08.07.2010, 11:54 | #1 | ||
Kill With Skill
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта
|
Dragon Age II - Обсуждение
Жанр: RPG Издатель: Electronic Arts Издатель в России: Electronic Arts Разработчик: BioWare Дата выпуска: 10 марта 2011 Платформы: PC, PlayStation 3, Xbox 360 Официальный сайт Об игре:
Цитата:
Скрытый текст: F.A.Q. Скрытый текст: Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.03.2023 в 21:47. |
||
|
15.03.2011, 09:28 | #3221 | ||
Юзер
Регистрация: 27.09.2009
Сообщений: 101
Репутация: 36
|
|
||
|
15.03.2011, 09:41 | #3222 | ||
Игрок
Регистрация: 25.06.2006
Адрес: г.Хабаровск
Сообщений: 532
Репутация: 85
|
Вот говорят что фразы персонажа, не совпадают с выбранными значками при ответах. Мне кажется, что перевод это всё дело касячит. Особенно заметно, когда между сопартийцами диалоги начинаются. Иногда сказанное на английском отличается от написанного, ну хоть смысл одинаков. И что за название локации Клоака, по забугорному Dark Town называется, так бы и перевели. Тёмный, Нижний и Верхний города. Ну или ещё как-то. Но Клоака это не подходит по моему мнению.
__________________
Возраст геймера определяеться по количеству колец, оставленных от кружек с чаем, на столе перед монитором... |
||
|
15.03.2011, 09:50 | #3223 | ||
Игроман
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,223
Репутация: 336
|
Цитата:
П: Как ты ? Fine(в порядке\норме), локализация: (За меня не волнуйся) ппц) Но и есть и более печальные моменты, когда явно даже смысл перевирают, примеры щас хрен вспомнишь, но было, точно помню |
||
|
15.03.2011, 09:52 | #3224 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 24.02.2011
Адрес: Russia and Rivia
Сообщений: 1,120
Репутация: 200
|
Цитата:
|
||
|
15.03.2011, 10:02 | #3225 | ||
Игрок
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 946
Репутация: 86
|
+100
DAII - почти Mass Effect с мечами, тут в тактике особого смысла нет. Грамотно комбинировать способности разных классов (маг разбивает, воин добивает) и подбирать баланс сопартийцев. В получасовой медитации в режиме активной паузы не вижу смысла! Такое вот странное наблюдение... Гамлен, дядюшка глав. героя, удивительно похож на персонажа другого РПГ (прямого конкурента канадцев, кстати) - Геральта из The Witcher (и грядущего сиквела). Дядюшка наш - определённо, не самая положительная фигура в игре (алкаш, игрок и целыми днями просиживает в борделе). Может ли такое быть, что BioWare (которые явно озаботились юмором в своих играх, что здорово, кстати) таким образом подкалывают CD Project, или это игра моего вконец больного воображения?))
__________________
Пошли вы, пошёл я |
||
|
15.03.2011, 10:20 | #3226 | ||
mr. Blot
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,480
Репутация: 1264
|
Цитата:
Когда выбираешь "набор установок", как бы ты их потом не менял, все твои родственники будут похожи на негра/китайца/европейца и т.п. |
||
|
15.03.2011, 10:28 | #3227 | ||
Железнодорожник
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Далеко на Севере.
Сообщений: 2,631
Репутация: 624
|
У тебя явно что-то со зрением, и восприятием, на Геральта он не похож не капли, как внешне так и внутренне!
__________________
Вы испытаете на себе восторг и тайну, которые ведут нас из глубин разума к горизонтам познания. |
||
|
15.03.2011, 10:31 | #3228 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.05.2008
Адрес: Hotel Yorba
Сообщений: 1,905
Репутация: 660
|
Где в ДА2 посмотреть список выполненных ачивок?
__________________
"Искусство совершенно бесцельно, и в этом залог его существования" © Батлер Бутлер I had a message Oh wait no I didn’t But I do now I’m alone And alone I’ll be coming Through your TV Through your radio To say I’m a liar I’m a liar with bad intent I’m a stealer I’m a stealer and I want your rent I’m a user With nothing left I’m the crazy little voice in the back of your head |
||
|
15.03.2011, 10:37 | #3229 | ||
Железнодорожник
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Далеко на Севере.
Сообщений: 2,631
Репутация: 624
|
Miл$д@рь,
В гл. Меню вкладка дополнительно.
__________________
Вы испытаете на себе восторг и тайну, которые ведут нас из глубин разума к горизонтам познания. |
||
|
15.03.2011, 11:40 | #3230 | ||
Игрок
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 946
Репутация: 86
|
Скрытый текст: Вот, насладитесь: сходство-то есть)) Я, например, очень положительно отношусь к такого рода позитивным подколам. И не надо "в штыки" воспринимать такие шутки.
__________________
Пошли вы, пошёл я |
||
|
15.03.2011, 11:46 | #3231 | ||
Заблокирован
Регистрация: 14.03.2011
Сообщений: 8
Репутация: 1
Предупреждения: 400
|
Скрытый текст: |
||
|
15.03.2011, 11:52 | #3232 | ||
Элемент Щедрости
Регистрация: 06.02.2011
Адрес: Свердлова город
Сообщений: 1,869
Репутация: 309
|
Цитата:
__________________
Он действительно полюбил тот остров. Там была такая штука, как Кокосовый Сюрприз. Берешь кокос, бьешь по нему дубинкой — и на тебе! Внутри кокос! Терри Пратчетт, "Интересные времена" ] |
||
|
15.03.2011, 11:57 | #3233 | ||
Новичок
Регистрация: 03.09.2009
Сообщений: 13
Репутация: 13
|
Скоро допройду игру на кошмаре. Бои черезчур затянуты и сложность у них искуственно завышена падающими с неба и выскакивающими из-под земли врагами. Фактически единственный способ выйграть крупный бой это драпать через пол карты, тогда враги частично отстанут, а лучники сгрудятся возле какого-нибудь угла, да и подкрепления будут падать подальше от вас и ими можно занятся потом. Враги разбойники это просто абзац, здоровья больше чем у любого из сопартийцев, магов убивают с одной аплеухи, только эвилин остается с хоть сколько-то приличным количеством жизни, у всех врагов с префиксом профессии по 5 бутылок здоровья, что вкупе с огромным количесвом жизни и резистами растягивает их ковыряние минут на 5-10. единственная нормальная профессия у мага - Маг силы, т.к. вторым очком покупаешь +100 к стийкости и можно нормально колдовать, иначе на мага хватит и одного самого слабого врага. А из остальных веток пригодна только ветка стихий(камень и молнии) т.к. площадные скилы не трогаю союзников, а каменный доспех делает мага вторым по живучести персонажем после Эвелин. У войнов теперь массовые скилы цепляют своих, что резко усложняет управление партией. в тактику теперь мало что можно ставить неопасаясь, что сопартийцы переубивают друг друга. В двух моментах после 1,5 - 2 часов мучений переключал на Средне, т.к. без понятия как пройти на кошмаре - это финальный босс на глубинных тропах и комната с кучей демонов в квесте, где надо книги уничтожить. бой с аришиком вообще пик маразма, валить его на кошмаре это все равно что ковырять ложкой каменную стену, и не забываем про его законные 5 бутылочек хила. Войном его вообще помоему убить не выйдет, а магоим надо часа 3 наверное, так что тоже переключил на Средне, лучшеб вместо этого боя воткнули трейлер игры. Такие вот пока впечатления
Последний раз редактировалось IIIristraM; 15.03.2011 в 12:02. |
||
|
15.03.2011, 12:17 | #3234 | ||
Юзер
Регистрация: 27.09.2009
Сообщений: 101
Репутация: 36
|
Я считаю, что искусстенное увеличение кол-ва мобов и увеличение их здоровья в раза этак три (ну просто ,чтобы было посложнее) не совсем умно, можно делать в разумных кол-вах, но когда получается дисбаланс, и чтобы выиграть бой следует использовать какие то баги карт, игры итд - не есть хорошо, теряется фан, атмосфера итд. Я помню в НВН первом (в нем то точно) чем сложнее, тем реальнее были правила, фаербол трогал своих, итд, врагов больше не становилось, просто у них увеличивалось кол-во брони итд, в общем просто битвы былее тяжелее и реальнее, или (пускай не свосем правильная игра для сравнения) Деад Спейс 2 - на кошмаре можно сохраниться всего три раза за игру, меньше аптек итд, в общем игра усложняется изменениями правил игры. Хорошо, когда тебе стало сложнее играть, потому что в игре изменились правила, а не потому кол-во мобов увеличилось с трех до тридцати.
PS Цитата:
Скрытый текст: Последний раз редактировалось 5nizzz; 15.03.2011 в 12:24. |
||
|
15.03.2011, 12:30 | #3235 | ||
Железнодорожник
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Далеко на Севере.
Сообщений: 2,631
Репутация: 624
|
Ирагорн,
Ты представил, арт и скрин-это разные вещи ты не арты выкладывай, а скрины из игр. Вот там и посмотри внимательней, нет там не каких сходство! И да шутка не удачная...
__________________
Вы испытаете на себе восторг и тайну, которые ведут нас из глубин разума к горизонтам познания. |
||
|
15.03.2011, 12:31 | #3236 | ||
Новичок
Регистрация: 22.03.2007
Сообщений: 95
Репутация: 48
|
Только вернулся с Глубинных троп. Впечатления об игре:
1. Так и знал, что без озвучки не получишь полного удовольствия. Как только сопартийцы заговорят, приходится сразу останавливаться и искать субтитры (и быстрее! а то вдруг пропадут! еще и паузу приходится ставить). В диалогах приходится пялиться вверх экрана а не смотреть на реакцию персонажей, их действия и т.д. Вообщем никакого погружения. (ИМХО в DAO была отличная озвучка, просто звукооператоры схалтурили) 2. Колесо. #%*@&! Мало того что диалоги заметно упростились, так ты еще догадайся, что твой перс скажет. 3. Боевка. По-моему слишком много стало сражений в игре, с помощью них почти все квесты и решаются - как-то примитивно все... Движения персов в бою вообще невообразимые! Ничего намекающего на реалистичность, игрушечные мечи, движения слишком резкие (а-ля слэшер), причем не тольк у персов, но также и у мобов (такое ощущение, что смотришь ускоренное видео, когда смотришь, как они бегают). Про убийства вообще вспоминать страшно! Как сразишь супостата, сразу становится видна вся его подноготная - манекен! напичканный чем-то красным, да еще и динамитом похоже, судя по тому как он взрывается! (хотя в DAO с этим все было в порядке: отрубание голов, пронзание, нашпиговка...) Это и есть обещанное фаталити? Потому как я его еще ни разу не видел (>_<). Маги как-будто из бластера стреляют, а у разбойников способность "Двойные клыки" при перезарядки издает звук... перезардки! вот только каккого-то оружия из будущего (того же бластера, к примеру ) 4. Эльфы. Бедняги! Что сказать? Не повезло Аж смотреть противно (сопартийцы еще куда ни шло)! 5. Снаряжение. У разработчиков похоже совсем фантазия отрофировалась. Нельзя что-ли придумать оригинальные названия для снаряжения. Вот ищи из десятка амулетов или колец (под названиями "Амулет" и "Кольцо" - все как один! даже иконки!) с подходящими свойствами. Та же история и с остальным вооружением. РЕДКО правда попадаются с уникальными названиями, но не достаточно. Вобщем дальше даже не хочется перечислять. Одним словом - ДЕГРАДАЦИЯ! P.S. Есть конечно и положительные моменты (припомнить бы их... ), но они разом затмеваются отрицательными.
__________________
Хороший друг всегда вытащит тебя из тюрьмы, но настоящий друг будет сидеть рядом и говорить "Черт! Было прикольно!" |
||
|
15.03.2011, 12:37 | #3237 | ||
Игрок
Регистрация: 28.10.2008
Адрес: www
Сообщений: 731
Репутация: 179
|
Вопрос по механике
Заранее извиняюсь если вопрос задавался ранее, просмотреть соседние страницы не хватает трафика
Несколько вопросов по поводу механики игры за разбойника: 1. В первой части у противника была спина, здесь такого понятия по-идее нет, разбойник наносит больше урона когда противник занят другим персонажем\оглушен\заморожен. Когда противник атакует разбойника показатели значительно снижаются. Все верно? 2. Сама механика нанесения урона. В первой части можно было взять пассивку, которая меняла характеристику нанесения урона с силы на ловкость(или на хитрость, точно не помню), здесь такой пассивки нет, имеет ли смысл качать силу разбойнику(стойкость не рассматриваю, только непосредственно урон)? Или все таки, нужно обходится ловкостью(шанс крита) и хитростью (сила крита), а сама сила прибавляет лишь дамаг к обычным, не критическим ударам? 3. Пассивного уворота нет? Только снижение агро?
__________________
Желающие поучавствовать в коллективной игре TES V: Skyrim, вам сюда http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=126818 |
||
|
15.03.2011, 12:41 | #3238 | ||
Юзер
Регистрация: 27.09.2009
Сообщений: 101
Репутация: 36
|
Цитата:
|
||
|
15.03.2011, 13:19 | #3240 | ||
Юзер
Регистрация: 07.04.2007
Сообщений: 248
Репутация: 51
|
Такой вопрос: Русская лицензия стимовская?
__________________
Я - воин света. Моя жизнь - мой путь. Мой путь - дорога к героической смерти. Моя сила в правде. Мой меч - вершитель правосудия. Моя длань - ... хм, что там про длань-то было написано!? |
||
|
|