Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

"Пикник на обочине" Раздел по популярному проекту S.T.A.L.K.E.R.

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.04.2007, 22:44   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов

Мануал по созданию модификаций для начинающих
Часть 1.
Часть 2.

Что необходимо:


Статьи участников:
Скрытый текст:
А
Активация артефактов
В
В Зоне только день
В Зоне только день способ 2
Вывод координат на екран
Выдача Волком оружия
Выдача оружия в ЧН
Д
Добавление транспорта
Динамические диалоги
Добавление новых локаций в ЧН и ЗП
И
Изменение первоначального инвентаря у Меченого(1-й урок читерства)
Имитация намокания дороги во время дождя
К
Как менять ломкость брони
Качание оружия при хотьбе
М
Материал про: активацию артефактов, добавление статей в ПДА, редактирование НПС, создание новой группировки, вычисление координат
Н
Настройка AI Wrapper от bardak'a
Настройка конвертора bardak'a
NPC покупают и продают оружие
Носимый вес
О
Описание Actor.ltx
П
Параметры оружия с описанием
Прорисовка уровня и изменение дистанции видимости
Прототип динамических новостей
Р
Работа с acdc от Bardak-a
Размер раны
Редактирование мультиплеерных карт, для последующего их запуска в сингле
С
Создание механика
Создание уровня для сингла
Создание нового оружия
Создание скриптовых роликов
Создание квеста
Создание нового НПС путём редактрирования all.spawn
Создание HUD модели оружия
Спавн предметов в инвентарь (2-й урок читерства)
Свойства костюмов
Cпавн монстра
Т
Транспорт в игре
У
Уменьшение сытости ГГ


Работы участников:

Разрабатываемые моды:
Скрытый текст:
antdiablon, Минор
Nacek 2


Полезные ссылки

Мод-портал. - Официальная вики по модам для сталкера (Не обновляется)
S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki. - Фанатская вики по модострою для сталкера.

X-Ray SDK. Ныне все вопросы с ним обсуждаются тут.
S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor.


Внимание: если Вы новичок, то сперва ознакомьтесь с мануалом по созданию модификаций для начинающих
При вылетах также прилагайте лог ошибки!!!

Последний раз редактировалось Jesh; 26.01.2013 в 16:29.
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.04.2007, 02:35   #41
Игрок
 
Аватар для Cep}I{AHT
 
Регистрация: 21.11.2005
Сообщений: 556
Репутация: 105 [+/-]
Ни одной лампочки в игре не видел, зачем вообще это, чай не SC.
Cep}I{AHT вне форума  
Отправить сообщение для Cep}I{AHT с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.04.2007, 17:27   #42
Новичок
 
Аватар для zooomerok
 
Регистрация: 21.04.2007
Адрес: ПИТЕР
Сообщений: 0
Репутация: 2 [+/-]
Вопрос на засыпку!!!!!
Какой параметр отвечает за точность оружия???
И где в файле героя и/или а файле оружия????????
zooomerok вне форума  
Отправить сообщение для zooomerok с помощью ICQ Отправить сообщение для zooomerok с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.04.2007, 18:32   #43
Dota Master
 
Аватар для Vice
 
Регистрация: 28.03.2006
Адрес: г.Казань
Сообщений: 502
Репутация: 151 [+/-]
Не кто не знает где можно найти программы что бы вскрыть игру и достать от туда модельки монстров, сталкеров и т.д.?
__________________
bardaq
Vice вне форума  
Отправить сообщение для Vice с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.04.2007, 18:44   #44
Новичок
 
Регистрация: 31.03.2007
Адрес: C-Петербург
Сообщений: 25
Репутация: 21 [+/-]
Dh`oine
Скачай эту программу http://haoose.ucoz.ru/, распакуй игру, почитай первую страницу там все описано.
NEXT 001 вне форума  
Отправить сообщение для NEXT 001 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.04.2007, 18:50   #45
Игрок
 
Аватар для Cep}I{AHT
 
Регистрация: 21.11.2005
Сообщений: 556
Репутация: 105 [+/-]
2NEXT 001
Ты вопрос то читай, ему нужно достать модели, а не редактировать параметры игры.
2Dh`oine
Как модели доставать не знаю, знаю только как текстуры просмотреть и переделать.
Cep}I{AHT вне форума  
Отправить сообщение для Cep}I{AHT с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.04.2007, 19:07   #46
Новичок
 
Регистрация: 31.03.2007
Адрес: C-Петербург
Сообщений: 25
Репутация: 21 [+/-]
Cep}I{AHT
Тогда поясни как достать модели из запакованной игры.
Config/Сreatures:
actor.ltx – параметры главного героя. В этой же папке находятся файлы с параметрами npc, монстров и пр.
Рассмотрим некоторые переменные на примере actor.ltx
visual – модель персонажа
NEXT 001 вне форума  
Отправить сообщение для NEXT 001 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.04.2007, 20:12   #47
Юзер
 
Аватар для TBXin
 
Регистрация: 24.03.2007
Сообщений: 105
Репутация: -44 [+/-]
$spawn = "actor" ; тип объекта
$player = on ; игрок ?
$prefetch = 16 ; предзагрузка (у всего 16)
cform = skeleton ; тип формы
class = O_ACTOR ; класс
money = 40 ; без комментариев
rank = 3; ; звание
script_binding = bind_stalker.actor_init ; какие скрипты биндятся на юнит
visual = actors\hero\stalker_novice.ogf ; модель объекта

max_item_mass = 50.0 ; максимальный вес, который переносит
jump_speed = 6. ; скорость прыжка
crouch_coef = 0.45 ; коэффициент приседания
climb_coef = 0.7 ; коэффициент полу-приседания
run_coef = 2.1 ; ускорение при беге
sprint_koef = 2.6 ; ускорение при спринте
run_back_coef = 1.8 ; ускорение при беге назад
walk_back_coef = 0.8 ; идти назад
air_control_param = 0.1 ; возможность отклонятся при падении в любую сторону) 0.1 (очень плохо)
TBXin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2007, 12:25   #48
Новичок
 
Регистрация: 05.04.2007
Сообщений: 9
Репутация: 2 [+/-]
TBXin
А карты уже можно клепать или придется ждать SDK???
Я хочу родной город добавить.
__________________
ИгроМания - Первое слово, которое я сказал!!!
S.T.A.L.K.E.R. - Второе слово!!!
Rayman: Raving Rabbits - Первая фраза !!!
А родился я в Припяти...
ЗОНА-А-А-А-А-А-А-А!!!!! (И вантуз радиоактивный в руках...)
BrainOfBotan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2007, 13:50   #49
Guest
 
Сообщений: n/a
Народ здрасте. Объясните, что я делаю не так расспаковываю все базы данных в папку STALKER/gamedata, удаляю архивы db(0-b), ничего не меняя пытаюсь запустить игру и она просто не грузится дальше заставок. Сталкер оффициальный, пропатченный до v1.0001
 
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2007, 16:07   #50
Юзер
 
Аватар для TBXin
 
Регистрация: 24.03.2007
Сообщений: 105
Репутация: -44 [+/-]
BrainOfBotan мечтай мечтай...

без сдк никуда
TBXin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2007, 19:19   #51
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от BCC Посмотреть сообщение
Народ здрасте. Объясните, что я делаю не так расспаковываю все базы данных в папку STALKER/gamedata, удаляю архивы db(0-b), ничего не меняя пытаюсь запустить игру и она просто не грузится дальше заставок. Сталкер оффициальный, пропатченный до v1.0001
Всё, можете не помагать сам разобрался.
 
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2007, 20:20   #52
Новичок
 
Регистрация: 05.04.2007
Сообщений: 9
Репутация: 2 [+/-]
Никто не в курсе, когда SDK выйдет???
__________________
ИгроМания - Первое слово, которое я сказал!!!
S.T.A.L.K.E.R. - Второе слово!!!
Rayman: Raving Rabbits - Первая фраза !!!
А родился я в Припяти...
ЗОНА-А-А-А-А-А-А-А!!!!! (И вантуз радиоактивный в руках...)
BrainOfBotan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2007, 21:33   #53
Юзер
 
Аватар для TBXin
 
Регистрация: 24.03.2007
Сообщений: 105
Репутация: -44 [+/-]
BrainOfBotan как только так сразу... должен был на этой недели появится вообще-то...
TBXin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2007, 11:01   #54
Юзер
 
Аватар для TBXin
 
Регистрация: 24.03.2007
Сообщений: 105
Репутация: -44 [+/-]
Кому интересно, вот параметы оружия с описаниями

ammo_mag_size = 30 ; clip (magazine) size
Размер магазина оружия.

ammo_class = ammo_5.45x39_fmj, ammo_5.45x39_ap
Используемый тип боеприпасов. Указана секция предмета.

grenade_class = ammo_vog-25, ammo_vog-25p
Используемый тип подствольных гранат. Только если приаттачен подствольник.

fire_dispersion_base = 0.2
угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках)

control_inertion_factor = 1.25f
Инерция котроля оружия. Насколько быстро оружие поворачивается при резких поворотах игрока.

cam_relax_speed =5
скорость возврата оружия в исходное положение при отдаче.

cam_dispersion = 0.15
увеличение дисперсии с каждым выстрелом.

cam_dispersion_inc = 0.3
увеличениe угла отклонения камеры с каждым выстрелом

cam_dispertion_frac = 0.9
ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispertion_frac - cam_dispersion*(1-cam_dispertion_frac)

cam_max_angle = 10.0
максимальный угол отдачи, выше которого оружия не поднимается.

cam_max_angle_horz = 20.0
максимальный угол отклонения оружия по горизонтали.

cam_step_angle_horz = 1.1
отклонение оружия по горизонтали при стрельбе.

fire_dispersion_condition_factor = 5
на это значение будет увеличена базовая дисперсия при максимальном износе оружия. В других случаях это значение линейно интерполируется в зависимости от состояния оружия.

misfire_probability = 0.003
вероятность осечки при нулевом износе.

misfire_condition_k = 0.05
Коэфициент влияния состояния оружия на вероятнсоть осечки.

condition_shot_dec = 0.0001
Уменьшения состояния(увеличение износа) оружия при каждом выстреле.

PDM_disp_base = 1.0
PDM_disp_vel_factor = 1.3
PDM_disp_accel_factor = 1.3
PDM_crouch = 1.0
PDM_crouch_no_acc = 1.0

hit_power = 0.35, 0.39, 0.42, 0.45
Урон оружия на различных уровнях сложности: мастер, ветеран, сталкер, новичок соответственно.

hit_impulse = 140
Физический импульс пули.

fire_distance = 1000
Максимальное расстояние, которое пуля может пролететь.

bullet_speed = 900
Скорость пули в момент вылета. Влияет на траекторию полета.

rpm = 600
скорострельность оружия, выстрелы в минуту.

silencer_hit_power = 0.38
silencer_hit_impulse = 120
silencer_fire_distance = 250
silencer_bullet_speed = 600
Аналогичные параметры для прицепленного глушителя.

ph_mass = 5
вес оружия в кг.
TBXin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2007, 14:14   #55
Новичок
 
Аватар для CrazyPunk
 
Регистрация: 31.03.2007
Адрес: Сумрак
Сообщений: 23
Репутация: 74 [+/-]
а как прописываются патроны на Гаусса
CrazyPunk вне форума  
Отправить сообщение для CrazyPunk с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.04.2007, 14:22   #56
Новичок
 
Регистрация: 31.03.2007
Адрес: C-Петербург
Сообщений: 25
Репутация: 21 [+/-]
X_a_n_d_e_r
ammo_gauss
NEXT 001 вне форума  
Отправить сообщение для NEXT 001 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.04.2007, 14:42   #57
Новичок
 
Аватар для CrazyPunk
 
Регистрация: 31.03.2007
Адрес: Сумрак
Сообщений: 23
Репутация: 74 [+/-]
какой параметр отвечает за скорострельность?
CrazyPunk вне форума  
Отправить сообщение для CrazyPunk с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.04.2007, 14:54   #58
Новичок
 
Регистрация: 31.03.2007
Адрес: C-Петербург
Сообщений: 25
Репутация: 21 [+/-]
X_a_n_d_e_r
config\weapons \модель оружия\rpm-скорострельность
NEXT 001 вне форума  
Отправить сообщение для NEXT 001 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.04.2007, 18:04   #59
Юзер
 
Аватар для Fanateev
 
Регистрация: 23.04.2007
Адрес: Tilzit
Сообщений: 124
Репутация: 14 [+/-]
Question

вот у меня создание модов никак не получитсяv10001 достаточно открыть C:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R
одни файлы ...dll ,....dat c блокнота открыть »™©Y»™©Y»™©Y»™©Y»™©Y»™©Y»™©Y»™©Y»™©Y»™©Y»™©Y»™©Y»™ ©Y»™©Y»™©Y»™©Y»™©.....итп
__________________
GOTT MIT UNS
Fanateev вне форума  
Отправить сообщение для Fanateev с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.04.2007, 18:10   #60
Новичок
 
Регистрация: 31.03.2007
Адрес: C-Петербург
Сообщений: 25
Репутация: 21 [+/-]
Fanateev
Сначала надо распоковать, а уже потом можешь редактировать в блокноте.
NEXT 001 вне форума  
Отправить сообщение для NEXT 001 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:37.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования