Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Стопка у монитора Обсуждение наиболее актуальных игр жанра

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.02.2012, 21:57   #1
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,014
Репутация: 1466 [+/-]
Assassin’s Creed III Remastered - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ, РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
Gamez Bazar! И Правила форума

В этой теме обсуждаются сама игра


Платформы: PC, X360, PS3.
Жанр: 3D Action
Дата выхода: ~23 Ноября 2012 (PC), 30 Октября 2012 (X360, PS3)
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft Entertainment
Официальный сайт игры

Краткое описание: События Assassin's Creed 3 будут разворачиваться в период Американской революции, с 1753 года, во время войны колоний за независимость от британской империи. Молодой ассасин Коннор вступит в многовековую борьбу, которая развернётся на территории Северной Америки.


Сводка информации об игре
Скрытый текст:

  • Над игрой работает большая часть команды, которая работала над второй частью, причём работа над АС3 началась практически сразу после релиза АС2, а Бразерхуд и Ревелейшнс разрабатывали другие команды. Фактически игра в разработке уже третий год.
  • Истории Дезмонда теперь будет посвящено ещё больше времени, и он будет более активен нежели в прошлых играх. Игра должна стать завершением трилогии и последней главой о Дезмонде. Анимус в игре будет уже третьей версии, поэтому дизайн интерфейса будет новым.
  • Главного героя зовут Ratohnhaké:ton (Ра-Дун-ха-гэй-дун, дословный перевод "живой дух"), он ребёнок от брака англичанина и индианки. Вырос среди племени мохавк. Позже он ушёл в мир европейцев, приняв имя Коннор Кенвэй. Абсолютно точно в игре будут эпизоды из детства главного героя. Судя по всему на определённом этапе поселение, где он жил, было разрушено и он был вынужден уйти. Став частью ордена асассинов, Коннор в своих действиях движим мотивом социальной справедливости, а не мести или долга. Не будет забыт и мотив борьбы за место коренных американцев в изменяющемся мире, откуда их вытесняют. Коннора озвучивает коренной американец, что добавляет игре атмосферы. Важными элементами характера Коннора надо считать унаследованные от индейцев спокойствие и мудрость, уважительное отношение к природе.
  • Несмотря на то, что сеттингом игры выбран период войны за независимость, авторы не собираются делать агитку для США. Основой конфликта в мире АС остаётся противостояние братства ассасинов и тамплиеров, и именно в нём Коннору придётся принимать участие. Тамплиеры и ассасины будут разбросаны по обеим сторонам идущей войны, пытаясь перетянуть ситуацию в свою пользу. В этой игре будет развита мысль о единстве целей ассасинов и тамплиеров, которые по сути хотят одного и того же, но слишком различаются в подходе к тому, как этого следует добиваться и когда цель оправдывает средства, а когда нет. В качестве основных персонажей нас ждут такие исторические личности как Дж. Вашингтон, Бенджамин Франклин (при этом он не будет аналогом изобретателя и поставщика новых гаджетов Да Винчи из истории Эцио), Лафайет, Чарльз Ли и другие. Герой будет активно с ними взаимодействовать. Вне Анимуса в вашей команде по прежнему работает Шон Гастингс, британец до костей, так что от него можно ожидать весьма саркастичных комментариев по поводу истории обретения колониями независимости.
  • Основными двумя городами, где будет происходить действие станут Бостон и Нью-Йорк, также герой посетит Лексингтон и Конкорд. Бостон для игровых целей был расширен по сравнению с городом того времени. Стоит учитывать, что здания в американских городах тех лет не были слишком высотными и поэтому городской паркур будет немного отличаться от того, что мы видел в прошлых играх. Действие игры происходит в течение 30 лет (1753-1783), так что мы увидим развитие городов и такие исторические моменты как великий пожар в Нью-Йорке. Конечно можно ожидать и другие значимые исторические события как Бостонское чаепитие и другие. Также Коннор так или иначе примет участие во всех больших битвах войны (Бункер Хилл, Саратога и Валли Фордж), обновлённый движок позволяет отрисовывать на экране до 3 тысяч людей, поэтому битвы будут весьма правоподобны. А посетив места битв через несколько лет, вы увидите как время постепенно сглаживает последствия кровопролитных сражений.
  • Столпом серии АС с самого начала был социальный стелс, поэтому крайне интересно развитие ИИ людей, их действия и взаимодействие героя с толпой. По словам главного геймдизайнера игры Алекса Хатчинсона: «С толпой мы хотели достичь двух главных целей. Первая – никто не должен повторять движения друг за другом… каждый на сцене должен иметь свою цель, любой NPC должен быть уникален… Вторая - люди должны замечать вас и друг друга. Теперь никто не пройдет мимо с видом, будто он один на всем свете. Мы хотели решить эту действительно сложную задачу, потому что мы все знаем, например, что делают люди, если подойти к ним слишком близко. В толпе мы видим все тонкости человеческого поведения. Даже если кто-то внезапно уронит что-то, мы хотим, чтобы другие персонажи вокруг, ведомые новой системой искусственного интеллекта, вполне могли попытаться украсть эту вещь, взаимодействовать с ней, и еще множество различных вариантов, которые вместе делают толпу вокруг вас живой и правдоподобной». Также крайне радует факт , что в Assassin's Creed III впервые в серии появятся дети (т.е. дети в качестве персонажей игры вне кат сцен, так как дети Катерины Сфорцы, например, появлялись в кат сцена АС 2) и собаки. Детей нельзя будет убить (по этическим соображениям, а также из-за рейтинговой системы), а собаки даже смогут принести пользу, помогая отслеживать цель в определённых миссиях.
  • Воспитанный среди индейцев, Коннор прекрасный охотник и следопыт. Основным его оружием, помимо обязательного скрытого клинка (который теперь можно использовать и как просто кинжал), будет томагавк, а также лук со стрелами и пистолеты (которые впрочем он использует для ближнего боя, так как огнестрельное оружие того периода отличалось поганой точностью), также в его арсенал войдёт лассо и возможно гарпун на верёвке. Коннор прекрасно владеет не только классическим для серии городским паркуром, но и новым лесным паркуром. С легкостью, залезая на деревья, он с огромной скоростью передвигается от дерева к дереву, невидимый для врагов на земле. Также в игре будет скалолазание (движения Коннора при подъёме на гору делали с настоящих скалолазов), передвижение по воде в каноэ или даже по сплавляемым брёвнам. Но не надо забывать, что прежде всего Коннор ассасин, а это значит прекрасный боец. Боевая система в этот раз построена на стиле боя по оружию в каждой руке, за каждую руку будет отвечать отдельная кнопка. Разработчики стараются изменить схему боя, Коннор постоянно рвётся вперёд, а не уходит в оборонительную позицию в ожидании возможности контратаки. Игрок-мастер сможет продвинуться к цели через строй солдат, практически не замедлившись. Важным изменением для боя станет ликвидация лекарств и соответственно возможности моментального лечения. Коннор двигается по другому нежели Альтаир или Эцио, в бою он как бы прижимается к земле. В арсенале движений также появятся такие приёмы как скольжение под препятствиями и укрытие за баррикадами. Ассасин наконец то научился красться, так он будет красться передвигаясь через высокую траву или кусты, а также в специальных зонах в городах или военных лагерях. В городе Коннор получит возможность заходить в некоторые дома и использовать их как пути отхода при уходе от стражи.
  • Немалая часть игры будет проходить на территории Фронтира, диких неосвоенных мест между городами (в полтора раза больше карты из Бразерхуда). Там будет своя экосистема с различными животными, причём на всех их можно охотиться. Продажа шкур убитых животных будет составлять немалую статью в доходах Коннора, при этом ценность шкуры будет определяться тем, насколько аккуратно зверь был убит. Не только Коннор опасен для животных, разъярённый медведь или целая стая волков могут внезапно напасть на героя, и защититься от них будет ничуть не проще, чем от солдат противника. Охота будет весьма проработанной, будут элементы выслеживания, возможность завести животных в ловушку своими следами. В игре будет реализована смена погоды и времён года, которые будут непосредственно влиять на геймплей. Так зимой будут замерзать реки и озера, открывая путь к ранее труднодоступным местам, а выпавший снег, будет мешать свободному передвижению всех персонажей (Коннор сможет обойти это с помощью лесного паркура), туман будет снижать видимость, ветер взаимодействовать с некоторыми объектами. На такой большой территории не обойтись без лошадей, и они тоже будут в игре. При этом их ИИ был значительно улучшён.
  • Геймплейно игра сохраняет прежнюю схему, но некоторые элементы пропадут, а некоторые достаточно сильно изменены. В игре абсолютно точно не будет Tower defense как в Ревелейшнс, поскольку эксперимент был признан неудачным. Система братства ассасинов останется, но будет воплощена по другому, Коннор не будет бегать и спасать граждан, да и вызов ассасинов будет обставлен как то иначе. Исчезнут гильдии, но помощь со стороны обычных людей и социальных групп останется (так как это одна из основ деятельности ассасинов) хотя и воплощённая в ином виде. Появятся некие клубы, получить приглашение в которые можно хорошо что-то делая (в пример приводится охотничий стрелковый клуб, куда Коннора приглашает человек, увидевший как здорово он стреляет из лука), пребывание в клубах предоставляет новые задания и конечно награды за это. Скупка недвижимости для получения новых предметов и улучшения (захвата) города будет упразднена, будет введена новая система собственности. Основными путями заработка будет продажа шкур и найденных сокровищ (как будет реализован поиск сокровищ пока неясно, известно что можно будет находить скрытые реликвии). Обязательно будет что-то похожее на поиски Истины в АС2, но неизвестно как это будет сделано, и будут ли использованы удачные наработки Бразерхуда и Ревелейшнс (путешествия Дезмонда). Немного изменена система 100% синхронизации, теперь во время миссий появятся чекпоинты, которые будут позволят переигрывать на 100% с них, а не с начала миссии, также 100% синхронизация будет давать доступ к специальным бонусам. Будет переделана система известности и розыска, попытки открыто проникнуть на охраняемую территорию приведут к поднятию тревоги, но судя по всему какой-то шкалы и необходимости подкупать глашатаев или убивать свидетелей для снижения её значения, более не будет.
  • В игре будет мультиплеер, но выглядеть будет совсем по другому. В Бразерхуде и Ревелейшнс мультиплеер представлял собой подготовку агентов Абстерго в анимусе, и прокачавшись до максимума в Ревелейшнс игрок узнавал, что персонаж достиг максимума и готов к полевой работе. Как это продолжится в третьей части, пока неясно.



Различные превью и прочая информация


Скриншоты и арты

Скрытый текст:
Арты
Скрытый текст:




Скриншоты
Скрытый текст:










Заявленные коллекционные издания:

Freedom Edition
Скрытый текст:


Join or Die Edition
Скрытый текст:




Тема создана при участии Tim@n, ShadowJack

Последний раз редактировалось Awolf; 20.11.2012 в 22:05.
Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.06.2012, 15:49   #581
Игрок
 
Аватар для andre982d
 
Регистрация: 29.09.2010
Сообщений: 800
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Frееze Посмотреть сообщение
Неоднократно говорилось что Коннор не будет прямо поддерживать ни одну из сторон конфликта.
Что-то не очень верится в эти слова.

Было показано много видеороликов, плюс десятки скриншотов. И везде Коннор рубит только людей в красных мундирах. Только британцев.

Я еще ни разу не видел, чтоб Коннор хоть пальцем тронул одного американца.

Если вы видели такую картинку - то покажите мне)))
andre982d вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2012, 15:57   #582
Черный рыцарь
 
Аватар для Gamelet
 
Регистрация: 08.01.2011
Адрес: Где-то далеко-далеко
Сообщений: 1,758
Репутация: 253 [+/-]
Цитата:
Сообщение от andre982d Посмотреть сообщение
Я еще ни разу не видел, чтоб Коннор хоть пальцем тронул одного американца.
Хм, а то, что разрабы все-таки не хотят раскрывать все фишки до релиза, уже как вариант не рассматривается?
__________________
Хороший план - сработавший план.
Я в Steam - http://steamcommunity.com/id/Gamelet
Gamelet вне форума  
Отправить сообщение для Gamelet с помощью ICQ Отправить сообщение для Gamelet с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.06.2012, 16:56   #583
Юзер
 
Аватар для Matrosik
 
Регистрация: 05.06.2012
Сообщений: 168
Репутация: 17 [+/-]
andre982d, лоло, а также там не будет друзей, воров, проституток и т.п.
__________________
"Вставай, с первыми лучами вставай, и про меня не забывай! Вставай!"
________________________________________________________________
"Emm, I like working with people and I need a summer job..."
Matrosik вне форума  
Отправить сообщение для Matrosik с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.06.2012, 17:55   #584
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Цитата:
Сообщение от andre982d Посмотреть сообщение
Я еще ни разу не видел, чтоб Коннор хоть пальцем тронул одного американца.
Да, удивительно, почему пиар-департамент студии, строящей всю рекламную кампанию игры на войне за независимость, не выпускает скриншоты, где ГГ бьет тех, на кого эта рекламная кампания ориентирована)
Просто-таки загадка из загадок, как же так вышло...
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2012, 19:04   #585
Игрок
 
Аватар для andre982d
 
Регистрация: 29.09.2010
Сообщений: 800
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Да, удивительно, почему пиар-департамент студии, строящей всю рекламную кампанию игры на войне за независимость, не выпускает скриншоты, где ГГ бьет тех, на кого эта рекламная кампания ориентирована)
Просто-таки загадка из загадок, как же так вышло...
Есть еще такой вариант, что все это время Юбики нагло пиз*ят: "типа тамплиеры будут как среди американцев, так и среди британцев, и бла-бла-бла..."

А на самом деле сюжет будет довольно примитивен:

Британцы в красных мундирах - это плохие дядьки тамплиеры . А американцы - это настоящие герои, и Коннор воюет за них во славу Америки.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Matrosik Посмотреть сообщение
лоло, а также там не будет друзей, воров, проституток и т.п.
Matrosik, это ты к чему написал?

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Да, удивительно, почему пиар-департамент студии, строящей всю рекламную кампанию игры на войне за независимость, не выпускает скриншоты, где ГГ бьет тех, на кого эта рекламная кампания ориентирована)
Таким образом юбики уже растеряли всю британскую аудиторию.

Последний раз редактировалось andre982d; 24.06.2012 в 19:07. Причина: Добавлено сообщение
andre982d вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2012, 19:27   #586
Гейммастер
 
Аватар для Frееze

 
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,191
Репутация: 785 [+/-]
andre982d, А давайте свои личные фанатзии припасем до тех пор пока факты не появятся? Ато с таким же успехом я могу тут балабольствовать на тему того что нам обещали очень много геймплея за Дезмонда, а вот что-то в роликах его не палят, значит гонят. Ну или ещё за какую-нибудь хрень зацепиться.
Frееze вне форума  
Отправить сообщение для Frееze с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.06.2012, 19:39   #587
Игрок
 
Аватар для andre982d
 
Регистрация: 29.09.2010
Сообщений: 800
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Frееze Посмотреть сообщение
А давайте свои личные фанатзии припасем до тех пор пока факты не появятся?
Факты свидетельствуют о том, что во всех роликах и скриншотах Коннор убивает только британцев.
И даже на обложке игры.

Цитата:
Сообщение от Frееze Посмотреть сообщение
нам обещали очень много геймплея за Дезмонда, а вот что-то в роликах его не палят, значит гонят.
Они действительно гонят. Так и будет.

В АС-3 за Дезмонда нам опять предложат какую-нибудь хрень типа тетриса из прошлых частей.
Геймплей за Деза всегда был дерьмом.
andre982d вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2012, 20:58   #588
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Цитата:
Сообщение от andre982d Посмотреть сообщение
Они действительно гонят. Так и будет.
Я думаю, в этой теме слишком много ментальной мастурбации.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2012, 22:38   #589
Гейммастер
 
Аватар для Frееze

 
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,191
Репутация: 785 [+/-]
andre982d, Предлагаю думать мозгами, ну так для приличия. Из Дезмонда не могу сделать тетрис на этот раз, потому что его историю надо завершить. Может геймплей и будет дерьмовым, кто знает, но он будет точно не маленьким.
Frееze вне форума  
Отправить сообщение для Frееze с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.06.2012, 08:46   #590
Опытный игрок
 
Аватар для Амодеус
 
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Matrosik Посмотреть сообщение
Ну, во-первых - новый асасинс крид - Watch Dogs с гаджетами.
Watch Dogs - это Watch Dogs. Пока что это тёмная лошадка, и не факт, что стилистикой и духом эти игры совпадут.
Цитата:
Сообщение от Matrosik Посмотреть сообщение
Во-вторых - у игры такая концепция, в ней все завязано на Анимусе, основной геймплей приходится на Over300-500 лет назад, в то же время дают поиграться за Дезмонда.
А вот сюжет всячески намекает, что корпорацию всемирного зла надо мочить в нашем времени.
Цитата:
Сообщение от Matrosik Посмотреть сообщение
В-третьих - скрытный Дез в мегаполисе был попросту бы лишним - он не смог забраться на небоскреб или еще куда-то, короче выше 20-этажки. Да и авторам пришлось бы морочиться с разными особенностями.
Разобрались бы. Современные "человекопауки" вполне спокойно лазают по небоскрёбам (на ю-туб за пруфами). Морочиться с особенностями - работа разрабов. С лесным паркуром же заморочились.
Цитата:
Сообщение от Matrosik Посмотреть сообщение
Релакс, бро - про меч я образно сказал
*ворчит* Но это не отменяет того, что меня бесит терминаторность Эцио.
Цитата:
Сообщение от -=DemidroL=- Посмотреть сообщение
В подавляющем большенстве открытых боёв в ассассине можно спокойно стоять в блоке, и никто из окружающих солдат тебя не ударит.
Эцио пули и стрелы не отбивает, а с бразерхуда количество стрелков стало зашкаливать.
Цитата:
Сообщение от -=DemidroL=- Посмотреть сообщение
В Бэтмене нужно постоянно двигаться и динамически блокировать удары, причём иногда нескольких противников одновременно.
В курсе. Но я не стоял в ассасине в блоке по пять часов и, начиная с бразерхуда, использовал цепочку убийств, а оно, внезапно, приводит Эцио в движение, каждый следующий противник должен быть убит, каждый удар должен быть мгновенно отпаррирован, и не дай бог тебе остановиться, ведь всё заверте...
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Да, удивительно, почему пиар-департамент студии, строящей всю рекламную кампанию игры на войне за независимость, не выпускает скриншоты, где ГГ бьет тех, на кого эта рекламная кампания ориентирована)
Просто-таки загадка из загадок, как же так вышло...
Нико Беллик, Си Джей и прочие герои ГТА не понимают вашей иронии. Игры про их похождения американцы покупали исправно.

Последний раз редактировалось Амодеус; 25.06.2012 в 10:30.
Амодеус вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2012, 10:30   #591
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Цитата:
Эцио пули и стрелы не отбивает, а с бразерхуда количество стрелков стало зашкаливать.
Ну не знаю.. Я как долбился неспешными контр атаками с первой части, так и вов всех ассасинанах сражался и чаек попивал. Иногда включал цепочку мгновенных добиваний, но тогда бои становились очень быстрыми и еще более легкими. Стрелки разве что на крышах были, как и в оригинальной игре собственно и не припоминаю, чтобы они хоть в одной игре доставляли проблем: метательных ножичков хватало на всех.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.06.2012, 10:40   #592
Опытный игрок
 
Аватар для Амодеус
 
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Стрелки разве что на крышах были, как и в оригинальной игре собственно и не припоминаю, чтобы они хоть в одной игре доставляли проблем: метательных ножичков хватало на всех.
В Ревелейшнс улочки стали узкие, стрелков стало донельзя много, и без ассасинов+бомбочиек можно было даже не надеяться на отсутствие ранений. Да и Эцио стал медлительней (я играл в Ревелейшнс сразу после Бразерхуда. В тот же день)
Амодеус вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2012, 11:34   #593
Юзер
 
Аватар для Matrosik
 
Регистрация: 05.06.2012
Сообщений: 168
Репутация: 17 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
Разобрались бы. Современные "человекопауки" вполне спокойно лазают по небоскрёбам (на ю-туб за пруфами). Морочиться с особенностями - работа разрабов. С лесным паркуром же заморочились.
Ну и сколько бы минут он лазил бы по небоскребам? 30? Или час? Учитывая, что паркур в серии очень реалистичен, эти нюансы испортили бы всю игру. На крайний случай действие можно перенести в город, где совсем нету небоскребов. И не надо сравнивать городской и лесной паркур. Все равно анимации прыгания будут повторяться.
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
терминаторность Эцио
А Коннор должен будет сдыхать, по твоему, от 2-3 пропущенных ударов? (Слава Богу, лекарства вырезали)
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
А вот сюжет всячески намекает, что корпорацию всемирного зла надо мочить в нашем времени
Интересные намеки, которые видишь только ты.
__________________
"Вставай, с первыми лучами вставай, и про меня не забывай! Вставай!"
________________________________________________________________
"Emm, I like working with people and I need a summer job..."
Matrosik вне форума  
Отправить сообщение для Matrosik с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.06.2012, 11:56   #594
Опытный игрок
 
Аватар для Амодеус
 
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Matrosik Посмотреть сообщение
А Коннор должен будет сдыхать, по твоему, от 2-3 пропущенных ударов? (Слава Богу, лекарства вырезали)
Ты не поверишь, но... да. А многие выжиут после удара топором по тушке?
Цитата:
Сообщение от Matrosik Посмотреть сообщение
Ну и сколько бы минут он лазил бы по небоскребам? 30? Или час?
Куда меньше. Древние небоскрёбы в Стамбулле тоже, порой, были невероятно высоки, так что, крюк в помощь. Вспомните, как "реалистично" эЭцио стрелял собой вверх.
Цитата:
Сообщение от Matrosik Посмотреть сообщение
Интересные намеки, которые видишь только ты.
Хм... то есть, то, что Абстерго существует в нашем мире и партия собирает сведения, чтобы придумать, как остановить её, не является достаточно прозрачным намёком?
Амодеус вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2012, 12:01   #595
Юзер
 
Аватар для Matrosik
 
Регистрация: 05.06.2012
Сообщений: 168
Репутация: 17 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
А многие выжиут после удара топором по тушке?
Но ведь это же игра, в принципе все возможно (:
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
Куда меньше
Если сравнить с современной архитектурой средневековую - зацепиться не за что.
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
Хм... то есть, то, что Абстерго существует в нашем мире и партия собирает сведения, чтобы придумать, как остановить её, не является достаточно прозрачным намёком?
А как еще? Останавливать будем также, как и в предыдущих частях - своевременными вылазками из Анимуса, возможно, будут линейные миссии с Дезмондом в городе, не более.
__________________
"Вставай, с первыми лучами вставай, и про меня не забывай! Вставай!"
________________________________________________________________
"Emm, I like working with people and I need a summer job..."
Matrosik вне форума  
Отправить сообщение для Matrosik с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.06.2012, 12:08   #596
Опытный игрок
 
Аватар для Амодеус
 
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Matrosik Посмотреть сообщение
о ведь это же игра, в принципе все возможно (:
Мне очень нравилось начало оригинального Ассасина, когда Альтаиру было вообще не выгодно драться в открытую. Была какая-то романтика стелса. Эцио же может вооще на армию один выйти, и не важно, сколько пуль словит.
Цитата:
Сообщение от Matrosik Посмотреть сообщение
Если сравнить с современной архитектурой средневековую - зацепиться не за что.
Не факт. Впрочем, вполне можео выбрать город с весьма изуверской архитектурой. Далеко не все дома - коробки.
Цитата:
Сообщение от Matrosik Посмотреть сообщение
А как еще? Останавливать будем также, как и в предыдущих частях - своевременными вылазками из Анимуса, возможно, будут линейные миссии с Дезмондом в городе, не более.
А как ещё? Самый настоящий ассасин в городе был бы весьма хорош. Тут, правда, есть мои мечты о парировании выстрелов пистолетом и цепочек убийств им же (получится что-то вроде Эквилибриума) и пользование уже современных гаджетов, но, вполне. Я вообще не вижу препятствий. Паркур? Вполне можно. Гаджеты/выбор города, а то и вовсе, действительно сложные задачки. Если Дезмонду придётся попариться, чтобы залезть на крышу рядового дома (водосточная труба, карнизы и пр. в помощь), тогда мне будет только интересней.
И вообще, Вера в Миррорс Эдж могла, а Дезмонд-брутальный не сможет?
Амодеус вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2012, 13:04   #597
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
Нико Беллик, Си Джей и прочие герои ГТА не понимают вашей иронии. Игры про их похождения американцы покупали исправно.
Не надо сравнивать местечковый криминал с войной за независимость.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2012, 13:08   #598
Опытный игрок
 
Аватар для Амодеус
 
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Не надо сравнивать местечковый криминал с войной за независимость.
Да, это криминалл глобальный ::

Думаю, ситуёвина будет, как в Ревелейшнс, когда европейцы были несомненным злом, а среди просвящённого дворянства Стамбула завелось 3.5 крысы
Амодеус вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2012, 16:48   #599
Юзер
 
Аватар для КунгЛао
 
Регистрация: 07.05.2012
Сообщений: 107
Репутация: 10 [+/-]
Ребят, извините, может, но в трейлере, что, не было полоски жизней?
КунгЛао вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2012, 18:59   #600
Юзер
 
Аватар для Matrosik
 
Регистрация: 05.06.2012
Сообщений: 168
Репутация: 17 [+/-]
КунгЛао, а в трейлере и не показывают интерфейс. Вроде, авторы сказали, что теперь здоровье будет автоматом восстанавливаться.
__________________
"Вставай, с первыми лучами вставай, и про меня не забывай! Вставай!"
________________________________________________________________
"Emm, I like working with people and I need a summer job..."

Последний раз редактировалось So1idus; 27.06.2012 в 15:10.
Matrosik вне форума  
Отправить сообщение для Matrosik с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:48.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования