистрация: 03.09.2009
Сообщений: 13
Репутация: 13 [+/-]
Скоро допройду игру на кошмаре. Бои черезчур затянуты и сложность у них искуственно завышена падающими с неба и выскакивающими из-под земли врагами. Фактически единственный способ выйграть крупный бой это драпать через пол карты, тогда враги частично отстанут, а лучники сгрудятся возле какого-нибудь угла, да и подкрепления будут падать подальше от вас и ими можно занятся потом. Враги разбойники это просто абзац, здоровья больше чем у любого из сопартийцев, магов убивают с одной аплеухи, только эвилин остается с хоть сколько-то приличным количеством жизни, у всех врагов с префиксом профессии по 5 бутылок здоровья, что вкупе с огромным количесвом жизни и резистами растягивает их ковыряние минут на 5-10. единственная нормальная профессия у мага - Маг силы, т.к. вторым очком покупаешь +100 к стийкости и можно нормально колдовать, иначе на мага хватит и одного самого слабого врага. А из остальных веток пригодна только ветка стихий(камень и молнии) т.к. площадные скилы не трогаю союзников, а каменный доспех делает мага вторым по живучести персонажем после Эвелин. У войнов теперь массовые скилы цепляют своих, что резко усложняет управление партией. в тактику теперь мало что можно ставить неопасаясь, что сопартийцы переубивают друг друга. В двух моментах после 1,5 - 2 часов мучений переключал на Средне, т.к. без понятия как пройти на кошмаре - это финальный босс на глубинных тропах и комната с кучей демонов в квесте, где надо книги уничтожить. бой с аришиком вообще пик маразма, валить его на кошмаре это все равно что ковырять ложкой каменную стену, и не забываем про его законные 5 бутылочек хила. Войном его вообще помоему убить не выйдет, а магоим надо часа 3 наверное, так что тоже переключил на Средне, лучшеб вместо этого боя воткнули трейлер игры. Такие вот пока впечатления

Последний раз редактировалось IIIristraM; 15.03.2011 в 12:02.
IIIristraM вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2011, 12:17   #3234
Юзер
 
Аватар для 5nizzz
 
Регистрация: 27.09.2009
Сообщений: 101
Репутация: 36 [+/-]
Я считаю, что искусстенное увеличение кол-ва мобов и увеличение их здоровья в раза этак три (ну просто ,чтобы было посложнее) не совсем умно, можно делать в разумных кол-вах, но когда получается дисбаланс, и чтобы выиграть бой следует использовать какие то баги карт, игры итд - не есть хорошо, теряется фан, атмосфера итд. Я помню в НВН первом (в нем то точно) чем сложнее, тем реальнее были правила, фаербол трогал своих, итд, врагов больше не становилось, просто у них увеличивалось кол-во брони итд, в общем просто битвы былее тяжелее и реальнее, или (пускай не свосем правильная игра для сравнения) Деад Спейс 2 - на кошмаре можно сохраниться всего три раза за игру, меньше аптек итд, в общем игра усложняется изменениями правил игры. Хорошо, когда тебе стало сложнее играть, потому что в игре изменились правила, а не потому кол-во мобов увеличилось с трех до тридцати.

PS
Цитата:
Вот, насладитесь: сходство-то есть))
Я, например, очень положительно отношусь к такого рода позитивным подколам. И не надо "в штыки" воспринимать такие шутки.
Как я понимаю сходство ты нашел лишь в прическе. Лоб и форма глаз разные, форма губ тоже... Вот например тут схожесть побольше, хотя тоже скорее надуманная)
Скрытый текст:

Последний раз редактировалось 5nizzz; 15.03.2011 в 12:24.
5nizzz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2011, 12:30   #3235
Железнодорожник
 
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Далеко на Севере.
Сообщений: 2,631
Репутация: 624 [+/-]
Ирагорн,

Ты представил, арт и скрин-это разные вещи ты не арты выкладывай, а скрины из игр. Вот там и посмотри внимательней, нет там не каких сходство! И да шутка не удачная...
__________________
Вы испытаете на себе восторг и тайну,
которые ведут нас из глубин разума
к горизонтам познания.

GREmio вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2011, 12:31   #3236
Новичок
 
Аватар для Hotice
 
Регистрация: 22.03.2007
Сообщений: 95
Репутация: 48 [+/-]
Только вернулся с Глубинных троп. Впечатления об игре:
1. Так и знал, что без озвучки не получишь полного удовольствия. Как только сопартийцы заговорят, приходится сразу останавливаться и искать субтитры (и быстрее! а то вдруг пропадут! еще и паузу приходится ставить). В диалогах приходится пялиться вверх экрана а не смотреть на реакцию персонажей, их действия и т.д. Вообщем никакого погружения. (ИМХО в DAO была отличная озвучка, просто звукооператоры схалтурили)

2. Колесо. #%*@&! Мало того что диалоги заметно упростились, так ты еще догадайся, что твой перс скажет.

3. Боевка. По-моему слишком много стало сражений в игре, с помощью них почти все квесты и решаются - как-то примитивно все... Движения персов в бою вообще невообразимые! Ничего намекающего на реалистичность, игрушечные мечи, движения слишком резкие (а-ля слэшер), причем не тольк у персов, но также и у мобов (такое ощущение, что смотришь ускоренное видео, когда смотришь, как они бегают).
Про убийства вообще вспоминать страшно! Как сразишь супостата, сразу становится видна вся его подноготная - манекен! напичканный чем-то красным, да еще и динамитом похоже, судя по тому как он взрывается! (хотя в DAO с этим все было в порядке: отрубание голов, пронзание, нашпиговка...) Это и есть обещанное фаталити? Потому как я его еще ни разу не видел (>_<).
Маги как-будто из бластера стреляют, а у разбойников способность "Двойные клыки" при перезарядки издает звук... перезардки! вот только каккого-то оружия из будущего (того же бластера, к примеру )

4. Эльфы. Бедняги! Что сказать? Не повезло Аж смотреть противно (сопартийцы еще куда ни шло)!

5. Снаряжение. У разработчиков похоже совсем фантазия отрофировалась. Нельзя что-ли придумать оригинальные названия для снаряжения. Вот ищи из десятка амулетов или колец (под названиями "Амулет" и "Кольцо" - все как один! даже иконки!) с подходящими свойствами. Та же история и с остальным вооружением. РЕДКО правда попадаются с уникальными названиями, но не достаточно.

Вобщем дальше даже не хочется перечислять. Одним словом - ДЕГРАДАЦИЯ!

P.S. Есть конечно и положительные моменты (припомнить бы их... ), но они разом затмеваются отрицательными.
__________________
Хороший друг всегда вытащит тебя из тюрьмы, но настоящий друг будет сидеть рядом и говорить "Черт! Было прикольно!"
Hotice вне форума  
Отправить сообщение для Hotice с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.03.2011, 12:37   #3237
Игрок
 
Аватар для KpokaDuJl
 
Регистрация: 28.10.2008
Адрес: www
Сообщений: 731
Репутация: 179 [+/-]
Вопрос по механике

Заранее извиняюсь если вопрос задавался ранее, просмотреть соседние страницы не хватает трафика

Несколько вопросов по поводу механики игры за разбойника:

1. В первой части у противника была спина, здесь такого понятия по-идее нет, разбойник наносит больше урона когда противник занят другим персонажем\оглушен\заморожен. Когда противник атакует разбойника показатели значительно снижаются. Все верно?

2. Сама механика нанесения урона. В первой части можно было взять пассивку, которая меняла характеристику нанесения урона с силы на ловкость(или на хитрость, точно не помню), здесь такой пассивки нет, имеет ли смысл качать силу разбойнику(стойкость не рассматриваю, только непосредственно урон)? Или все таки, нужно обходится ловкостью(шанс крита) и хитростью (сила крита), а сама сила прибавляет лишь дамаг к обычным, не критическим ударам?

3. Пассивного уворота нет? Только снижение агро?
__________________
Желающие поучавствовать в коллективной игре TES V: Skyrim, вам сюда http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=126818
KpokaDuJl вне форума  
Отправить сообщение для KpokaDuJl с помощью ICQ Отправить сообщение для KpokaDuJl с помощью Yahoo Отправить сообщение для KpokaDuJl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.03.2011, 12:41   #3238
Юзер
 
Аватар для 5nizzz
 
Регистрация: 27.09.2009
Сообщений: 101
Репутация: 36 [+/-]
Цитата:
1. В первой части у противника была спина, здесь такого понятия по-идее нет, разбойник наносит больше урона когда противник занят другим персонажем\оглушен\заморожен. Когда противник атакует разбойника показатели значительно снижаются. Все верно?
Насколько я понял спина есть и учитывается. И даже если моб занят другим персонжем, а ты бьешь ему в лоб, то плюсы за спину тебе не идут.
5nizzz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2011, 12:58   #3239
Игроман
 
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Красноярск
Сообщений: 2,068
Репутация: 273 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KpokaDuJl Посмотреть сообщение
2.
Ловкость влияет ещё и на урон рогов.
Сила только на стойкость.
Saneek/W вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2011, 13:19   #3240
Юзер
 
Аватар для chuzar
 
Регистрация: 07.04.2007
Сообщений: 248
Репутация: 51 [+/-]
Такой вопрос: Русская лицензия стимовская?
__________________
Я - воин света. Моя жизнь - мой путь. Мой путь - дорога к героической смерти.
Моя сила в правде. Мой меч - вершитель правосудия. Моя длань - ... хм, что там про длань-то было написано!?
chuzar вне форума  
Отправить сообщение для chuzar с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 05:00.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования