Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Стопка у монитора Обсуждение наиболее актуальных игр жанра

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.08.2012, 10:27   #1
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Deus Ex: Human Revolution - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПРОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума




В данной теме обсуждается сама игра. Любые вопросы, в том числе вопросы прохождения, следует задавать в теме по проблемам.

Второй том темы

Жанр: Action/RPG
Разработчик: Eidos Montreal
Издатель: Square Enix/Eidos Interactive
Похожие игры: Deus Ex, System shock, Bioshock
Официальный сайт: открыть
Промосайт компании из игры Sarif industires: открыть
Дата выхода: 23 августа 2011 года (США), 25 августа 2011 (Россия)
Движок : Crystal Dynamics Engine
Платформы: PC, Xbox 360, PS3
Издатель в России:ND games (заявлена локализация на русский ПК версии)
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
ОС: Windows XP, Windows Vista или Windows 7
Процессор: двухъядерный с тактовой частотой 2 ГГц
Оперативная память: 1 ГБ (Windows XP) / 2 ГБ (Windows Vista и Windows 7)
Видеокарта: NVIDIA серии GeForce 8000 или ATI Radeon серии HD 2000 или лучше
DirectX®: DirectX 9.0c
Жесткий диск: 8,5 ГБ свободного места

Рекомендуемые:
ОС: Windows 7
Процессор: AMD Phenom II X4 или Intel Core 2 Quad или лучше
Оперативная память: 2 ГБ
Видеокарта: AMD Radeon HD 5850
DirectX®: DirectX 9.0c
Жесткий диск: 8,5 ГБ свободного места



О проекте
Скрытый текст:

На исходе 20 века ныне почившая студия Ion Storm Inc. создала игру, ставшую культом и классикой, Deus Ex - экшен-рпг в лучших традициях серии System Shock, взявшая за декорации мир будущего в стиле киберпанк. Игру отличали отличный вариативный геймлпей, прекрасный сюжет, замешанный на конспирологии и социальных конфликтах будущего, и очень хороший на момент выхода технологический уровень. Позже вышло продолжение Deus Ex: Invisible War, которое уже не смогло дотянуться до уровня предшественника. После студия Ion Storm была закрыта, а франчайз забыт.
В 2007 году компания Eidos делает крайне неожиданное заявление о разработке новой части серии - Deus Ex: Human Revolution, во что уже мало кто мог поверить.

Уоррен Спектор, занимавшийся разработкой оригинала, в этом проекте участия не принимает, глава разработки Жан-Франсуа Дюга из компании Eidos Montreal.

События игры происходят в 2027 году, до событий первой части серии. Информационное общество переживает своеобразную эпоху возрождения, появляются механические улучшения для человеческого тела и мозга. Это раскалывает общество на две части: сторонников улучшений и луддитов с религиозным подтекстом, которые считают что улучшения человеческого тела это вызов природе, и возможно богу, и это неприемлемо. Главный герой один из улучшенных.

Мир в этой части игры будет более оптимистичным чем в Deus Ex 1, так как кризис, последствия которого мы наблюдаем в первой части, еще не наступил. Возможно мы даже увидим события, которые к нему привели.
Виды городов напоминают фильм Блейд Раннер, и это исключительно хороший ориентир. Пока в игре ожидаются Детройт и Шанхай, но список будет расширен. Обещают как футуристичные пейзажи, так и места в современном для на стиле, с поправкой на то, что прошло уже 17 высокотехнологичных лет.

Разработчики являются фанатами оригинала и обещают перенести в новую игру все главные отличительные черты Deus Ех - вариативность прохождения миссий, возможность исследования мира с целью получения опыта и дополнительного снаряжения, разные стили прохождения, интересный сюжет.

Механические улучшения отличаются от наноулучшений из первой части, они уродуют человека, использующего их, они более топорны, но в тоже время позволяют проводить в жизнь некоторые приемы, которые выглядели бы глупо с наноулучшениями (например пробить металлической рукой бетонную стену и схватить врага за ней). В Deus Ex мы могли видеть персонажей, улучшенных именно таким образом, агенты Антитеррористической коалиции ООН Анна и Гюнтер Герман, именно они могут нам дать представление о том, как будут выглядеть улучшенные персонажи в этой части. Интересной особенностью механических улучшений является то, что они ярко видны на персонажах, и мы сразу может понять каким именно образом улучшен тот или иной персонаж игры.

Заявлены следующие группы улучшений: боевые, стелс (для скрытного прохождения), хакерские, что особенно интересно - социальные (для общения с НПС, тут игра внезапно дает вспомнить о другом шедевре игроиндустрии Vampires the Masquerade: Bloodlines), и некие улучшения для облегчения исследования мира.

Сюжет игры будет завязан с мифом об Икаре, и возможно в нем найдется место размышлениям на интересные и сложные темы.

В общем и целом сейчас проект выглядит многообещающе.



Видео



Скрытый текст:


Официальные скриншоты

New Deus Ex: Human Revolution Images

Deus Ex: Human Revolution - свежее начало франчайза

Интервью с Жаном-Франсуа Дюга
Перевод интервью на русский

Впечатления от наблюдения за живым геймплеем - PC Gamer

Скачать камрип живого геймплея
часть 1
часть 2

Материалы с сайта eurogamer.net:
Превью
Выборочный перевод
Интервью с Жаном-Франсуа Дюга
Перевод
Интервью со Стивом Сшепковски ведущим звуковым дизайнером
Перевод интервью с арт-директором игры от 01.10.2010

Скачать музыку из официального трейлера к игре

Обои, арты оружия и некоторые другие материалы

Интервью с Джонатаном Жаком Беллетете, сделанное ShadowJack, во время Игромир 2010
Скрытый текст:
3 ноября 2010 года на выставке Игромир 2010 мной было проведено интервьюирование арт директора проекта Deus Ex: Human Revolution Джонатана Жака Беллетета, а также задана пара вопросов директору по маркетингу Андре Ву.
Интервью состоялось при деятельном содействии представителей компании Новый диск и особенно очаровательной Марии Гордеевой, за что ей огромное спасибо.
В ходе интервью также принимал участие представитель компании Новый диск, в силу чего некоторые вопросы были заданы им.
Данная версия интервью сделана эксклюзивно для форума Игромании и представляется кланом Яed squaD, при использовании материалов ссылка на автора и источник обязательны.
Представлена как можно более дословная расшифровка интервью, хотя некоторая творческая обработка проведена была, не в ущербу смысла сказанного.

Цитата:
ShadowJack – Какой виски пьет главный герой?
Jonathan Jacques-Belletete– Ха ха. Это виски Gold tooth, очень хороший виски.
SJ – Вопрос был к тому, чтобы понять глубину проработки деталей в игре, теперь понятно, что вы зашли достаточно глубоко.
Адам Йенсен он травмирован, у него есть душевные травмы? Полученные после «улучшения», может быть раньше еще в бытность сотрудником SWAT?
JJB – Да. Несомненно да. Адам у нас достаточно темный персонаж. По истории игры он был улучшен помимо его воли, не он принял это решение. Он скорее всего умер бы, если бы не был улучшен, так что улучшение было сделано для его спасения. Но Адам чувствует, что у него забрали возможность сделать важный выбор. Нет, в целом он не против улучшений, но, наверное, сам он еще не был готов улучшить себя. И из-за этого, из-за происшествия, из-за улучшения против его воли он считает что очень, очень важная возможность выбора была отобрана у него. Поэтому, помимо всей этой истории с мирровым заговором, с которой ему надо разобраться, у Адама есть свой, его очень личный квест – сделать так, чтобы никогда больше не лишаться такой возможности выбора. Можно назвать это его внутренней борьбой.
SJ – Поэтому мы и видим его одиноким, в какой то мере алкоголиком?
JJB – Да, да. Но я бы не сказал, что он алкоголик. На постере, который мы сейчас видим повсеместно и который был распространен уже давно (имеется в виду постер с сидящим Адамом, со стаканом в руке), мы видим Адама практически сразу после операции. Он все еще угнетен произошедшим, пребывает в некоторой депрессии. Ему надо выяснить, что же произошло с этой атакой на его компанию, вспоминает некоторые вещи, произошедшие во время атаки, о которых я пока не могу говорить, так как это связано с сюжетом игры, и которые сильно повлияли на него. Так что он размышляет о том, что ему делать дальше. Виски в этом случае символизирует несколько вещей. Первое, что он угнетен. Второе – это же киберпанк, вспомните «Бегущего по лезвию», Деккарда, который прямо не расстается с бутылкой виски.
SJ – Вы упомянули фильм «Бегущий по лезвию», это не только киберпанк, но и нуар. А как насчет Дэус Экс, там тоже есть нуар?
JJB – Без сомнения, да. Я считаю, что нуар это важный элемент киберпанка.
Вопрос представителя Нового диска – Какие источники вдохновения вы использовали во время разработки игры?
Ответ – Конечно же книги Уильяма Гибсона, известные фильмы «Бегущего по лезвию», Акира, Призрака в доспехах, и все другие ключевые работы в жанре. Помимо этого я хотел привнести свою уникальную нотку в киберпанк, так и появилась идея киберпанк-ренессанса. Мы взяли и смешали киберпанк, цвета и некоторые особенности ренессанса, современную архитектуру. Мы считаем что получилось что то свое.
SJ – Одной из особенностей прошлых игр серии было то, что мы начинали игру «чистым» персонажем. По сути, у персонажа не было особой истории, характера и прочего подобного. Здесь же Адам это полноценный персонаж с биографией, с характером, со своими особенностями. Учли ли вы это при разработке, повлияло ли это на свободу и нелинейность по сравнении с прошлыми играми серии?
JJB – Да мы это понимали. Игра о принятых решениях и их последствиях. Это экшен-рпг, здесь есть определенные улучшения персонажа, игрок сам выбирает какие улучшения будет покупать, а какие нет, что влияет на прохождение и на то каким Адам будет. Игрок принимает решения, делая Адама таким, каким он хочет его видеть. В игре часто проходится делать выборы, связанные с моралью, и их делает не Адам, а сам игрок. Так что в игру включается мораль игрока, это и есть ролевая игра, игрок сильно влияет на личность Адама.
Вопрос представителя НД – Игра разрабатывается для трех платформ, какая из версий основная?
JJB – Мы разрабатываем игру так, что ведущей платформы нет. Все три версии разрабатываются отдельно. Не будет никакого портирования, каждой версии будет уделено равное количество внимания. На версии для ПК будут некоторые интересные моменты, например в графическом плане
SJ – К какому виду героев вы бы причислили Адама – спаситель мира, пешка в чужих руках или обычный человек, пытающийся сделать свой выбор и прожить свою жизнь?
JJB – Вот как раз последний вариант. Адам самый обычный парень, вернее нет, я считаю его необычным и неординарным, но он сам считает себя обычным и не видит в себе ничего особенного. Он просто хочет быть обычным и никогда не просил ничего особого. По ходу игры вы узнаете что случилось, почему он больше не работает в SWAT, почему он ушел работать в частный сектор. И он хочет быть обычным человеком и просто делать то, что ему хочется, и вдруг все это случается и он попадает в самую пучину мирового заговора, не то место не то время. Но он очень умен, он из лояльных людей, и он старается добраться до самой сердцевины.
SJ – А будет ли в игре любовная линия, или что то в этом роде?
JJB – Хмм. Будут определенные «связи по интересам», я не могу сказать насколько большие они будут и насколько важны, но вообще в игре очень большое значение играет аспект, связанный с человеческими отношениями.
Вопрос представителя НД – А будут ли в игре дети? И если будут могут ли они умирать? Не будет ли повторена ситуация, как например в Фоллаут 3?
JJB – Нет, детей в игре не будет, с этим слишком много проблем. Но в игре вы иногда будете слышать, у окна например, шум детских голосов, находить в парке детские площадки, брошенные игрушки. Поэтому будет создаваться ощущение, что дети существуют в мире игры, просто вы на них не натыкаетесь.
SJ – Будет ли в игре русский элемент? Русские персонажи или Россия в виде страны, или корпорации из России?
JJB – Я не могу раскрывать подробностей сюжета, но да будет. Что касается роли России в мире игры, то Уоррен Спектор уже давно составил временную линию мира Deus Ex, её можно найти, например, на сайте gamesradar, и мы предельно точно следуем этой временной линии. На ней вы и можете посмотреть, что происходило до событий игры и какое место занимают различные страны в 2020х, когда происходит игра.
SJ – Есть ли в вашей игре параллели с существующей ситуацией в мире, какие либо социальные послания?
JJB – Да конечно. Но прежде всего нам интересно как трансгуманизм и его технологий может повлиять на мир. День, когда мы сможет контролировать при помощи технологии эволюцию, и она будет идти не только по воле природы. Как это изменит общество, политику в мире? Как не улучшенные люди будут относиться к улучшенным и наоборот, вопросы сегрегации в таком мире, вот что нам интересно.
Вопрос представителя НД – Вы не думаете, что представители религиозных сообществ могут быть против трансгуманизма. Уже сейчас представители многих религий выступают против подобных исследований.
JJB – Да, уже сегодня мы можем это видеть, хоть пока и без кибернетики – допинг в спорте, исследования стволовых клеток, клонирование. Эволюция всегда была под контролем природы, а для религиозных людей под контролем бога. Игра о трансгуманизме, как мы сами берем эволюцию под контроль при помощи технологии. Многие люди могут выступать в духе «Вы не должны играть в бога» и прочее подобное. В игре мы и стараемся показать, как это может происходить. Также нам интересно как трансгуманизм может повлиять на наш жизненный уклад. Например, человек может видеть в темноте, у него улучшенные глаза, может у него в доме не будет лампочек для освещения. Или, например, человек, которому не нужен солнечный свет, вы знаете, что солнечный свет очень важен для нашего выживания. Но может быть они смогут сделать какие-то наноулучшения для кожи, так что солнечный свет больше не будет нужен – тогда появятся дома без окон. Я знаю, это звучит странно, но интересно как трансгуманизм повлияет на то, как мы строим нашу жизнь, повседневную жизнь, как люди взаимодействуют друг с другом. Это изменит, изменит то, как мы живем.
SJ – А что насчет философии в игре, есть ли в игре?
JJB – Да. Множество из тех моральных выборов, поставленных перед игроком, которые поднимаются в игре, тесно связаны с философией, с вопросом о том, какое место человек занимает в этом мире, и то как мы на него влияем своими решениями и теми технологиями, которые у нас есть. Все это, и все социальные послания, психологические и философские послания все они весьма большая часть игры.
SJ – Музыка из трейлера – является ли она частью музыки в игре?
JJB – По моему да. Но вообще я не член аудио группы, поэтому точно сказать не могу, но музыку к игре делает тот же человек, что и музыку к трейлеру.
SJ – Не сочтите за провокационный вопрос, если не можете ответить не отвечайте. Square объявили о том, что хотят превратить эту игру в целую серию, что вы думаете по этому поводу, если ли у идеи перспективы.
JJB – Ну если честно, сейчас мне надо закончить и продать эту игру. Я буду стараться сделать как можно более хорошую игру. Я уважительно отношусь к идее Square, но пока способен думать лишь об этой игре. Что там будет в будущем, посмотрим.

Отдельный вопрос Андре Ву (директору по маркетингу)

SJ – Хотелось бы узнать планируется ли коллекционное издание игры?
AV – Ну, этот вопрос еще не решен до конца и обсуждается. Возможно такое издание будет. Возможно в него будет включен артбук. И в любом случае, ничто не мешает выпустить артбук для игры отдельно.
*augmentations - переведены как "улучшения"


Материалы с промофлэшки игры от НД, распространенной во время Игромира 2010
- концепт арты и скриншоты (93 мб)
- арты в высоком разрешении (77 мб)
- варианты обложки для игры в формате PSD (4 штуки - 490 мб)
- торрент файл всего содержания флэшки (материалы, указанные выше плюс 5 видеороликов)


Особенности

Скрытый текст:

- сохранение вариативного геймплея из оригинала;
- автоматически переключающаяся от первого к третьему лицу камера;
- проработанный дизайн киберпанка-ренессанса;
- диалоговая система в виде подбора линии поведения в условиях ограниченного времени на ответ.


DLC

Скрытый текст:

В октябре 2011 года разработчики обещают выход платного загружаемого дополнения для игры. Дополнение будет называться Missing link, и происходит в промежуток времени, который выпал в основном сюжете.

Согласно этой информации, дополнение будет включать две «огромные» локации, называемые создателями «тюрьмами» — вероятно, принадлежащие корпорации Belltower Associates. Новые персонажи, которых можно увидеть в трейлере,— работающие на корпорацию наемники Нетания Кейтнер (Netanya Keitner) и Пьетер Бёрк (Pieter Burke).

Как и основная игра, загружаемый контент будет содержать «тонкие намеки» на роман-приквел «Эффект Икара» (Icarus Effect) от сценаристов проекта. С загружаемым контентом будут связаны 250 очков достижений и 10 трофеев, причем запустить его можно будет из главного меню независимо от того, до какого момента пройдена основная игра, и никакие файлы сохранений не понадобятся. Разработчики объясняют такую отделенность дополнения, тесно связанного с определенным промежутком времени в главной сюжетной линии, тем, что The Missing Link станет «новым началом» для Адама Дженсена с новыми аугментациями, оружием, ситуациями и «простором для экспериментов».



Напоминаем, что сюжетные спойлеры обязательно должны быть скрыты под тегом spoiler. В ином случае следует наказание по правилам форума, в случае неоднократного или злостного нарушения вплоть до "затруднения работы администрации".

DLC Missing link уже в Стиме. Цена для России - 200 рублей. Время прохождения от 5 до 12 часов.


__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.12.2012, 17:58   #41
Игрок
 
Регистрация: 26.08.2011
Адрес: Украина
Сообщений: 564
Репутация: 148 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
DLC этот пришит к основному сюжету белыми нитками.
Зато не хуже оригинала.
Шапку закрепите.
A.L.I.C.E вне форума  
Отправить сообщение для A.L.I.C.E с помощью ICQ Отправить сообщение для A.L.I.C.E с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.12.2012, 11:40   #42
Игроман
 
Аватар для Enzyme
 
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 2,904
Репутация: 537 [+/-]
А кто нибудь подскажет, моды есть какие нибудь? На мелочь всякую? Чего этой игре не хватает, так это чтобы следы от пуль на телах оставались. Не знаю почему я к этому прицепился...Но прям чувствую что этой игре это нужно. Стрельба очень интересна, но блин...когда попадаешь в голову или делаешь расстрел в спину...ну не очень верится что убил его. Все динамично, но стоит посмотреть на труп...будто бы усыпили.
Enzyme вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.12.2012, 19:02   #43
Опытный игрок
 
Аватар для Marcus. F
 
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: с. Сосновка
Сообщений: 1,629
Репутация: 243 [+/-]
И чего многим в DE:HR экшен не нравится? Мол сложно, не интересно, патроны быстро кончаются и т.д. Нет это Вы играть не фига не умеете, я вот DLC Missing Link сначала стелсом проходил, а сегодня экшеном и ловлю кайф. я проигрывал экшеном 3-раза оду и туже сцену и все 3 она проходила по-разному. Пример:
Скрытый текст:
Иду я по коридору, впереди камера, охранник и еще один в соседней комнате наблюдает через окно, поднимешь тревогу и перебегут ещё 2-е. 1-раз - идем на камеру плевать, достаем дробашь и убиваем первого охранника, быстро через окно мочим второго, занимаем укрытие и ждем подмогу, они переходят и режим их своими ножами; 2-раз - теперь хватаем баллон с газом и кидаем в охранника, занимаем укрытие и палим в воздух, все переходят на свои места, а мы взрываем баллон и смотрим как все задохнутся; 3-раз - я просто хотел переиграть сцену номер 2, но все пошло не так. Кидаю баллон и охранник сам в него попадает (может нечайно, а может... Врагу не сдается наш гордый варяг) и задыхается, я в укрытие жду подмогу, а они зашли сзади... Дробь в лицо и перезапуск.
Marcus. F вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.12.2012, 21:12   #44
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742 [+/-]
HUMAN REVOLUTION - DEUS EX - LIVE ACTION TEASER
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.12.2012, 10:06   #45
Игрок
 
Регистрация: 26.08.2011
Адрес: Украина
Сообщений: 564
Репутация: 148 [+/-]
DEL

Последний раз редактировалось A.L.I.C.E; 31.08.2015 в 00:27.
A.L.I.C.E вне форума  
Отправить сообщение для A.L.I.C.E с помощью ICQ Отправить сообщение для A.L.I.C.E с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.12.2012, 17:25   #46
Одинокий принц
 
Аватар для Волдест
 
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Негатив-авеню, 19
Сообщений: 1,767
Репутация: 365 [+/-]
Цитата:
Сообщение от A.L.I.C.E Посмотреть сообщение
Скорее экшеном надо играть на уровне сложности "Real Deus Ex".
Если поставить лаз. прицел на оружие и стрелять из укрытий, то никакого хардкора.
Только куча опыта вылетит в трубу.
// мне не нравится то, что мини-игра по взлому только одна. Это выбешивает уже к возврату в Детройт.
Волдест вне форума  
Отправить сообщение для Волдест с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.12.2012, 10:02   #47
Игрок
 
Регистрация: 26.08.2011
Адрес: Украина
Сообщений: 564
Репутация: 148 [+/-]
DEL

Последний раз редактировалось A.L.I.C.E; 31.08.2015 в 00:27.
A.L.I.C.E вне форума  
Отправить сообщение для A.L.I.C.E с помощью ICQ Отправить сообщение для A.L.I.C.E с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.12.2012, 12:26   #48
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,521
Репутация: 2604 [+/-]
Цитата:
Сообщение от A.L.I.C.E Посмотреть сообщение
Хотя, лично мне, мин-игра понравилась.
К тому же можно бонусы открывать при решении этой задачки. Потом какое-нибудь письмо любопытное почитать )
Ну и опыта малость получить.
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.12.2012, 12:35   #49
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Волдест Посмотреть сообщение
мне не нравится то, что мини-игра по взлому только одна. Это выбешивает уже к возврату в Детройт.
Сюжетно необходимых взломов в игре единицы.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.12.2012, 17:07   #50
Одинокий принц
 
Аватар для Волдест
 
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Негатив-авеню, 19
Сообщений: 1,767
Репутация: 365 [+/-]
Цитата:
Сообщение от A.L.I.C.E Посмотреть сообщение
Ищи пароли, тогда не надо будет взламывать.
Опыта и бонусов при этом не дают, при взломе автоматическим отпирающим устройством тоже. А ведь в некоторых сетях можно найти до 500(!) очков опыта + за сам взлом.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Сюжетно необходимых взломов в игре единицы.
Взломщику легче живется.
Волдест вне форума  
Отправить сообщение для Волдест с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.12.2012, 12:29   #51
Опытный игрок
 
Аватар для Marcus. F
 
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: с. Сосновка
Сообщений: 1,629
Репутация: 243 [+/-]
Прошел Missing link, сначала играл стелсом, а потом когда дали в конце выбор:
Скрытый текст:
спасти кучу заложником или женщину свидетеля,
разозлился и всех убил, даже тех кто в отключке валялся. А в целом DLC понравилось, где-то на 8,5-балов. Хотя могли бы придумать нормального боса, а то в оригинале были одни слабаки.
Marcus. F вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2012, 09:44   #52
Игрок
 
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 946
Репутация: 86 [+/-]
А их, кстати, можно
Скрытый текст:
всех спасти

Опа.
__________________
Пошли вы, пошёл я
Ирагорн вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2012, 11:38   #53
Опытный игрок
 
Аватар для Marcus. F
 
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: с. Сосновка
Сообщений: 1,629
Репутация: 243 [+/-]
Ирагорн, а как это?
Marcus. F вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2012, 23:10   #54
Игрок
 
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 946
Репутация: 86 [+/-]
Маркус, как-то так
Скрытый текст:
http://www.youtube.com/watch?v=QHg1fwrZrN4

За это даже ачивочку дают, насколько я помню.
__________________
Пошли вы, пошёл я
Ирагорн вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.12.2012, 00:21   #55
Юзер
 
Аватар для Malign
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 198
Репутация: 76 [+/-]
Marcus. F, Перепрошёл на днях оригинал на Give me Deus Ex, делая ачивки пацифист и чтобы не было alarm'ов. Боссы действительно никчёмные, разве что больно было с
Скрытый текст:
Еленой
без нужных аугментаций.
Пожалуй момент по
Скрытый текст:
спасению Malik гораздо хардкорнее, чем любые битвы с боссами
__________________
I wanna high five your face. With a chair. Caught on fire.(c)
Malign вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.01.2013, 00:13   #56
Одинокий принц
 
Аватар для Волдест
 
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Негатив-авеню, 19
Сообщений: 1,767
Репутация: 365 [+/-]
Можно прокачать абсолютно все импланты за одно прохождение? Если, разумеется, никого не убивать, все задания выполнять, нигде не светиться, все взламывать, найти все праксисы?
Волдест вне форума  
Отправить сообщение для Волдест с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.01.2013, 00:38   #57
Юзер
 
Аватар для Советник-13
 
Регистрация: 24.04.2009
Сообщений: 495
Репутация: 159 [+/-]
Господа, вопрос -
Скрытый текст:
Фариду Малик можно спасти?
__________________
"Счастья для всех, даром, и пусть никто не уйдёт обиженным."
Аркадий и Борис Стругацкие.


“Отрешенно, не делая зла, беззаботно живи, словно слон, бредущий сквозь джунгли”
Будда.


Сообщение от Mr. Sinister
Где гори? Правильно, в АДУУУ!!
Советник-13 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.01.2013, 01:36   #58
Юзер
 
Аватар для Malign
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 198
Репутация: 76 [+/-]
Волдест, Думаю можно. Под конец игры у меня было только 4-6 штук не вкаченных вроде. При том условии, что я не смог купить последние две Праксис и под конец пропускал некоторые места.

Советник-13, Можно.
Скрытый текст:
Зависит от того, какое прохождение ты делаешь. Никого не убиваешь или убиваешь всех подряд. Если второе - то всё гораздо проще. Если же никого не убиваешь, то будет немного потруднее. Советую взять винтовку с sleeping darts и шокер.
Путь, который я делал спасая Малик на ачивку для пацифиста играя на Give me Deus Ex: как только начинается этот уровень, бежишь вправо, пробегаешь здание и снимаешь электрошоком первого солдата ( не советую тратить энергию. у меня во всяком случае не было средств её восполнить, поэтому оставлял на всякий случай ), далее кого надо быстро убрать, это "тяжёлые" солдаты, которые идут по центру двора в сторону корабля с Малик. Имей ввиду, как только выйдешь в центр, через пару секунд приземлится робот. Быстро снимай солдат ( вроде будет два тяжёлых и два обычных солдата. Первый недалеко от того, которого ты самого первого убрал, а второй на противоположной стороне двора. Далее направо двигайся и поднимайся по лестнице, попутно убирая всех солдат. Будь осторожен, чтобы они не упали вниз. Если от падения они не умрут, то потом будет больше головной боли. Потом поднимайся на третий этаж и убирай снайпера. Далее вниз, отвлеки робота на себя любым способом, но не уничтожай. Перебегай на другую сторону двора, там на второй этаж и оттуда убирай последнего солдата во дворе.

Теперь головная боль. Если у тебя есть инвиз+средства для восстановления энергии, то всё гораздо проще. Если нет, ну... Придётся потрудиться. Сейвы вроде работают там.
Отодвигай спящие тела всех солдат, которых ты оставил в центре двора или рядом. А так же тех, кто случайно упал сверху. Подальше от робота. За стены - куда хочешь. Как только это сделаешь, можешь уничтожать робота. На него работает электрошок, что поставит его в стан на секунду и очень полезными будут EMP гранаты. Вот и всё. Удачи. =)

P.S. любые промахи не прощаются, потому что солдаты отводят внимание на тебя и если играть на харде - тебя это убивает+каждый промах - это пропущенное время, так что аккуратнее.
__________________
I wanna high five your face. With a chair. Caught on fire.(c)

Последний раз редактировалось Malign; 02.01.2013 в 01:39.
Malign вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.01.2013, 10:52   #59
Игрок
 
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 946
Репутация: 86 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Волдест Посмотреть сообщение
Можно прокачать абсолютно все импланты за одно прохождение? Если, разумеется, никого не убивать, все задания выполнять, нигде не светиться, все взламывать, найти все праксисы?
А смысл вкачивать все боевые навыки, если никого не убивать?
И нет, у меня не всё равно оставалось несколько пустых ячеек.
__________________
Пошли вы, пошёл я
Ирагорн вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.01.2013, 13:04   #60
Юзер
 
Аватар для Malign
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 198
Репутация: 76 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ирагорн Посмотреть сообщение
А смысл вкачивать все боевые навыки, если никого не убивать?
И нет, у меня не всё равно оставалось несколько пустых ячеек.
Боевые навыки могут помочь с битвами против боссов Я, например, играя на харде и проходя только с винтовкой с sleeping darts очень много баттхёрта словил на втором боссе, не имея при себе некоторых навыков.
__________________
I wanna high five your face. With a chair. Caught on fire.(c)
Malign вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:08.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования