Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

"Пикник на обочине" Раздел по популярному проекту S.T.A.L.K.E.R.

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 18.04.2010, 22:28   #1
[HunteR]
 
Аватар для DESERT EAGLE

 
Регистрация: 04.03.2009
Адрес: Rybinsk
Сообщений: 1,251
Репутация: 644 [+/-]
Данная тема представляет собой сборник всех пасхалок, хинтов и секретов во вселенной игры S.T.A.L.K.E.R.




S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Скрытый текст:

1) Гордон Фримен на Дикой Территории, в туннеле около упавшего вертолета. (Скриншот).
2) Чучело чернобыльского кота на базе Долга. (Локация Бар). (Скриншот). Так же можно найти чучела других вырезанных из игры мутантов. (Скриншот №1,
скриншот №2)
3) Маслины "Iberika" и зеленый горошек "Бондюэль" на стойке в Баре. (Скриншот).
4) Множественные отсылки к Half Life 2 и по мнениям некоторых, к F.E.A.R. (даже название похоже), и компании
Monolith заодно.
5) Культовая цитата "Свободу всем даром". (Кто не в курсах - читайте книгу братьев Стругацких: "Пикник на обочине")
6) Профессор Сахаров. (А.Д. Сахаров)
7) Газета "Факты" ("... надо прыгать из окна"). (Скриншот).
8) Фонарик - смайл. (Скриншот).
9) Всякие смешные и неуместные текстуры в каталоге с игрой, также в папке звуков автомобилей - песня Crazy Frog'а, и другие неуместные файлы.(Подтверждение).
10) Могила Клыка с датой 1971-2018, которая состоит из досок от разных могил. (Скриншот).
11) Оружие в тисках. ("Гроза" за Сидорычем и "АК-74" на базе Свободы. (Скриншот).
12) Телевизоры с превьюшкой С.Т.А.Л.К.Е.Р.а от 3-го лица. (Типа как у Сидоровича, в Баре и ещё во многих местах.)(Скриншот).
13) Многочисленные сообщения от жителей Зоны, что они видели НЛО на небе. Видимо, второе Посещение.
(Скриншот).
14) Упоминание Кругловым про Буратино (Antropomorphus Dendromutantus Vulgaris).
15) Рядом с выходом с Дикой Территории есть две большие трубы. Если присмотреться-можно увидеть чье-то лицо. (Скриншот).
16) Водка "Казаки". (Для тех кто в танке - предыдущая игра от GSC)
17) Гитара и радиоприемник. Это классика пасхалок, что валяется в контейнере на Дикой Территории вместе с артефактами Мамиными бусами и Пружиной (версия 1.0004 и 1.0005).
18) В Рыжем Лесу, на локации Радар, есть тайник "Хабар в сейфе". "Говорят в лесу полузакопанный сейф есть и там хабара полно." Так вот: там бутылка водки (1шт.) пистолет Компакт (1шт.) и один патрон. Типа, выпей и застрелись.(Скриншот).
19) Если подойти к забору, который хотели взорвать Череповцы и ударить по нему ножом, то откроется новый удобный путь на базу Свободы.
20) Скряга с базы свободы - просто копия Максима Попенкера, создателя этого сайта.
21) На ЧАЭС 2 нашел странный портал. Он находится на задании недалеко от огромных круглых антенн, из которых вырывается энергия. В процессе прохождения мы его никак не захватываем. Но вот попасть на здание оказалось делом не из легких. Разрабы явно не хотели, чтобы кто-то добрался до этого телепорта. Оно и понятно - его как бы отрезали от общей системы телепортов - он не работает. Только вспышка идет как перед перемещением, но никуда не перемещаешься.
(Хотя в ЧН это здание и этот портал уже используются )
22) Давненько было предположение, о том, что охраняемый аппендикс на Радаре - один из выходов из ж/д тонеля, который соединяет лабы. Кто-то рассказал, что однажды ему удалось "открыть" дверь в этом месте. Он выстрелил в нее из РПГ 7у, и дверь на время просто исчезла. Счастливый, случайный гон игры... А за дверью находится точка загрузки на другую локацию. Когда он прошел за дверь, произошла загрузка, и он появился в лабе х-18 на нижнем уровне в комнате, где гигант. А теперь еще и вспоминаем, где на карте находится х-18... Версия игры у него тогда была 1.000
23) Кража со взломом.
24) Небольшой хинт от пользователя PostalSH:
Скрытый текст:
В игре довольно много дыр и дырочек в картах, куда можно успешно просочиться, чтобы взглянуть на мир Зоны с обратной стороны. Одна из таких лазеек уникальна своими размерами. Выходя с локации Свалки, идя по направлению в бар, есть мостик(где еще кучкуются собачки) идя налево по бугру(насыпи), доходим до забора и спокойно его перепрыгиваем...И перед вами ОГРОМНАЯ неживая, но очень большая территория.
Вообще территория очень большая и в окрестностях бара легко можно послоняться. Сначала, как вы перелезете через забор - перед вами окажется огромные просторы нашей страны, наверно даже больше жилой части локации Бара.
Далее, гуляя по неживой территории, где даже нет аномалий и животных и тем более сталкеров , я наткнулся на дорогу(!)(http://i002.radikal.ru/0801/8c/44ad4581a5de.jpg), что чуток неожиданно. Далее, исследуя дорогу я захотел взглянуть на свой КПК, посмотреть где я щас нахожусь(http://i050.radikal.ru/0801/e5/e3a446dea0e0.jpg). Оказалось я брожу недалеко от портала Бар-Янтарь. Дальше, в виде отупевшего туриста, или ошарашенного потерянного сталкера я начал приближаться к неожиданному концу карты(http://i046.radikal.ru/0801/92/dbed99b62027.jpg), но шел я туда немало...Дальше для себя очень неожиданно я наткнулся на большое шоссе что ли, или на взлетно-посадочную полосу(http://i021.radikal.ru/0801/96/4b734ed8130a.jpg). В конце-концов я дошел до еще одной дороги со столбами электропередач(http://i035.radikal.ru/0801/06/4a6714626b14.jpg) . Исследуя эту дорогу к Бару я дошел до того, что мне показалась вышка которую обычно видишь при переходе на Армейские склады(http://i009.radikal.ru/0801/1e/36f8ef8d9adb.jpg). Пробуйте сами, решайте сами - лезть или не лезть.
Вот сейв, играю без патчей, с версией 1.0005.

25) Набор от Smile63rus.
26) Все наверное помнят, что в конце подземелий Агропрома перед выходом к военным лежит на полу газета , на которой написано:
"ФАКТЫ"
Нужно прыгать из окна."

И на картинке фиолетовая полоса и человек сидит в инвалидной каляске.
Так вот, я порыл инет и похоже нашел ту самую украинскую газету. "ФАКТЫ и комментарии".
И тот самый номер с той самой статьей. Выпуск датируется 15.01.2004
http://fakty.ua/68302-quot-nuzhno-pr...yas-ot-pozhara
Дата описываемого события наводит на примерные временные рамки, когда текстурщик команды ГСК помещал текстуру с этим номером газеты в геймплей."

Большинство секретов S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl на видео смотрите тут.

Скоростное прохождение за 17 минут. Смотреть видео.



S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Скрытый текст:
1) "Лёгкий поиск артефактов". Если артефакт находится в поле вашего зрения, но вы недостаточно близко к нему чтобы он стал видимым, сохраните и загрузите игру - на несколько секунд станет видимым излучение артефакта, что значительно облегчит поиск.
2) "Бесконечные деньги". Деньги можно зарабатывать бесконечно. На каждой точке, которую может занять какая либо группировка, есть специальный ящик, в котором хранятся припасы. Чем больше сила и ресурсы группировки - тем больше вещей лежит а ящике. Содержимое каждого такого ящика часто обновляется, поэтому можно просто ходить по захваченным невраждебной группировкой точкам и собирать патроны, аптечки и еду. Хинт исправлен в патче 1.5.04.
3) "Падение без ущерба". Конечно, падать с десятого этажа не получится, но с первого-второго - вполне. Фокус в том, что главный герой получает меньше урона, если перед тем, как упасть с крыши, он разбежался. Например, база Чистого неба, начало игры - можно просто спрыгнуть тогда минимальный урон будет получен, а можно нажать на "спринт" и соскользнуть с крыши - урона никакого.
4) Найти Винторез можно на самой первой локации, на Болотах. Северный выход с локации, за железнодорожным полотном. Учтите, что оружие сильно поломано, а починить его стоит 9600 руб.
5) На Свалке по сюжету нужно спускаться в небольшой подвал за кпк Клыка, там взрывается растяжка и пара бундюков заберают все вещи ГГ. Этого частично можно избежать так: перед спуском просто выкидываем все свои вещи на землю, а после просто подбираем. Правда деньги спасти не удастся, поэтому их лучше предусмотрительно потратить на базе Свободы например на новенький комбез.
6) Даже полностью убитый бронь лучше не выкидывать, у него всегда остается некоторая защита от пуль.
7) Содержимое металлических ящичков теперь при разбитии может не только проваливаться на этаж ниже, но и улетать сквозь стену в соседнее помещение, или верхний этаж. А может по частям во всех направлениях.
8) В этой игре наконец таки можно убить ворон из любого оружия.
9) Набор хинтов №1, от пользователя Smile63rus.
10) Набор хинтов №2, от пользователя Smile63rus.
11) Набор хинтов №3 от пользователя Smile63rus.
12) Набор хинтов №4 от пользователя Smile63rus.
13) Заработок в тире.
14) Починка оружия по-халяве.
15) Халявные патроны
16) Легкое убийство.
17) Легкий проход на Кордон.
18) Бесконечные Винторезы.
19) Бесконечные деньги.
20) Возможность летать.
21) Покупка крутой брони.
22) Классный АК.
23) GSC используют музыку повторно.
24) Пасхальные яйца в тайнике.
25) Одинаковые головы.
26) Про Шустрого...
27) Необычные кальяны.
28) Фонарик - смайл. (См. ТЧ)
29) Отсылка к You are empty.
30) Водка с логотипом ГСК и волк в инвентаре.
31) Разговоры про группировку "Грех".
32) Анархия - мать порядка.
33) Анархия в СССР.
34) Тайные места.
35) Справочник по Зоне.
36) Титры.
37) Прикол с концовкой.
38) Доска объявлений.
39) Набор пасхалок.
40) Военный великан.
41) Форумчанин в титрах.
42) С чего начинается сталкер?
43) Фото Григоровича.
44) Неизвестный белый кубик.
45) Пара интересностей.
46) Странная СЕВА.
47) Секретная комната с машиной времени (из к/ф "Гостья из будущего").
48) Прототип Шрама.
Напутствие от разработчиков!



S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Скрытый текст:
1) Отсылка к Чистому Небу.
2) Молодой Лебедев.
3) Один из персонажей игры похож на разраба.
4) Обратите внимание:на карте рожица.
5) Шустрый и Сенька в ЗП.
6) Пасхалка с названиями детекторов.
7) Еще одна отсылка к Чистому Небу.
8) Пасхалка с кличкой.
9) Пасхалка с фонариком.
10) Еще одна пасхалка с фонариком.
Пасхалки 10 и 11 работают только на DX8 - это особенность движка.
11) Кулаком по лицу.
12) Разные пасхалки.
13) Гаусс-ган в начале игры.
14) Удостоверение Дегтярева.
15) Отсылка к Half-Life и про штурвал.
16) Отсылка к Fallout.
17) Отсылка к Теням Чернобыля.
18) Интересная деталь и не только.
19) Найти "Винтарь" без особых усилий.
20) Хинт с заработком денег.
21) Как легко найти TPc-301.
22) Где легко найти АК.
23) Как легко убить химеру на Янове.
24) Хинт с "Компасом".
25) Хинт с деньгами.
26) Хинт с "Бульдогом".
27) Набор пасхалок от LogruS'a
28) Как легко найти 3 "велеса" в самом начале, а так же легкий способ заработка денег.



Скрытый текст:
В теме были использованы материалы из предыдущих тем, авторами которых являются: Demo-Demon, Kentavr, Kam A.L.. Огромное спасибо Вам парни за проделанную работу. Так же выражаю благодарность особо отличившимся людям, таким как LogruS, Smile63rus, PostalSH.


Рисунок шапки By PoIntHard.

Цитата:
Если в вышеприведенном списке вы не обнаружили какой-либо пасхалки, то огромная просьба прислать её мне в ЛС. Описание пасхалки должно быть очень подробным, а в отдельных случаях содержать скриншот с подтверждением.
Так же огромное количество интересной информации вы можете найти на ЭПоС'e.
__________________
PSN id: this_is_slavik.

Последний раз редактировалось LogruS; 30.09.2011 в 22:12.
DESERT EAGLE вне форума  
Отправить сообщение для DESERT EAGLE с помощью ICQ
Старый 27.04.2010, 10:17   #21
S.T.A.L.K.E.R.
 
Аватар для Smile63rus
 
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: город - призрак
Сообщений: 742
Репутация: 108 [+/-]
LogruS, Лесси - п. 10 шапки, Девайс - п. 13, Майрон - п. 17
Настчет моста Преображенского крайне спорно, что пасхалка, т.к. таких мостов множество, потому как строились они по типовому проекту.
Насчет колбасы в логове кровососов, да там лежит штук 5. Типа тайника.

Последний раз редактировалось Smile63rus; 27.04.2010 в 10:20.
Smile63rus вне форума  
Отправить сообщение для Smile63rus с помощью ICQ Отправить сообщение для Smile63rus с помощью Skype™
Старый 27.04.2010, 10:53   #22
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,404
Репутация: 661 [+/-]
Smile63rus
Протупил. Правлю. А с мостом... По типовому-то по типовому, но мост Преображенского всё-таки один.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ
Старый 29.04.2010, 10:31   #23
Новичок
 
Регистрация: 29.04.2010
Сообщений: 3
Репутация: 5 [+/-]
Бесплатные ходы на Затон и Припять.

Люди. я сейчас в глубоком шоке, и потому могу быть не адекватным в орфографии.

Кто нибудь нашел способ пройти на Затон и в Припять без платы проводикам?

А вот я нашел. Не знаю даже, можно ли назвать это пасхалкой, но тем не менее это так и это круто.

Короче. Прежде чем использовать эти секретные ходы, вам придется проделать несколько маленьких операции с файлом configs.db, а точнее сделать себя более "прыгучим".

С помощью любого быстрого текстового редактора, желательно Notepad++, редактируем следующие строки:
1) 9469: jump_speed = 35.
2) 9476: air_control_param = 9.9
3) 9624: health_hit_part = 0.1

!!! Внимание !!! Перед редактированием, лучше сделать резервную копию этого файла. Он обьемочувствителен, т.е. его итоговый размер не должен поменятся ни на байт. Иначе при старте вы получите падение программы.

После этого вы сможете прыгать как обкуренный снорк. Что автоматически решает вопрос "выходов за локацию". Тут вроде кто-то спрашивал. Модифу сам придумал.

Ну, в общем теперь можно и историю рассказывать.

Сейчас я уже третий раз прохожу игру S.T.A.L.K.E.R.:Зов Припяти. Дошел до Зверобоя, взял у него заказ на бюреромочилово. Вышел значит на улицу. Стою, отдыхаю. Инвентарь свой смотрю. Денег было 4 тысчи. Мимо сталкеры за хабаром поплелись, а я вскинул ружьишко, да и сиганул у всех на глазах прямь метров на 300 в высоту, и аккуратьненько так приземлился на крышу заброшеного железнодорожного ангара. Того что с восточной стороны от Янова. Там деревяшка какая-то стоит, а южнее неё тот ангар. Метров 50 от восточного входа на Янов.

Смотрю. Звук из калонок исчез. Картинка не двигается. "Ну всё" -, думаю -"Зависла игрушка", и потянул уже руки к святой троице. Тут смотрю на экран, а таааам.... Загрузка локации Затон. Я там в кресле и опрокинулся. Дождался, конечно, когда загрузится. На предложение "нажать на любую клавишу" ответил смачным щелчком клавиатуры. И вуаля... я стаю перед входом на Скадовск. На всякий случай инвентарь проверил, деньги... все на месте и ни капли не исчезло.

Ну, юный ум эксперементатора не успокоился, на самозаверении "глюк в игре". Уж больно странный глюк. Ну, я значит последнее сохранение загрузил. Опять также вышел во двор. Прицелился хорошенько и снова прыгнул на эту крышу, но уже на другую половину. И меня телепортнуло... В Припять, прям в кабинет Ковальского, и он значит со мной сразу разговоры завел... Я челюсть на стол и уранил...

Попробовал ещё несколько раз так прыгнуть... и получилось. Значит, выяснилось - северная сторона крыши ведет на Затон. Южная сторона крыши ведет на Припять. Деньги при этом не взимаются.

Легендарный Проводник отдыхает. По логике на Затоне и в Припяти должны быть такие-же телепорты.

Для вас секрет нашел, "Dinometa Elastic Glass".

Люди, как думаете: Это намереные секретные ходы, или все же ошибка Разработчиков?

Последний раз редактировалось D.E.Glass; 29.04.2010 в 10:43.
D.E.Glass вне форума  
Старый 29.04.2010, 10:56   #24
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,404
Репутация: 661 [+/-]
D.E.Glass
Поправка - в оригинальной игре, без изменения прыгучести это можно сделать? Нет? Значит не хинт и не пасхалка.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ
Старый 29.04.2010, 10:59   #25
Новичок
 
Регистрация: 29.04.2010
Сообщений: 3
Репутация: 5 [+/-]
Хорошо. Тогда это секрет. Точно. Ну ведь для чего-то там телепорты сделали? Не просто, же так, развлекухи ради. По любому, - это секретный ход. Тайная лазейка.

Последний раз редактировалось D.E.Glass; 29.04.2010 в 11:03.
D.E.Glass вне форума  
Старый 29.04.2010, 11:12   #26
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,404
Репутация: 661 [+/-]
Цитата:
Сообщение от D.E.Glass Посмотреть сообщение
Ну ведь для чего-то там телепорты сделали? Не просто, же так, развлекухи ради. По любому, - это секретный ход. Тайная лазейка.
Я бы сказал, эти телепорты остались со времён тестирования игры. Дабы было проще по локациям перемещаться. В игре без правок они недоступны, следовательно хинтами считаться не могут.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ
Старый 29.04.2010, 11:22   #27
Новичок
 
Регистрация: 29.04.2010
Сообщений: 3
Репутация: 5 [+/-]
Пусть даже это не хинт, а все равно приятно.

Нашел ещё один телепорт. Из Затона в Припять. Крыша самого высокого здания на самом востоке карты.
D.E.Glass вне форума  
Старый 29.04.2010, 11:25   #28
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,404
Репутация: 661 [+/-]
D.E.Glass
Чтобы не искать.
Телепорты на Затоне.
Скрытый текст:

Телепорты на Янове.
Скрытый текст:

Телепорты в Припяти.
Скрытый текст:
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ
Старый 30.04.2010, 14:52   #29
Юзер
 
Аватар для dragon0
 
Регистрация: 12.08.2008
Адрес: Лен. область
Сообщений: 165
Репутация: 22 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Smile63rus Посмотреть сообщение
По Зову Припяти.

3. На станции Янов иногда можно выкупить у долговцев и свободовцев следующие предметы: гитары, губные гармошки и КПК.
[spoiler]


я их купил в Припяти у случайного сталкера, но там было другое описание гармоники, что то вроде "для любителей блюза и тюремной романтики"
dragon0 вне форума  
Отправить сообщение для dragon0 с помощью ICQ
Старый 30.04.2010, 22:27   #30
Игроман
 
Аватар для МефРА
 
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 3,537
Репутация: 541 [+/-]
LogruS,как активировать? Помню осенью еще играл, были там "телепорты", вроде обычных, но никак не реагировали на Дегтярева. Если я здание не путаю(ЗП меня не затянул).
МефРА вне форума  
Старый 30.04.2010, 22:41   #31
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,404
Репутация: 661 [+/-]
Цитата:
Сообщение от МефРА Посмотреть сообщение
LogruS,как активировать? Помню осенью еще играл, были там "телепорты", вроде обычных, но никак не реагировали на Дегтярева. Если я здание не путаю(ЗП меня не затянул).
Я их никак не активировал. Просто подходил к нужной точке, игра малость подвисала, а потом начинала грузиться другая локация.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ
Старый 01.05.2010, 15:16   #32
Игроман
 
Аватар для Yosh
 
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: СПб
Сообщений: 2,197
Репутация: 529 [+/-]
D.E.Glass, это просто место перехода с локации на локацию. То что ты сделал - хак игры. фигня
__________________
грусть. печаль. петербург.
Yosh вне форума  
Отправить сообщение для Yosh с помощью ICQ Отправить сообщение для Yosh с помощью Skype™
Старый 20.05.2010, 20:39   #33
Новичок
 
Регистрация: 27.04.2010
Сообщений: 14
Репутация: 2 [+/-]
По Зову Припяти. На "Янове", как вы помните, сидит такой свободовец- Дядька Яр. Так вот, Дядька Яр- прозвище одного из создателей игры, можно увидеть в титрах.
пугало вне форума  
Старый 16.06.2010, 16:14   #34
Юзер
 
Аватар для Patogenich
 
Регистрация: 13.06.2010
Адрес: г. Копейск Чел. области
Сообщений: 104
Репутация: 14 [+/-]
Добавлю от себя три "пасхалки" из ЗП (я их посылал в "Игроманию", но в журнале они не появились, а в данной теме ещё упомянуты не были):

1) В Зону попала одна из звёзд шоу-бизнеса-Максим Галкин.
Скрытый текст:
Именно на него как две капли воды похож профессор Герман из бункера учёных в окрестностях завода Юпитер.


2) Сыч - Диденко.
Скрытый текст:
Торговец информацией на Скадовске по кличке Сыч есть никто иной как руководитель проекта S.T.A.L.K.E.R:Зов Припяти Руслан Диденко.


Сравните:


Хотя это оказалась немного неточная "пасхалка". Дело в том, что мой брат-близнец разместил эту "пасхалку" на одном сталкерском портале. Недавно там разместили интервью, взятое у Руслана Диденко. Так вот, там был такой диалог:

Цитата:
GoodBadMan: Здравствуйте, Руслан. Меня безумно интересует один вопрос - Сыча в Зове Припяти делали по вашему подобию? просто очень уж вы похожи...

Руслан Диденко: Нет, не по моему Сыча делали с одного из сотрудников службы безопасности, охраняющих наш офис.
Но всё же, думаю, не приходится отрицать похожесть Сыча на Р.Диденко.


3) Ещё одна пасхалка про Диденко.
Скрытый текст:
Оказывается, он не руководитель проекта S.T.A.L.K.E.R.: "Зов Припяти", а Начальник штаба обороны некоего объекта № 1!


Скрытый текст:
И «пасхалка» из ТЧ: Если сохранённую игру назвать death, то вместо скриншота с места сохранения будет отображаться чёрный экран с черепом в левом верхнем углу. Я проверял только в ТЧ, так что вполне возможно, что этот трюк работает и в ЧН, и в ЗП. Кстати, «пасхалка» описывалась в одном из номеров «Игромании».

И ещё скорее не «пасхалка», а ляп разработчиков в ТЧ: когда мы с братом проходили ТЧ, обнаружили ляп: если после задания Сидоровича на захват документов с "Агропрома" сразу идти к НИИ и почитать захваченные документы, можно заметить несостыковки в датах. Как известно, действие ТЧ происходит в мае 2012 года. Так вот, мы пришли на "Агропром" 12 мая 2012, а дата написания документов значилась как 15 мая 2012. Это что же, они из будущего прилетели? Да и вообще, в момент посещения Меченым Агропрома не заметно никаких следов научной или любой другой деятельности людей, упоминавшихся в документах.


Позволю себе сделать несколько добавлений и исправлений к уже упоминавшимся в шапке "пасхалкам".
Скрытый текст:
По ЗП:

1)
Цитата:
Сообщение от пугало Посмотреть сообщение
По Зову Припяти. На "Янове", как вы помните, сидит такой свободовец- Дядька Яр. Так вот, Дядька Яр- прозвище одного из создателей игры, можно увидеть в титрах.
"Пасхалка" ещё и в том, что Дядька Яр с Янова в ЗП, на вид моложе Дядьки Яра с базы "Свободы" в ЧН. Напомню, что действия в ЧН происходили в 2011 году, а действия в ЗП - насколько я помню - в конце 2012 года.

2)
Цитата:
Обратил внимание на название детекторов. Насчет первых двух ничего интересного, а вот насчет "Велеса" и "Сварога" кое-что есть.
Велес - языческий бог у славян
Сварог - персонаж одноименной серии рассказов Александра Бушкова.
Сварог - в первую очередь, ещё один языческий бог славян, а уже во вторую - персонаж произведений Бушкова.

3)
Цитата:
Выполняя квест Глухаря насчёт кровососов наткнулся на документ а точнее приказ не помню номера в нём говорилось что в лабораторию Х-7 будут направлены след.сотрудники:Каланча,Суслов,Лебедев.Привет Чистому Небу!
Эти документы находятся в лаборатории Х-8. Их нельзя добыть, выполняя квест Глухаря.

4)
Цитата:
На заводе Юпитер было найдено странное устройство. Причем оно специально было спрятано в большом ящике, за деревянными маленькими ящиками (которые можно разбить) и за деревянным разбивающимся забором.
Это устройство является, на самом деле, лампой-родственницей тех, кои расстреливал в конце ТЧ Меченый (в комнате с голограммой учёного).

По ЧН:

1)
Цитата:
Вся база Свободы это одна большая пасхалка, достаточно послушать как Ашот и ещё кто-то по громкоговорителю между собой собачатся. Парой дело доходит до того что в разговор вступает 3 человек и говорит: " А ну замолкли оба! Письками в бане между собой мерятся будете"
Между собой по громкой связи разговаривают Ашот и Дядька Яр, а в конце в разговор вмешивается Чехов, лидер группировки.

2)
Цитата:
если не видно то там написано:
Аномалия-
мать порядка
На самом деле там написано "Анархия - мать порядка". Это известное революционное высказывание.

3)
Цитата:
взгляните на название уровня)
agroprom_underground - это "подземелья Агропрома". Ничего удивительного в названии нет.

4)
Цитата:
Тоже не совсем пасхалка, но если вдуматься - одна из загадок игры. Найден труп Клыка, хотя может и не того. Но уж очень много совпадений
На скриншоте изображён некто Санёк Клык, а как известно, двойные клички присваиваются автоматически и имеют рандомный характер. Ничего, связанного с Клыком из группы Стрелка, здесь нет.

5)
Цитата:
интерес представляет дверь напротив входа, которую подпирает труба. В щель просматривается странный пульт неясного назначения.
Вот отрывок из упоминавшегося выше интервью (о том, что за комната в "пасхалке"):

Цитата:
Вичужанин: В Лиманске есть секретная комната, с машиной времени. Это просто загадка или недоделанный квест?

Руслан Диденко: Это очередная «пасхалка». Во времена нашей молодости было такое культовое детское кино «Гости из будущего», так вот это та комната, в которой находится машина времени.

Последний раз редактировалось Patogenich; 18.06.2010 в 17:38.
Patogenich вне форума  
Старый 16.06.2010, 16:50   #35
мрачный завсегдатай
 
Аватар для 1exs


 
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 6,054
Репутация: 755 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Patogenich Посмотреть сообщение
1) В Зону попала одна из звёзд шоу-бизнеса-Максим Галкин.
Цитата:
Сообщение от Patogenich Посмотреть сообщение
2) Сыч - Диденко.
Это не Диденко.
Цитата:
Сообщение от Patogenich Посмотреть сообщение
3) Ещё одна пасхалка про Диденко.
Ну это еще ладно.
__________________
1exs вне форума  
Отправить сообщение для 1exs с помощью ICQ Отправить сообщение для 1exs с помощью Skype™
Старый 16.06.2010, 16:54   #36
S.T.A.L.K.E.R.
 
Аватар для Smile63rus
 
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: город - призрак
Сообщений: 742
Репутация: 108 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Patogenich Посмотреть сообщение
1) В Зону попала одна из звёзд шоу-бизнеса-Максим Галкин.
не заметил никакого сходства.
Цитата:
Сообщение от Patogenich Посмотреть сообщение
Сыч - Диденко.
сходство есть, но в выложенном интервью сам Диденко опровергает.
Цитата:
Сообщение от Patogenich Посмотреть сообщение
Ещё одна пасхалка про Диденко.
а инициалы почему-то разные

Цитата:
Сообщение от Patogenich Посмотреть сообщение
И «пасхалка» из ТЧ: Если сохранённую игру назвать death, то вместо скриншота с места сохранения будет отображаться чёрный экран с черепом в левом верхнем углу. Я проверял только в ТЧ, так что вполне возможно, что этот трюк работает и в ЧН, и в ЗП.
Цитата:
Сообщение от Patogenich Посмотреть сообщение
ещё скорее не «пасхалка», а ляп разработчиков в ТЧ: когда мы с братом проходили ТЧ, обнаружили ляп: если после задания Сидоровича на захват документов с "Агропрома" сразу идти к НИИ и почитать захваченные документы, можно заметить несостыковки в датах. Как известно, действие ТЧ происходит в мае 2012 года. Так вот, мы пришли на "Агропром" 12 мая 2012, а дата написания документов значилась как 15 мая 2012. Это что же, они из будущего прилетели?
интересная инфа - проверим
Цитата:
Сообщение от Patogenich Посмотреть сообщение
"Пасхалка" ещё и в том, что Дядька Яр с Янова в ЗП, на вид моложе Дядьки Яра с базы "Свободы" в ЧН.
на мой взгляд, как раз Яр с ЧН моложе.
Цитата:
Сообщение от Patogenich Посмотреть сообщение
На скриншоте изображён некто Санёк Клык, а как известно, двойные клички присваиваются автоматически и имеют рандомный характер. Ничего, связанного с Клыком из группы Стрелка, здесь нет
+1

Цитата:
Сообщение от Patogenich Посмотреть сообщение
интерес представляет дверь напротив входа, которую подпирает труба. В щель просматривается странный пульт неясного назначения.

Вот отрывок из упоминавшегося выше интервью (о том, что за комната в "пасхалке"):


Цитата:
Вичужанин: В Лиманске есть секретная комната, с машиной времени. Это просто загадка или недоделанный квест?

Руслан Диденко: Это очередная «пасхалка». Во времена нашей молодости было такое культовое детское кино «Гости из будущего», так вот это та комната, в которой находится машина времени.
то, что это машина времени из того фильма, известно
http://www.youtube.com/watch?v=Pyrjr...eature=related

Вообще, много неточностей в шапке есть, согласен, много чего подправить можно.
Smile63rus вне форума  
Отправить сообщение для Smile63rus с помощью ICQ Отправить сообщение для Smile63rus с помощью Skype™
Старый 16.06.2010, 22:14   #37
[HunteR]
 
Аватар для DESERT EAGLE

 
Регистрация: 04.03.2009
Адрес: Rybinsk
Сообщений: 1,251
Репутация: 644 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Smile63rus Посмотреть сообщение
Вообще, много неточностей в шапке есть, согласен, много чего подправить можно.
Если есть желание, то грамотно оформляем пост по конкретным пасхалкам из той или иной игры и я правлю шапку.
__________________
PSN id: this_is_slavik.
DESERT EAGLE вне форума  
Отправить сообщение для DESERT EAGLE с помощью ICQ
Старый 17.06.2010, 10:52   #38
S.T.A.L.K.E.R.
 
Аватар для Smile63rus
 
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: город - призрак
Сообщений: 742
Репутация: 108 [+/-]
DESERT EAGLE, В шапке по ТЧ имхо нужно убрать некоторые пункты, не относящиеся к секретам, хинтам или пасхалкам, на твое усмотрение конечно:
Пункты 6, 11, 15, 17, 20, 21, 22, 25, 26 (обычная для сталкера симметрия текстур), 31 (тут еще и реклама постороннего сайта).
А пункт 34 хорошо бы исправить. То, что там по ссылке - это инфа по возможным убийцам Клыка и разгадка смерти Волка на Арм. складах - можно сделать отдельным пунктом, а в 34 пункт про открывание дверей лучше вставить по ссылке вот это
Скрытый текст:
статья из украинского журнала "Шпиль":
"«Кража со взломом»
Как не заворачиваться с дверями и кодами при прохождении
Небось, мало из тех, кто прошел игру с первого раза догадался отправиться к Проводнику, чтоб потом увидеться в Доктором, а потом сходить в Припять к заветной дверце в гостинице, где в номере лежит Декодер для хитрого замка самой-самой в игре. И вотЮ упершись лбом в кодированную дверь, и осознав безнадежность усилий по её взлому, вы задумались, где ж я прогнал? (ЗЫ я так понимаю, журнал вышел примерно через 1-2 после выхода игры, т.к. не было как мы видим патчей.)
Я, честно говоря, сразу подумал, что это просто прикол разработчиков – типа, дверь есть, но открыть её нельзя Винить меня строго воспрещается, ибо я оказался у двери после четырехдневного марафона, где-то посреди ночи с пятницы на субботу, и контролировать свое сознание уже не мог.
НО, как оказалось, усилия по ликвидации двери были не безнадежны! После долгих попыток её взлома без кода(в Х-18) и декодера (возле саркофага), мы формализовали методику вскрытия с помощью подручных средств.
Итак, что вам нужно для этого, чтоб открыть дверь? Всего ничего: пушка подлиннее, а также немного терпения и удачи! С пистолетом фокус может быть и возможен, но с любым автоматом он удается гораздо легче. А уж если взять что-то длинное (любимый, еще по «Фоллафуту» Гаусса, гранатомет РПГ-7у, снайперку СВДм2), то дело пойдет гораздо веселее. Не то, чтобы другим оружием не вскрыть верь нельзя, просто большой пушкой это делается на счет «3».
Заранее предупреждаем – сохранитесь перед дверью, чтобы потом не было обидно с случае эксцессов. Эксцессы могут быть такие: вас пришибут дверью, убьет отлетевшим от двери винтовкой или гранатометом, зашибет оторвавшийся дверью, убьет появившимся ниоткуда пламенем или просто вы потеряете ценное оружие, которое улетит за пределы досягаемости
Открывать дверь можно с двух сторон - со стороны «ручки» или «замка» (где как), либо со стороны петель. Со стороны ручки дверь без проблем открывается только длинномерными пушками, а со стороны петель – всеми видами автоматов, ружей и гранатометов. Сначала рассмотрим сложный случай.

Открываем дверь со стороны «ручки»
Подходим к двери в плотную, держа наготове «длинную» пушку – упомянутую Гаусс или СВДм2(идеальные варианты) и бросаем в неё выбранное оружие (кнопка по умолчанию «G»). Что должно произойти? Скорее всего, «ружье» воткнется в дверь, и начнет проворачиваться против часовой стрелки. Если это произошло, значит, вы на верном пути»! Быстренько упритесь в дверь в том месте, где она должна открыться. Если вы бросили ружье правильно, то оно провернется до пола, и сработает как рычаг, приоткрыв на мгновение дверцу, и если вы стоите зажав кнопку «вперед», то обязательно проскочите сквозь открывшееся отверстие, и окажитесь по другую строну двери. Если нет, значит, вы не попали «пушкой» в нужную точку.
Когда дверь с декодером (Саркофаг, дорога к «истинной» концовке), то найти нужно точку просто – она находится чуть-чуть правее и ниже дверной ручки, а попасть в неё можно, если бросить «пушку» прицелившись примерно на уровень верхнего крепления ручки. Если же вы будите возле двери «Х-18», Гаусса у вас еще быть не может в принципе. Да, а если бросать в любой из «замков» гранатомет РПГ-7у, то он, чаще всего, просто застревает в двери, свисая немым укором.
Если вы попадете неправильно, то оружие выпадет на одну либо вторую сторону двери. З редким исключением, оружие можно сразу же подобрать и попробовать еще раз. К сожалению, открыть дверь изнутри этим способом нельзя. Но тут проходит способ, когда мы…
Открываем дверь со стороны петель
Тут все несколько проще и разнообразнее. В принципе, закинуть пушку можно и в верхние петли, и в нижние, и даже между полом и самой дверцей. Проще кидать в нижние петли. Для этого выбираем любой автомат, пулемет, гранатомет или гаубицу, проходим в вплотную к двери, и приседаем, и, нажав «G», вбрасываем пушку в петли…
Вариантов срабатывает несколько:
@ Дверь не открывается – вы не попали в петли либо оружие провалилось сквозь дверь. Подбираем оружие, и пробуем еще раз.
@ Дверь полностью открывается, подпираем ружьем и стоит положении до тех пор, пока вы не уберете «пушку». Подходим, забираем(или оставляем) пушку, идем по своим делам.
@ Дверь полностью открывается, но ее отчаянно «колбасит», и в любой момент она может с грохотом захлопнуться, при этом в вас может полететь ваше же ружье, и в принципе, им может даже убить. Что делать? Быстро проскочить или дождаться, пока дверь закроется, подобрав пушку и продолжить попытки, либо же выхватить ружье от греха подальше, и попробовать еще раз.
@ Дверь отлетела на фиг! Быстро подбираем «пушку» и проскакиваем через проем, пока дверь снова не появилась ( на это у вас есть секунд 20-30). В процессе «отлетания» в двери могут появиться какие-нибудь убийственные шутки – огонь, например. Откуда оно берется – не знаем, и не спрашивайте Этого даже разрабы не знают.

Дверь в комнату номер «26»
В вот с этой дверью не все так просто, как с двумя предыдущими…Её автоматом взламывать нельзя, да и Гаусс не берет. Единственное, чем мы смогли её вскрыть – это РПГ-7у можно дотащить с предыдущего уровня, где на дороге, если помните, на грузовике стоит злодей с этой пушкой, либо можно в Припяти попытаться сшибить гранатометчика со здания гостиницы. Но как только у вас в руках окажется заветная «базука» дверь в номер «26» для вас не указ! К Доктору не ходи…Ломаем её – И Декодер у нас в руках!
Делается это так: направляем гранатомет в верхнюю часть двери, чуть левее номера комнаты и выше наличника, и… конечно же, бросаем «базуку»! Дверь немного приоткроется и начинает мелко трястись. Теперь ваша задача – втолкнуть её вовнутрь комнаты. После того, как дверь открыта она уже не закроется, да и если закроется, всегда можно выпасть в окошко на крышу. Кстати, окно, если смотреть на него изнутри, без решеток, и через него можно «просочиться», а вот если смотреть на него снаружи – кажется, что пролезть в него нельзя.
Где при таком трюке застревает гранатомет, мы так и не поняли: в комнату и этажом ниже он не проваливается, а этажом выше посмотреть нельзя.
Взлом дверей – крайние меры, или способ прикалываться в игре. Ведь открыть все нужные вам двери не так сложно."


Пункты из ЧН следующие: 3, 8, 18, 32, 35( исправить не аномалия, а анархия), 36, 44, 52 (дополнить про комнату с машиной времени - как отсылкой к фильму "Гости из будущего, можно убрать п.1, т.к. уже было), 53 (тут просто свд остается от убитого бандита при штурме моста)

Пункты из ЗП
4, 14, 16(дополнить про штурвал, что это работает только в непропатченной игре), 27 (вообще не работает), 29

Последний раз редактировалось Smile63rus; 17.06.2010 в 11:05.
Smile63rus вне форума  
Отправить сообщение для Smile63rus с помощью ICQ Отправить сообщение для Smile63rus с помощью Skype™
Старый 17.06.2010, 13:37   #39
Гейммастер
 
Аватар для Berser-k

 
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 5,397
Репутация: 716 [+/-]
не знаю писали или нет, но вот способ открыть дверь тайника в припяти где-то на 38 минуте. Надо встать перед окном в комнату на крыше и кинуть грену в дверь
__________________
Если ты нуб с кривыми руками это не повод называть всех читерами
Berser-k вне форума  
Старый 17.06.2010, 14:24   #40
S.T.A.L.K.E.R.
 
Аватар для Smile63rus
 
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: город - призрак
Сообщений: 742
Репутация: 108 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Berser-k Посмотреть сообщение
способ открыть дверь тайника в припяти где-то на 38 минуте. Надо встать перед окном в комнату на крыше и кинуть грену в дверь
это не способ открыть дверь в комнату 26, а способ забрать декодер из комнаты не заходя в нее. Декодер выбрасывается взрывной волной к окну, откуда уже ГГ его забирает.


Видео рекордно быстрого прохождения ТЧ - чуть более 17-ти минут требуется автору на пробежку по Зоне до Исполнителя желаний Так же в видео применены некоторые хитрые возможности. Имхо будет интересно даже ветеранам Сталкера.
http://smotri.com/video/view/?id=v359001a42b
Smile63rus вне форума  
Отправить сообщение для Smile63rus с помощью ICQ Отправить сообщение для Smile63rus с помощью Skype™
Закрытая тема

Метки
приколы, секреты, тайники, юмор

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:24.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования