Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Fallout Обсуждение игр серии Fallout, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.05.2006, 12:17   #1
Игрок
 
Аватар для Enchantner

 
Регистрация: 25.11.2006
Сообщений: 883
Репутация: 504 [+/-]
Fallout и Fallout 2 - Обсуждение

Серия "Fallout".

http://www.falloutsite.ru/ - Российский фан сайт
http://falloutsite.ru/any/mp3.php - Саундтрек
http://www.fallout.ru/ - Очень много инфы по всей серии
http://www.fallout-archives.com/ - Отличный сайт-энциклопедия

История серии
Скрытый текст:
В 1994 году началась разработка игры под названием Fallout:A Post Nuclear Role Playing Game. Изначально в основе игры должна была лежать ролевая система GURPS, но из-за разногласий со Steve Jackson Games от её использования пришлось отказаться. Брайан Фарго взял за основу свой собственный предыдущий проект под названием Wasteland, но решил сделать его более "взрослым", причем используя очень неплохую по тем временам спрайтовую графику. Разработчики долго пыхтели, пытаясь создать вменяемую ролевую систему, и однажды им улыбнулась удача.Систему, созданную по подобию настольной GURPS, назвали S.P.E.C.I.A.L. — по первым буквам основных характеристик персонажа: Strength (Сила), Perception (Восприятие), Endurance (Выносливость), Charisma (Обаяние), Intelligence (Интеллект), Agility (Ловкость), Luck (Удача).
Первый релиз Fallout состоялся в 1997 году, продажи не были особо высокими, однако вышедшая через год вторая часть окончательно вознесла игру в разряд мировых икон. Однако вышедшая в 2002 году Fallout Tactics: Brotherhood of steel понравилась далеко не всем. Непривычный интерфейс, массовые отступления от канонического сюжета и невнятная подача не нашла понимания у поклонников серии.
В 2004 фирма Interplay, правообладатель торгового знака «Fallout», объявила о своём банкротстве и продала права на разработку третьей части фирме Bethesda Softworks, оставив за собой, тем не менее, права на MMORPG-версию игры «Fallout».
В 2006 российская фирма-локализатор 1С выпустила официальные русские версии Fallout 2 и Fallout Tactics.
В 2008 та же 1С выпустила официальную русскую версию Fallout.
Фирма "1С" объявила, что планирует выпустить локализованную версию Fallout 3 одновременно с мировой премьерой - осенью 2008 года.

Обложка диска оригинального Fallout
Скрытый текст:




Fallout:A Post Nuclear Role Playing Game
Скрытый текст:
Сюжет
Скрытый текст:
Сюжетная линия Fallout 1 основана на приключениях Выходца из Убежища (англ. Vault Dweller) (перед началом игры играющий может сам выбрать имя своему персонажу), жителя Убежища 13, получившего задание найти водный чип, чтобы спасти родное убежище от нехватки воды. Убежище 13 должно по плану открыться только через 200 лет после ядерной войны, но под угрозой скорой гибели было вынуждено послать Выходца на поиски. У него есть только 150 дней на нахождение чипа. Но даже когда Волт Двеллер возвращается с находкой - оказывается, что игра еще только начинается...

Мир игры
Скрытый текст:
Действие игры происходит в далёком будущем, в пустошах (Wastelands), возникших на месте западной части США. Война между США и Китаем за последние нефтяные источники закончилась взаимным массированным ядерным ударом 23 октября 2077 года. После этого бо́льшая часть населения Земли вымерла. Некоторым удалось спастись в убежищах (англ. Vault), каждое из которых вмещало по 1000 человек. Следить за порядком в убежищах должны были смотрители (англ. Overseer).

Помимо людей, мир игры населён мутантами, которые делятся на 2 вида — мертвяки (ghouls) (выходцы из Убежища 12, внешне похожие на мертвецов или зомби, хорошо переносят радиацию и являются долгожителями) и супермутантов (существа огромного роста и физической силы, но с низким интеллектом). Оба вида мутантов живут гораздо дольше людей, но стерильны (не могут иметь потомков). Кроме того, мутантами являются почти все животные (особенно известны двухголовые коровы — брамины).

Разработчики игры постарались передать атмосферу разрушения, анархии и гибели, возникшую после ядерной войны. В упадок пришла техника (в первой части Fallout нет ни одного действующего летательного аппарата или автомобиля), во многих городах власть захватили преступные группировки, многие люди одичали и вернулись к племенному устройству общества. Население крупнейших поселений не превышает десятков тысяч человек. Особенностью игры является как раз поглощающая мощнейшая атмосфера, многие моменты вспоминаются через долгое время после прохождения Fallout. Постъядерный Мир проработан и гармоничен.
Одной из узнаваемых особенностей первой части Fallout является использование крышек от бутылок в качестве валюты.
Время действия первой части игры — 2161—2162 годы. Действие Fallout охватывает Южную Калифорнию. О судьбе остального мира почти ничего не известно.

Это интересно
Скрытый текст:
1. Разное

1.1 Сцена в интро, показывающая, как человек в РА вышибает мозги человеку, стоящему на коленях – easter egg на сцену, когда солдат пристреливает гражданского, которая крутилась во всех телевизионных новостях в шестидесятые годы. Полицейский офицер в Сайгоне направил своих людей для защиты мирного населения в окрестностях в то время, пока американцы отходили. Вьетнамские войска входили в город, и вьетконговцы уже сновали повсюду. В тот момент, когда бригада с телевидения снимала материал для новостей, офицеру сообщили, что бункер, в котором находилась его семья, взорван. Спустя несколько минут привезли одного из вьетнамских подрывников. Оператор думал, что офицер будет долго и сильно бить подрывника ногами, поэтому он начал съёмку, а полицейский вынул свой 38 калибр и вышиб мозги пленному прямо посреди улицы.

2. Вещи

2.1 Кожаная куртка без правого рукава – easter egg на фильм Mad Max II: Road Warrior (1981), в котором точно в такой же ходил главный герой.
2.2 .223 пистолет удивительно похож на пушку из фильма Blade Runner (1982).
2.3 Журнал "Guns and Bullets" - пародия на журнал "Guns and Ammo".
2.4 Nuka-Cola - ссылка на Coca-Cola.
2.5 Red Rider BB Gun. Ссылка на игру Wasteland. Там был персонаж Red Rider, который появлялся, если вы убивали детей, в его руках была винтовка BB Gun, которую можно было забрать с трупа. В период с 1938 по 1963 Red Rider был популярным персонажем в америке. Он появился в коротких комиксах в более чем 750 газетах. При этом вышло 38 фильмов и 40 коммерческих продуктов с его участием, а также радио-шоу с его участием.
2.6 Mentat - ссылка на роман Dune (1965).

3. Существа

3.1 Death Claws – сначала считалось, что они - Shadow Claws из Wasteland, но в Библии Fallout сказано, что Death Claw задумывалась как mini-tarrasque.
3.2 Brahmin. Вы думали это что-то индийское? Нет, это просто двухголовая корова:-)
3.3 Кентавр Апдайка. Ссылка на роман Дж. Апдайка "Кентавр"(1984).
3.4 Nightkin’ы в носят на ноге железку, как будто у них была повреждена нога. Такая же была на ноге у Безумного Макса в фильме Mad Max II: Road Warrior (1981).

4. Pip-Boy

4.1 На картинке, обозначающей карму (репутацию), Pip-Boy изображает двух героев из сегмента The Bullwinkle Show, который назывался Dudley Do-right: злодея с моноклем и в цилиндре (Snidely Whiplash) и канадского констебля (Dudley Do-right). Также эти персонажи используются в кармостатусах Чемпион и Детоубийца.
4.2 На картинке к перку Bonus HtH Damage (Сила в рукопашной) Pip-Boy изображает героя комиксов The Incredible Hulk.
4.3 На картинке к перку Mutate! (Мутировать) Pip-Boy изображает героя комиксов The Incredible Hulk.
4.4 На картинке к перку Pathfinder (Бегун) Pip-Boy изображает cупергероя The Flash.
4.5 На картинке к перку Slayer (Убийца) Pip-Boy очень похож на Конана из фильма Conan the Barbarian (1982).
4.6 На картинке к перку Toughness (Непробиваемый) Pip-Boy изображает супергероя Superman’a.

5. Особые случайные встречи

5.1 В одной из особых встреч вы можете увидеть огромный след ноги с расплющенным человечком внутри. Это ссылка на мультик Bambi Meets Godzilla (1969).
5.2 В одной из особых случайных встреч можно найти телефонную будку. Это ссылка на научно-фантастическую программу, шедшую по BBC "Dr. Who" с 1963.
5.3 Место падения летающей тарелки - ссылка на Зону 51 и Roswell.

6. Города

6.1 Vault 13

6.1.1 В Wasteland тоже было задание на доставку водяного чипа, но оно было одним из наипростейших.

6.2 Raiders
6.2.1 Ссылка на песню Майкла Джексона "This girl is mine". Пытаясь спасти Танди, можно вызвать Гарла на бой, после чего можно ответить "But I am a lover not a fighter". Я бы не советовал использовать эту фразу, поскольку она ведет к тому, что Гарл нападет на вас.

6.3 Junktown

6.3.1 Tycho, пустынный Рейнджер. Пустынные Рейнджеры – организация из игры Wasteland.
6.3.2 Если спросить Tycho о местных преступниках, то при описании второй группы преступников он скажет: "But the other ones answer to a fat freak whose name you can probably guess. Runs the casino. Those guys are organized and dangerous." Человеку, игравшему в Wasteland, скорее всего, на ум придет Fat Freddy из этой игры.
6.3.3 Tycho, описывая Junktown, перефразирует Obi-Wan-Kenobi из Star Wars, описывая город как "a wretched hive of scum and villainy".
6.3.4 Фил описывает хозяина Dogmeat’a как Mad Max’a из одноименной серии фильмов. Вдобавок к этому, Dogmeat - кличка собаки Безумного Макса из фильма Mad Max II: Road Warrior (1981).
6.3.5 В Wasteland был конфликт между Fat Freddy и Farana Borygo, похожий на ситуацию с Киллианом и Гизмо.

6.4 The Hub

6.4.1 Ссылка на мультфильм "South Park". Если вы кликните на труп Deputy Kenny, то в нижнем правом углу появится фраза "Oh my god, they killed Kenny, those bastards".
6.4.2 Maltese Falcon (Мальтийский сокол) - название произведения Дэшиэла Хамметта (Dashiell Hammett)Maltese Falcon (1930).
6.4.3 Слабоумный Slappy, гуляя около дома, в котором обитает Гарольд, говорит "Let's play Global Thermo-Nuclear War!" Это easter egg на фильм WarGames (1983).

6.5 L.A. Boneyard

6.5.1 Начальника Bounty Hunters зовут Кристофер, а это никто иной, как Крис Авелон (Chris Avelon), один из разработчиков Fallout.
6.5.2 В разговоре с Christine можно выбрать ветку в диалоге:
C D E D B D Ducks!
M R Not Ducks!
O S A R! C D E D B D Wings!
O I B M R Ducks
Она расшифровывается как:
See the itty bitty ducks!
Em are not ducks!
Oh yes they are! See the itty bitty wings!
Oh I be! Em are ducks!
Такой же разговор был в игре Wasteland с Ellen из Quartz.

6.6 The Glow

6.6.1 Фраза с голодиска - "Камарилло внешне выглядел вполне нормально, но около часа назад он ушел в неизвестном направлении, бормоча что-то про геенну. У этого ублюдка были все наши антирадиационные препараты." - ссылка на вселенную Vampire: The Masquerade.

6.7 The Cathedral

6.7.1 Начальника охраны Собора зовут Sid Vicious. John Simon Ritchie-Beverly (1957-1979), более известный как Sid Vicious, был бас-гитаристом группы Sex Pistols. Он считался панком №1.
6.7.2 Сибирская собака Саша. Эта собака принадлежала Винсу Дэнардо (Vince Denardo), одному из работников Interplay.

6.8 Mariposa Military Base

6.8.1 Ричард Грей - это никто иной, как Levelord, занимавшийся картостроением для самых знаменитых игр времен выпуска Fallout 1: Blood, Quake, Duke Nukem 3D, SiN и т.д.

Прохождение



Fallout 2:
Скрытый текст:
Fallout 2 – культовая ролевая игра, справедливо считающаяся
одним из эталонов жанра. Сюжет Fallout 2 разворачивается в
мире, пережившем ядерную катастрофу. Большая часть человечества
погибла, а уцелевшие люди утратили практически все накопленные
знания и постепенно возвращаются в каменный век. Ваш персонаж –
Избранный, потомок главного героя первой части Fallout, живущий
в одном из полудиких племен. Старейшина посылает Избранного на
поиски одной из утерянных людьми технологий, называемой «ГЭКК».
Говорят, «ГЭКК» способен превратить выжженные радиацией пустоши в
цветущие сады, поэтому все племя возлагает свои надежды на
Избранного. Впереди у него – долгое путешествие, полное опасностей
и неожиданных открытий.



Fallout Tactics: Brotherhood of Steel
Скрытый текст:
Когда отгремела Третья Мировая война, выяснилось, что пережить
ее смогли совсем немногие - да и те, растеряв большинство
накопленных знаний, постепенно скатываются в каменный век.
Сильное радиационное излучение убило либо видоизменило практически
все формы жизни, породив чудовищных мутантов. Единственная надежда
человечества на выживание - посвятившая себя восстановлению прежнего
мира военная организация «Братство стали», обладающая технологическим
превосходством и хорошо вооруженной армией. И одним из братьев теперь являетесь вы...

Особенности серии:
  • Легендарная ролевая игра, события которой происходят в огромном пост-ядерном мире.
  • Захватывающий нелинейный сюжет.
  • Уникальная ролевая система S.P.E.C.I.A.L.: 7 параметров, десятки умений и дополнительных особенностей персонажа.
  • Тактические походовые бои.
  • Большое разнообразие противников и методов их устранения.
Системные требования:
Система: Windows 95/98/ME/2000/XP;
Процессор: 120 МГц;
Память: 32 Мб;
Видео-карта: DirectX-совместимая;
Аудио-карта: DirectX-совместимая;
Жесткий диск: 600 Мб свободного места.


Fallout 3

Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Дата выхода: осень 2008
Отдельная тема для обсуждения: http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=47134

Тот самый первый постер Fallout 3.
Скрытый текст:


Fallout Online:Бизнес-план Хёрва Каэна относительно будущего Fallout:
Скрытый текст:
Fallout Online: Herve Caen опять летал во сне
Как известно, несколько лет назад, в некогда великой компании Interplay произошла смена руководства, в итоге повлекшая за собой смерть Fallout 3, Baldur’s Gate 3 и роспуск отличной команды разработчиков. Решения новоявленного президента компании Хёрва Каэна (Herve Caen) не раз показывали его как крайне слабого игродела и бизнесмена. Interplay сейчас находится на грани полного коллапса, однако Хёрв умудряется сохранять жизнь в этой бестии — мозг уже давно умер, но, о чудо, сердце ещё бьётся. Он пытается изо всех сил привлечь инвесторов, и в этом ему несомненно помогает частично сохранённая лицензия на брэнд Fallout. Так, буквально на днях, господин Каэн подал заявку на рассмотрение проекта Fallout Online в комиссию по ценным бумагам и биржам США (SEC). Ниже представлены интересные фрагменты означенного документа:
ТОРГОВАЯ МАРКА FALLOUT ЯВЛЯЕТСЯ ОДНОЙ ИЗ САМЫХ ОБЩЕПРИЗНАННЫХ И ПОПУЛЯРНЫХ ИГРОВЫХ БРЭНДОВ.
СУЩЕСТВУЕТ БОЛЬШОЕ ЧИСЛО ПРЕДАННЫХ ФАН-САЙТОВ ПО ВСЕМУ МИРУ, СОСТАВЛЯЮЩИХ СОБОЙ ОГРОМНОЕ СООБЩЕСТВО ПОКЛОННИКОВ ИГРЫ, ЧИСЛЕННОСТЬЮ СВЫШЕ 350 000 ЧЕЛВОЕК (www.nma-fallout.com, www.duckandcover.cx, fanmadefallout.com, www.teamx.ru, www.nwsgames.net, nukacola.com, www.nuclearcleansing.com).
Ха! Ну, спасибо, Хёрв, уважил!
А дальше по тексту Хёрв начинает рьяно демонстрировать своё ПОЛНОЕ незнание вселенной Fallout. Ему не помешало бы прочесть Библию Fallout'a на досуге.
В СИЛУ ТОГО, ЧТО ПРЕДТЕЧЬЮ К ПОСТАПОКАЛИПТИЧЕСКОМУ АНТУРАЖУ ИГРЫ ПОСЛУЖИЛА ХОЛОДНАЯ ВОЙНА (1945-1990), ВСЕ ПОТРЕБИТЕЛИ СТАРШЕ 20 ЛЕТ БУДУТ ТАК ИЛИ ИНАЧЕ АССОЦИИРОВАТЬ СЕБЯ С МИРОМ ИГРЫ И ЗАДАВАТЬСЯ ВОПРОСОМ «А ЧТО, ЕСЛИ БЫ ЯДЕРНАЯ ВОЙНА ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ПРОИЗОШЛА?»
А при чём здесь, интересно, холодная война 20-го века?
Стержнем многопользовательской игры Fallout будет являться общепризнанный постапокалиптический мир Fallout, который затянет игроков в безостановочную борьбу за выживание на планете, пережившей внезапно «нагретую» ядерной искрой холодную войну, длившуюся по меньшей мере половину прошлого столетия.
Вообще-то, ядерная война, по версии Fallout, началась в 2077 году. Здесь не совсем понятно — то ли Хёрв хочет изменить сеттинг, показывая тем самым своё наплевательское отношение к трудам его бывших соратников, то ли он действительно даже не догадывается о том, насколько он невежествен.
А вот ещё парочка смелых заявлений:
Interplay станет первой западной компанией, занимающейся исключительно MMOG-проектами.
Руководство Interplay участвовало в разрабатываемом компанией Vivendi проекте World of Warcraft.
Ниже следуют ещё более дерзкие прогнозы:
ЗАПУСК МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО FALLOUT: 3-й квартал 2010
ПЕРВЫЙ МИЛЛИОН ПОДПИСЧИКОВ В ТЕЧЕНИЕ ПЕРВОГО ГОДА
ПРИБЫЛЬНЫЙ 2-Й ГОД
ДОХОД В РАЗМЕРЕ 160 МИЛЛИОНОВ ДОЛЛАРОВ США КАЖДЫЙ ГОД ПОСЛЕ ПЕРВОГО
ЧИСТЫЙ ДОХОД ПОРЯДКА 50 МЛН. ДОЛЛАРОВ США ЕЖЕГОДНО ПОСЛЕ ТРЕТЬЕГО ГОДА
Огромное спасибо нашим коллегам с сайта No Mutants Allowed, и Kharn'у в частности, за такую термоядерную находку.

Fallout для КПК:
Скрытый текст:
И все-таки он существует!

Здесь (http://www.pocketfallout.net/rus/index.htm) официальный сайт.
Последняя версия: 0.02beta
Небольшой FAQ:
Скрытый текст:
Q. Какую игру планируется сделать линейную со строгим сюжетом или целый мир?
A. Планируется сделать поддержку большого нелинейного мира, расширяемого засчета модов игроков.



Q. Будете ли вы портировать Fallout 1, 2,Тактикс целиком?
A. Нет, мы портировать эти игры целиком или частично не будем.


Q. Смогу ли я сам портировать на КПК Fallout 1, 2 с помощью вашего движка и редакторов?
A. Да, вы сможете сделать практически 100% порт этих игр самостоятельно, хотя это займет определенное время.


Q. Смогу ли я играть в порт Fallout 1, 2, если его сделает кто-то другой?
A. Да, для этого вам всего лишь придется его скачать и установить на свой КПК.


Q. Смогу ли я сделать свою игру на вашем движке?
A. Да, вы сможете сделать Fallout-оподобную игру как с оригинальной, так и со своей графикой и звуком.


Q. Нужна ли вам помощь в разработке игры?
A. Наша основная цель написать движок, на котором все желающие смогут делать игры. Проект игры "Назад в СССР" планируется реализовать силами поклонников игры при нашей технической поддержке. Поэтому любая помощь, в том числе организаторская приветствуется.


Q. Игра не запускается!
A. В данный момент поддерживаются не все устройства: подыщите другой КПК или дождитесь следующей версии.


Q. Почему на некоторых машинках эта игра не идет, виснет или жутко тормозит ?
A. Все связано с особенностями используемой библиотеки PocketHAL. Возможно, это из-за ошибок в алгоритме определения синхронизации изображения. На данный момент полностью переписан код так, чтобы можно было легко и без проблем перейти на иную библиотеку (свою писать - времени нет). На текущий момент истинной панацеи нет, т.е. все равно на некоторых машинках работать не будет.


Q. Почему программа потребляет так много памяти?
A. 1. Первоначально (в версиях 001, 002), архитектура программы была неэффективной (сейчас это исправлено)
2. Кешируются изображения юнитов. Программа ориентирована на платформу PocketPC и при ходьбе юнита используется 6 видов изображения, и если кто помнит, то в 001 на некоторых машинках при ходьбе героя он немного подтормаживал. Это было связано с тем, что изображения погружались с карточки каждый раз, как менялась ориентация юнита, в 002 добавлен кэш этих 6-ти видов изрображений + кэш на часто используемые действия. Если бы КПК изначально обладал HDD, как ПК, или быстрой Flash-картой этого бы не было.
3. В качестве аудио-движка игре используется формат OGG, для раскодировки и воспроизведения которого, требуется немало памяти и системных ресурсов. В след. версии будет организовываться также конфигурация звука (частота, качество).



Q: У меня вместо символов кириллицы в диалогах отображаются непонятные символы. Что делать ?
A: Необходимо установить в системе русскую кодовую страницу.
Для этого следует выполнить следующие действия:
1. Вызвать настройки системы (Settings)
2. Выбрать закладку System
3. Выбрать пункт Regional Settings
4. В появившемся окне, в списке указать Russian
5. Нажать кнопку OK



Q. Не будет ли у вас проблем с правообладанием?
A. Распространяемый бесплатно игровой движок не будет содержать защищенного правообладателями содержимого, кроме нашего собственного, но будет полностью совместимым со всеми ресурсами Fallout'а для ПК. Использование таких ресурсов будет полностью под ответственностью пользователя.


Q. Где можно узнать побольше информации о проекте?
A. Всю информацию смотрите на нашем сайте, форумах и следите за новостями!


(с)Fallout site, wikipedia.org, fallout.ru
__________________
Все они были мертвы...Последний выстрел стал отметкой, которая изменила все.
Я убрал палец с курка. Все было кончено.

Твиттер: http://twitter.com/enchantner/

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 11.10.2022 в 16:44.
Enchantner вне форума  
Отправить сообщение для Enchantner с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.01.2009, 19:48   #3601
Заблокирован
 
Регистрация: 01.12.2008
Адрес: Мск
Сообщений: 72
Репутация: 21 [+/-]

Предупреждения: 400
У него действительно 999 жизней?
Стало интересно, есть ли в игре еще такие же мощные и/или потенциально неубиваемые неписи типа бриджкипера?
Chikane-chan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.01.2009, 20:37   #3602
Игрок
 
Аватар для Devastator
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 965
Репутация: 89 [+/-]
999 жизней вроде у Френки и Тулли... у бриджкипера по-моему ( вернее как меня долго убеждали ) не 999 а 666 жизней, просто при правильном варианте по нему столько пролетает... И кстати , вот так положа руку на сердце и не ковыряясь в инете кто вспомнит сколько жизней было у Повелителя и Лейтенанта мутантов? О_о
__________________
Gott Mitt Uns

Дождь в лицо, холодные капли,
Ртутный столб повышен немного...
Ливень прохожих рубит саблями,
Тучи в огне, в воде дорога....
Молнии бьют по железным прутьям,
И если смотреть с небоскреба пытаясь
Люди плывут как шарики ртути,
То разбегаясь а то сближаясь...
Devastator вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.01.2009, 20:48   #3603
Заблокирован
 
Регистрация: 01.12.2008
Адрес: Мск
Сообщений: 72
Репутация: 21 [+/-]

Предупреждения: 400
В молоко: у лейтенанта кажется было около 300, а насчет повелителя почему-то всплывает в памяти что-то в окрестности 740 о_О
Chikane-chan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.01.2009, 21:12   #3604
Игрок
 
Аватар для Devastator
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 965
Репутация: 89 [+/-]
Я честно говоря просто сам не помню Но лейтенант вроде тоже толстый был кабы не под 500...
__________________
Gott Mitt Uns

Дождь в лицо, холодные капли,
Ртутный столб повышен немного...
Ливень прохожих рубит саблями,
Тучи в огне, в воде дорога....
Молнии бьют по железным прутьям,
И если смотреть с небоскреба пытаясь
Люди плывут как шарики ртути,
То разбегаясь а то сближаясь...
Devastator вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2009, 03:36   #3605
Игрок
 
Аватар для Devastator
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 965
Репутация: 89 [+/-]
Так бойцы.. что, темы для разговоров про фолл перевелись? О_о что ж вы молчите то як рыбы об лед Скажите лучше плиз какой максимальный крит с метательных ножей возможен?
__________________
Gott Mitt Uns

Дождь в лицо, холодные капли,
Ртутный столб повышен немного...
Ливень прохожих рубит саблями,
Тучи в огне, в воде дорога....
Молнии бьют по железным прутьям,
И если смотреть с небоскреба пытаясь
Люди плывут как шарики ртути,
То разбегаясь а то сближаясь...
Devastator вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2009, 13:36   #3606
Опытный игрок
 
Аватар для TiRTo
 
Регистрация: 03.08.2008
Адрес: The galaxy far-far away
Сообщений: 1,271
Репутация: 233 [+/-]
Люди! Помогите,пожалуйста, с квестом во втором Fallout! Квест в городе Дыра,у держательницы казино Бетти.Нужно вернуть ей деньги от некоего Фреда.И этого дятла я никак найти не могу) Всю западную часть уже изкликал почти что до дыр) Пожалуйста,скажите - где он есть?
__________________
В этом огромном мире так легко почувствовать себя одиноким, так легко впасть от этого в отчаяние, что человек просто обязан помнить: всегда есть те, кто его любит и ещё может полюбить (c) Из безымянной повести

Silence! I kill you!!! (с) Ахмед - Мёртвый Террорист
TiRTo вне форума  
Отправить сообщение для TiRTo с помощью ICQ Отправить сообщение для TiRTo с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.01.2009, 15:35   #3607
Юзер
 
Аватар для Dem L
 
Регистрация: 20.01.2008
Адрес: Лондон
Сообщений: 152
Репутация: 57 [+/-]
Жаль не играл в такие игры как Fаllout 1 и 2. Щас вот ищу по интернету где скачать жедевры. Скажите а Fallout 3 является ли как то сюжетно связан с Fаllout 1 или 2? Всмысле не просто завязкой, а именно деталями. То есть присутсвовал ли в первых двух частях Анклав (Братсво присутствовало я это знаю), ГЭКК, или чего нибудь еще?
__________________
Бонд, Джеймс Бонд.....
Ну или Dem L в конце концов....

Война, война не меняется....(Fallout 3)

[Это было написано 24 декабря]
Сходил сегодня я в магазин и приобрел GTA IV! Нет слов! Купил за 490 руб. Если бы стоила раза в 2-3 больше все равно не пожалел бы этих денег!

Последний раз редактировалось Dem L; 12.01.2009 в 18:11.
Dem L вне форума  
Отправить сообщение для Dem L с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.01.2009, 15:40   #3608
новоформатный киник
 
Аватар для PrivateJoker


 
Регистрация: 05.06.2008
Адрес: тьма радости
Сообщений: 20,112
Репутация: 509 [+/-]
связан конечно, но с фэйлами %(

Цитата:
Люди! Помогите,пожалуйста, с квестом во втором Fallout! Квест в городе Дыра,у держательницы казино Бетти.Нужно вернуть ей деньги от некоего Фреда.И этого дятла я никак найти не могу) Всю западную часть уже изкликал почти что до дыр) Пожалуйста,скажите - где он есть?
он шатается по городу обычно,. выглядит как наркот, но только когда на него курсор наводишь подпесь другая, вот и исчи белую ворону с другой подпесью
__________________
Я - Другой.
Придется смириться и потакать желаниям.
PrivateJoker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2009, 19:25   #3609
Игрок
 
Аватар для Devastator
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 965
Репутация: 89 [+/-]
Мелкие совпадения есть у фола 3 с Фоллаутами 1 и 2 - Анклав есть и во 2м Фолле и в 3м... энергетическая броня есть во всех фоллах... но особой "сюжетной пересекаемости" и схожести я бы им не приписывал...
__________________
Gott Mitt Uns

Дождь в лицо, холодные капли,
Ртутный столб повышен немного...
Ливень прохожих рубит саблями,
Тучи в огне, в воде дорога....
Молнии бьют по железным прутьям,
И если смотреть с небоскреба пытаясь
Люди плывут как шарики ртути,
То разбегаясь а то сближаясь...
Devastator вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2009, 23:52   #3610
болельщик Спартака
 
Аватар для Play
 
Регистрация: 31.01.2008
Адрес: г. Новошахтинск
Сообщений: 1,250
Репутация: 567 [+/-]
Цитата:
но только когда на него курсор наводишь подпесь другая, вот и исчи белую ворону с другой подпесью
Гражданин Дэна насколько я помню он зовётся
__________________
Иисус следит за тобой - сделай вид что работаешь
Play вне форума  
Отправить сообщение для Play с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.01.2009, 14:12   #3611
Юзер
 
Регистрация: 28.12.2008
Сообщений: 219
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Devastator Посмотреть сообщение
Мелкие совпадения есть у фола 3 с Фоллаутами 1 и 2 - Анклав есть и во 2м Фолле и в 3м... энергетическая броня есть во всех фоллах... но особой "сюжетной пересекаемости" и схожести я бы им не приписывал...
А рад. скорпионы? А мутанты (супер)? А убежища? А реклама от шестидесятых... К сожалению В третьем куда больше от предыдущих (в том числе и тактики) Нежели мне бы лично хотелось. А кто из вас "поправлял" здоровье продуктами минимум столетней давности?
Но главная сюжетная пересекаемость состоит в том, Что анклав продолжает собирать, в том числе и в натуральной форме. Братство (как бы) за народ, но не реальный народ, а абстрактный. Который будет когда-то потом, для коего они (как бы) собирают технологии. И пустоши с их неменяемостью (или неизменностью).
Сори. Нашел принципиальное отличие -- гули побежали!
Rost.xik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2009, 15:32   #3612
Новичок
 
Аватар для CursedAnafem
 
Регистрация: 23.06.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 75
Репутация: 11 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rost.xik Посмотреть сообщение
А рад. скорпионы? А мутанты (супер)? А убежища? А реклама от шестидесятых...
Это называется одна вселенная.
CursedAnafem вне форума  
Отправить сообщение для CursedAnafem с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.01.2009, 19:56   #3613
Новичок
 
Аватар для Ghost_Barik
 
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Заснеженные горы Мехгарда
Сообщений: 74
Репутация: 52 [+/-]
Недавно прошел Третий Fallout, скука смертная. Опять установил второй - играю с удовольствием. Каждый город уникален, потрясающие диалоги с морем черного юмора, огромное количество квестов, секретов, пасхальных яиц. А "говорящие головы"? (один Сержант чего стоит). Мой совет всем, кто играл (или собирается) в Fallout 3 - обязательно поиграйте в первый, второй fallout, это воистину бессмертные игры. (и нифига не скучные)
__________________
Заседание продолжается, господа...
Ghost_Barik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2009, 20:37   #3614
Юзер
 
Регистрация: 28.12.2008
Сообщений: 219
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CursedAnafem Посмотреть сообщение
Это называется одна вселенная.
Увы это называется стереотипы и инерционность человеческого мышления.

Добавлено через 13 минут
[quote=Ghost_Barik;5350573]Недавно прошел Третий Fallout, скука смертная. Опять установил второй - играю с удовольствием.QUOTE]


При всем уважении, и к автору, и к второму фалу вынужден признать, что инрабельность Третьего ниже только в силу того, что несуразицы и полное головотяпство стало более очевидным и наглядным. Трех хаузных композиций Тридотнайту за глаза хватило. Да и игрокам тоже. Так нет. В поддержание традиции классический джаз играем. А хорошего желается поболее. (В том числе и импортных таблеток от жадности.)
Да и графика свое привносит. Раньше пробегал мимо "генераторов" и не особо задавался вопросом "чем они кормятся". а в третьем по глазам бьет до безобразия.
Намедни пытался освежить воспоминание, но не получилось. Голова от старой графики болеть начинает.

Последний раз редактировалось Rost.xik; 13.01.2009 в 20:50. Причина: Добавлено сообщение
Rost.xik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2009, 22:48   #3615
Новичок
 
Аватар для Ghost_Barik
 
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Заснеженные горы Мехгарда
Сообщений: 74
Репутация: 52 [+/-]
Графика в Fallout 3 более чем достойная, чего нельзя сказать о геймплее. Я в Fallout 1,2 всегда отыгрывал дипломатом (+ немного снайпер). Диалоговая система там очень интересная: на варианты ответа влияли не только ваша харизма и навык красноречия - при высоком значении некоторых параметров появлялись новые ветки в диалогах (вы знали, например, что при навыке наука ~60 и медицине ~80-85 в компьютере 8 убежища можно найти информацию о подкожных имплантах, а также получить специальный квест на доставку джета у доктора Троя (речь ~80, медицина ~80), или что при красноречии ~100 и интеллекте около 9-10 можно разговорить миссис Бишоп(после секса с ней) и получить усилитель речи, который при использовании увеличивает навык разговора на 10%), и ,заметьте, нигде не было "заботливо подписано" что-то вроде [разговор 100%]"Ну пожалуйста, дай монету!" или [Сила]"Гони бабки или тебе несдобровать!". Приходилось вдумчиво читать диалоги, игрок вполне мог ошибиться и выбрать неправильный вариант ответа. Диалоги можно было переигрывать, пробуя разные варианты - это помогало отыгрывать роль, а не заботливо выбирать, что выгоднее. Параметр харизма был действительно важен, во многих ситуациях одного красноречия не хватало. +Различные игровые ситуации, в которых требовалось высокое значение какой либо характеристики (пример: имея высокую силу и выносливость ~8-10 - можно сняться в порнофильме Корсиканских братьев в Нью Рено(иначе скажут, что хиловат для этакого дела), восприятие 10 - можно выследить когтей смерти на ранчо Вестина и сразу попасть в Убежище 13). За одну игру только 2-3 характеристики можно было поднять до уровня 10, остальными приходилось жертвовать, а при повторном прохождении попробовать прокачаться по другому, чтобы увидеть другие варианты (что опять же только в пользу реиграбельности).
А что мы имеем в Fallout 3? При первом же прохождении мы вполне можем вырастить полубога, у которого в диалоге может выскочить целая плеяда вариантов типа [Красноречие], [Сила], [Харизма], [Наука] и.т.д. , которые все ведут к одной и той же развязке диалога. Навык харизма стал вообще не нужен, восприятие - тоже, навык убеждения даже нет смысла прокачивать до упора. Не вышло уговорить? А мы заново перезагрузимся и снова попробуем - глядишь, счастливый кубик и выпадет. Срам. Я уж не говорю, что в Fallout 3 побочных квестов 15 с половиной, а большую часть игры мы проводим в сражениях (хоть и хороша была боевка в Fallout 1,2 , но не за это данные игры обрели культовый статус). А куда исчезли судьбы городов? Нет уж, в плане реиграбельности Fallout 1 и уж тем более второй далеко обгоняют Fallout 3.

P.S. Кстати, попробуйте начать игру с интеллектом = 2 и напившись, поговорить с Торром из Кламата. (или открыть сейф в Пещере рейдеров). Да что там, просто попробуйте пообщаться с людьми. Незабываемые впечатления гарантированы.
__________________
Заседание продолжается, господа...

Последний раз редактировалось Ghost_Barik; 12.02.2009 в 02:16.
Ghost_Barik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2009, 09:01   #3616
Заблокирован

 
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Ghost_Barik Посмотреть сообщение
Недавно прошел Третий Fallout, скука смертная. Опять установил второй - играю с удовольствием.
после апгрейда компа таки сел за третий фол, и таки даже подзатянуло. оказалось просто нужно было абстрагироваться от того, что это фол... потому что в принципе это не фол. А геймплей до ужаса похож на серию Тес, а именно - облу. только поинтересней будет.
а в остальном прав однако.
alrom вне форума  
Отправить сообщение для alrom с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.01.2009, 15:17   #3617
Юзер
 
Аватар для Randolf
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Красноярск
Сообщений: 256
Репутация: -37 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ghost_Barik Посмотреть сообщение
P.S. Кстати, попробуйте начать игру с интеллектом = 2 и напившись, поговорить с Торром из Кламата. (или открыть сейф в Пещере рейдеров). Да что там, просто попробуйте пообщаться с людьми. Незабываемые впечатления гарантированы.
Пробовал. Игра становится раза в 3 короче(в Реддинге так вообще делать нечего) и примерно в столько же смешнее). "Убажище, убажище! ГЕЧК!" А Торр это просто 5+.
Randolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2009, 15:51   #3618
Новичок
 
Аватар для Ghost_Barik
 
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Заснеженные горы Мехгарда
Сообщений: 74
Репутация: 52 [+/-]
Очень интересное интервью с Марком Морганом (композитором Fallout 1,2 и Planescape: Torment) -
http://www.game-ost.ru/articles.php?id=25&action=view
__________________
Заседание продолжается, господа...

Последний раз редактировалось Ghost_Barik; 14.01.2009 в 15:54.
Ghost_Barik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2009, 09:49   #3619
Юзер
 
Регистрация: 28.12.2008
Сообщений: 219
Репутация: 16 [+/-]
Весьма актуально.
Допустим и в первых фалах от боевки никуда не уйти, да и графики (на тот момент) соответствовала. Но не видно, не ощущается той мегатонны диалогов, коими беседка хвалилась накануне релиза. И даже у самого главного балагура пустошей -- Тридотнойта и то, с репертуаром могло быть и получше...
Означает ли это, что фал 3 хуже?
Ничуть. Потому, что к оному прилагается ГЕКК. А к оному -- мануалы. В том числе и на русском.
Фал 2 оказался первой игрулей, которую я прошел от начала и до конца (почти) самостоятельно. Уже после этого был фал 1, Дъяболо... И вот на что я обратил внимание: Ксенус -- перый ничего, второй весьма сомнительно. Ждалкер: Первый ничего, еще немного и игрой года мог бы быть. Второй... Жалко на форуме материться нельзя, да и предупреждение в активе. Нет. Если с глюками разобрались, то и играть моно. Мона но после фала 3 как-то не хочется. Даже в поддержание отечественного производителя.
Не хочется даже без принятия к сведению наличия полноценного редактора, в коем вполне твердолобый (в компьютерном плане) ваш покорный слуга умудрился нечто сваять.
Но он есть -- универсальный преобразователь пустошей. И вдруг оказывается, что в игры можно не только играть, но и создавать их. Как в Обливионе. Но обливион это фентези. Фал -- фантастика. А посему у каждого страдальца по фалам первым есть возможность возродить оные но на ином движке и в рамках иной графики.


Если есть желание поиграть в игру своей мечты -- напиши игру своей мечты.
Rost.xik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2009, 12:40   #3620
Новичок
 
Аватар для Kiriller
 
Регистрация: 20.10.2007
Сообщений: 7
Репутация: 0 [+/-]
Третий фол до первых двух вообще не дотягивает, первые 2 - это лучшие игры всех времен (особенно второй), и пятый обливон, которого по каким то причинам назвали третим фолом с ними не сравнится. а людей которые смотрят на графику я не уважаю
---------
и насчет локализации первых двух от 1С, я не понимаю, зачем? все благородные доны уже 15 раз прошли игру либо в оригинале либ в Фаргусе
__________________
Во время написания вышеизложенного бреда, давления со стороны не испытывал.
Kiriller вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:14.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования