Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.03.2008, 19:37   #1
Navras
 
Аватар для LamaDrama


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,542
Репутация скрыта [+/-]



Разработчик: Kojima Productions
-------------------------------
Жанр: Tactical Espionage Action
-------------------------------
Платформа: PlayStation 3
-----------------------
Дата выхода: 2008
------------------
Издатель: Konami
----------------

Скриншоты:
Скрытый текст:

Трейлеры:
Секреты:
Скрытый текст:
Маски (FaceCamo):
FaceCamo - победите Laughing Octopus
Снейк в молодости - пройдите 2 акт
Снейк в молодости с банданой - пройдите 2 акт
Снейк из MGS1 - пройдите 3 акт
Crying Wolf - победите Beauty-форму босса, используя нелетальное оружие
Screaming Mantis - победите Beauty-форму босса, используя нелетальное оружие
Laughing Octopus - победите Beauty-форму босса, используя нелетальное оружие
Raging Raven - победите Beauty-форму босса, используя нелетальное оружие
Roy Campbell - используя M.k.II во время брифинга, врежьтесь на скорости в Кэмпбелла (или шлёпните его проводом)
Otacon используя M.k.II во время брифинга, врежьтесь на скорости в Отакона (или шлёпните его проводом)
Raiden Mask A - используя M.k.II во время брифинга, врежьтесь на скорости в Санни (или шлёпните её проводом)
Raiden Mask B - используя M.k.II во время брифинга, врежьтесь на скорости в Наоми (или шлёпните её проводом)
Drebin - скупите всё оружие у Дребина
Big Boss (маска Солидуса) - получите ранг Big Boss

Бонусное оружие и предметы:
Rail Gun - победите Crying Wolf
MGL-140 Grenade Launcher - победите Raging Raven
Mantis and Sorrow Dolls - победите Screaming Mantis
Mk. 23 Handgun (SOCOM) - лежит под грузовиком рядом с вертолётной площадкой в 4 акте
Patriot Future Assault Weapon - получите ранг Big Boss
Thor 45-70 - получите ранг FoхHound
Desert Eagle (Long Barrel) - получите ранг Fox
World War I Pistol - получите ранг Hound
Race (Ricochet) Gun - завершите игру
Solar Gun - найдите и соберите 5 игрушечных статуэток, изображающих боссов, путём победы над боссом с использованием нелетального оружия
Scanning Plug S наиграйте более 10 часов в Metal Gear Online с одного профиля. Оружие купите у Дребина.
Digital Camera - лежит на Номаде, можно подобрать используя M.k.II во время брифинга. Подберите камеру в брифинге после 3 акта - на флешке будут записаны фото Наоми и Санни.
Stealth Item - пройдите игру, ни разу не поднимая тревогу (Alert Mode). Снейк полностью невидим. Стелс работает только с лицом Олд Снейка и FаceCamo, с лдругими масками не действует.
Bandanna - пройдите игру без убийств. При экипировки любое оружие получает бесконечный боезапас.

Костюмы:
Corpse Camo (камуфляж в расцветку окровавленного тела) - используйте Continue более 41 раза
Камуфляжная одежда боевиков в Южной Америке - лежит в одном из домов в самой первой деревне, где стартует Снейк.
Одежда повстанцев на Ближнем Востоке - лежит в подземном укрытии боевиков, в небольшой комнатке, в шкавчике.
Плащ - начните 3 акт.
Костюм - закончите игру 1 раз, сохранитесь и загрузите сейв.
Шмотки Альтаира - получите ранг Assassin

Полученный ранги (эмблемы):
Assassin's Emblem пройдите игру с: 50+ убийств ножом, 50+ захватов, 25 или меньше тревог.
Big Boss Emblem пойдите игру на сложности Boss Extreme, без смертей, без тревог, без убийств, восстонавливающих здоровье предметов, без Stealth Suit, без Bandanna, меньше чем за 5 часов.
Fox Hound Emblem прйдите игру на Hard или выше, без смертей, 3 или меньше тревог, без убийств, восстонавливающих здоровье предметов, без Stealth Suit, без Bandanna, меньше чем за 5.5 часов.
Fox Emblem пройдите игру на Normal или выше, без смертей, 5 или меньше тревог, без убийств, восстонавливающих здоровье предметов, без Stealth Suit, без Bandanna, меньше чем за 6 часов.
Hound Emblem пройдите игру на Hard или выше, без смертей, 3 или меньше тревог, без убийств, восстонавливающих здоровье предметов , без Stealth Suit, без Bandanna, меньше чем за 6.5 часов.
Rabbit Emblem просмотрите 100 страниц Playboy.
Little Gray Emblem соберите все 69 видов оружия.
Lobster Emblem проведите 2.5 часа с положении согнувшись.
Hyena Emblem соберите 400 едениц оружия.
Inch Worm Emblem проведите 1 час в положении лежа.
Hog Emblem 10 раз поборитесь с врагом в положении стоя.
Hawk Emblem возьмите оружие у 25 дружественных солдат.
Gibbon Emblem схватите сзади 50 противников.
Giant Panda Emblem Complete the game after 30 cumulative hours of play
Eagle Emblem сделайте 150 выстрелов в голову.
Frog Emblem Dive or roll 200 times.
Gecko Emblem Press against walls for a total of 1 hour
Blue Bird Emblem дайте дружественным солдатам 50 вещей.
Bee Emblem примените Scanning Plug S или Syringe на 50 противниках.
Bear Emblem задешите 100 противников.
Ant Emblem Shake 50 enemies for items.
Mantis пройдите игру без активированных тревог, без продолжений, без rations, noodles или других восстонавливающих здоровье предметов и меньше чем за 5 часов.
Wolf пройдите игру без продолжений, без rations, noodles или других восстонавливающих здоровье предметов.
Pigeon Beat the game without killing asingle person (Gekkos and Dwarf Gekkos dont count).
Raven пройдите игру меньше чем за 5 часов.
Octopus пройдите игру без тревог.
Tortoise проведите больше часа в стальной бочке или картонной коробке (this can be done throughout the game, not all at once)
Pig используйте больше 50 подобранных предметов.
Cow активируйте 100 тревог.
Crocodile убейте больше 100 человек.
Scarab Perform over 100 rolls.
Scorpion пройдите игру с менее чем 75 тревогами, менее чем 250 убийствами и менее чем 25 продолжениями.
Tarantula пройдите игру с менее чем 75 тревогами, более чем 250 убийствами и менее чем 25 продолжениями.
Centipede пройдите игру с менее чем 75 тревогами, менее чем 250 убийствами и более чем 25 продолжениями.
Spider пройдите игру с менее чем 75 тревогами, более чем 250 убийствами и более чем 25 продолжениями.
Jaguar пройдите игру с более чем 75 тревогами, менее чем 250 убийствами и менее чем 25 продолжениями.
Panther пройдите игру с более чем 75 тревогами, более чем 250 убийствами и менее чем 25 продолжениями.
Leopard пройдите игру с более чем 75 тревогами, менее чем 250 убийствами и более чем 25 продолжениями.
Puma пройдите игру с более чем 75 тревогами, более чем 250 убийствами и более чем 25 продолжениями.
Chicken пройдите игру с более чем 150 тревогами, более чем 500 убийствами, более 50 продолжениями, более 50 восстанавливающими здоровье предметами и более чем за 35 часов.

Игрушечные статуэтки
Нужно собрать 5 статуэток, чтобы разблокировать Solar Gun. Победите 5 боссов (Фрогсы, Октопус, Рейван, Вульф и Мантис), используя нелетальное оружие. Расположение статуэток (чтобы легче было найти статуэтки одевайте Solid-Eye):
Frogs Doll/Statue - в подземном гараже, после того, как Мэрил и команда уйдут.
Laughing Octopus Doll/Statue - на кровати в маленькой комнатке
Raging Raven Doll/Statue - на верхнем уровне башни, в углу
Crying Wolf Doll/Statue - рядом со зданием, позади Снейка, после победы над Beast-формой
Screaming Mantis Doll/Statue - в коридоре, при входе в Command Center


Перевод Metal Gear Solid 4



Последний раз редактировалось The End; 04.12.2012 в 00:20.
LamaDrama вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2013, 16:01   #4741
Опытный игрок
 
Аватар для Dante-Killer
 
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Украина, г. Харьков
Сообщений: 1,769
Репутация: 307 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DevilDolly Посмотреть сообщение
Тут я убил босса вообще не напрягаясь. Пара ракет, пара выпещунных магазинов, 0 потеряной жизни и босса нет.
Когда проходил, ни один босс серьезно не напряг, все убиваются довольно быстро (тоже играл на норме). Как я понял, вся суть не в убиении боссов, а в их обезвреживании не летальными средствами, это и сложнее, и бонусы за это дают.
__________________
Steam - hArriKanE
PSN - mr_hArriKanE
Dante-Killer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2013, 16:20   #4742
What?
 
Аватар для RealSkif




 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831 [+/-]
SolidlSnake, ну так если там геймплея 10 минут от силы)
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever
RealSkif вне форума  
Отправить сообщение для RealSkif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.05.2013, 16:27   #4743
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 25,975
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от DevilDolly Посмотреть сообщение
Играть чисто стелсом тут нельзя. Это грех бегать с ножом когда у тебя в наборе целая куча разного оружия.
С таким подходом высших рейтингов не видать. Ты попробуй выполнить условия ранга Биг Босс, увидишь, как там стелсом нельзя играть. Мне наоборот кажется, что тут оружия дофига, а тратить его не на кого, ведь как ты правильно сказал - ИИ тут глуповатый, плюс вездесущий респаун.

Цитата:
Сообщение от DevilDolly Посмотреть сообщение
Тут я убил босса вообще не напрягаясь. Пара ракет, пара выпещунных магазинов, 0 потеряной жизни и босса нет.
Как и во всех МГС, боссу раскрываются только на высшем уровне сложности, когда пара попаданий и тебе кранты.

Цитата:
Сообщение от RealSkif Посмотреть сообщение
ну так если там геймплея 10 минут от силы)
Первая половина акта минут 20 займёт (если не знать хитростей), плюс от уровня сложности зависит - чем больше врагов, тем длиннее маршрут. на вторую половину акта так же может уйти от 10-15 минут и больше. И это без кат-сцен, которые еще минут 40 накинут.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2013, 18:56   #4744
What?
 
Аватар для RealSkif




 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение


Первая половина акта минут 20 займёт (если не знать хитростей), плюс от уровня сложности зависит - чем больше врагов, тем длиннее маршрут. на вторую половину акта так же может уйти от 10-15 минут и больше. И это без кат-сцен, которые еще минут 40 накинут.
Слежка минут десять длится на среднем, боссфайт не учел, сорри)
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever
RealSkif вне форума  
Отправить сообщение для RealSkif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.05.2013, 21:06   #4745
Игроман
 
Аватар для SolidlSnake
 
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,805
Репутация: 427 [+/-]
RealSkif, еще покатушка на мотоцикле.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение.
SolidlSnake вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2013, 21:13   #4746
What?
 
Аватар для RealSkif




 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831 [+/-]
SolidlSnake, я щас ее специально не упомянул, друг человек спойлеронеустойчив)
Тем не менее, на фоне катсцен геймплей в третьем акте теряется.
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever
RealSkif вне форума  
Отправить сообщение для RealSkif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.05.2013, 22:44   #4747
Игроман
 
Аватар для CityGhost
 
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,980
Репутация: 460 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RealSkif Посмотреть сообщение
Тем не менее, на фоне катсцен геймплей в третьем акте теряется.
Недавно впервые прошел все номерные части подряд и, по-моему, там везде такая структура. Сначала более-менее сбалансировано, но по мере продвижения по сюжету концентрация катсцен и боссов увеличивается до такой степени, что ближе к концу геймплей практически исчезает. Сразу заметил в серии эту особенность, т.к. ранее нигде такого не наблюдал. Но меня, честно говоря, такой подход не напрягает совершенно. Даже наоборот, придает происходящему очень характерную, киношную динамику.
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future.

PSN ID: CityGhostGamer
Mail: cityghost@yandex.ru
Telegram: @cityghost
MAL: CityGhost
CityGhost вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2013, 23:18   #4748
What?
 
Аватар для RealSkif




 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CityGhost Посмотреть сообщение
Недавно впервые прошел все номерные части подряд и, по-моему, там везде такая структура. Сначала более-менее сбалансировано, но по мере продвижения по сюжету концентрация катсцен и боссов увеличивается до такой степени, что ближе к концу геймплей практически исчезает.
Ну, в 4-м акте довольно много действа, причем разнообразного, да и в пятом экшена есть немного)
Я, собственно, сам не против, просто как факт указываю.
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever
RealSkif вне форума  
Отправить сообщение для RealSkif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.05.2013, 00:45   #4749
Игроман
 
Аватар для SolidlSnake
 
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,805
Репутация: 427 [+/-]
RealSkif, не знаю, 5'ый акт у меня вообще геймплейно не воспринимается, даже раздражает бывает, что чтобы просмотреть катсцены нужно еще добежать туда, сделать то.
Единственное - это конечно же финальная битва.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение.
SolidlSnake вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2013, 02:08   #4750
Игрок
 
Аватар для -=BigBoss=-
 
Регистрация: 06.09.2012
Адрес: SPB
Сообщений: 648
Репутация: 166 [+/-]
Мне кажется Кодзиме уже давно пора сделать крутой стелс без упора на сюжет. Любая часть МГС на своё время была геймплейно эталоном этого жанра, но из-за сюжета и катсцен весь этот стелс оказался на втором плане. В любой части просто уйма различных фишек, возможностей и заморочек, но на деле всем этим нужно пользоваться, только по приколу, а пройти можно и без этого. Именно поэтому начиная с середины любой игры стелс угасает, начиются только ролики и битвы с боссами. Это конечно круто, сюжет афигенный, но в то же время весь кайф от стелса я получил с ВР миссиях к МГС1 и МГС2.
-=BigBoss=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2013, 05:10   #4751
Игроман
 
Аватар для SolidlSnake
 
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,805
Репутация: 427 [+/-]
-=BigBoss=-, прости, но каким местом MGS эталон стелса?
Единственное интересное, что могу вспомнить - система камуфляжей, в остальном же обычный стелс.
Да, там есть много интересных мелочей, но они просто для галочки, не более.

Помню больше всего меня порадовала возможность выстрелить в рацию противнику в MGS2, я бегал и старался сделать это, но никак не выходило. Это реально интересная особенность которая не встречается больше нигде, но она не нужна толком. Только именно побаловаться.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение.
SolidlSnake вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2013, 11:13   #4752
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 4,990
Репутация: 682 [+/-]
Цитата:
Любая часть МГС на своё время была геймплейно эталоном этого жанра
Мм. Splinter Cell как стэлс был на голову выше первых двух МГС. Только к 4 части МГС стал геймплейно действительно крутым и интересным. Жаль что его не так много.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2013, 13:39   #4753
Navras
 
Аватар для LamaDrama


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,542
Репутация скрыта [+/-]
SolidlSnak, самое главное - система HQ.
Morfius, сс не существовал на выходе первых двух.)

И эталон сессно не эталон, со своими аркадными особенностями. Но для жанра сделал больше нежели сс, так же как и не создавал игру вокруг одной геймплей идеи.
__________________
LamaDrama вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2013, 14:49   #4754
Игроман
 
Аватар для SolidlSnake
 
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,805
Репутация: 427 [+/-]
LamaDrama, не знаю-не знаю, далеко не всегда эта система работает так, как следовало бы. В некоторых местах так просто раздражала, в особенности в 4'ой части.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение.
SolidlSnake вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2013, 16:08   #4755
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 25,975
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
но она не нужна толком
Еще как нужна - тебя засек солдат, достал рацию, ты в неё стреляешь и солдат не может вызвать подкрепление, а это значит у тебя будет несколько секунд для побега, прежде чем включится тревога.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2013, 16:19   #4756
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 4,990
Репутация: 682 [+/-]
Цитата:
Еще как нужна - тебя засек солдат, достал рацию, ты в неё стреляешь и солдат не может вызвать подкрепление, а это значит у тебя будет несколько секунд для побега, прежде чем включится тревога.
С местным "удобством" стрельбы, это задача невыполнима практически. У меня за всю игру получилось лишь однажды. Проще и надежнее транквилизатором в чайник.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2013, 16:29   #4757
Игроман
 
Аватар для SolidlSnake
 
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,805
Репутация: 427 [+/-]
So1idus, неужто попасть в голову будет труднее, чем в рацию?
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение.
SolidlSnake вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2013, 16:31   #4758
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 25,975
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
С местным "удобством" стрельбы, это задача невыполнима практически. У меня за всю игру получилось лишь однажды. Проще и надежнее транквилизатором в чайник.
Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
неужто попасть в голову будет труднее, чем в рацию?
Не понимаю подобных претензий. Я на клавиатуре играл и без проблем рацию ломал, с падом еще проще.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2013, 16:53   #4759
Игроман
 
Аватар для SolidlSnake
 
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,805
Репутация: 427 [+/-]
So1idus, речь о том, что легче то все равно в голову выстрелить. Таким образом вообще тревоги не будет.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение.
SolidlSnake вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2013, 17:02   #4760
What?
 
Аватар для RealSkif




 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831 [+/-]
SolidlSnake, во второй было, что вызывали подмогу, если охранник долго не отвечал.
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever
RealSkif вне форума  
Отправить сообщение для RealSkif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:49.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования