Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

"Пикник на обочине" Раздел по популярному проекту S.T.A.L.K.E.R.

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.04.2007, 22:44   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов

Мануал по созданию модификаций для начинающих
Часть 1.
Часть 2.

Что необходимо:


Статьи участников:
Скрытый текст:
А
Активация артефактов
В
В Зоне только день
В Зоне только день способ 2
Вывод координат на екран
Выдача Волком оружия
Выдача оружия в ЧН
Д
Добавление транспорта
Динамические диалоги
Добавление новых локаций в ЧН и ЗП
И
Изменение первоначального инвентаря у Меченого(1-й урок читерства)
Имитация намокания дороги во время дождя
К
Как менять ломкость брони
Качание оружия при хотьбе
М
Материал про: активацию артефактов, добавление статей в ПДА, редактирование НПС, создание новой группировки, вычисление координат
Н
Настройка AI Wrapper от bardak'a
Настройка конвертора bardak'a
NPC покупают и продают оружие
Носимый вес
О
Описание Actor.ltx
П
Параметры оружия с описанием
Прорисовка уровня и изменение дистанции видимости
Прототип динамических новостей
Р
Работа с acdc от Bardak-a
Размер раны
Редактирование мультиплеерных карт, для последующего их запуска в сингле
С
Создание механика
Создание уровня для сингла
Создание нового оружия
Создание скриптовых роликов
Создание квеста
Создание нового НПС путём редактрирования all.spawn
Создание HUD модели оружия
Спавн предметов в инвентарь (2-й урок читерства)
Свойства костюмов
Cпавн монстра
Т
Транспорт в игре
У
Уменьшение сытости ГГ


Работы участников:

Разрабатываемые моды:
Скрытый текст:
antdiablon, Минор
Nacek 2


Полезные ссылки

Мод-портал. - Официальная вики по модам для сталкера (Не обновляется)
S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki. - Фанатская вики по модострою для сталкера.

X-Ray SDK. Ныне все вопросы с ним обсуждаются тут.
S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor.


Внимание: если Вы новичок, то сперва ознакомьтесь с мануалом по созданию модификаций для начинающих
При вылетах также прилагайте лог ошибки!!!

Последний раз редактировалось Jesh; 26.01.2013 в 16:29.
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.04.2007, 15:38   #21
Юзер
 
Аватар для Tribolus
 
Регистрация: 18.07.2006
Адрес: Орск
Сообщений: 245
Репутация: 36 [+/-]
Да, я так пробал и это не сработало.
__________________
Будущее уже наступило
Tribolus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.04.2007, 17:00   #22
Юзер
 
Аватар для TBXin
 
Регистрация: 24.03.2007
Сообщений: 105
Репутация: -44 [+/-]
Tribolus можно попробовать создать огнестрельное оружие(новое) с моделью ножа и чтобы било на расстояние маленькое
TBXin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.04.2007, 17:19   #23
Юзер
 
Регистрация: 24.05.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 344
Репутация: 162 [+/-]
Хм, если я мыслю правильно, можно как-нибудь заставить Сталкера поменьше подгружать с харда через редактирование конфигов(как в Готике 3, например)? Чтобы использовал больше оперативной памяти, подгрузки надоели. -_-
__________________
demfloro <3
Феанор вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.04.2007, 18:17   #24
Юзер
 
Аватар для TBXin
 
Регистрация: 24.03.2007
Сообщений: 105
Репутация: -44 [+/-]
Феанор я не вообще в сталкере не встречал подгрузок... ниодной, что на гиге оперативке, что на 2х... загружается локация целиком и всё...
TBXin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.04.2007, 10:10   #25
Юзер
 
Аватар для Yang
 
Регистрация: 22.09.2006
Адрес: Тибет
Сообщений: 198
Репутация: 80 [+/-]
Помню, когда играл в какую-то старую мультиплеерную демку сталкера, там на НПС оставались следы от ранений на теле. А вот в готовой игре такого нету Можно как-нибудь это вернуть?
И еще: В старых билдах было "покачивание" оружия при ходьбе, а в готовой игре "покачивание" камеры при ходьбе, а оружие, как бы даже не шевелиться. Вот как сделать чтобы по старому стало?
Заранее спасибо!
__________________
Посмотрите на свои руки. Задумайтесь над нелепостью их строения. (с)
Yang вне форума  
Отправить сообщение для Yang с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.04.2007, 10:56   #26
Юзер
 
Аватар для Lasef
 
Регистрация: 27.03.2007
Сообщений: 471
Репутация: 83 [+/-]
TBXin
У меня тут несколько вопросов назрело:
1)Как увеличить число аномалий на квадратный метр? Или они разрабами наставлены в редакторе и их число не изменить?
2)В конфигах видел сильные и слабые аномалии: вопрос как их усилить, т.е. сделать меньше слабых?
Скрытый текст:

;----------- Anomaly settings -----------------------
min_start_power = 1.99
max_start_power = 2.00

.......

;----------- Anomaly settings -----------------------
min_start_power = 1.69
max_start_power = 1.70


Просто чтоль параметры от сильных поставить?
3)Почему у одних воронок почти нет эффекта "ураганчика", а удругих есть?
Тут на всей площади скрина "воронки":

Дык вот от чего "видимость" аномалий зависит?
Lasef вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.04.2007, 11:04   #27
Юзер
 
Аватар для TBXin
 
Регистрация: 24.03.2007
Сообщений: 105
Репутация: -44 [+/-]
Lasef на скрине я ничего не увидел...
Цитата:
1)Как увеличить число аномалий на квадратный метр? Или они разрабами наставлены в редакторе и их число не изменить?
Скорее всего в редакторе расставлены или в спаунах, мы это редактировать толком не умеем пока еще...
Цитата:
2)В конфигах видел сильные и слабые аномалии: вопрос как их усилить, т.е. сделать меньше слабых?
Ты сам ответил на свой вопрос) измени параметры и радуйся
Цитата:
3)Почему у одних воронок почти нет эффекта "ураганчика", а удругих есть?
Всё зависит от модели... я вообще толком аномалии разлечать так и не научился) эффект почти один и тот же, притягивают и взрывают) и таких 3 чтоли разновидности или 3...

Вот пример:
В одну кидаешь болт и его закручивает и он падает
В другую кидаешь болт и он раскалённый, красный вылетает от туда, а внешне одинаковы...

А вообще последний раз я играл в сталкера с модом, чтобы аномалий видно не было
TBXin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.04.2007, 11:10   #28
Юзер
 
Аватар для Lasef
 
Регистрация: 27.03.2007
Сообщений: 471
Репутация: 83 [+/-]
TBXin
И правильно что ничего не увидел! А они там есть и я без модов играю, сунулся туда один раз с дуру, так засосало, что 1/7 хитов осталась и выбраться не смог, если интересно сходи за свалку брошеной техники
З.Ы. перпутал "воронку" и карусель
Lasef вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.04.2007, 12:27   #29
Юзер
 
Аватар для TBXin
 
Регистрация: 24.03.2007
Сообщений: 105
Репутация: -44 [+/-]
Lasef на ЧАЭС есть воронки или как их... от которых убежать нельзя никак... и она убивает с первого раза... и по виду никак не отличается от других и самое главное радиус работы её оч большой... толи глюк толи х3 что это...
TBXin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.04.2007, 15:52   #30
Новичок
 
Аватар для Mixas
 
Регистрация: 11.03.2007
Сообщений: 55
Репутация: 21 [+/-]
TBXin

А можно через конфиг поправить то, что говорят сталкеры у костра? В звуках игры нашёл и анегдоты, и истории, и легенды, и музыку, дак персонажи только анегдоты травят, а про остальное ни звуку.
__________________
-----_¶___________________._
---/________\___/__________|] >
--/__==O_________________/
---),---.(_\(_) /
--//_¤_),------
-//_¤_//
//_¤_//.
Инстинкт автосохранения
Mixas вне форума  
Отправить сообщение для Mixas с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.04.2007, 20:33   #31
Игроман
 
Аватар для Feanor62rus


 
Регистрация: 31.07.2006
Адрес: loltraktorville
Сообщений: 2,778
Репутация: 786 [+/-]
Цитата:
Сообщение от TBXin Посмотреть сообщение
Feanor62rus хотябы читать научись для начала...
Блин! Че наезжать то сразу?! Я же просто спросил, подумаешь незаметил... а ты сразу выделываешься...
А вабще всеравно спасибо. Хорошая статья... так держать!
__________________
Люди — идиоты. Они сделали кучу глупостей: придумали костюмы для собак, должность рекламного менеджера и штуки вроде айфона, не получив взамен ничего, кроме кислого послевкусия. А вот если бы мы развивали науку, осваивали Луну, Марс, Венеру… Кто знает, каким был бы мир тогда? Человечеству дали возможность бороздить космос, но оно хочет заниматься потреблением — пить пиво и смотреть сериалы.
Рей Бредбери.



Feanor62rus вне форума  
Отправить сообщение для Feanor62rus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.04.2007, 22:02   #32
Юзер
 
Аватар для Thunderbird
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 144
Репутация: 69 [+/-]
Mixas
Как ты сам сказал, в папках со звуком лежат анекдоты. Берешь свою звуковую запись анекдота (кажется в формате OGG) и заменяешь оригинальный файл своим. Я так сделал и у меня все работает.
Thunderbird вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.04.2007, 01:00   #33
Игрок
 
Аватар для Cep}I{AHT
 
Регистрация: 21.11.2005
Сообщений: 556
Репутация: 105 [+/-]
Она верное хочет добавить, а не изменить.
Cep}I{AHT вне форума  
Отправить сообщение для Cep}I{AHT с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.04.2007, 08:00   #34
Новичок
 
Аватар для Mixas
 
Регистрация: 11.03.2007
Сообщений: 55
Репутация: 21 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Thunderbird Посмотреть сообщение
Mixas
Как ты сам сказал, в папках со звуком лежат анекдоты. Берешь свою звуковую запись анекдота (кажется в формате OGG) и заменяешь оригинальный файл своим. Я так сделал и у меня все работает.
Нее. Я не то имел ввиду. В папках со звуком помимо анегдотов есть ещё легенды и истории, которые сталкеры должны были рассказывать у костра, так же там есть к этому звуковое интро и звуковая реакция персонажей на это. То есть все ресурсы на месте, а в игре почему-то разработчики это не сделали.
Вот я и хочу добавить к звуковым репликам персонажей у костра то что не было реализовано, не изменяя и не удаляя уже готового.
__________________
-----_¶___________________._
---/________\___/__________|] >
--/__==O_________________/
---),---.(_\(_) /
--//_¤_),------
-//_¤_//
//_¤_//.
Инстинкт автосохранения
Mixas вне форума  
Отправить сообщение для Mixas с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.04.2007, 09:23   #35
Юзер
 
Аватар для Thunderbird
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 144
Репутация: 69 [+/-]
Mixas
Если ты об этом, то я не знаю. Действительно в распакованных архивах игры, в папках со звуками есть легенды, которые должны рассказываться. Спроси у кого нибудь другого.
Thunderbird вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2007, 18:16   #36
Новичок
 
Аватар для =*EkcIIePT*=
 
Регистрация: 05.04.2007
Адрес: Далеко
Сообщений: 32
Репутация: 1 [+/-]
А на лицензии можно модификацию сделать?Или тока на пиратке?
__________________
Человек человеку свет.
=*EkcIIePT*= вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2007, 18:19   #37
Новичок
 
Аватар для Mixas
 
Регистрация: 11.03.2007
Сообщений: 55
Репутация: 21 [+/-]
Цитата:
Сообщение от =*EkcIIePT*= Посмотреть сообщение
А на лицензии можно модификацию сделать?Или тока на пиратке?

Да, можно. =)
__________________
-----_¶___________________._
---/________\___/__________|] >
--/__==O_________________/
---),---.(_\(_) /
--//_¤_),------
-//_¤_//
//_¤_//.
Инстинкт автосохранения
Mixas вне форума  
Отправить сообщение для Mixas с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.04.2007, 18:56   #38
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
После знака = у вальтера например стоит цифра 3, а после запятой – 0,6.
Первое, для гаусса у нас стоит N, это количество(в штуках) предметов. Т.е. если поставить значение 999, то у бармена будет 999 гауссов.
А второе:
1. В разделах supplies вторая цифра это вероятность появления данного предмета.
2. В разделе buy - первая цифра максимальная цена покупки, вторая минимальная (зависит от отношения торговца к Меченному - рейтинг, репутация)[Предположительно. – прим.]
3. Соответственно в разделах sell - первая цифра минимальная цена продажи, вторая - максимальная (точнее множитель на "истинную цену" предмета). Tnx GreyL.
В итоге должно получиться:
[supplies_start]
;Оружие
wpn_pb = 3, 0.6
wpn_walther = 3, 0.6
wpn_mp5 = 3, 0.6
wpn_ak74u = 3, 0.5
wpn_gauss = 6, 0.6
И тогда у торговца мы получим ровно 6 винтовок Гаусса.
Конечно извиняюсь..
но это не верно.

В определении стоимости ошибка
А про вероятность не точность.
 
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2007, 23:41   #39
Новичок
 
Регистрация: 15.02.2007
Адрес: святая земля Израиль
Сообщений: 73
Репутация: 5 [+/-]
мне нужна помощь- скачал я со страницы вашей с модами Marauder mod 0.75 и одно мнея в этом моде бесит- когда убиваешь сталкеров мастеров- с них спадает то ли комбинезон сталкера обыкновенный, то ли комбенизон группировки лёгкий- как можно в моде исправить чтобы с них падал экзоскелет?
BeliyKon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.04.2007, 02:31   #40
Guest
 
Сообщений: n/a
TBXin
где взять мод на лампочки
чтоб бились???
 
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:38.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования