Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.10.2005, 19:42   #1
Mathematical!!
 
Аватар для SunRize

 
Регистрация: 26.08.2006
Сообщений: 1,571
Репутация: 61 [+/-]
The Suffering: Кровные Узы / The Suffering: Ties That Bind

The Suffering:
Ties That Bind
в России известна как
The Suffering:
Кровные узы
Скрытый текст:


Название в России: Suffering: Кровные узы, The
Разработчик: Surreal Software
Издатель: Midway Games
Локализатор в России: Новый Диск
Издатель в России: Новый Диск
Модель распространения: розничная продажа
Статус: в официальной продаже с 26 сентября 2005 года
Российский статус: в официальной продаже с 1 июня 2006 года
ISO статус: релиз состоялся 14 октября 2005 года
Официальный сайт: www.sufferingtiesthatbind.com
Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person / 3rd Person
Похожие игры: Hulk, The, Suffering, The, X2: Wolverine's Revenge
Multiplayer: Отсутствует
Системные требования
Скрытый текст:
Минималные системные требования:
  • Операционная система WindowsR 2000/XP
  • PentiumR III 1 ГГц
  • 128 MБ оперативной памяти
  • 2 ГБ свободного места на жестком диске
  • Видеоадаптер с памятью 32 МБ (GeForce/Radeon), совместимый с DirectXR 8.0
  • Звуковое устройство, совместимое с DirectXR
  • DirectXR 9.0b
  • CD-ROM
Рекомендуемые системные требования
  • Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
  • 512 Мб памяти
  • 3D-ускоритель с 64 Мб памяти
  • 2 Гб на винчестере

Коротко об игре
Основным достоинством The Suffering был завершенный, не нуждающийся в пояснениях, сюжет. Cудя по тому, что творится в Ties That Bind, сценаристы выкурили немало дурман-травы в поисках идей. Торк, переживший резню на острове Карнейт, прибывает в Балтимор, где его уже ждут бойцы секретной конторы "The Foundation" и их белобрысая начальница Джордан. "Фонд", в соответствии с требованиями ГОСТа на Тайные Злобные Организации в компьютерных играх, занимается отловом и изучением потусторонней дряни, причем его солдаты одеты так, словно удрали из Half-Life 2. Наша программа-минимум — истребить нечисть. Программа-максимум — уничтожить вообще все шевелящееся, зарабатывая "темные" баллы на гибели местных наркоманов, бывших друзей и случайных прохожих (зачастую оставаясь без поддержки в стычках с особо крупными ордами). Сердобольные игроки могут, напротив, помогать гражданам. И те, и другие будут вознаграждены за упорство — монструозное "я" Торка, вылезающее на свет при окрашивании специальной полоски, отныне имеет две формы: "хорошую" и "плохую".
Особенности игры:
  • Неведомое ранее сочетание леденящего душу хоррора с безумным адреналиновым экшеном
  • Бестиарий бьет все рекорды по извращенности и монструозности
  • 14 видов оружия и 3 вида метательных гранат
  • Таинственные персонажи играют неоднозначную роль в судьбе Торка
  • Огромный Балтимор захвачен адскими порождениями, и чтобы спастись - надо пройти весь путь до конца, сея смерть и разрушение
Скриншоты есть вот здесь
Демо-версия размером 247 Мб содержит уровень Streets South.
Видеоролики:
Видеоролик №1
Видеоролик №2
Видеоролик №3
Дополнения:
Дополнение №1
Рецензия "Игромании"
Скрытый текст:
THE SUFFERING: TIES THAT BIND
Автор:
Олег Ставицкий
Жанр: Survival Horror * Разработчик: Surreal Software * Издатель: Midway Games * Похожесть: The Suffering * Мультиплеер: Нет * Количество дисков: Три CD
Системные требования:
Необходимо: CPU 1 GHz, 256 Mb, 32 Mb Video
Желательно: CPU 2 GHz, 512 Mb, 64 Mb Video
www.sufferingtiesthatbind.com
C The Suffering у Midway вышла совершенно дивная история. Аккурат в тот момент, когда Surreal Software положила им на стол первый прототип своего тюремного хоррора, генеральное руководство партии приняло судьбоносное решение: половину анонсированных проектов закрыть, а другую довести до AAA-уровня. The Suffering посчастливилось оказаться во втором списке. В итоге для дизайна монстров спешно выписали специалистов из Голливуда, а бюджет
приятно увеличился. Бывшие авторы Drakan выдали вдохновенное хоррор-попурри, аккуратно процитировав в своей игре всю классику ужасов последних двадцати лет. В итоге The Suffering собрала пристойную прессу и обернулась крепким коммерческим брендом. Midway удовлетворенно покачала головой и дала денег на продолжение.
Отличник
Ties That Bind — образцово-показательный сиквел для нашей с вами индустрии. Как любят писывать некоторые СМИ, “если вам понравилась первая часть — берите не раздумывая!”. Так оно, в общем-то, и есть. В новом проекте Surreal есть абсолютно все ингредиенты, из которых был вылеплен оригинал.
Взять, скажем, сюжет. Первая часть обстоятельно рисовала картину живописного побега главгероя из населенной всяческой мерзостью тюрьмы. Торк — широкоплечий мужлан в майке-алкоголичке — прибывал в Abbot Prison, будучи
Пострендерные эффекты
творят чудеса: Ties That Bind
смотрится вполне актуально.
приговорен к смертной казни за убийство собственной жены и детей. По счастливому стечению обстоятельств, вместе с Торком в колонию приехал выводок невообразимых тварей, которые в рекордные сроки сжевали всю охрану, открыли камеры и устроили в здании натуральный апокалипсис. Игра заканчивалась многообещающей сценой: Торк, разобравшись с главгадом, уплывал на моторной лодке, романтично подставляя залепленную кровью физиономию морскому ветру.
Вторая часть стартует аккурат с вышеописанного момента. Прибыв в родной Балтимор, Торк с удивлением обнаруживает, что милые сердцу твари перебрались в город вместе с ним.
У Surreal вот уже второй раз очень убедительно выходит разыгрывать на экране нешуточный апокалипсис. В игре смоделирован весьма неуютный и вполне себе убедительный конец света в отдельно взятом городе. В английском языке для подобных случаев предусмотрена очень меткая идиома — hell breaks loose. Перед старым кинотеатром наблюдается натуральный раскол почвы — из гигантской дыры в асфальте вырываются столбы дыма и бьет, почему-то, электричество. На ваших глазах с рельс сходит поезд, врезаются машины, исполинских размеров паукообразное нечто расстреливает беспомощных полицейских. Героиновых наркоманов заживо едят на глазах у друзей. Разорванные пополам люди визжат, елозя ногами в луже собственной крови. Из простреленной головы выползает истыканная шприцами мерзость. Все, в общем, хорошо.
Чтобы как-то оправдать творящееся на экране непотребство, Surreal спешно придумала историю о человеке, который на самом деле виноват в гибели жены и
Переход Торка на темную
сторону силы сопровождается
таким вот светофильтром.
Очевидно, во избежание
обвинений в пропаганде
мотивированного насилия.
сыновей Торка. За ним вы, собственно, и будете гоняться по стремительно сходящему с ума Балтимору. Сюда же, для пущей атмосферы, добавились хрестоматийные солдаты в характерных масках — они, с одной лишь им известной целью, отчаянно пытаются посадить главгероя в большую металлическую клетку.
Есть еще, кстати, бонусы. По мере продвижения по сюжету вам будет открываться содержимое трех записных книжек. Первая живописует местных монстров — с фотокарточками, характеристиками и историей появления. Вторая скрупулезно описывает достопримечательности Балтимора: “В этом самом месте пятьдесят лет назад стая ротвейлеров загрызла пятерых афроамериканских детей. И ничего им за это не было. В этой подворотне местный маньяк распотрошил трех проституток. Его до сих пор не поймали”. Наконец, третий блокнот — это дневник благоверной главгероя. В нем аккуратным женским почерков выведены ее заметки на полях. Вроде: “Нет, с этим одноклеточным австралопитеком однозначно нужно разводиться! Доведет и меня, и детей”.
И снова здравствуйте
Геймплей подвергся до того минимальным изменениями, что о них и говорить неудобно. Оригинальный The Suffering — это был такой свирепый экшен грубого помола. С легкими вкраплениями детсадовских паззлов — для передышки. Торк умел делать три вещи: бежать, стрелять и превращаться в двухметровую образину с аршинными клешнями. Аналогичные вещи творятся и в Ties That Bind. Surreal по-прежнему демонстрирует завидное чувство ритма — действие на экране ни на минуту не сбавляет оборотов.
За эти кадры мы, признаться, и
любим The Suffering.
Арсенал, как и раньше, состоит из пистолетов, пулеметов, шотганов и прочей банальщины. Отныне вы, правда, вольны носить с собой только два орудия смертоубийства, так что периодически придется выбирать между каким-нибудь пулеметом и слонобойным револьвером. Болеутоляющее теперь тоже употребляется на месте — таскать в кармане запасную аптечку не получится.
Ну и, конечно, заветная возможность оборачиваться ходячим филиалом центрального мясокомбината никуда не делась. Накопив должное количество специального rage-ресурса, Торк получает шанс продемонстрировать всем желающим его темную сторону. В подобном режиме он заметно меньше страдает от вражеских пуль и рвет всех, кто попадает под горячую руку, одним-двумя ударами. Surreal решила простимулировать использование данного режима, введя в игру специальных монстров, убить которых можно только в измененном состоянии. Более того, отныне атаки сурового альтер-эго Торка подвержены апгрейдам. За хорошее поведение (спасение гражданских и помощь обездоленным) выдаются одни комбо, а за антисоциальные поступки — другие.
Не имея в запасе ни одной свежей идеи, разработчики заняты честным отрабатыванием старых приемов. Сложно сказать, почему предельно простая экшен-формула работает без изменений вот уже второй раз. Но в Ties That Bind интересно играть. А это, наверное, лучшая характеристика.
Косметическая подтяжка
движка позволила наконец
безболезненно пользоваться
видом от первого лица.
Протокольное ворчание
Есть, впрочем, и несколько неприятных моментов. Все они — это очевидно — связаны со стахановским сроком разработки сиквела. Во-первых, отсутствие промежуточных боссов — это, конечно, малодушие и пораженчество. Оригинал обладал впечатляющим набором роскошных схваток. Чего стоил только газообразный дух, которого надлежало загнать по трубам в горящую печь, резко крутя вентили и затыкая вентиляционные отверстия. Ties That Bind ничего такого не предлагает. Грустно.
Во-вторых, дизайн уровней периодически начинает прихрамывать. Любимый прием штатных геймдизайнеров состоит в следующем. Вас запирают в замкнутом помещении и методично вываливают на голову представителей местного террариума в различных комбинациях. Сие происходит ровно до того момента, пока очередная скриптовая тварь не проломит, совершенно случайно, проход в следующую локацию. Стыдно.
В-третьих, новых врагов критически мало. Удивительные, нет слов, монстры процентов на восемьдесят позаимствованы из первой части. Хамство, конечно.
Зато Surreal проделала серьезную работу со своим, казалось бы, безнадежно поеденным молью движком. Инъекция дополнительных полигонов и пострендерные эффекты творят, как выяснилось, чудеса: игра смотрится совершенно по-новому. Огонь и прочие пиротехнические радости так и вовсе не стыдно показать даже на PC (игра также вышла на Xbox и PS2). В итоге технологическая подтяжка привела к неожиданному геймплейному плюсу. Некогда бесполезный, вид “от первого лица” теперь можно и даже нужно использовать. Конечно, на фоне F.E.A.R. новый The Suffering смотрится довольно жалко, но играть можно. Притом без слез.
Звук традиционно роскошный. Всяческие визги, чавканья и хруст настойчиво дают понять, что с бюджетом у Ties That Bind все хорошо. Плюс нестыдный голливудский артист Майкл Кларк Данкан (Michael Clarke Duncan), который подарил свой голос главгаду.
* * *
В общем, у Surreal второй раз все получилось. Ties That Bind не демонстрирует ни одной свежей идеи, но успешно повторяет все находки оригинала. Самое главное, что сиквелу удалось воспроизвести, — это уникальную (тут не поспоришь) атмосферу первой части. The Suffering без лишних сантиментов и аллюзий обрушивает на вас добрых десять часов крупноплановой расчлененки и хриплого кровавого драйва. Те, кто в детстве тайком от родителей смотрел по кабельному “Техасскую резню бензопилой”, безусловно, останутся довольны.
И еще. Обе игры, несмотря на свою очевидную вторичность и бесконечные киноцитаты, оставляют удивительно цельное ощущение. Surreal от начала и до конца знали, что и для кого они делают. Редкое для нашей индустрии свойство. Некоторым так и вовсе стоит поучиться.
--------------------------------------------------------------------------------
Реиграбельность — да
Классный сюжет — да
Оригинальность — нет
Легко освоить — да
Оправданность ожиданий: 70%
Геймплей: 7.0
Графика: 8.0
Звук и музыка: 8.0
Интерфейс и управление: 8.0
Дождались? Все тот же хриплый экшен грубого помола, приправленный свирепой расчлененкой. Атмосфера отдельно взятого апокалипсиса прилагается.
Рейтинг “Мании”: 7.5

Вот здесь можно купить игру
No-CD к игре здесь
Трейнер
Скрытый текст:
+5 трейнер.
Распакуйте все файлы из архива в каталог с игрой.
Запустите трейнер.
Запустите игру, не закрывая трейнер.
Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере.
Опции:
- Unlimited health.
- Unlimited battery
- Unlimited ammo
- Unlimited items
- Unlimited rage energy

Сделано by Alta1r

Последний раз редактировалось ShadowJack; 15.04.2011 в 12:55.
SunRize вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.11.2005, 16:43   #2
Игрок
 
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: г. Челябинск
Сообщений: 641
Репутация: 84 [+/-]
Мне кажется что выход игру - неправда. Рецензии я нигде не видел. В магазинах вообще молчат. Руссобит-М тоже.
Лайф вне форума  
Отправить сообщение для Лайф с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.11.2005, 17:14   #3
Игрок
 
Аватар для Protag@r
 
Регистрация: 26.08.2005
Адрес: СПБ,Каэр Морхен
Сообщений: 621
Репутация: 96 [+/-]
Релиз игры был.Но в продаже пока нет,а кто будет издавать английскую версию такой инфы нет,во всяком случае не Руссобит-М,а возможно Новый Диск или СофтКлаб.
Protag@r вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2005, 18:26   #4
Новичок
 
Аватар для Dark Nail
 
Регистрация: 07.11.2005
Сообщений: 64
Репутация: 0 [+/-]
Итак, я поиграл в Suffering 2! Наверно, один из первых =)) в рунете… круто. Итак, немного о сюжете, который я, честно говоря, нихъя не понял. Всё начинает с надписи «пять лет назад. Тюрьма….» (название я забыл =)). В общем, наш любимый Торк сидит спокойно играет в шахматы, с каким-то Нигером в бандане. Идут разговоры о тяжёлой жизни в тюрьме. Сразу хочется отметить улучшенную графику. Лица героев конечно не вызывают свинячьего восторга, но тем не менее явно улучшены. Вдруг вашей беседе мешает пришедшая на площадку группа зеков (в руках одного, кстати, крепко сжат ломик, прям Гордон Фример, мать его =)). Начинает диалог, где группа бритоголовых «любезно» объясняет нам и нашему противнику по шахматам, что нам лучше следует работать на некого Блэтмора, который держит восточное крыло зоны (видимо какой-то авторитет), на что «наш» негр начинает возмущаться и с лозунгом «мы, что рабы вам?» получает ногой в живот. Попытка Торка помочь другу, которого усердно избивают зеки, не венчается успехом и мы, получив подачу в челюсть, отлетаем на метра два-три в сторону. Тем временем пять дормоедов решают убить нас,… и, казалось бы, все,… но… спасает неожиданная сирена тревоги. Тут же начинается движение охраны по верхним мостам забора тюрьмы. Зеки куда-то убегают и вот игра начинается!

В общем дальше рассказывать не буду =)) Хочу сказать только то, что это что-то вроде неуместного пролога, почему не уместного? Потому что не понятно какую ясность в будущем сюжете игры он нам вносит. Почему пролог? Потому что пролог =)) ведь игра ещё даже не началась, это всё типа воспоминания.

Итак, мини-рецензия:
1. Графика явно стала лучше, но всё равно сильно напоминает первую часть.
2. Интерактив в игре так же присутствует.
3. Не обошлось и без видений.
4. Как всегда море крови.
5. Новые монстры.
6. Превращение Торка в монстра сделано на пять с плюсом. После того, как ты превращаешься в двухметровую тварь и брутально ломаешь кости всем своим противникам (в прямом смысле слова разбиваешь врагов на куски, причём с первого удара!), выходить из этого образа даже не хочется.
7. Озвучка так же хороша, как и в первой части игры.
Dark Nail вне форума  
Отправить сообщение для Dark Nail с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.11.2005, 00:54   #5
Опытный игрок
 
Аватар для Tuborg
 
Регистрация: 29.07.2005
Сообщений: 1,810
Репутация: 514 [+/-]
Цитата:
Итак, мини-рецензия:
1. Графика явно стала лучше, но всё равно сильно напоминает первую часть.
2. Интерактив в игре так же присутствует.
3. Не обошлось и без видений.
4. Как всегда море крови.
5. Новые монстры.
6. Превращение Торка в монстра сделано на пять с плюсом. После того, как ты превращаешься в двухметровую тварь и брутально ломаешь кости всем своим противникам (в прямом смысле слова разбиваешь врагов на куски, причём с первого удара!), выходить из этого образа даже не хочется.
7. Озвучка так же хороша, как и в первой части игры.
как я понял, игра хороша?
Tuborg вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2005, 06:47   #6
Юзер
 
Аватар для [RandoM]
 
Регистрация: 20.06.2005
Адрес: Россия
Сообщений: 100
Репутация: 27 [+/-]
Отстой будет игра. Ничего интересного не было в первой, не будет и во второй, а графон вабсче обсуждать неохота
[RandoM] вне форума  
Отправить сообщение для [RandoM] с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.11.2005, 21:50   #7
Новичок
 
Аватар для F!LK
 
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 93
Репутация: 27 [+/-]
Вот именно, что "графон вабсче обсуждать неохота". Такая игра как саферинг притягивает не графоном а сюжетом, атмосферой и геймплеем, вообще это единсвенная по-настоящему страшная игра в которую я играл.
__________________
F!LK aka BOMB DoCtoR
F!LK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2005, 23:44   #8
Юзер
 
Аватар для Akchilug
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Питер
Сообщений: 317
Репутация: 39 [+/-]
Tuborg
А ты где взял? Скачал?

И опиши пожалста.. нормально чтоли )) Интереснее ли стало играть, какие уровни, какие закидоны теперь мучают Торка? )
__________________
Здесь могла быть ваша реклама.
Akchilug вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2005, 23:43   #9
Глава SOTES
 
Аватар для ForceKeeper

 
Регистрация: 15.06.2005
Адрес: Тамриэль
Сообщений: 847
Репутация: 202 [+/-]
Лучше скажите, на чем это чудо продается.
__________________
Sovereigns of the Elder Scrolls
Должность: Мастер

Не обгорят рябиновые кисти,
От желтизны не пропадет трава.
Как дерево роняет тихо листья,
Так я роняю грустные слова.
С. Есенин
ForceKeeper вне форума  
Отправить сообщение для ForceKeeper с помощью ICQ Отправить сообщение для ForceKeeper с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.11.2005, 00:49   #10
Юзер
 
Аватар для 7Azimuth
 
Регистрация: 11.11.2005
Сообщений: 127
Репутация: 12 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ForceKeeper
Лучше скажите, на чем это чудо продается.
У меня на одном DVD. Но диск с защитой StarForce. Я не хочу в корпус лазить и шлейфы отключать, а StarFuck качать, тоже не влом. Вообщем жду пиратку.
7Azimuth вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2005, 05:19   #11
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от [MegaRandom]
Отстой будет игра. Ничего интересного не было в первой, не будет и во второй, а графон вабсче обсуждать неохота
Эти ведения, которые выплывают на экран очень реалистичны, даже когда играешь в нее в 12 00 можно присесть на очко
 
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2005, 00:58   #12
Глава SOTES
 
Аватар для ForceKeeper

 
Регистрация: 15.06.2005
Адрес: Тамриэль
Сообщений: 847
Репутация: 202 [+/-]
Вообщем я запутался, вторая часть основана на какой концовке первой части? На хорошей, типа Торк не убивал свою семью, или плозой, мол он же и укокошил семейку?
__________________
Sovereigns of the Elder Scrolls
Должность: Мастер

Не обгорят рябиновые кисти,
От желтизны не пропадет трава.
Как дерево роняет тихо листья,
Так я роняю грустные слова.
С. Есенин
ForceKeeper вне форума  
Отправить сообщение для ForceKeeper с помощью ICQ Отправить сообщение для ForceKeeper с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.11.2005, 07:26   #13
Юзер
 
Аватар для [RandoM]
 
Регистрация: 20.06.2005
Адрес: Россия
Сообщений: 100
Репутация: 27 [+/-]
Цитата:
вообще это единсвенная по-настоящему страшная игра в которую я играл
А вот это правда. Истинная. Хотя, American McGee's Alice еще с ней посоперничает в плане хоррора.
[RandoM] вне форума  
Отправить сообщение для [RandoM] с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.11.2005, 11:43   #14
Юзер
 
Аватар для 7Azimuth
 
Регистрация: 11.11.2005
Сообщений: 127
Репутация: 12 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ForceKeeper
Вообщем я запутался, вторая часть основана на какой концовке первой части? На хорошей, типа Торк не убивал свою семью, или плозой, мол он же и укокошил семейку?
Во второй части будет три вступительных концовки и три оканчания как и в первой части. Если у тебя есть сейвы после прохождения первой части, тогда в зависимости от того, какую ты получил концовку, такое будет и начало.
7Azimuth вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2005, 15:38   #15
Глава SOTES
 
Аватар для ForceKeeper

 
Регистрация: 15.06.2005
Адрес: Тамриэль
Сообщений: 847
Репутация: 202 [+/-]
А если сейвов нет. И я просто начал new game?
__________________
Sovereigns of the Elder Scrolls
Должность: Мастер

Не обгорят рябиновые кисти,
От желтизны не пропадет трава.
Как дерево роняет тихо листья,
Так я роняю грустные слова.
С. Есенин
ForceKeeper вне форума  
Отправить сообщение для ForceKeeper с помощью ICQ Отправить сообщение для ForceKeeper с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.11.2005, 18:41   #16
Опытный игрок
 
Аватар для Tuborg
 
Регистрация: 29.07.2005
Сообщений: 1,810
Репутация: 514 [+/-]
тогда начинаеш нейтральным
Tuborg вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2005, 18:48   #17
Игрок
 
Аватар для SuFFerinGG
 
Регистрация: 15.06.2005
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 862
Репутация: 184 [+/-]
И по-моему, если продолжаешь играть со своими сохранками там есть какой-то бонус.
SuFFerinGG вне форума  
Отправить сообщение для SuFFerinGG с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.11.2005, 18:58   #18
Юзер
 
Аватар для 7Azimuth
 
Регистрация: 11.11.2005
Сообщений: 127
Репутация: 12 [+/-]
Люди а кто в курсе выйдет ли пиратка The Suffering_Ties That Bind вообще. У меня фиговая версия StarForce'ом защищенная. Вы вообще то уверенны в том, что она появится на свет ???


Слушай а там есть рендеренные видео-ролики ? Ну ОЧЕНЬ интересно узнать.

Последний раз редактировалось Любопытный©; 14.11.2005 в 18:35.
7Azimuth вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2005, 20:50   #19
Глава SOTES
 
Аватар для ForceKeeper

 
Регистрация: 15.06.2005
Адрес: Тамриэль
Сообщений: 847
Репутация: 202 [+/-]
Нет
__________________
Sovereigns of the Elder Scrolls
Должность: Мастер

Не обгорят рябиновые кисти,
От желтизны не пропадет трава.
Как дерево роняет тихо листья,
Так я роняю грустные слова.
С. Есенин
ForceKeeper вне форума  
Отправить сообщение для ForceKeeper с помощью ICQ Отправить сообщение для ForceKeeper с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.11.2005, 21:36   #20
Юзер
 
Аватар для 7Azimuth
 
Регистрация: 11.11.2005
Сообщений: 127
Репутация: 12 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ForceKeeper
Нет
Как это нет ? Может у тебя не полная версия ???
Там же 100% на всех трейлерах показывали эти рендеренные ролики. Как пример тот где Торк превращается в демона. Они что идиоты ??? Зачем их было убивать ??? Впрочем может это только у тебя так.
7Azimuth вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:48.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования