Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

"Пикник на обочине" Раздел по популярному проекту S.T.A.L.K.E.R.

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 18.04.2010, 21:28   #1
[HunteR]
 
Аватар для DESERT EAGLE

 
Регистрация: 04.03.2009
Адрес: Rybinsk
Сообщений: 1,260
Репутация: 644 [+/-]
Данная тема представляет собой сборник всех пасхалок, хинтов и секретов во вселенной игры S.T.A.L.K.E.R.




S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Скрытый текст:

1) Гордон Фримен на Дикой Территории, в туннеле около упавшего вертолета. (Скриншот).
2) Чучело чернобыльского кота на базе Долга. (Локация Бар). (Скриншот). Так же можно найти чучела других вырезанных из игры мутантов. (Скриншот №1,
скриншот №2)
3) Маслины "Iberika" и зеленый горошек "Бондюэль" на стойке в Баре. (Скриншот).
4) Множественные отсылки к Half Life 2 и по мнениям некоторых, к F.E.A.R. (даже название похоже), и компании
Monolith заодно.
5) Культовая цитата "Свободу всем даром". (Кто не в курсах - читайте книгу братьев Стругацких: "Пикник на обочине")
6) Профессор Сахаров. (А.Д. Сахаров)
7) Газета "Факты" ("... надо прыгать из окна"). (Скриншот).
8) Фонарик - смайл. (Скриншот).
9) Всякие смешные и неуместные текстуры в каталоге с игрой, также в папке звуков автомобилей - песня Crazy Frog'а, и другие неуместные файлы.(Подтверждение).
10) Могила Клыка с датой 1971-2018, которая состоит из досок от разных могил. (Скриншот).
11) Оружие в тисках. ("Гроза" за Сидорычем и "АК-74" на базе Свободы. (Скриншот).
12) Телевизоры с превьюшкой С.Т.А.Л.К.Е.Р.а от 3-го лица. (Типа как у Сидоровича, в Баре и ещё во многих местах.)(Скриншот).
13) Многочисленные сообщения от жителей Зоны, что они видели НЛО на небе. Видимо, второе Посещение.
(Скриншот).
14) Упоминание Кругловым про Буратино (Antropomorphus Dendromutantus Vulgaris).
15) Рядом с выходом с Дикой Территории есть две большие трубы. Если присмотреться-можно увидеть чье-то лицо. (Скриншот).
16) Водка "Казаки". (Для тех кто в танке - предыдущая игра от GSC)
17) Гитара и радиоприемник. Это классика пасхалок, что валяется в контейнере на Дикой Территории вместе с артефактами Мамиными бусами и Пружиной (версия 1.0004 и 1.0005).
18) В Рыжем Лесу, на локации Радар, есть тайник "Хабар в сейфе". "Говорят в лесу полузакопанный сейф есть и там хабара полно." Так вот: там бутылка водки (1шт.) пистолет Компакт (1шт.) и один патрон. Типа, выпей и застрелись.(Скриншот).
19) Если подойти к забору, который хотели взорвать Череповцы и ударить по нему ножом, то откроется новый удобный путь на базу Свободы.
20) Скряга с базы свободы - просто копия Максима Попенкера, создателя этого сайта.
21) На ЧАЭС 2 нашел странный портал. Он находится на задании недалеко от огромных круглых антенн, из которых вырывается энергия. В процессе прохождения мы его никак не захватываем. Но вот попасть на здание оказалось делом не из легких. Разрабы явно не хотели, чтобы кто-то добрался до этого телепорта. Оно и понятно - его как бы отрезали от общей системы телепортов - он не работает. Только вспышка идет как перед перемещением, но никуда не перемещаешься.
(Хотя в ЧН это здание и этот портал уже используются )
22) Давненько было предположение, о том, что охраняемый аппендикс на Радаре - один из выходов из ж/д тонеля, который соединяет лабы. Кто-то рассказал, что однажды ему удалось "открыть" дверь в этом месте. Он выстрелил в нее из РПГ 7у, и дверь на время просто исчезла. Счастливый, случайный гон игры... А за дверью находится точка загрузки на другую локацию. Когда он прошел за дверь, произошла загрузка, и он появился в лабе х-18 на нижнем уровне в комнате, где гигант. А теперь еще и вспоминаем, где на карте находится х-18... Версия игры у него тогда была 1.000
23) Кража со взломом.
24) Небольшой хинт от пользователя PostalSH:
Скрытый текст:
В игре довольно много дыр и дырочек в картах, куда можно успешно просочиться, чтобы взглянуть на мир Зоны с обратной стороны. Одна из таких лазеек уникальна своими размерами. Выходя с локации Свалки, идя по направлению в бар, есть мостик(где еще кучкуются собачки) идя налево по бугру(насыпи), доходим до забора и спокойно его перепрыгиваем...И перед вами ОГРОМНАЯ неживая, но очень большая территория.
Вообще территория очень большая и в окрестностях бара легко можно послоняться. Сначала, как вы перелезете через забор - перед вами окажется огромные просторы нашей страны, наверно даже больше жилой части локации Бара.
Далее, гуляя по неживой территории, где даже нет аномалий и животных и тем более сталкеров , я наткнулся на дорогу(!)(http://i002.radikal.ru/0801/8c/44ad4581a5de.jpg), что чуток неожиданно. Далее, исследуя дорогу я захотел взглянуть на свой КПК, посмотреть где я щас нахожусь(http://i050.radikal.ru/0801/e5/e3a446dea0e0.jpg). Оказалось я брожу недалеко от портала Бар-Янтарь. Дальше, в виде отупевшего туриста, или ошарашенного потерянного сталкера я начал приближаться к неожиданному концу карты(http://i046.radikal.ru/0801/92/dbed99b62027.jpg), но шел я туда немало...Дальше для себя очень неожиданно я наткнулся на большое шоссе что ли, или на взлетно-посадочную полосу(http://i021.radikal.ru/0801/96/4b734ed8130a.jpg). В конце-концов я дошел до еще одной дороги со столбами электропередач(http://i035.radikal.ru/0801/06/4a6714626b14.jpg) . Исследуя эту дорогу к Бару я дошел до того, что мне показалась вышка которую обычно видишь при переходе на Армейские склады(http://i009.radikal.ru/0801/1e/36f8ef8d9adb.jpg). Пробуйте сами, решайте сами - лезть или не лезть.
Вот сейв, играю без патчей, с версией 1.0005.

25) Набор от Smile63rus.
26) Все наверное помнят, что в конце подземелий Агропрома перед выходом к военным лежит на полу газета , на которой написано:
"ФАКТЫ"
Нужно прыгать из окна."

И на картинке фиолетовая полоса и человек сидит в инвалидной каляске.
Так вот, я порыл инет и похоже нашел ту самую украинскую газету. "ФАКТЫ и комментарии".
И тот самый номер с той самой статьей. Выпуск датируется 15.01.2004
http://fakty.ua/68302-quot-nuzhno-pr...yas-ot-pozhara
Дата описываемого события наводит на примерные временные рамки, когда текстурщик команды ГСК помещал текстуру с этим номером газеты в геймплей."

Большинство секретов S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl на видео смотрите тут.

Скоростное прохождение за 17 минут. Смотреть видео.



S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Скрытый текст:
1) "Лёгкий поиск артефактов". Если артефакт находится в поле вашего зрения, но вы недостаточно близко к нему чтобы он стал видимым, сохраните и загрузите игру - на несколько секунд станет видимым излучение артефакта, что значительно облегчит поиск.
2) "Бесконечные деньги". Деньги можно зарабатывать бесконечно. На каждой точке, которую может занять какая либо группировка, есть специальный ящик, в котором хранятся припасы. Чем больше сила и ресурсы группировки - тем больше вещей лежит а ящике. Содержимое каждого такого ящика часто обновляется, поэтому можно просто ходить по захваченным невраждебной группировкой точкам и собирать патроны, аптечки и еду. Хинт исправлен в патче 1.5.04.
3) "Падение без ущерба". Конечно, падать с десятого этажа не получится, но с первого-второго - вполне. Фокус в том, что главный герой получает меньше урона, если перед тем, как упасть с крыши, он разбежался. Например, база Чистого неба, начало игры - можно просто спрыгнуть тогда минимальный урон будет получен, а можно нажать на "спринт" и соскользнуть с крыши - урона никакого.
4) Найти Винторез можно на самой первой локации, на Болотах. Северный выход с локации, за железнодорожным полотном. Учтите, что оружие сильно поломано, а починить его стоит 9600 руб.
5) На Свалке по сюжету нужно спускаться в небольшой подвал за кпк Клыка, там взрывается растяжка и пара бундюков заберают все вещи ГГ. Этого частично можно избежать так: перед спуском просто выкидываем все свои вещи на землю, а после просто подбираем. Правда деньги спасти не удастся, поэтому их лучше предусмотрительно потратить на базе Свободы например на новенький комбез.
6) Даже полностью убитый бронь лучше не выкидывать, у него всегда остается некоторая защита от пуль.
7) Содержимое металлических ящичков теперь при разбитии может не только проваливаться на этаж ниже, но и улетать сквозь стену в соседнее помещение, или верхний этаж. А может по частям во всех направлениях.
8) В этой игре наконец таки можно убить ворон из любого оружия.
9) Набор хинтов №1, от пользователя Smile63rus.
10) Набор хинтов №2, от пользователя Smile63rus.
11) Набор хинтов №3 от пользователя Smile63rus.
12) Набор хинтов №4 от пользователя Smile63rus.
13) Заработок в тире.
14) Починка оружия по-халяве.
15) Халявные патроны
16) Легкое убийство.
17) Легкий проход на Кордон.
18) Бесконечные Винторезы.
19) Бесконечные деньги.
20) Возможность летать.
21) Покупка крутой брони.
22) Классный АК.
23) GSC используют музыку повторно.
24) Пасхальные яйца в тайнике.
25) Одинаковые головы.
26) Про Шустрого...
27) Необычные кальяны.
28) Фонарик - смайл. (См. ТЧ)
29) Отсылка к You are empty.
30) Водка с логотипом ГСК и волк в инвентаре.
31) Разговоры про группировку "Грех".
32) Анархия - мать порядка.
33) Анархия в СССР.
34) Тайные места.
35) Справочник по Зоне.
36) Титры.
37) Прикол с концовкой.
38) Доска объявлений.
39) Набор пасхалок.
40) Военный великан.
41) Форумчанин в титрах.
42) С чего начинается сталкер?
43) Фото Григоровича.
44) Неизвестный белый кубик.
45) Пара интересностей.
46) Странная СЕВА.
47) Секретная комната с машиной времени (из к/ф "Гостья из будущего").
48) Прототип Шрама.
Напутствие от разработчиков!



S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Скрытый текст:
1) Отсылка к Чистому Небу.
2) Молодой Лебедев.
3) Один из персонажей игры похож на разраба.
4) Обратите внимание:на карте рожица.
5) Шустрый и Сенька в ЗП.
6) Пасхалка с названиями детекторов.
7) Еще одна отсылка к Чистому Небу.
8) Пасхалка с кличкой.
9) Пасхалка с фонариком.
10) Еще одна пасхалка с фонариком.
Пасхалки 10 и 11 работают только на DX8 - это особенность движка.
11) Кулаком по лицу.
12) Разные пасхалки.
13) Гаусс-ган в начале игры.
14) Удостоверение Дегтярева.
15) Отсылка к Half-Life и про штурвал.
16) Отсылка к Fallout.
17) Отсылка к Теням Чернобыля.
18) Интересная деталь и не только.
19) Найти "Винтарь" без особых усилий.
20) Хинт с заработком денег.
21) Как легко найти TPc-301.
22) Где легко найти АК.
23) Как легко убить химеру на Янове.
24) Хинт с "Компасом".
25) Хинт с деньгами.
26) Хинт с "Бульдогом".
27) Набор пасхалок от LogruS'a
28) Как легко найти 3 "велеса" в самом начале, а так же легкий способ заработка денег.



Скрытый текст:
В теме были использованы материалы из предыдущих тем, авторами которых являются: Demo-Demon, Kentavr, Kam A.L.. Огромное спасибо Вам парни за проделанную работу. Так же выражаю благодарность особо отличившимся людям, таким как LogruS, Smile63rus, PostalSH.


Рисунок шапки By PoIntHard.

Цитата:
Если в вышеприведенном списке вы не обнаружили какой-либо пасхалки, то огромная просьба прислать её мне в ЛС. Описание пасхалки должно быть очень подробным, а в отдельных случаях содержать скриншот с подтверждением.
Так же огромное количество интересной информации вы можете найти на ЭПоС'e.
__________________
PSN id: this_is_slavik.

Последний раз редактировалось LogruS; 30.09.2011 в 21:12.
DESERT EAGLE вне форума  
Отправить сообщение для DESERT EAGLE с помощью ICQ
Старый 18.04.2010, 21:34   #2
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,413
Репутация: 661 [+/-]
DESERT EAGLE
Сделай выравнивание по левому краю, читать будет гораздо удобнее. То есть, теги [center] заюзай только на заголовках.

Апд. Ещё одна поправка - битая ссылка на карты локаций в разделе ЧН. Поставь лучше ссыль на ЭПоС.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.

Последний раз редактировалось LogruS; 18.04.2010 в 21:44.
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ
Старый 18.04.2010, 21:44   #3
bmw головного мозга
 
Аватар для Ash wooD

 
Регистрация: 07.03.2008
Адрес: варегово болото
Сообщений: 7,242
Репутация: 1711 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DESERT EAGLE Посмотреть сообщение
Одобрено модераторами раздела.
Я убрал это. Не к чему оно, да еще пятым размером шрифта.
__________________
Что Вы плачете здесь, одинокая глупая деточка,
Кокаином распятая в мокрых бульварах Москвы?

Ash wooD вне форума  
Старый 18.04.2010, 21:48   #4
Злобный ублюдок
 
Аватар для S.T.R.E.A.M.
 
Регистрация: 06.06.2009
Сообщений: 1,286
Репутация: 10 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DESERT EAGLE Посмотреть сообщение
35) Аномалия - мать порядка.
Что-то не так. Бб-код поправь.
S.T.R.E.A.M. вне форума  
Отправить сообщение для S.T.R.E.A.M. с помощью ICQ Отправить сообщение для S.T.R.E.A.M. с помощью Skype™
Старый 18.04.2010, 21:59   #5
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,413
Репутация: 661 [+/-]
Ещё пасхалки из ЧН, в списке не нашёл.

1. Секретная нора.
Болота. Искомая нора находится в северо-западном углу локации. Там лежат детектор Велес и артефакт Грави. Напрямик пройти туда невозможно - мешает забор. Но в камышах, правее, в заборе есть проход. Далее идём вдоль невидимой стенки, проходим под ЖД-мостом и попадаем в искомую нору. Для большего эффекта рекомендуется ходить ночью!

2. Лиманск, площадь с фонтаном, трупами долговцев и свободовцев, а также с засадой "Монолита". В жёлтом домике, где на первом этаже спавнятся монолитовцы, есть секретная комнатушка. Искать просто. Стоим спиной к стене аномалий, подходим к жёлтому домику слева, заходим в проход-арку на первом этаже, поворачиваем налево, спускаемся по лестнице, подозрительно напоминающей спуск к Сидоровичу, утыкаемся в дверь. Дверца чем-то подпирается изнутри. Стреляем сквозь дверь, подпирающие её ящики разваливаются и мы попадаем в эту самую комнатушку. В ней, собственно, ничего нет, кроме трёх ящиков, а интерес представляет дверь напротив входа, которую подпирает труба. В щель просматривается странный пульт неясного назначения.
Подробнее в этом видео.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ
Старый 18.04.2010, 23:03   #6
[HunteR]
 
Аватар для DESERT EAGLE

 
Регистрация: 04.03.2009
Адрес: Rybinsk
Сообщений: 1,260
Репутация: 644 [+/-]
Статья из украинского журнала "Шпиль":
"«Кража со взломом»
Как не заворачиваться с дверями и кодами при прохождении
Небось, мало из тех, кто прошел игру с первого раза догадался отправиться к Проводнику, чтоб потом увидеться в Доктором, а потом сходить в Припять к заветной дверце в гостинице, где в номере лежит Декодер для хитрого замка самой-самой в игре. И вотЮ упершись лбом в кодированную дверь, и осознав безнадежность усилий по её взлому, вы задумались, где ж я прогнал? (ЗЫ я так понимаю, журнал вышел примерно через 1-2 после выхода игры, т.к. не было как мы видим патчей.)
Я, честно говоря, сразу подумал, что это просто прикол разработчиков – типа, дверь есть, но открыть её нельзя Винить меня строго воспрещается, ибо я оказался у двери после четырехдневного марафона, где-то посреди ночи с пятницы на субботу, и контролировать свое сознание уже не мог.
НО, как оказалось, усилия по ликвидации двери были не безнадежны! После долгих попыток её взлома без кода(в Х-18) и декодера (возле саркофага), мы формализовали методику вскрытия с помощью подручных средств.
Итак, что вам нужно для этого, чтоб открыть дверь? Всего ничего: пушка подлиннее, а также немного терпения и удачи! С пистолетом фокус может быть и возможен, но с любым автоматом он удается гораздо легче. А уж если взять что-то длинное (любимый, еще по «Фоллафуту» Гаусса, гранатомет РПГ-7у, снайперку СВДм2), то дело пойдет гораздо веселее. Не то, чтобы другим оружием не вскрыть верь нельзя, просто большой пушкой это делается на счет «3».
Заранее предупреждаем – сохранитесь перед дверью, чтобы потом не было обидно с случае эксцессов. Эксцессы могут быть такие: вас пришибут дверью, убьет отлетевшим от двери винтовкой или гранатометом, зашибет оторвавшийся дверью, убьет появившимся ниоткуда пламенем или просто вы потеряете ценное оружие, которое улетит за пределы досягаемости
Открывать дверь можно с двух сторон - со стороны «ручки» или «замка» (где как), либо со стороны петель. Со стороны ручки дверь без проблем открывается только длинномерными пушками, а со стороны петель – всеми видами автоматов, ружей и гранатометов. Сначала рассмотрим сложный случай.

Открываем дверь со стороны «ручки»
Подходим к двери в плотную, держа наготове «длинную» пушку – упомянутую Гаусс или СВДм2(идеальные варианты) и бросаем в неё выбранное оружие (кнопка по умолчанию «G»). Что должно произойти? Скорее всего, «ружье» воткнется в дверь, и начнет проворачиваться против часовой стрелки. Если это произошло, значит, вы на верном пути»! Быстренько упритесь в дверь в том месте, где она должна открыться. Если вы бросили ружье правильно, то оно провернется до пола, и сработает как рычаг, приоткрыв на мгновение дверцу, и если вы стоите зажав кнопку «вперед», то обязательно проскочите сквозь открывшееся отверстие, и окажитесь по другую строну двери. Если нет, значит, вы не попали «пушкой» в нужную точку.
Когда дверь с декодером (Саркофаг, дорога к «истинной» концовке), то найти нужно точку просто – она находится чуть-чуть правее и ниже дверной ручки, а попасть в неё можно, если бросить «пушку» прицелившись примерно на уровень верхнего крепления ручки. Если же вы будите возле двери «Х-18», Гаусса у вас еще быть не может в принципе. Да, а если бросать в любой из «замков» гранатомет РПГ-7у, то он, чаще всего, просто застревает в двери, свисая немым укором.
Если вы попадете неправильно, то оружие выпадет на одну либо вторую сторону двери. З редким исключением, оружие можно сразу же подобрать и попробовать еще раз. К сожалению, открыть дверь изнутри этим способом нельзя. Но тут проходит способ, когда мы…
Открываем дверь со стороны петель
Тут все несколько проще и разнообразнее. В принципе, закинуть пушку можно и в верхние петли, и в нижние, и даже между полом и самой дверцей. Проще кидать в нижние петли. Для этого выбираем любой автомат, пулемет, гранатомет или гаубицу, проходим в вплотную к двери, и приседаем, и, нажав «G», вбрасываем пушку в петли…
Вариантов срабатывает несколько:
@ Дверь не открывается – вы не попали в петли либо оружие провалилось сквозь дверь. Подбираем оружие, и пробуем еще раз.
@ Дверь полностью открывается, подпираем ружьем и стоит положении до тех пор, пока вы не уберете «пушку». Подходим, забираем(или оставляем) пушку, идем по своим делам.
@ Дверь полностью открывается, но ее отчаянно «колбасит», и в любой момент она может с грохотом захлопнуться, при этом в вас может полететь ваше же ружье, и в принципе, им может даже убить. Что делать? Быстро проскочить или дождаться, пока дверь закроется, подобрав пушку и продолжить попытки, либо же выхватить ружье от греха подальше, и попробовать еще раз.
@ Дверь отлетела на фиг! Быстро подбираем «пушку» и проскакиваем через проем, пока дверь снова не появилась ( на это у вас есть секунд 20-30). В процессе «отлетания» в двери могут появиться какие-нибудь убийственные шутки – огонь, например. Откуда оно берется – не знаем, и не спрашивайте Этого даже разрабы не знают.

Дверь в комнату номер «26»
В вот с этой дверью не все так просто, как с двумя предыдущими…Её автоматом взламывать нельзя, да и Гаусс не берет. Единственное, чем мы смогли её вскрыть – это РПГ-7у можно дотащить с предыдущего уровня, где на дороге, если помните, на грузовике стоит злодей с этой пушкой, либо можно в Припяти попытаться сшибить гранатометчика со здания гостиницы. Но как только у вас в руках окажется заветная «базука» дверь в номер «26» для вас не указ! К Доктору не ходи…Ломаем её – И Декодер у нас в руках!
Делается это так: направляем гранатомет в верхнюю часть двери, чуть левее номера комнаты и выше наличника, и… конечно же, бросаем «базуку»! Дверь немного приоткроется и начинает мелко трястись. Теперь ваша задача – втолкнуть её вовнутрь комнаты. После того, как дверь открыта она уже не закроется, да и если закроется, всегда можно выпасть в окошко на крышу. Кстати, окно, если смотреть на него изнутри, без решеток, и через него можно «просочиться», а вот если смотреть на него снаружи – кажется, что пролезть в него нельзя.
Где при таком трюке застревает гранатомет, мы так и не поняли: в комнату и этажом ниже он не проваливается, а этажом выше посмотреть нельзя.
Взлом дверей – крайние меры, или способ прикалываться в игре. Ведь открыть все нужные вам двери не так сложно."
__________________
PSN id: this_is_slavik.

Последний раз редактировалось DESERT EAGLE; 17.06.2010 в 15:54.
DESERT EAGLE вне форума  
Отправить сообщение для DESERT EAGLE с помощью ICQ
Старый 21.04.2010, 08:58   #7
S.T.A.L.K.E.R.
 
Аватар для Smile63rus
 
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: город - призрак
Сообщений: 744
Репутация: 109 [+/-]
DESERT EAGLE, будем относить к секретам или просто интересностям ТЧ такую классику, как комбез в деревне новичков, различные места, в которых всегда лежит большое количество патронов, или точные и всегда одинаковые положения некоторых дорогих артефактов, две необычные куртки с блок-поста на Кордоне, глушители с фермы на Кордоне и из Камаза на Свалке?
А так же некоторые загадочные непонятности, такие как определенная надпись на английском на ветоши над импровизированным монолитом в ДК"Энергетик"?
Бесплатную починку комбезов и восстановление здоровья в аномалиях и кострах при помощи артов, поплнение непродаваемых патронов и зарядов к оружию в версии 1.000?
Выходы на "Авангард" в оригинальной версии? Места расположения различных комбезов, в том числе и модифицированных....
Есть еще множество тактически интересных моментов, которые трудно отнести к чистым секретам, или пасхалкам... Например прохождение леса на Радаре, не задействуя пси-собак (а значит спокойно, без стрельбы и беготни), тихая и безоружная кража доков с блок-поста и т.д. Взаимосвязь между периодичным респауном отдельных групп вояк и наемов с выполнением заданий "Тихо украсть доки с блок поста" и "Защитить деревню новичков от наемов" соответственно.
Вариант спасения квестовых NPC в случаях, когда они сами блуждают по территории и могут напороться на аномалии или мутантов, т.е. когда ГГ им не может помочь отбиться.
Возможности уничтожения вертолетов на Янтаре, БТР-ов на ЧАЭС, Мозга в Х-16... Получения двух видов отъюстированных пси-наушников или одного вида неотъюстированных?
Истинное расположение помещения Арены в локации Бар? Особенность движения сталкеров при выходе с локации Бар в сторону Кордона и наоборот и как за этим проследить... наличие у некоторых квестовых NPC различного модифицированного оружия.
Хинт с Бульдогом, который прописан в ЗП, можно прописать и ТЧ и ЧН
Вобщем, если подобные фишки можно отнести к этой теме, мог бы выложить со скринами.

Последний раз редактировалось Smile63rus; 21.04.2010 в 15:21.
Smile63rus вне форума  
Отправить сообщение для Smile63rus с помощью ICQ Отправить сообщение для Smile63rus с помощью Skype™
Старый 21.04.2010, 15:51   #8
Опытный игрок
 
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 1,084
Репутация: 267 [+/-]
Smile63rus, это всё хинты.Их тоже можно выкладывать в этой теме.
Handagote вне форума  
Старый 21.04.2010, 21:02   #9
[HunteR]
 
Аватар для DESERT EAGLE

 
Регистрация: 04.03.2009
Адрес: Rybinsk
Сообщений: 1,260
Репутация: 644 [+/-]
Smile63rus, А что хорошая информация, выкладывай. Оформляй пост тогда, как положено и вперед.
__________________
PSN id: this_is_slavik.
DESERT EAGLE вне форума  
Отправить сообщение для DESERT EAGLE с помощью ICQ
Старый 22.04.2010, 08:40   #10
Игрок
 
Аватар для venom9875
 
Регистрация: 07.03.2009
Адрес: Галактика Млечный Путь
Сообщений: 615
Репутация: 169 [+/-]
В оригиналке, да и с модом АМК последней версии для меня всё загадочным становится Янтарь. Зашёл по холму за угол здания, где вылезаешь после лаборатории Х-16 - вижу вертолёт (его можно гранотомётом закидать, да и тот самый, который всё время шумит), зелёную сетку тоннелей. Также, если немного побродить за неписными стенами фабрики "Янтарь", то можно обнаружить, что возле тех ворот, что находятся напротив входа в лабораторию Х-16, за стенкой наложена куча ящиков и бетонных блоков, по которым судя по всему можно и перелезть через эти ворота. Я так полагаю, очередная вырезка квестов из оригинальной игры разрабами, или же заготовка для других частей?

Скрин выложу попозже.
__________________
Кому вообще какая разница, что думают другие, а? Загляните в свое сердце и делайте то, что поможет стать вам счастливее.

Роберт Келсо
venom9875 вне форума  
Отправить сообщение для venom9875 с помощью ICQ
Старый 22.04.2010, 09:33   #11
Игроман
 
Аватар для Yosh
 
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: СПб
Сообщений: 2,200
Репутация: 529 [+/-]
venom9875, мда. ни чего интересного!

Все вертолеты в игре спавняться вместе с ГГ в самом начале игры. На воротах там стоит непроходимая стенка.
__________________
грусть. печаль. петербург.
Yosh вне форума  
Отправить сообщение для Yosh с помощью ICQ Отправить сообщение для Yosh с помощью Skype™
Старый 22.04.2010, 11:48   #12
S.T.A.L.K.E.R.
 
Аватар для Smile63rus
 
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: город - призрак
Сообщений: 744
Репутация: 109 [+/-]
Уточняю сразу, что речь ниже пойдет только по оригинальной версии ТЧ (без модов)

1. Украсть доки по заданию Сидора ТИХО.
Скрытый текст:
Сидор, давая это задание, сам же дает и подсказку. Ночью караула меньше. Оружие лучше вообще не брать, чтобы не было соблазна пострелять.
Идем ночью к поваленному дереву, которое проломило забор слева от кпп блок поста. По нему попадаем на территорию блок-поста сбоку, идем к стопке ж/б плит, залезаем на них.
Важное замечание. При подходе к этим плитам, и дальше везде нужно двигаться только вприсяди - не издавать шума ходьбы. Индикатор шума вам в помощь. Надо еще учитывать, что либые смены оружия или перезарядки также вас пропалят - издадут шум.
Так вот далее с плит прыгаем на крышу туалета, а оттуда на крышу казармы. И сразу на кортах тихо проходим в дыру в крыше на чердак. Прыжки на туалет и на казарму все-таки издадут немного шума. И спящие в казарме вояки, засуетятся и забегают. Но если пару минут посидеть тихо, то они, не найдя никого, снова улягутся спать на полу.
Теперь тихо спрыгиваем через люк в комнату, где спят двое вояк и лежит кейс с документами. Близко к ним не подходим, т.к. если к ним приблизиться, то они проснутся. Берем кейс и на кортах крадемся вдоль стены к проходу в следующую комнату. Там так же спят еще двое, мимо них крадемся к выходу.
Далее, вокруг казармы ходит часовой, естественно надо выйти так, чтобы он вас не увидел. Далее на кортах выходим из казармы и сразу направо, обходим казарму в сторону туалета, дальше двигаемся все так же тихо вдоль забора по периметру, поворачиваем к БТРу, крадемся за ним к кпп и там пара вояк стоят спиной к вам. Проходим в проход, где шлакбаум, налево потом и вдоль забора теперь крадемся уже от кпп и от вояк на посту. Таким образом вы вышли за забор. Потом все так же на кортах отходим на приличное расстояние, чтобы потом спокойно уже бежать во весь рост, не опасаясь быть услышанным вояками. Отходим туда же, откуда пришли - к поваленному дереву, запрыгиваем на него и выходим с территории блок-поста. Помним о минах. Вот так мы забрали кейс без единого выстрела и не задействовав серену
Вот все. Главное - сделать пару постоянных сэйвов на разных этапах операции. Но сразу скажу, что сэйвы в случае включения сирены. помогут только в начальной стадии - сделанные до стопки ж/б плит. Если дальше делать сэйвы, то при загрузке все-равно будет включаться серена.
Ну и в процессе прохождения, если вас запалили и включилась сирена, можно сразу перезагружаться.
Вот примерная схема движения От поваленного дерева начиная. Извеняюсь за корявость. Надеюсь, там все понятно.
http://radikal.ru/F/s006.radikal.ru/...79591.jpg.html
Кстати, сам Сидор просит забрать кейс ТИХО. Потому что если вояки заметят пропажу кейса - "всем нам небо в овчинку покажется". Это в игре сделано так, что при включении сирены на блок-посте, запускается процесс периодического респауна десантных групп вояк по всей Зоне. Особенно от них будут страдать сталкеры новички на Кордоне.
Но надо отметить, что даже если все сделать тихо, то наутро пропажу все-равно обнаружат и включится сирена.
Иначе говоря, выполняя это задание, вы так или иначе, задействуете появление дополнительных вояк по Зоне. Аналогично начнут появляться и группы наемников, если взять и выполнить задание Фаната по защите деревни новичков от наймитов.

2. Странные комбезы
Скрытый текст:
Кроме того, на чердаке можно найти два уникальных недоработанных костюма. Одежда рядового вояки, но выглядят они в инвентаре как курта новичка. Отличается весом. Новичковская 3 кг, а эти 4 кг. Так же у Сидора эти стоят дороже. Ну и самое главное - отличие в характеристиках. Не буду их описывать, чтоб самим было интересно увидеть
http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/...5294a.jpg.html
Они лежат в ящиках на чердаке. После разбития ящиков ножом - проваливаются в нижнее помещение.


3. Про артефакты.
Скрытый текст:
Всегда можно найти следующие арты последних уровней в следующих местах (не учитывая тайники и задания и появление артов в аномалиях по прошествии большого игрового времени):
Батарейку от электричества – На Свалке справа от перехода в Темную долину, на Агропроме на болотце, где вагончик с дезертиром, в лесу на Радаре, если идти вдоль стены гор.
Батарейку от ожога – на Свалке на куче мусора, которая справа от ангара Серого (в версии 1.000), на Армейских Складах за домом информатора Павлика, в собачьем логове, в лесу на Радаре, если идти вдоль стены гор.
Душа – в аномалиях на Свалке, за кладбищем брошенной техники Беса, на входе в Темную долину.
Морской еж – в подземелье Агропрома в помещении, где встречается первый кровосос
Слюда – на Дикой территории в начале локации, в гараже в яме для починки техники.
Колобок – на Радаре, в начале локации, за радиоактивными вагончиками, на которых сидит снайпер монолита, ближе к тайнику-сейфу, в котором бутылка, патрон и пистолет. В ДК "Энергетик" около импровизированного монолита.
Пленка – в тоннеле с Фриманом на Дикой территории. На входе в тоннель, у стены рядом с Камазом.
Лунный свет – очень часто бывает на Дикой территории по правой стороне локации в местах начиная от лагеря бандитов около ж/д вагона и далее в электрах.
Пружина – в Темной долине в зернодробилке (где гитара), в деревне кровососов на Армейских складах, в водонапорной башне, в лесу на Радаре, если идти вдоль стены гор. В ДК "Энергетик" около импровизированного монолита.
Золотая рыбка – на Янтаре в здании, где вход в лабу, на верхнем лестничном пролете, в лесу на Радаре, если идти вдоль стены гор.

Ночная звезда – на Агропроме – идти от входа в локацию по левой стороне вдоль забора до закрытых ворот, где большая радиация и сильные аномалии. Из аномалий можно выгнать гранатами. Также гранаты помогут, если Ночные звезды окажутся за забором. Подгоняем к забору, но сквозь забор не взять. Значит выходим/заходим снова на локацию – теперь ночные звезды могут появится уже с нашей стороны забора.
Также в ДК "Энергетик" около импровизированного монолита и на стадионе "Авангард".

Мамины бусы – в Темной долине. в 1.000 – на входе у костра, в патчах – в зернодробилке с гитарой. (см видео Серого из шапки)

Патроны 9х18 примерно 450 шт. на Кордоне выходим из деревни новичков и поворачиваем направо в сторону блокпоста. В кустах находим ящики с патронами. Патроны на Свалке, Темной долине и Армейских складах, глушители на Кордоне и Свалке смотрим в видео Серого в шапке темы.

4. Безопасное убийство.
Скрытый текст:
Можно использовать, когда требуется убрать сталкера без последующей агрессии со стороны его компаньонов. Подкатываем к цели пару красных бочек и стреляем в бочки. Цель умирает от взрыва при полном равнодушии окружающих.


5. Достать дешифратор из гостиницы не входя в комнату 26.
Скрытый текст:
Из соседней комнаты без двери, вылазием через окно на крышу. И через окно комнаты 26 бросаем гранату в комнату. При удачном броске дешифратор подлетает к нам в руки.


6. Губная гармошка
Скрытый текст:
Кроме гитары, рации, трех батонов и трех бутылок ( без описания и не съедобных) (см. видео Серого из шапки), можно найти и губную гармошку. Зверь этот крайне редкий. Чаще всего гармошку можно выкупить у сталкеров-мастеров в версии 1.0001.


7. Код от двери на Радаре, около которой сидит снайпер монолита напротив выхода на Припять
Скрытый текст:
– 1287975


8. Единственный в игре пистолет Марта (Беретта) у одного из долговцев вернувшихся с Темной долины на блокпост на Свалке.

9. На ЧАЭС 2 можно ходить и по низу, а не только по зданиям и порталам. Чтобы не поджариться надо просто перепрыгивать по любым возвышенностям. Подойдут любые кучи труб, плит, техника.

10. В трупах можно таскать неограниченный груз, но в пределах одной локации.

11. Доктора в тайнике Стрелка можно завалить при желании.
Скрытый текст:
Во время его монолога (ГГ не может действовать) можно создать постоянный сэйв. А после его загрузки уже ГГ будет видеть со стороны Доктора и может действовать.


12. На Дикой территории инфу о тайнике с Севой в доме можно получить ВСЕГДА
Скрытый текст:
при первом прохождении в трупе одного из зомби под мостом с жарками.


13. Охрана Круглова всегда умрет, даже если их всех спасти от наемов.
Скрытый текст:
После того, как Круглов побежит к Янтарю (заранее зачищаем его отход от наймитов), можно наблюдать, что охрана снимется с насиженных мест и перебазируется ближе к стройке наймитов. После уже там они и станутся навсегда. Стоит только отойти от них на расстояние радиуса действия карты КПК в углу экрана, все они умирают без причины. За этим особенно удобно наблюдать в оптику или бинокль отходя от них спиной.


14. Бесплатная починка комбезов, а заодно и восстановление здоровья можно проводить так:
Скрытый текст:
Одеваем 4-5 Батареек от электричества и встаем в электру. Либо.
Одеваем 4-5 Батареек от ожога и встаем в костер или жарку. Либо
Одеваем 4-5 Пленок и встаем в кисель.


15. В версии 1.000 не продаются заряды для РПГ, Гаусса, патроны для снайперок.
Скрытый текст:
Берем данное оружие (например несколько РПГ, Гауссов, СВД) и кладем по одному стволу в постоянные трупы, такие, которые не пропадают со временем. И теперь каждый раз при заходе на локацию собираем из трупов некоторое количество боеприпасов. Рабтает только в 1.000.


16. При прохождении леса на Радаре можно его пройти безопасно, не тратя патронов и аптечек, без глюков от пси-собак.
Скрытый текст:
Просто нужно начиная почти от радиоактивных вагончиков, где был снайпер монолита идти в присяди. Суть в том, что бы ГГ не был услышан (и замечен) парой снорков на входе в лес. Можно либо просто пройти вприсяди мимо них (вдоль стены гор), либо снять их из бесшумного оружия. Пройдя бесшумно территорию их гулага, дальше уже можно спойно бежать. пси-собаки не появятся.


17. Колба мозга в Х-16 разлетается на части
Скрытый текст:
от пары гранат или пары рожков любых бронебойных патронов. Вертолеты на Янтаре находим за картой. 1,5 рожка бронебойных в хвостовую часть их сбивают. БТР-ы на ЧАЭС взрываются от 3 -4 гранат. Также на Чаэс если в начале локации сразу пойти назад, можно наблюдать еще 2-3 вертолета, которые можно сбить

18. NPC переходя из локации Бар в сторону Свалки, никогда не появляются на Свалке, а
Скрытый текст:
сразу из локации Бар появляются в локации Темная долина. Также и обратно. Проследить можно, когда такой переход совершает NPC, помеченный маркером задания. В то время, как в сторону Агропрома переход осуществляется с использованием территории Свалки

19. Спасти NPC
Скрытый текст:
Проблема некоторых NPC в том, что они любят блуждать по местности, напарываясь на аномалии или мутантов. Но происходит это только тогда, когда они находятся «в пределах видимости» ГГ. Видеть их не обязательно, просто достаточно подойти к ним на расстояние радиуса действия карты КПК в углу экрана, чтобы вокруг них «началась жизнь». Естественно, что зачастую ГГ просто не успевает их спасти. А значит как минимум минус 1 квест.
В то время, как часто сталкеры просто ходят по локациям, когда ГГ находится на других локациях. Часто можно заметить перемещения сталкеров с маркером квеста или любым другим по карте Зоны. Причем всегда они перемещаются безопасно и никогда не умирают, пока ГГ не подойдет к ним на то самое расстояние и не «активирует» этим жизнь вокруг цели.
Короче, хотите, чтобы сталкеры не умирали при движении по локации от мутантов и аномалий – не подходите к ним близко, обегайте их стороной за пол-локации. И тогда они останутся невредимыми до нужного момента.



20. Над импровизированным монолитом в ДК «Энергетик» есть ветошь.
Скрытый текст:
Рассматриваем ее в бинокль. И видим странное – английский текст. Откуда он там может быть?? Останки какой-то НАТОвской экспедиции?? Или еще варианты есть? Разобрать удалось пару слов «…pitfale mission…». Не силен в английском, но похоже на «миссия – ловушка».


21. Настоящее расположение помещения Арены в локации Бар
Скрытый текст:
Между водонапорной башней и тайником Арни, ниже уровня земли. Обнаружена была благодаря серых отметок КПК «неубранных» после боя на Арене трупов. Для проверки приходим на это место в локации, вводим код demo_record 1 и спускаемся вниз. Теперь своими глазами видим то самое помещение, где проходил недавний бой и трупы врагов.
По той же Арене – во время боя можно выбить муляжи долговцев-зрителей с их насиженных мест. Тогда их муляжи (обыскать их нельзя) падают вниз.


22. Три кодовые двери в х-10.
Скрытый текст:
За первой по счету – каменная стена, за второй патроны, гранаты, аптечки, за третьей – пустая комнатушка 2х2 метра. Причем в нее даже нельзя войти – стена невидимка закрывает.


23. За пределами локации ЧАЭС 2 есть земляной вал - наверное по технике безопастности
Скрытый текст:


24. Расследование смерти Клыка и Волка на Армейских складах.

Скрытый текст:
1. Один из главных секретов Зоны - кто убил Клыка?
ВСЕМ ВЕТЕРАНАМ ФОРУМА!
(да и всем, кому интересно)
Есть невероятное предположение о том, кто убил Клыка. Но если учесть, что с самого начала сюжет невероятный, то это вполне возможно. Итак: от Призрака Стрелок получает следующую информацию по убийцам:
http://i041.radikal.ru/0804/cc/fce3ad2027fa.jpg скриншот из кпк
Из нее видно, дело происходило на окраине деревни на Армейских складах (а не в Припяти, где помещен тайник Хабар Клыка), третий ушел - был опытным, имел Винтарь, возможно он наемник, но главное - на лице хорошо заметный шрам и светлые глаза.
А теперь момент истины - делаем вид от третьего лица, подходим к дереву, чтобы камера ближе показала лицо Меченого. И ВИДИМ ПРИМЕТЫ УБИЙЦЫ НА ЛИЦЕ ГЛАВНОГО ГЕРОЯ!!!!!!
http://i021.radikal.ru/0804/be/ce1ee7858b40.jpg

Итак, что мы имеем:
1. Почему Стрелок пытался завалить свою же группу?
Ответ: Он в тот момент уже был пойман О-сознанцами и запрограмирован на убийство Клыка и Стрелка, т.к. они вдвоем добрались до секретной двери на ЧАЭС и вернулись обратно не пойманными монолитовцами. Вот подтверждение этого, а также того, что дешифратор собрал именно Клык
http://i039.radikal.ru/0804/22/3fadb963bcdb.jpg
Возможно, что первую часть программы Стрелок все-таки завершил (по убийству Клыка). А сам об этом конечно ничего не помнит, т.к. в конце игры сам же ученый из О-сознания рассказывает нам, что их агенты выполняют их программы, находясь в среде сталкеров, и ничего сами не подозревают, не помнят об этом. А вторую часть задания (убийство Стрелка) еще дожен выполнить.
2. Почему Призрак смог разглядеть лицо убийцы с приметами, но при этом не узнал Стрелка?
Здесь уже найти объяснение сложнее, но в инфе Стрелку он и не пишет, что сам видел лицо... Здесь много недоговорено самими разрабами. Возможно лицо сильно изменилось после перепрошивки мозгов, возможно на большом расстоянии (100 м) Призрак не смог узнать Стрелка, но заметил все приметы (интересно, как это), наконец, возможно, что описание Призрак добыл у другого сталкера - например у Угрюмого - он мог быть сведетелем всего произошедшего.....Да и много еще версий есть, и разрабы тоже могли не все просчитать, еще до вырезов в игре. Призрак пишет, что у двоих мертвых убийц было подробное описание группы Стрелка - откуда? Сам Стрелок тоже мог под гипнозом выдать всю нужную инфу О-сознанцам.
3. Предположительно, после выполнения первой части программы, Стрелок вернулся назад к О-сознанцам для переброски его в другой район Зоны для завершения программы по уничтожению Стрелка. Этот момент мы все и видим в начальном ролике игры.

Повторяю, что это мое предположение, основанное на некоторых фактах (скрины), возможно, что ошибаюсь, но вглядитесь в лицо Меченого. Я по всей Зоне искал убийцу по приметам - и только на его лице они присутствуют + он опытен, располагает подробной инфой о своей группе, уж точно имел винторез. Да и зачем-то же сделали разрабы ГГ шрам на лице. Кто его должен видеть, если в конечной версии игры мы не можем увидеть лица ГГ без спец ухищрений (прописав ряд команд в файлах игры - вид от третьего лица). Кроме того, в игре есть как минмум два зеркала (в х-18), хоть в конечной версии и без отражений.

Далее:
Также есть спорный момент о том, что Клыка могли убить монолитовцы на Припяти в пользу этого говорят следующие скрины, вернее только первый:
http://i025.radikal.ru/0804/8a/9e9f5bdbd3cc.jpg
А вот второй скрин можно было бы невнимательно прочитав считать подтверждением, но здесь совершенно другая история
http://i018.radikal.ru/0804/58/402caad9825f.jpg -это уж точно не Припять, а Радар.
И история эта (и квесты) была вырезана из сюжета издателями (как и многие другие), только как всегда не доработали и оставили "хвосты".
Если покапаться в файлах игры, можно найти некоторые вырезанные диалоги, из которых многое становится понятно, вот по этим троим у антенн. (один из них Лысый из бара)

Он должен дать нам информацию про Психа
http://i043.radikal.ru/0804/d4/f57a2b4539de.jpg -вот в КПК еще остались "хвосты"
Также не путать Психа с Сумасшедшим сталкером группировки "Свобода" бандитом, которого просит убрать Макс со Свободы в домике на болоте.
http://i003.radikal.ru/0804/f8/2a7ee8c87430.jpg
, а в оригинале он даёт задание на убийство предателя (за Ночную звезду), а время понижения мощности выжигателя для охлаждения агрегатов и безопасное место больше не нужно, все тупо знает Бармен
http://i027.radikal.ru/0804/e3/399c40cd0296.jpg
вот диалог
>Ты Лысый? Мне нужно с тобой поговорить.
>Ну я, что с того?
>Рябого вытащили с Радара, вот что. А Горбун погиб, по словам Рябого.
>Черт.
>Рябой в очень плохом состоянии, ничего не соображает. Ты не можешь попробовать его разговорить? Нам надо узнать время работы "выжигателя мозгов"
>Нет, нет, нет! Это из-за меня погиб Горбун, и Рябому досталось. В самый тяжелый момент я их предал и сбежал. Я не смогу теперь Рябому в глаза смотреть.
>Я, Горбун и Рябой давно готовились прорываться на Север. У нас не хватало только времени спада излучения "выжигателя", и Рябой достал эту информацию, у кого я совершенно без понятия. Мы прошли пол Радара, как "выжигатель" неожиданно включился. Рябому снесло крышу, он потерял сознание и свалился со склона. Я запаниковал, решил все бросить и возвращаться. Горбун настаивал на том чтобы вытащить Рябого, но это было бы чистейшим самоубийством, спускаться и тащить Рябого всю дорогу обратно. Я согласился с Горбуном и он полез вниз по склону к Рябому, как очередной всплеск "выжигателя" не накрыл нас. Я опомнился уже возле военной базы, до этого времени я считал что они погибли, но похоже Горбун ценой своей жизни вытащил Рябого.
>Спасибо за рассказ, Лысый. Я попробуй разговорить Рябого.
Теперь Рябой стал Психом.
А это видео - сценка в Баре по этому вырезанному квесту
http://www.youtube.com/watch?v=H2yzk...layer_embedded

Немного ушел от темы - суть в том, что разрабами задумывалась ветка квестов по расследованию смерти Клыка, и место стычки, в которой его свалили находится именно на Складах на окраине деревни кровососов, а не на Припяти, где издатели поместили тайник с таким описанием.
Вот, кроме скрина с инфой от Призрака, где он точно называет место, еще скрины с настоящей могилы Клыка - крест с его именем и положение на карте
http://i030.radikal.ru/0804/62/b4cffc74ff2e.jpg
http://i025.radikal.ru/0804/c2/9f6bb835c11a.jpg - где маркер игрока



2. Так же долго пытался понять, почему Волк сгорает в костре нейтралов на Складах, и вот, что получается:

Небольшое вступление - заметил, что мир начинает "жить" и "двигаться" только после того, как попадает в "ПОЛЕ ЗРЕНИЯ" карты КПК. Грубо говоря есть круг с центром на Меченом. Диаметр круга - это ширина карты на КПК (или чуть больше - чуть меньше). и когда меченый приближается к какой-то цели и она начинает отражаться (враги хоть и не отражаются, но тоже реагируют, если слышат) на карте КПК - она начинает двигаться. Это в первую очередь касается определенных событий, которые должны произойти, или могут произойти. (Респаун монстров и сталков сюда похоже не входит)
Раньше у меня было предположение, что при загрузке локации может немного нарушаться система координат начального места положения двигающихся объектов. Сталкеров короче. и, если сталкеры должны быть изначально вокруг костра, то есть вероятность, что кто-то из них появится не около, а в самом костре. Такие сгорают и либо умирают, либо лежат подранками около костра и просят аптечку. Что часто мы и находим везде по игре около костров. Тоже и с Волком.
Но как я уже сказал - это было предположение.
А теперь я точно это пронаблюдал в бинокль. Держась как можно дальше от лагеря Угрюмого в деревне кровососов и от костра нейтралов в овражке, двигаясь медленно вдоль стены базы Свободы от хутора, где Череп к центральному входу. Сначала смотрел в бинокль на деревню, где должен быть Угрюмый с группой - но там НИ ДУШИ НЕ БЫЛО (с мощностью видеокарты это никак не связано) (а расстояние до того места было гораздо больше, чем на карте КПК). При приближении к тому месту (продолжаем смотреть в бинокль) На некоторой высоте над землей резко появляются по очереди (по мере приближения) фигуры сталкеров и падают на землю. Высота маленькая, поэтому без повреждений.
То же и с Волком. Так же глядя в бинокль медленно идем вдоль забора в сторону костра нейтралов. И происходит невероятное - мы видим, как появляется Волк на небольшой высоте над костром и падает в него, естественно сразу сгорает. Вот и все

Парни, а вот и подтверждение в скринах по поводу ситуации с Волком
http://i025.radikal.ru/0803/d5/27c6a5cbfab1.jpg - по мере приближения смотрим в бинокль и появляется первый сталкер(ближайший) из трех (четырех)
http://i014.radikal.ru/0803/3b/fa6592a36177.jpg - дальше по мере приближения появляется следующий -Волк, но хоть и в то время, но не в том месте
http://i023.radikal.ru/0803/d5/267368354771.jpg -ну и финал доблестного защитника новичков
Было только раз, когда Волк не погибает, при этом у него также можно брать те же два задания, что и на Кардоне и появляется он вместо первого сталкера на стреме, поэтому и не сгорает
http://i018.radikal.ru/0803/d9/f06fc7ad2f7d.jpg


25. Странные годы жизни Клыка на кресте с его именем 1971-2018. В то время, как действия происходят в 2012.

26. Плакат в здании (2-й этаж, где вход в х-18) Темной долины "Водка влечет за собой"
Скрытый текст:


27. Два способа уничтожения "ламп-фонарей" в комнате О-сознания безопасно от огненных полтергейстов.
Скрытый текст:
1. Расстреливаем фонари не заходя в саму комнату с фонарями, от дверного проема. При этом огненные полтеры будут летать по комнате, не подлетая к ГГ и не причиняя ему ущерба. Заодно можно расстрелять и самих полтеров.
2. Заходим в эту комнату (дверь следом закрывается), встаем в центр круга фонарей и также их расстреливаем. И снова появившиеся полтергейсты не могут причинить вреда ГГ, пока он находится в центре круга.


28. Есть-таки возможность нашпиговать Сидора свинцом
Скрытый текст:
При потешествии по ЧАЭС 2 ГГ как правило использует порталы. Есть один портал (в центре круга костров и арматур с головами), который на пару секунд переносит ГГ в бункер к Сидору. Обычно только проблема в том, что ГГ там появляется без оружия в руках. но есть возможность появится и с оружием. Суть в том, чтобы ни разу не перезагружаться (а значит и не умирать) от начала локации ЧАЭС 2 до этого портала. Тогда будет одна возможность оказаться перед Сидором с оружием в руках и успеть нажать заветный курок или выдернуть заветную чеку Жаль, что барыга все-равно бессмертен


29. Южные ворота в Темной долине легко сносятся с петель любым ударом/взрывом.





Вышенаписанное – капля во вселенной Сталкера Тень Чернобыля и наверняка многим известно, но в шапке почему-то отсутствует. Продолжать описание, писать про модифицированные вещи и скрины выкладывать уже терпения не хватает. Но по многим описанным вещам готов выложить скрины, если какие-то пункты особо кого-то заинтересуют.

Последний раз редактировалось Smile63rus; 24.06.2010 в 17:06. Причина: исправление орфографии пополнение списка пунктами 27, 28, 29, а также редактирование пункта 24 и добавление в него видео
Smile63rus вне форума  
Отправить сообщение для Smile63rus с помощью ICQ Отправить сообщение для Smile63rus с помощью Skype™
Старый 22.04.2010, 15:01   #13
Игрок
 
Аватар для venom9875
 
Регистрация: 07.03.2009
Адрес: Галактика Млечный Путь
Сообщений: 615
Репутация: 169 [+/-]
Я только недавно заметил, какие же кровососы бессильные перед ножом... Стоит только один раз пырнуть его сильным колющим ударом (неважно в какую область), как он тут же подыхает. Я не помню, как в оригинале, но в моде АМК кровососы теперь не представляют собой особой опасности (если только не матёрые - с ними нужно повозиться). Особенно когда гранат РГД нет (Ф1 просто смертельна без бетонного укрытия), то при нежелании тратить на 1 кровососа 1 "винторезную" обойму нож очень даже кстати.

Ну а про точный смертельный выстрел в затылок кровососу все уже наверно знают...
__________________
Кому вообще какая разница, что думают другие, а? Загляните в свое сердце и делайте то, что поможет стать вам счастливее.

Роберт Келсо
venom9875 вне форума  
Отправить сообщение для venom9875 с помощью ICQ
Старый 23.04.2010, 10:33   #14
S.T.A.L.K.E.R.
 
Аватар для Smile63rus
 
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: город - призрак
Сообщений: 744
Репутация: 109 [+/-]
Извеняюсь, если это уже было, но в шапке по пунктам Чистого Неба вродь не нашел... И так, поехали:

1. В Рыжем лесу около танка лежит труп Отца Валериана, а если вернуть ся на Кордон, он там живее живых.

2. В темной долине (северо-запад) лежат три трупа. Долговец, свободовец и наемник. Странное соседство..... Интересно, зачем они там встречались???

3. Бульдог с зарядами находим в Рыжем лесу на нижнем ярусе штольни, в помещении туалета, где много электр в настенном металлическом шкафу (или под ним на полу). И есть второй в Лиманске в здании на полу, где в начале локации первая засада бандитов.

4. Со Стрелком можно поговорить и до ЧАЭС,
Скрытый текст:
все в том же Рыжем лесу. Спросите как? Просто. В самом начале, когда Стрелок забегает в тоннель, но еще не взорвал его, после уничтожения засады, не идем за ним, а возвращаемся чуть назад и заходим в лес через открывшуюся калитку (до этого она была закрыта). Подальше обходим район моста, чтоб случайно как-либо не запустить тригер событий по сценарию. Затем аккуратно проходим из леса к тоннелю через главный пролом в заборе (у моста который). Таким образом точка запуска сценария обойдена и осталась в районе здания у моста, а мы уже у тоннеля НЕ ВЗОРВАННОГО. Идем внутрь и видим в конце Стрелка. С ним можно поговорить, можно в него пострелять, но ничего не будет. Его отношение так и останется нейтральным, а сам он похоже горец... Чтоб запустить тригер событий после просто пробегаем мимо моста.


5. И еще вроде пасхалки: На Агропроме на в баре Долга пред их барменом Колобком лежит плакат Чистого неба. Все мы знаем, что о Чистом небе почти никто не знает, т.к. эта группировка тщательно себя скрывает, вот и интересно, как этот плакат попал к Колобку

6. Во многих локациях (возможно даже во всех) есть "замаскированные" никак не отмеченные точки перехода на другие локации, помимо основных стандартных.
Скрытый текст:
Но находятся они за пределами карт. Вывод сделан из-за случайно найденной такой точки за пределами Янтаря.
Грубо говоря существует даже не точка, а "область загрузки", заходя в нее с разных сторон, переносимся в разные локации, а там либо находим вход внутрь периметра, либо снова заходим в область загрузки и переносимся в другую локацию.
Немного поэкспериментировав на Янтаре и других локациях нашел такие "неофициальные" переходы:
1. Янтарь - Склады
2. Склады - Янтарь
3. Янтарь - Агропром
4. Агропром - Склады
5. Склады - Рыжий лес (причем уже на стороне Лиманска ))
6. Рыжий лес - Свалка
7. Янтарь - Свалка
http://radikal.ru/F/s48.radikal.ru/i...50906.jpg.html - янтарь
http://radikal.ru/F/s39.radikal.ru/i...59053.jpg.html - обходим через калитку, где надо было для Сахара забрать кпк с инфой у мертвых сталкеров
Белыми точками показаны места, заходя через которые в область загрузки, попадаешь в разные локации
http://radikal.ru/F/s51.radikal.ru/i...ed456.jpg.html - агропром
http://radikal.ru/F/s47.radikal.ru/i...d39ff.jpg.html - болота
http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i...de873.jpg.html - рыжий лес со стороны еще неопущенного моста
http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i...e6f1c.jpg.html - склады
http://radikal.ru/F/s53.radikal.ru/i...c8f66.jpg.html - свалка
Уверен, что так можно попасть во все локации, но продолжать экперимент не было времени


7. Уровень жидкости в кружке Лесника все время меняется, выглядит это крайне забавно

8. В Лиманске на стройке непропорциональность размера кувалды и роста человека.
Скрытый текст:
На скрине труп монолитовца, лежащий рядом с этой кувалдой-веливаном. Интересно, что же за люди жили в этом городке…
http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i...22072.jpg.html


9. В инвентаре можно присмотреться к трем показателям ГГ: выносливость, здоровье и броня. И меняя разрешение, а потом шаманя над скрином в пойнтере, можно прочитать следующие надписи:
Скрытый текст:
http://radikal.ru/F/i013.radikal.ru/...3ffec.jpg.html
Примерно такие: stamina - офигительно полезный параметр, который какого-то чёрта тут нафиг не нужен
health - полоса здоровья вашего персонажа и куча ереси, что это полезный параметр
armor - нафиг нужна эта долбаная цифра, что написана слева? Совсем ничего не показывает
Если кого-то заинтересует большое количество денег, можете обратиться к панкту 12 шапки темы. См. "Руководство - как войти в минус"

Последний раз редактировалось Smile63rus; 23.04.2010 в 13:06. Причина: Добавлено сообщение
Smile63rus вне форума  
Отправить сообщение для Smile63rus с помощью ICQ Отправить сообщение для Smile63rus с помощью Skype™
Старый 23.04.2010, 18:03   #15
Игроман
 
Аватар для Yosh
 
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: СПб
Сообщений: 2,200
Репутация: 529 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Smile63rus Посмотреть сообщение
6. Во многих локациях (возможно даже во всех) есть "замаскированные" никак не отмеченные точки перехода на другие локации, помимо основных стандартных.
На болтоах за южным переходом есть зоны телепортации на очень многие локации. Надо просто с помощью Повелителя Зоны переместиться за дурку в сетке и путём тыка найти нужный переход

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Smile63rus Посмотреть сообщение
7. Уровень жидкости в кружке Лесника все время меняется, выглядит это крайне забавно
там просто маленький кусочек обычной воды из речки или луж. посему у неё шейдер, материалс и анимация от обычной воды!

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от venom9875 Посмотреть сообщение
2. В темной долине (северо-запад) лежат три трупа. Долговец, свободовец и наемник. Странное соседство..... Интересно, зачем они там встречались???
вспомни в ТЧ предателя из числа Свободы. Аналогично.
Так же есть пара сталкеров - долговец и свободовц - друзья. Правда не помню в оригинальном ли ТЧ
__________________
грусть. печаль. петербург.

Последний раз редактировалось Yosh; 23.04.2010 в 18:06. Причина: Добавлено сообщение
Yosh вне форума  
Отправить сообщение для Yosh с помощью ICQ Отправить сообщение для Yosh с помощью Skype™
Старый 24.04.2010, 23:33   #16
Игрок
 
Аватар для venom9875
 
Регистрация: 07.03.2009
Адрес: Галактика Млечный Путь
Сообщений: 615
Репутация: 169 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Smile63rus Посмотреть сообщение
1. Расстреливаем фонари не заходя в саму комнату с фонарями, от дверного проема. При этом огненные полтеры будут летать по комнате, не подлетая к ГГ и не причиняя ему ущерба. Заодно можно расстрелять и самих полтеров.
2. Заходим в эту комнату (дверь следом закрывается), встаем в центр круга фонарей и также их расстреливаем. И снова появившиеся полтергейсты не могут причинить вреда ГГ, пока он находится в центре круга.
Я просто стоял в тёмной сторонке и спокойно расстреливал колбы. И полты меня так и не заметили.
__________________
Кому вообще какая разница, что думают другие, а? Загляните в свое сердце и делайте то, что поможет стать вам счастливее.

Роберт Келсо
venom9875 вне форума  
Отправить сообщение для venom9875 с помощью ICQ
Старый 26.04.2010, 10:22   #17
S.T.A.L.K.E.R.
 
Аватар для Smile63rus
 
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: город - призрак
Сообщений: 744
Репутация: 109 [+/-]
По Зову Припяти.

1. Неточность в названии аномалии "Коготь"


2. Наградной ПММ Дегтярева
Скрытый текст:
ГГ начинает игру со своим личным именным наградным пистолетом. Оружие смело можно отнести к уникальным.
http://s07.radikal.ru/i180/0911/22/3c9669fcecee.jpg


3. На станции Янов иногда можно выкупить у долговцев и свободовцев следующие предметы: гитары, губные гармошки и КПК.
Скрытый текст:





4. В Припяти есть названия аномалий, не отраженные на карте.
Скрытый текст:

Наверняка все узнали, о какой "Лозе" и о каком "Вулкане" речь


5. Если не убить главаря наемников по квесту "Один выстрел", то часть их группы передислацируется
Скрытый текст:
в КБО "Юбилейный", а часть к Лозе. Если сильно поторопиться, то в КБО еще можно успеть застать часть наймитов живыми и всадить в них свинец. но чаще всего они успевают умереть от рук монолитовцев или зубов мутантов.


6. Порталом перехода на Южное плато
Скрытый текст:
можно пользоваться и без сопровождения Ноем. В любое время портал всегда работает.

7. Есть в Старом КБО странный псевдопес, а вернее даже чучело, задействованное по сюжету.
Скрытый текст:
Находится это чучело псевдопса на втором этаже КБО в помещении, где бюррер, в углу у окна. Если идти близко к этому зданию, то по сюжету бюррер своим пси-ударом выбрасывает скулящее чучело из окна, которое безропотно падает как будто с неба перед ГГ.
Но можно и понаблюдать за этим со стороны. Обойдя здание с боку и НЕ подходя близко, чтобы не задействовать тригер событий. В оптику виден этот пес в окне, можно в него пострелять - ничего страшного - чучелу не больно. Максиму - положение тела измениться, и оно уже не сможет вылететь в окно, а останется на полу этажа. После подходим к зданию, по сюжету слышим скулеж.
Интересно, почему именно этому бюрреру так не нравится именно это чучело псевдопса?
http://radikal.ru/F/i024.radikal.ru/...d4c0d.jpg.html

Последний раз редактировалось Smile63rus; 28.04.2010 в 09:20. Причина: Убрал пункт про трактор, т.к. есть в шапке
Smile63rus вне форума  
Отправить сообщение для Smile63rus с помощью ICQ Отправить сообщение для Smile63rus с помощью Skype™
Старый 26.04.2010, 23:11   #18
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,413
Репутация: 661 [+/-]
Несколько пасхалок, взяты со Сталкер-портала:

1. Лаборатория Х8 перекочевала в слегка доработанном виде прямиком из билдов, там это была последняя локация под названием warlab. Сравните скрины.
Warlab vs. X8
http://s57.radikal.ru/i156/0910/1b/e4cd2070a18e.jpg
http://s46.radikal.ru/i111/0910/04/55e8e80d547b.jpg
и
http://i049.radikal.ru/0910/5a/d4719d566a55.jpg
http://i004.radikal.ru/0910/ab/ad566619de9c.jpg

2. В той же Х8 есть макет "Выжигателя мозгов" из ТЧ под названием "Подавитель агрессии "РАДУГА".

3. Мост Преображенского с Затона - реально существующий инженерный объект. Расположен в Запорожье. Фото. Фото.

4. Имена военных в Припяти, с которыми мы идём добывать гаусс-винтовку, взяты из фильма "В зоне особого внимания" (капитан Тарасов и прапорщик Валентир).

5. Сталкер Глухарь. Прямая отсылка к одноимённому сериалу, шедшему по НТВ. Тем более, что сам Глухарь прямо говорит, что был ментом.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.

Последний раз редактировалось LogruS; 27.04.2010 в 09:54.
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ
Старый 26.04.2010, 23:27   #19
Игрок
 
Аватар для Voldo
 
Регистрация: 05.12.2009
Адрес: Silent Hill, Racoon-City
Сообщений: 470
Репутация: 146 [+/-]
LogruS, Уже говорили про это где то
Smile63rus, 7 пункт, я думал у меня моба забагало и всадил ему свинец в щщи
Скрытый текст:
__________________
Лучше быть умным и иногда тупить, чем быть тупым и постоянно умничать.
Лень — когда ты точно знаешь, что у тебя на компе это есть, но так лень искать, что легче скачать ;D

Седогрив - Свинина
:3
Voldo вне форума  
Старый 26.04.2010, 23:55   #20
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,413
Репутация: 661 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Voldo Посмотреть сообщение
LogruS, Уже говорили про это где то
В шапке нет, я просто систематизирую.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ
Закрытая тема

Метки
приколы, секреты, тайники, юмор

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:35.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования