Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 10.05.2008, 19:00   #1
Игроман


 
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 3,335
Репутация: 170 [+/-]
Earth no more

Earth no more





Жанр:Action
Разработчик:3D Realms, Recoil Games
Издатель:3D Realms
Платформы:Xbox360, PS3, PC
Дата выхода:2009
Сайт игры:www.recoilgames.com


Об игре:
Вы будете в основном управлять действиями Уилла Фостера (Will Foster) – сотрудника министерства национальной безопасности США, специалиста по химическому оружию. Вы были одним из тех, кто вступил в борьбу с последствиями газовой атаки на Вашингтон. Вскоре оказывается, что газовая атака была прикрытием для более серьезного удара по столице США. В Earth No More авторы собираются сделать упор на грамотных командных взаимодействиях, благодаря которым вы и сможете выжить в изменившемся мире. Дата выхода игры пока не называется.


Арты:
Скрытый текст:

Скрытый текст:


Скрытый текст:


Превью Earth No More

Скрытый текст:
Цитата:
«…человечество должно встретиться лицом к лицу с результатом своих глупых действий»
Скотт Миллер (3D Realms)

Вспомните все эпохальные фильмы рассказывающие о человечестве находящемся на грани своего вымирания: Чужие, Война Миров, Терминатор, 28 дней спустя, Нечто. Все эти фильмы рассказывают о том, на что готов пойти человек ради своего спасения. Все они затрагивают весьма взрослые тематики и показывают нам человеческое лицо, которое сейчас скрыто с наших глаз. Несомненно, попытки добиться похожей атмосферы в видеоиграх проходили не раз, какие-то более удачно, какие-то менее, но факт того, что процент таких игр весьма мал, думаю всем на лицо. Молодая компания Recoil Games (Стоить отметить, созданная одним создателей 3D Realms), не смотря на отсутствие опыта решила начать свою карьеру именно с одной из таких игр, рассказывающей нам историю о человеческой борьбе за выживание, о дружбе и преданости.

История Earth No More, именно так названа эта игра, берет своё начало в маленьком городке Новой Англии, который подвергся заражению таинственного вируса. Зараженные растенья, похожие на лозу винограда, быстро распространяются на поверхности земли, меняя полностью привычный для нас её облик. Всё вокруг подвергается заражению, как растения и животные, так и люди. Разработчики говорят, что это растение не прилетело к нам из космоса, а долгое время поджидало своего часа у нас на земле. Вообще, разработчики заметили, что они пытаются максимально уменьшить количество использованных в игре элементов научной фантастики, поэтому никаких надоевших инопланетян ждать не приходится. И так, по словам разработчиков, отравленные растенья появились у нас на земле, они являются результатом загрязнения человечеством земной природы, если цитировать слова Скотта Миллера (Тот самый создатель Recoil Games): « Отравленные растенья являются результатом неуважения человека к природе и её эволюции».

Человечество уже давно не считается с природой. То, что когда-то было для нас священным, символом жизни и нашего процветания, сейчас умирает благодаря нашим безответственным действиям. Скотт Миллер говорит: « Когда человек открыл атом, у него было два пути, он мог использовать его в мирных целях или же наоборот. К сожалению, человек всегда в первую очередь выберает ’наоборот'. Именно из-за таких ошибок и появились эти ядовитые растения, человечество должно встретиться лицом к лицу с результатом своих глупых действий».




Главного героя игры зовут Уилл Форсиф. Так уж получилось, что во время начала заражения он и ещё четверо его компаньонов попадают в эпицентр этих катастрофичных событий. Директор проекта Рафаель Ван Лиероп говорит: «Главной фишкой геймплея станет именно взаимодействие этих выживших героев, которые образуют единую команду, находящуюся в поисках спасения. Каждый из этих героев будет иметь за плечами свою жизненную историю, каждый из них будет обладать индивидуальным характером, своими секретами и мотивами. Каждый из них принесет что-то свое в тот опыт, который получит игрок, а большая часть геймплея и сюжета игры расскажет именно о том, как им уживается вместе, как онм сорятся, мирятся, и просто срываются, ведь на самом деле не так просто заботится о ком-то другом, попав в такую сложную ситуацию. И так, в течение всей игры, вас будут окружать эти четверо членов вашей команды, поэтому вы сможете наблюдать за тем, как они меняются. Слабые на первый взгляд персонажи окрепнут и сообща дадут друг другу шанс на выживание. Подобное мы часто встречаем в фильмах и книгах, однако такое редко встречается в видеоиграх».

Учитывая всё это внимание, которое разработчики собираются уделить взаимоотношению между персонажами и диалогам игры, можно было бы предположить, что нас ждёт большое количество кат-сцен. Однако по словам разработчикам, в игре не будет ни одной из них, во всяком случае, в традиционной форме. Игра получит свою механику общения, видимо что-то на подобие того, что было в Mass Effect. Скотт Миллер продолжает, рассказывает о своей игре: «Сейчас мы разрабатываем совершенно новую систему диалогов, которая позволит игрокам, как участвовать в командном общении, так и просто пассивно относится к нему, не замечая своих членов команды. То есть выбор будет за вами». Само собой если так безответственно отнестись к членам своей команды в будущем вас могут ждать некоторые неприятные для вас последствия.




Создатели игры пытаются уйти подальше от надоевшей концепции сольного прохождения и пытаются приспособить нас к командной игре. Сотрудничество со своими помощниками будет больше похоже на то, что было в Half-Life 2, нежели Rainbow Six, то есть это не будет стратегический шутер, хотя члены вашей команды понадобятся вам для решения некоторых загадок и создания тактически правильных атак. Миллер продолжает свой рассказ: «Мы собираемся добавить каждому оружию игры, что-то типа ‘совместного режима’». Одно из орудий игры названых Линкер похоже на протонную пушку из «Охотников за привидениями. Игрок сможет скрестить поток протонная своей пушки с потоками своих помощников и нанести больший урон врагу. Другой пример взаимодействия персонажей, это когда один из героев будет нести зарядку, увеличивающую мощность оружия его партнеров. Сам же он не сможет нести оружие, так что остальным придется его прикрывать.

Хорошими игроками не будут лишь те, которые будут работать на команду. Враги созданы так чтобы и они могли совмещать свои способности. К примеру, будут растения, которые смогут выплевывать на вас другие поменьше. Убить такие маленькие твари не составит труда, однако они оставляют на вас след, который могут в будущем учуять другие враги. Ещё одним примером может послужить ещё одно маленькое безобидное растение, оно не сможет навредить вам, однако способно вызвать подкрепление. Разработчики хотят создать таких врагов, которые смогут взаимодействовать друг с другом, каждый из различных типов существ будет по-разному взаимодействовать между собой, так что у них тоже будет преимущество в групповой атаке. Миллер говорит: «Мы собираемся сделать максимально возможное количество таких взаимоотношении, 30 или 50, так что бы каждый ваш противник был и в одиночку опасен, и вдвойне опасен сгруппировавшись с другими».



Что ещё интересно, разработчики позволят нам пройти всю компанию в онлайн кооперативе, а так же поиграть за человеческих врагов. Да, да, типа того, что нам подарил Left 4 Dead. Мы сможем зайти в игру не только под видом человека, но и монстра, который должен убить остатки людей. Миллер объясняет: «Данная идея заключается в том, что насколько бы не был совершенен наш ИИ, человеческий мозг по любому будет лучше него. Так, играя за человека, вы можете попасть в локацию, где вас окружат три противника, и вы попросту не будете знать, кто из них управляется человеком. Единственная возможность заметить такой нюанс будет лишь в том случае если человек будет реагировать неожиданным для вас образом, несвойственным для данного типа врагов».

Вы можете стать противником вашего друга и помешать ему пройти игру, или же случайным образом подобрать себе игру из списка доступных и войти в неё в качестве монстра. Игроки смогут играть в качестве монстров лишь на тех локациях, которые они прошли в качестве людей. Они получат ачивменты и трофей за убийство людей. Если же они погибнут у них будет выбор зайти за одного из свободных персонажей в команде людей или же снова за одно из монстра на этой локации. Возможности игры за двух противников одновременно будет доступно мгрокам только в некоторых локациях, это сделано, для того чтобы они не мешали игрокам, играющим за людей проходить ключевые моменты игры, к примеру, битвы с боссами. К тому же, вы сможете отключить возможность игры человека за команду противников, если вы того захотите. К тому же, разработчики планируют создания стандартного дефматч мода, где игроки будут биться стенка на стенку в качестве людей или зараженных растениями. Больше деталей о данном мультиплеер режиме пока, к сожалению, не известно.



Что касается визуальной составляющей игры то эта часть игры и вовсе покрыта тайной. Единственным фактором, который может помочь нам выстроить какие-либо визуальные представления об игре служат арты выпушенные Recoil ещё во время её анонса. К тому же, известно, что игра использует ныне популярный Unreal Engine 3.

Анонс игры состоялся ещё за долго до её релиза, пока, по последним данным игра должна появится где-то к концу 2009 года. Сейчас об игре совсем ничего не слышно, но, по словам Миллера, нам не стоит беспокоиться по этому поводу, тем более он ещё во время её анонса предупредил, что сейчас они полностью поглотятся процессом работы над игрой, поэтому ближайшие пол года информации ждать не стоит. Миллер говорит: «Мы не собираемся дразнить людей обещаниями и нашим сырым продуктом, а анонс игры прошёл только для того, чтобы показать людям, что наша студия не бездействует».

И так, после того как мы собираем в едино все известные нам факты, у нас получается формула Left 4 Dead + Mass Effect + Голливудские фильмы об апокалипсисе = Earth No More. Если мы всё правильно поняли, то нас ждёт отличная игра от вызывающих надежды разработчиков из Recoil Games, с отличным сюжетом, геймплей механикой и мультиплеер режимом. Что же будет на самом деле, не знаю, будем с интересом ждать новостей и следить за этим проектом.
Источник

Последний раз редактировалось Craver; 10.12.2008 в 13:35.
Craver вне форума  
Старый 10.05.2008, 19:09   #2
потом
 
Аватар для Fraze
 
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698 [+/-]
Помойму пока обсуждать нечего :/ Нужно хотя бы первых скринов подождать.
Цитата:
Сообщение от Prospliter Посмотреть сообщение
были одним из тех, кто вступил в борьбу с последствиями газовой атаки на Вашингтон. Вскоре оказывается, что газовая атака была прикрытием для более серьезного удара по столице США.
Впринципе сюжет ничего сверх интересного из себя не представляет, но может получится не плохо. Кстати я бы не отказался в Вашингтон по бегать
__________________
lastfm myshows mal steam
Fraze вне форума  
Отправить сообщение для Fraze с помощью ICQ Отправить сообщение для Fraze с помощью Skype™
Старый 10.05.2008, 19:25   #3
Игроман


 
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 3,335
Репутация: 170 [+/-]
Кстати по-поводу сюжета. К 3D Realms было подано несколько обвинений что мол вы своравали нашу идею. Сами 3D Realms всё это отвергают. Скоро должны появиться первые скрины. Сооснаватель 3D Realms Скотт Миллер и бывший вице-президент GT Interactive Джим Перкинс представили публике свою новую группу Radar Group(подробнее о ней можно прочитать в №5 2008г. игромании) так вот, они сейчас активно занимаются над несколькими игры, в которые входит и данная игра

Последний раз редактировалось Craver; 07.08.2008 в 09:03.
Craver вне форума  
Старый 12.05.2008, 15:06   #4
Юзер
 
Аватар для TimeBender
 
Регистрация: 15.03.2008
Адрес: LA
Сообщений: 461
Репутация: 119 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Saske Учиха Посмотреть сообщение
Кстати я бы не отказался в Вашингтон по бегать
Да уж я тоже,а то всё по Нью Йорку и по Нью Йорку.Вот слава богу и Вашингтон засветился.
TimeBender вне форума  
Отправить сообщение для TimeBender с помощью ICQ
Старый 12.05.2008, 21:45   #5
Игроман


 
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 3,335
Репутация: 170 [+/-]
Скрытый текст:
Ну почему же. только Нью-Йорк. В FallOut 3 тоже обещают разрушенный Вашингтон
Craver вне форума  
Старый 10.12.2008, 13:33   #6
Игроман


 
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 3,335
Репутация: 170 [+/-]
Превью Earth No More
Скрытый текст:
Цитата:
«…человечество должно встретиться лицом к лицу с результатом своих глупых действий»
Скотт Миллер (3D Realms)

Вспомните все эпохальные фильмы рассказывающие о человечестве находящемся на грани своего вымирания: Чужие, Война Миров, Терминатор, 28 дней спустя, Нечто. Все эти фильмы рассказывают о том, на что готов пойти человек ради своего спасения. Все они затрагивают весьма взрослые тематики и показывают нам человеческое лицо, которое сейчас скрыто с наших глаз. Несомненно, попытки добиться похожей атмосферы в видеоиграх проходили не раз, какие-то более удачно, какие-то менее, но факт того, что процент таких игр весьма мал, думаю всем на лицо. Молодая компания Recoil Games (Стоить отметить, созданная одним создателей 3D Realms), не смотря на отсутствие опыта решила начать свою карьеру именно с одной из таких игр, рассказывающей нам историю о человеческой борьбе за выживание, о дружбе и преданости.

История Earth No More, именно так названа эта игра, берет своё начало в маленьком городке Новой Англии, который подвергся заражению таинственного вируса. Зараженные растенья, похожие на лозу винограда, быстро распространяются на поверхности земли, меняя полностью привычный для нас её облик. Всё вокруг подвергается заражению, как растения и животные, так и люди. Разработчики говорят, что это растение не прилетело к нам из космоса, а долгое время поджидало своего часа у нас на земле. Вообще, разработчики заметили, что они пытаются максимально уменьшить количество использованных в игре элементов научной фантастики, поэтому никаких надоевших инопланетян ждать не приходится. И так, по словам разработчиков, отравленные растенья появились у нас на земле, они являются результатом загрязнения человечеством земной природы, если цитировать слова Скотта Миллера (Тот самый создатель Recoil Games): « Отравленные растенья являются результатом неуважения человека к природе и её эволюции».

Человечество уже давно не считается с природой. То, что когда-то было для нас священным, символом жизни и нашего процветания, сейчас умирает благодаря нашим безответственным действиям. Скотт Миллер говорит: « Когда человек открыл атом, у него было два пути, он мог использовать его в мирных целях или же наоборот. К сожалению, человек всегда в первую очередь выберает ’наоборот'. Именно из-за таких ошибок и появились эти ядовитые растения, человечество должно встретиться лицом к лицу с результатом своих глупых действий».




Главного героя игры зовут Уилл Форсиф. Так уж получилось, что во время начала заражения он и ещё четверо его компаньонов попадают в эпицентр этих катастрофичных событий. Директор проекта Рафаель Ван Лиероп говорит: «Главной фишкой геймплея станет именно взаимодействие этих выживших героев, которые образуют единую команду, находящуюся в поисках спасения. Каждый из этих героев будет иметь за плечами свою жизненную историю, каждый из них будет обладать индивидуальным характером, своими секретами и мотивами. Каждый из них принесет что-то свое в тот опыт, который получит игрок, а большая часть геймплея и сюжета игры расскажет именно о том, как им уживается вместе, как онм сорятся, мирятся, и просто срываются, ведь на самом деле не так просто заботится о ком-то другом, попав в такую сложную ситуацию. И так, в течение всей игры, вас будут окружать эти четверо членов вашей команды, поэтому вы сможете наблюдать за тем, как они меняются. Слабые на первый взгляд персонажи окрепнут и сообща дадут друг другу шанс на выживание. Подобное мы часто встречаем в фильмах и книгах, однако такое редко встречается в видеоиграх».

Учитывая всё это внимание, которое разработчики собираются уделить взаимоотношению между персонажами и диалогам игры, можно было бы предположить, что нас ждёт большое количество кат-сцен. Однако по словам разработчикам, в игре не будет ни одной из них, во всяком случае, в традиционной форме. Игра получит свою механику общения, видимо что-то на подобие того, что было в Mass Effect. Скотт Миллер продолжает, рассказывает о своей игре: «Сейчас мы разрабатываем совершенно новую систему диалогов, которая позволит игрокам, как участвовать в командном общении, так и просто пассивно относится к нему, не замечая своих членов команды. То есть выбор будет за вами». Само собой если так безответственно отнестись к членам своей команды в будущем вас могут ждать некоторые неприятные для вас последствия.




Создатели игры пытаются уйти подальше от надоевшей концепции сольного прохождения и пытаются приспособить нас к командной игре. Сотрудничество со своими помощниками будет больше похоже на то, что было в Half-Life 2, нежели Rainbow Six, то есть это не будет стратегический шутер, хотя члены вашей команды понадобятся вам для решения некоторых загадок и создания тактически правильных атак. Миллер продолжает свой рассказ: «Мы собираемся добавить каждому оружию игры, что-то типа ‘совместного режима’». Одно из орудий игры названых Линкер похоже на протонную пушку из «Охотников за привидениями. Игрок сможет скрестить поток протонная своей пушки с потоками своих помощников и нанести больший урон врагу. Другой пример взаимодействия персонажей, это когда один из героев будет нести зарядку, увеличивающую мощность оружия его партнеров. Сам же он не сможет нести оружие, так что остальным придется его прикрывать.

Хорошими игроками не будут лишь те, которые будут работать на команду. Враги созданы так чтобы и они могли совмещать свои способности. К примеру, будут растения, которые смогут выплевывать на вас другие поменьше. Убить такие маленькие твари не составит труда, однако они оставляют на вас след, который могут в будущем учуять другие враги. Ещё одним примером может послужить ещё одно маленькое безобидное растение, оно не сможет навредить вам, однако способно вызвать подкрепление. Разработчики хотят создать таких врагов, которые смогут взаимодействовать друг с другом, каждый из различных типов существ будет по-разному взаимодействовать между собой, так что у них тоже будет преимущество в групповой атаке. Миллер говорит: «Мы собираемся сделать максимально возможное количество таких взаимоотношении, 30 или 50, так что бы каждый ваш противник был и в одиночку опасен, и вдвойне опасен сгруппировавшись с другими».



Что ещё интересно, разработчики позволят нам пройти всю компанию в онлайн кооперативе, а так же поиграть за человеческих врагов. Да, да, типа того, что нам подарил Left 4 Dead. Мы сможем зайти в игру не только под видом человека, но и монстра, который должен убить остатки людей. Миллер объясняет: «Данная идея заключается в том, что насколько бы не был совершенен наш ИИ, человеческий мозг по любому будет лучше него. Так, играя за человека, вы можете попасть в локацию, где вас окружат три противника, и вы попросту не будете знать, кто из них управляется человеком. Единственная возможность заметить такой нюанс будет лишь в том случае если человек будет реагировать неожиданным для вас образом, несвойственным для данного типа врагов».

Вы можете стать противником вашего друга и помешать ему пройти игру, или же случайным образом подобрать себе игру из списка доступных и войти в неё в качестве монстра. Игроки смогут играть в качестве монстров лишь на тех локациях, которые они прошли в качестве людей. Они получат ачивменты и трофей за убийство людей. Если же они погибнут у них будет выбор зайти за одного из свободных персонажей в команде людей или же снова за одно из монстра на этой локации. Возможности игры за двух противников одновременно будет доступно мгрокам только в некоторых локациях, это сделано, для того чтобы они не мешали игрокам, играющим за людей проходить ключевые моменты игры, к примеру, битвы с боссами. К тому же, вы сможете отключить возможность игры человека за команду противников, если вы того захотите. К тому же, разработчики планируют создания стандартного дефматч мода, где игроки будут биться стенка на стенку в качестве людей или зараженных растениями. Больше деталей о данном мультиплеер режиме пока, к сожалению, не известно.



Что касается визуальной составляющей игры то эта часть игры и вовсе покрыта тайной. Единственным фактором, который может помочь нам выстроить какие-либо визуальные представления об игре служат арты выпушенные Recoil ещё во время её анонса. К тому же, известно, что игра использует ныне популярный Unreal Engine 3.

Анонс игры состоялся ещё за долго до её релиза, пока, по последним данным игра должна появится где-то к концу 2009 года. Сейчас об игре совсем ничего не слышно, но, по словам Миллера, нам не стоит беспокоиться по этому поводу, тем более он ещё во время её анонса предупредил, что сейчас они полностью поглотятся процессом работы над игрой, поэтому ближайшие пол года информации ждать не стоит. Миллер говорит: «Мы не собираемся дразнить людей обещаниями и нашим сырым продуктом, а анонс игры прошёл только для того, чтобы показать людям, что наша студия не бездействует».

И так, после того как мы собираем в едино все известные нам факты, у нас получается формула Left 4 Dead + Mass Effect + Голливудские фильмы об апокалипсисе = Earth No More. Если мы всё правильно поняли, то нас ждёт отличная игра от вызывающих надежды разработчиков из Recoil Games, с отличным сюжетом, геймплей механикой и мультиплеер режимом. Что же будет на самом деле, не знаю, будем с интересом ждать новостей и следить за этим проектом.

Источник
__________________
Craver вне форума  
Старый 30.04.2009, 15:40   #7
Юзер
 
Аватар для d-ray
 
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: Unknown
Сообщений: 115
Репутация: 67 [+/-]
Эээм.. есть какие-нибудь новости об игре?
d-ray вне форума  
Старый 30.04.2009, 15:46   #8
Игроман


 
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 3,335
Репутация: 170 [+/-]
Цитата:
Сообщение от d-ray Посмотреть сообщение
Эээм.. есть какие-нибудь новости об игре?
Нету, это же 3D Realms. Тем более у ихней группы сейчас в разработке несколько проектов, подробности о которых тоже не разглашаются.
__________________
Craver вне форума  
Старый 30.04.2009, 15:54   #9
Игроман
 
Аватар для Mr.DooDLez
 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425 [+/-]
Цитата:
3D Realms
Это не те что Дюка 10 лет делают ?
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды.
"Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд
Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн
Mr.DooDLez вне форума  
Старый 30.04.2009, 16:03   #10
Игроман


 
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 3,335
Репутация: 170 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr.DooDLez Посмотреть сообщение
Это не те что Дюка 10 лет делают ?
Не совсем. Игра разрабатывается Radar Group (создал её один из основателей 3D Realms - Скотт Миллер), а также и самой студией-разработчиком Скота Recoil Games. А Нюкемом занимаются те самые 3D Realms.
__________________
Craver вне форума  
Старый 30.04.2009, 20:01   #11
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Арты отличные, также радует, что разработчики - выходцы из Remedy. Жаль только давненько инфы не было.
Возможно игра пока еще находится в стадии концепции.
Сold вне форума  
Старый 30.04.2009, 20:33   #12
Black Edition
 
Аватар для 0rca
 
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сold Посмотреть сообщение
Возможно игра пока еще находится в стадии концепции.
страннно что в шапке стоит дата выхода:2009

Цитата:
Unreal Engine 3.
вот за это боюсь :/
__________________
Twisted Metal
*
"we don't really care about the people that don't understand why we have an Ice Cream truck on the stage" (c) David Jaffe
*
♥ EA Victory Games - RIP (
*
BF4 addicted 【ツ】Premium User
♥`~*•_-Trance4Life-_•*~`

♫★ ⒶⓌⒺⓈⓄⓂⒺ ⓉⓊⓊⓊⓊⓃⒺ
0rca вне форума  
Старый 30.04.2009, 20:41   #13
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 0rca Посмотреть сообщение
страннно что в шапке стоит дата выхода:2009
Там может быть написано что угодно - может еще 100 раз перенесут, ведь по игре есть несколько артов и пару превью и этим информация исчерпывается.
Цитата:
Сообщение от 0rca Посмотреть сообщение
вот за это боюсь :/
Да ладно, мы уже давно знаем, что в умелых руках анрил выдает отличную картинку.
Сold вне форума  
Старый 16.05.2009, 19:05   #14
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Earth no More: скриншоты и информация об игре

Цитата:
В интернете появились первые скриншоты Earth No More - шутера от независимых финских разработчиков Recoil Games.

Earth No More был анонсирован еще в 2007 год Recoil и 3D Realms в качестве проюсеров. Позже роль 3D Realms переняла новая компания ее директора Скотта Миллера Radar Group. Несмотря на связь между Radar Group и 3D Realms, недавние неприятные события, связанные с последней, по заверению основателя Recoil Самуила Сивахуоко, никак не повлияли на разработку игры.

В ответ на вопросы относительно даты выхода игры, Самуил разводит руками: эта информация станет известна только лишь тогда, когда игра наконец обретет издателя.

Earth No More разрабатывается для PC, Xbox 360 и PS3.
Скрытый текст:


Источник
Сold вне форума  
Старый 16.05.2009, 19:48   #15
Опытный игрок
 
Аватар для Dream
 
Регистрация: 10.08.2008
Адрес: Not In Kansas Anymore
Сообщений: 1,033
Репутация: 242 [+/-]
Ну очень радует, что с игрой всё в порядке, и она находится в разработке, так как сильно жду ещё с превью Игромании. По скриншотом толком ничего не понятно, но, мне кажется, для такой игры краски должны быть наоборот тёмные и потускневшие.
Ждём E3, может всё таки и расскажут что-нибудь.
Dream вне форума  
Отправить сообщение для Dream с помощью ICQ
Старый 16.05.2009, 21:08   #16
Игроман
 
Аватар для ClearSkyMan
 
Регистрация: 26.10.2008
Адрес: Королёв
Сообщений: 4,649
Репутация: 483 [+/-]
Так ведь 3Д рилмз закрыли!Кто делает игру?
__________________
PSN: clearskyman
[20:04:41] FaNToM1: при серьёзных тёрках у меня разговор короткий
"Нет. Но скажу так, если мужик не смотрит порно или эротику, он ****. Делай выводы)." (с) CrazyYura
ClearSkyMan вне форума  
Отправить сообщение для ClearSkyMan с помощью Skype™
Старый 16.05.2009, 21:36   #17
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
ClearSkyMan, Recoil Games, кто же еще. Вопрос в другом - кто будет новым издателем игры?
Сold вне форума  
Старый 29.10.2011, 16:42   #18
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,645
Репутация: 2719 [+/-]
Игра ещё жива? Что-то я не вижу новых трейлеров на ютубе...

Педевикия подсказывает, что разрабов убили в темном переулке...
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim

Последний раз редактировалось Deep_wolf; 29.10.2011 в 16:45.
Deep_wolf вне форума  
Старый 05.11.2011, 12:36   #19
Опытный игрок
 
Аватар для ADONN
 
Регистрация: 20.05.2010
Адрес: 127.0.0.1
Сообщений: 1,323
Репутация: 217 [+/-]
Когда-то читал, маленькую статью в игромании за 2007 год.
Больше ничего не было слышно. Она вообще жива? Или как большинство не пережило кризис?
ADONN вне форума  
Старый 05.11.2011, 13:20   #20
____________
 
Регистрация: 15.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28 [+/-]
ADONN, закрыта.
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас»
«Без музыки жизнь была бы ошибкой»
«Чистый дух — чистая ложь»
«Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее»
«IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST»
STEN.47 вне форума  
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:24.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования