Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Стопка у монитора Обсуждение наиболее актуальных игр жанра

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.02.2012, 21:57   #1
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,014
Репутация: 1466 [+/-]
Assassin’s Creed III Remastered - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ, РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
Gamez Bazar! И Правила форума

В этой теме обсуждаются сама игра


Платформы: PC, X360, PS3.
Жанр: 3D Action
Дата выхода: ~23 Ноября 2012 (PC), 30 Октября 2012 (X360, PS3)
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft Entertainment
Официальный сайт игры

Краткое описание: События Assassin's Creed 3 будут разворачиваться в период Американской революции, с 1753 года, во время войны колоний за независимость от британской империи. Молодой ассасин Коннор вступит в многовековую борьбу, которая развернётся на территории Северной Америки.


Сводка информации об игре
Скрытый текст:

  • Над игрой работает большая часть команды, которая работала над второй частью, причём работа над АС3 началась практически сразу после релиза АС2, а Бразерхуд и Ревелейшнс разрабатывали другие команды. Фактически игра в разработке уже третий год.
  • Истории Дезмонда теперь будет посвящено ещё больше времени, и он будет более активен нежели в прошлых играх. Игра должна стать завершением трилогии и последней главой о Дезмонде. Анимус в игре будет уже третьей версии, поэтому дизайн интерфейса будет новым.
  • Главного героя зовут Ratohnhaké:ton (Ра-Дун-ха-гэй-дун, дословный перевод "живой дух"), он ребёнок от брака англичанина и индианки. Вырос среди племени мохавк. Позже он ушёл в мир европейцев, приняв имя Коннор Кенвэй. Абсолютно точно в игре будут эпизоды из детства главного героя. Судя по всему на определённом этапе поселение, где он жил, было разрушено и он был вынужден уйти. Став частью ордена асассинов, Коннор в своих действиях движим мотивом социальной справедливости, а не мести или долга. Не будет забыт и мотив борьбы за место коренных американцев в изменяющемся мире, откуда их вытесняют. Коннора озвучивает коренной американец, что добавляет игре атмосферы. Важными элементами характера Коннора надо считать унаследованные от индейцев спокойствие и мудрость, уважительное отношение к природе.
  • Несмотря на то, что сеттингом игры выбран период войны за независимость, авторы не собираются делать агитку для США. Основой конфликта в мире АС остаётся противостояние братства ассасинов и тамплиеров, и именно в нём Коннору придётся принимать участие. Тамплиеры и ассасины будут разбросаны по обеим сторонам идущей войны, пытаясь перетянуть ситуацию в свою пользу. В этой игре будет развита мысль о единстве целей ассасинов и тамплиеров, которые по сути хотят одного и того же, но слишком различаются в подходе к тому, как этого следует добиваться и когда цель оправдывает средства, а когда нет. В качестве основных персонажей нас ждут такие исторические личности как Дж. Вашингтон, Бенджамин Франклин (при этом он не будет аналогом изобретателя и поставщика новых гаджетов Да Винчи из истории Эцио), Лафайет, Чарльз Ли и другие. Герой будет активно с ними взаимодействовать. Вне Анимуса в вашей команде по прежнему работает Шон Гастингс, британец до костей, так что от него можно ожидать весьма саркастичных комментариев по поводу истории обретения колониями независимости.
  • Основными двумя городами, где будет происходить действие станут Бостон и Нью-Йорк, также герой посетит Лексингтон и Конкорд. Бостон для игровых целей был расширен по сравнению с городом того времени. Стоит учитывать, что здания в американских городах тех лет не были слишком высотными и поэтому городской паркур будет немного отличаться от того, что мы видел в прошлых играх. Действие игры происходит в течение 30 лет (1753-1783), так что мы увидим развитие городов и такие исторические моменты как великий пожар в Нью-Йорке. Конечно можно ожидать и другие значимые исторические события как Бостонское чаепитие и другие. Также Коннор так или иначе примет участие во всех больших битвах войны (Бункер Хилл, Саратога и Валли Фордж), обновлённый движок позволяет отрисовывать на экране до 3 тысяч людей, поэтому битвы будут весьма правоподобны. А посетив места битв через несколько лет, вы увидите как время постепенно сглаживает последствия кровопролитных сражений.
  • Столпом серии АС с самого начала был социальный стелс, поэтому крайне интересно развитие ИИ людей, их действия и взаимодействие героя с толпой. По словам главного геймдизайнера игры Алекса Хатчинсона: «С толпой мы хотели достичь двух главных целей. Первая – никто не должен повторять движения друг за другом… каждый на сцене должен иметь свою цель, любой NPC должен быть уникален… Вторая - люди должны замечать вас и друг друга. Теперь никто не пройдет мимо с видом, будто он один на всем свете. Мы хотели решить эту действительно сложную задачу, потому что мы все знаем, например, что делают люди, если подойти к ним слишком близко. В толпе мы видим все тонкости человеческого поведения. Даже если кто-то внезапно уронит что-то, мы хотим, чтобы другие персонажи вокруг, ведомые новой системой искусственного интеллекта, вполне могли попытаться украсть эту вещь, взаимодействовать с ней, и еще множество различных вариантов, которые вместе делают толпу вокруг вас живой и правдоподобной». Также крайне радует факт , что в Assassin's Creed III впервые в серии появятся дети (т.е. дети в качестве персонажей игры вне кат сцен, так как дети Катерины Сфорцы, например, появлялись в кат сцена АС 2) и собаки. Детей нельзя будет убить (по этическим соображениям, а также из-за рейтинговой системы), а собаки даже смогут принести пользу, помогая отслеживать цель в определённых миссиях.
  • Воспитанный среди индейцев, Коннор прекрасный охотник и следопыт. Основным его оружием, помимо обязательного скрытого клинка (который теперь можно использовать и как просто кинжал), будет томагавк, а также лук со стрелами и пистолеты (которые впрочем он использует для ближнего боя, так как огнестрельное оружие того периода отличалось поганой точностью), также в его арсенал войдёт лассо и возможно гарпун на верёвке. Коннор прекрасно владеет не только классическим для серии городским паркуром, но и новым лесным паркуром. С легкостью, залезая на деревья, он с огромной скоростью передвигается от дерева к дереву, невидимый для врагов на земле. Также в игре будет скалолазание (движения Коннора при подъёме на гору делали с настоящих скалолазов), передвижение по воде в каноэ или даже по сплавляемым брёвнам. Но не надо забывать, что прежде всего Коннор ассасин, а это значит прекрасный боец. Боевая система в этот раз построена на стиле боя по оружию в каждой руке, за каждую руку будет отвечать отдельная кнопка. Разработчики стараются изменить схему боя, Коннор постоянно рвётся вперёд, а не уходит в оборонительную позицию в ожидании возможности контратаки. Игрок-мастер сможет продвинуться к цели через строй солдат, практически не замедлившись. Важным изменением для боя станет ликвидация лекарств и соответственно возможности моментального лечения. Коннор двигается по другому нежели Альтаир или Эцио, в бою он как бы прижимается к земле. В арсенале движений также появятся такие приёмы как скольжение под препятствиями и укрытие за баррикадами. Ассасин наконец то научился красться, так он будет красться передвигаясь через высокую траву или кусты, а также в специальных зонах в городах или военных лагерях. В городе Коннор получит возможность заходить в некоторые дома и использовать их как пути отхода при уходе от стражи.
  • Немалая часть игры будет проходить на территории Фронтира, диких неосвоенных мест между городами (в полтора раза больше карты из Бразерхуда). Там будет своя экосистема с различными животными, причём на всех их можно охотиться. Продажа шкур убитых животных будет составлять немалую статью в доходах Коннора, при этом ценность шкуры будет определяться тем, насколько аккуратно зверь был убит. Не только Коннор опасен для животных, разъярённый медведь или целая стая волков могут внезапно напасть на героя, и защититься от них будет ничуть не проще, чем от солдат противника. Охота будет весьма проработанной, будут элементы выслеживания, возможность завести животных в ловушку своими следами. В игре будет реализована смена погоды и времён года, которые будут непосредственно влиять на геймплей. Так зимой будут замерзать реки и озера, открывая путь к ранее труднодоступным местам, а выпавший снег, будет мешать свободному передвижению всех персонажей (Коннор сможет обойти это с помощью лесного паркура), туман будет снижать видимость, ветер взаимодействовать с некоторыми объектами. На такой большой территории не обойтись без лошадей, и они тоже будут в игре. При этом их ИИ был значительно улучшён.
  • Геймплейно игра сохраняет прежнюю схему, но некоторые элементы пропадут, а некоторые достаточно сильно изменены. В игре абсолютно точно не будет Tower defense как в Ревелейшнс, поскольку эксперимент был признан неудачным. Система братства ассасинов останется, но будет воплощена по другому, Коннор не будет бегать и спасать граждан, да и вызов ассасинов будет обставлен как то иначе. Исчезнут гильдии, но помощь со стороны обычных людей и социальных групп останется (так как это одна из основ деятельности ассасинов) хотя и воплощённая в ином виде. Появятся некие клубы, получить приглашение в которые можно хорошо что-то делая (в пример приводится охотничий стрелковый клуб, куда Коннора приглашает человек, увидевший как здорово он стреляет из лука), пребывание в клубах предоставляет новые задания и конечно награды за это. Скупка недвижимости для получения новых предметов и улучшения (захвата) города будет упразднена, будет введена новая система собственности. Основными путями заработка будет продажа шкур и найденных сокровищ (как будет реализован поиск сокровищ пока неясно, известно что можно будет находить скрытые реликвии). Обязательно будет что-то похожее на поиски Истины в АС2, но неизвестно как это будет сделано, и будут ли использованы удачные наработки Бразерхуда и Ревелейшнс (путешествия Дезмонда). Немного изменена система 100% синхронизации, теперь во время миссий появятся чекпоинты, которые будут позволят переигрывать на 100% с них, а не с начала миссии, также 100% синхронизация будет давать доступ к специальным бонусам. Будет переделана система известности и розыска, попытки открыто проникнуть на охраняемую территорию приведут к поднятию тревоги, но судя по всему какой-то шкалы и необходимости подкупать глашатаев или убивать свидетелей для снижения её значения, более не будет.
  • В игре будет мультиплеер, но выглядеть будет совсем по другому. В Бразерхуде и Ревелейшнс мультиплеер представлял собой подготовку агентов Абстерго в анимусе, и прокачавшись до максимума в Ревелейшнс игрок узнавал, что персонаж достиг максимума и готов к полевой работе. Как это продолжится в третьей части, пока неясно.



Различные превью и прочая информация


Скриншоты и арты

Скрытый текст:
Арты
Скрытый текст:




Скриншоты
Скрытый текст:










Заявленные коллекционные издания:

Freedom Edition
Скрытый текст:


Join or Die Edition
Скрытый текст:




Тема создана при участии Tim@n, ShadowJack

Последний раз редактировалось Awolf; 20.11.2012 в 22:05.
Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.05.2012, 09:14   #361
Новичок
 
Регистрация: 05.05.2012
Сообщений: 6
Репутация: 0 [+/-]
Бенджамин Франклин - любитель женщин в Assassin ’s Creed III
Скрытый текст:
Цитата:
Сайт The Penny Arcade опубликовал статью, в которой узнает у разработчиков Assassin ’s Creed III, как они поступили с историческими личностями в игре. Вот она:

"У него слишком грубый нос даже для модели. Вот же черт! Даже у этих статуй", говорит Хатчинсон, пока я рассматриваю старые изображения известных деятелей американской революции. Нос Джорджа Вашингтона, возможно и правда, слишком груб для модели, но и в реальности он мог бы быть крупным мужчиной, хоть и всегда прилично одетым. Идея показать супергероя с картин того времени в современном формате может вдохновлять на многое, но с другой стороны, это будет исторически недостоверно. Разработчики Assassin 's Creed 3 не видят в этом помехи, они развлекаются с американской историей, как хотят, при этом пытаясь, показать правду.

Поклонники серии когда-то предположили, что Бен Франклин возьмет на себя роль Леонардо да Винчи из предыдущей игры серии. Но, если это так, то это просто смешно, ведь Франклин никогда не рисовал эскизы танков и огненных кораблей. Он также провел большую часть своего времени во Франции. "Ну, в итоге, получив частичку его, мы решили подойти к его жизни с совсем необычной стороны. Как, например, к его любови к женщинам", объясняет Хатчинсон.

Если вернуться назад в прошлое и почитать неотредактированные документы Бенджамина Франклина, то вы увидите только одно, каким он был... ну, похабником в свое время. Однажды Франклин привел в одном из документов такой аргумент: «если хотите завести себе любовницу, то сразу же берите себе в компаньонки – даму постарше». "Смысл этой фразы такой: женщины высыхают, но высыхают они медленно и сверху вниз, так что нужная вам часть их тела – никогда не засохнет. Я знаю, что многие будут жаловаться на эти непристойности, но все это относится к публичным записям Бенджамина".

Просмотрев несколько личных писем Бенджамина Франклина, я наткнулся на самое интересное – личные советы Бена по выбору любовницы. Вот его оригинальные слова из пункта 5 (сохранена пунктуация):

"Потому что, как и любое животное, которое ходит в вертикальном положении, дефицит флюидов, которыми наполнены мышцы, сначала проявляется в верхней части тела: лицо становится худым и морщинистым; затем шея; затем грудь и руки; при этом до последнего момента жизни, нижняя часть тела продолжает быть такой же пухлой, как и всегда: Так что прикрыв верхнюю часть тела корзиной и оставив только ее нижнюю, вы никогда не догадаетесь, какая женщина стара, а какая молода. И, как в темноте все кошки серы, телесные наслаждения со старой женщиной, по крайней мере, одинаковы, а зачастую и лучше, чем с молодой. Да, и сноровки, и опыта у нее побольше".

У Бена еще много других объяснений, почему старушки более совершенны, чем молодые. Например, потому что молодые девушки всегда несчастны в отношениях, а дамы в годах наоборот, только рады им. В общем, читая оригинальные слова Отцов-основателей, начинаешь с горечью понимать, что это не то, что нам преподавали в школе.

Релиз Assassin’s Creed III запланирован на октябрь этого года в версиях для PC, PlayStation 3 и Xbox 360, о выходе версии для Wii U пока ничего неизвестно.
Maximus768 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2012, 22:41   #362
Игрок
 
Аватар для Ayxan26
 
Регистрация: 02.02.2011
Сообщений: 938
Репутация: 85 [+/-]
Скрытый текст:
История и смерть в Assassin’s Creed III

Вы же знали, что все жертвы главных героев серии Assassin’s Creed, когда-то были реальными людьми? Если нет, то смеем вас уверить - это абсолютная правда. Разница только в том, как разработчики трактуют их поступки и смерть. И именно приверженность истории, в итоге привела команду Ubisoft в легкий тупик с заключительной третей частью серии.
"Это очень трудно, потому что в этот период времени никто из известных людей не умер", говорит Хатчитсон в интервью The Penny Arcade. "У нас есть правило: каждый исторический персонаж умирает в том же году и в том же месте, что и его реальный прототип. Наши герои должны быть похожи на реальных людей".
"Ни один из отцов-основателей не погиб во время Американской революции, почти все генералы британской армии умерли от старости, вернувшись на Родину, в Англию. Умирали тогда только бедняки".
"Из-за этого мы долго изучали биографию различных людей того периода: от чего они умерли и чем занимались. Многие из них занимались довольно подозрительной деятельностью, побывали в рабстве или бежали в Америку за подделку драгоценных колец. Это новая страна и это Дикий Запад".
Но из этого возникает другой интересный вопрос...а что произойдет, если кто-то узнает в каком-нибудь персонаже своего предка и увидит, как главный герой игры убивает его на экране. Что тогда?
"Мы очень близки к такому исходу событий. Может какой-то персонаж и был великим прадедом кого-то".
В связи с тем, что разработчики используют биографию реальных людей в своей игре, им нужно быть более осторожными в понятии - "плохие парни".
"Для нас они не злодеи, они просто заблуждаются в своих суждениях. Каждый пытается по своему спасти мир, они же просто делают это по-другому. Мы долго работали над сценарием игры и в итоге смогли полностью описать точку зрения тамплиеров".
Ayxan26 вне форума  
Отправить сообщение для Ayxan26 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.05.2012, 20:51   #363
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Геймплейный тизер

Весьма любопытно! Твитуем посоны (:

Последний раз редактировалось woodson; 07.05.2012 в 21:10.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.05.2012, 21:19   #364
Опытный игрок
 
Аватар для mgbt
 
Регистрация: 09.12.2009
Адрес: Украина
Сообщений: 1,267
Репутация: 171 [+/-]
Не верю я что бы 1 млн собрался... Если на раннее демо Масс Эффекта 3 не собралось 10 000 лайков, про какой млн мы может говорить?
__________________
Братва на геликах с баблом, а ты на квартирке с компом.
mgbt вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2012, 21:31   #365
Игрок
 
Аватар для andre982d
 
Регистрация: 29.09.2010
Сообщений: 800
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mgbt Посмотреть сообщение
Не верю я что бы 1 млн собрался
Как раз до Е-3 соберется
andre982d вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2012, 21:46   #366
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
mgbt, Тут надо посты набивать, а не лайки
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.05.2012, 07:27   #367
Опытный игрок
 
Аватар для Lajnus
 
Регистрация: 12.01.2011
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 1,751
Репутация: 743 [+/-]
Цитата:
Сообщение от bitfight Посмотреть сообщение
Геймплейный тизер
Стрела в колено
__________________
Всех победю, был бы только путь для отступления.
Lajnus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2012, 08:45   #368
Опытный игрок
 
Аватар для mastermlnd
 
Регистрация: 16.10.2009
Адрес: Дальний Восток
Сообщений: 1,778
Репутация: 300 [+/-]
Цитата:
Сообщение от bitfight Посмотреть сообщение
Геймплейный тизер
Как, то очень не классно они выпелили пк из списка, в конце ролика...
__________________
[vk.com ID] (artyom.baranov)
[Skype ID] (jiaivier2)
[Origin ID] (quiet_mastermlnd)
[Steam ID] (don939)
[PSN ID] (great_donny)
[Uplay ID] (QuietMastermind)
mastermlnd вне форума  
Отправить сообщение для mastermlnd с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.05.2012, 10:52   #369
Опытный игрок
 
Аватар для Ice-man
 
Регистрация: 10.11.2010
Адрес: г. Новочеркасск
Сообщений: 1,547
Репутация: 255 [+/-]
Цитата:
Сообщение от JIaIvIer Посмотреть сообщение
Как, то очень не классно они выпелили пк из списка, в конце ролика...
В смысле?
__________________
«Оружие не решает проблемы, а только усугубляет их.» (с) Тони Старк
«Со временем ты, возможно, поймёшь, что иметь не так приятно, как хотеть. Это нелогично, но зачастую это так.» (с) Спок

PSN: IcemanDX9
Ice-man вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2012, 10:58   #370
____________
 
Регистрация: 15.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28 [+/-]
Ice-man, в конце ролика не было логотипа ПК.
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас»
«Без музыки жизнь была бы ошибкой»
«Чистый дух — чистая ложь»
«Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее»
«IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST»
STEN.47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2012, 11:03   #371
Опытный игрок
 
Аватар для Ice-man
 
Регистрация: 10.11.2010
Адрес: г. Новочеркасск
Сообщений: 1,547
Репутация: 255 [+/-]
STEN.47, как это не было? В конце мало того что коробка для РС присутствует, так ещё и справа внизу логотип PC между логами PSN и Ubisoft.
__________________
«Оружие не решает проблемы, а только усугубляет их.» (с) Тони Старк
«Со временем ты, возможно, поймёшь, что иметь не так приятно, как хотеть. Это нелогично, но зачастую это так.» (с) Спок

PSN: IcemanDX9
Ice-man вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2012, 11:03   #372
Придворный алхимик
 
Аватар для pila82


 
Регистрация: 20.03.2011
Адрес: Saint-Petersburg
Сообщений: 1,266
Репутация: 1023 [+/-]
Странно, но я то же вижу логотип и коробку.
__________________
PSN ID: pila82
"Ты виноват лишь в том, что хочется мне кушать" - ответил Волк и в лес Ягненка уволок…

"Nothing is true. Everything is permitted"
pila82 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2012, 11:08   #373
____________
 
Регистрация: 15.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28 [+/-]
Ice-man, pila82, здесь нету. Вполне вероятно что сначала косячнули, а потом переделали.
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас»
«Без музыки жизнь была бы ошибкой»
«Чистый дух — чистая ложь»
«Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее»
«IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST»
STEN.47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2012, 18:54   #374
Юзер
 
Аватар для КунгЛао
 
Регистрация: 07.05.2012
Сообщений: 107
Репутация: 10 [+/-]
интересно, зачем он и томагавк, и нож вытащил???Неужели, чтобы добить солдата, топора не хватает???

Добавлено через 1 час 58 минут
а вообще видно, что снег еще не доработан...
а так игра КУЛ!!!

Последний раз редактировалось КунгЛао; 08.05.2012 в 20:53. Причина: Добавлено сообщение
КунгЛао вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2012, 21:42   #375
Новичок
 
Регистрация: 08.05.2012
Сообщений: 16
Репутация: -3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от КунгЛао Посмотреть сообщение
интересно, зачем он и томагавк, и нож вытащил???Неужели, чтобы добить солдата, топора не хватает???

Добавлено через 1 час 58 минут
а вообще видно, что снег еще не доработан...
а так игра КУЛ!!!
думаю если он кинет просто топор например в спину то не убьёт.во всех фильмах такая..фишка есть.
странно что он ему в голову не запульнул хД
может побоялся промазать
jeka182 вне форума  
Отправить сообщение для jeka182 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.05.2012, 21:54   #376
Soul Reaver
 
Аватар для Fem1s
 
Регистрация: 27.01.2010
Адрес: Сыктывкар
Сообщений: 465
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lajnus Посмотреть сообщение
Стрела в колено
Это совсем не колено.

Цитата:
Сообщение от jeka182 Посмотреть сообщение
думаю если он кинет просто топор например в спину то не убьёт.во всех фильмах такая..фишка есть.
странно что он ему в голову не запульнул хД
может побоялся промазать
Эм, он его допросить хочет. Да и ассасины религиозны, если есть возможность, он общается с жертвой.
__________________
Steam ID: Fem1s
PSN: DarkFemis
Fem1s вне форума  
Отправить сообщение для Fem1s с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.05.2012, 21:55   #377
Юзер
 
Аватар для КунгЛао
 
Регистрация: 07.05.2012
Сообщений: 107
Репутация: 10 [+/-]
Сообщение от Fem1s
Эм, он его допросить хочет. Да и ассасины религиозны, если есть возможность, он общается с жертвой.
О, а вот это здравая мысль!
Только вот, насколько я помню, все ассасины в основном говорили с жертвами ПОСЛЕ убийства, в коридоре памяти.

Последний раз редактировалось КунгЛао; 08.05.2012 в 22:07. Причина: Добавлено сообщение
КунгЛао вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2012, 22:05   #378
Новичок
 
Регистрация: 08.05.2012
Сообщений: 16
Репутация: -3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fem1s Посмотреть сообщение
Это совсем не колено.



Эм, он его допросить хочет. Да и ассасины религиозны, если есть возможность, он общается с жертвой.
помню помню) особенно Эцио.всегда своим жертвам говорил *покойся с миром*
я просто не знал что он его допросить хочет)
jeka182 вне форума  
Отправить сообщение для jeka182 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.05.2012, 22:10   #379
Soul Reaver
 
Аватар для Fem1s
 
Регистрация: 27.01.2010
Адрес: Сыктывкар
Сообщений: 465
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от КунгЛао Посмотреть сообщение
Только вот, насколько я помню, все ассасины в основном говорили с жертвами ПОСЛЕ убийства, в коридоре памяти.
Это так видит Дезмонд, смысл общаться с трупом? И тем более, как труп мог ответить?)
__________________
Steam ID: Fem1s
PSN: DarkFemis
Fem1s вне форума  
Отправить сообщение для Fem1s с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.05.2012, 22:16   #380
Юзер
 
Аватар для КунгЛао
 
Регистрация: 07.05.2012
Сообщений: 107
Репутация: 10 [+/-]
[quote=Fem1s;10257115]Это совсем не колено.


Да уж, скорее в икру.

Добавлено через 25 минут
я имел ввиду, что сначала клинком, а потом в коридор.
и вообще, коридор окутан тайнами.
Как ассасины общаются с жертвой в нем?
Почему именно они, а не допустим, тамплиеры?
Как они научились входить в коридор?
И главное: Почему жертвы откровеничают в нём с ассасинами?-если помните, никто из жертв не посылал ассасина на фиг, а рассказывал ему о своих планах, (или просто молчал, но это реже)??????????
Скандалы, интриги, расследования!

Последний раз редактировалось КунгЛао; 09.05.2012 в 00:19. Причина: Добавлено сообщение
КунгЛао вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:38.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования