18.10.2016, 18:06 | #1 | ||
Игроман
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,354
Репутация: 575
|
Жанр: Action Платформа: PlayStation 4, XBox One Разработчик: Rockstar North Издатель: Rockstar Games Дата выхода: 26 октября 2018 Дистрибьютор: 1С-СофтКлаб Перевод: Русские субтитры Официальный сайт игры Описание: Цитата:
Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст:
__________________
PS One | PS2 Slim | PS3 Slim | PS4 Slim Nintendo New 2DS XL | Switch v.2 Последний раз редактировалось DoctorWagner; 14.03.2022 в 22:32. |
||
|
08.11.2018, 10:40 | #1541 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 23.02.2017
Адрес: Ногинск-City
Сообщений: 1,620
Репутация: 130
|
__________________
<Предлагаю забанить данного персонажа>© Shotgun |
||
|
08.11.2018, 10:48 | #1542 | ||
Регистрация: 22.12.2006
Адрес: интернеты
Сообщений: 7,535
Репутация: 1186
|
Ну по идее пропадут только побочные сюжетные миссии.
|
||
|
08.11.2018, 10:59 | #1543 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 23.02.2017
Адрес: Ногинск-City
Сообщений: 1,620
Репутация: 130
|
Эммм не совсем так, вообщем доиграйте... там немного яснее будет.
__________________
<Предлагаю забанить данного персонажа>© Shotgun |
||
|
08.11.2018, 11:54 | #1544 | ||
mr. Blot
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,480
Репутация: 1259
|
Цитата:
Но эта петрушка на протяжении всей игры. Встань у той стены, возьми вот это, подойди туда. Да, вон туда - желтеньким для тебя, глупыш, пометили. Подошел? Молодец, вот тебе катсценка. Теперь лезь туда. Да, туда. Вот тебе катсценка. И если ты не повинуешься игре, то либо будешь бесконечно долго отстреливать нескончаемый поток спавнящихся чурбанчиков, либо тебя за шкирку насильно катсценкой шваркнут туда, где ты обязан быть для продвижение по кишке аттракциона. |
||
|
08.11.2018, 12:57 | #1545 | ||
Игрок
Регистрация: 23.04.2011
Сообщений: 653
Репутация: 59
|
Цитата:
Последний раз редактировалось chingis09; 08.11.2018 в 13:01. |
||
|
08.11.2018, 13:35 | #1546 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.04.2011
Сообщений: 1,799
Репутация: 228
|
Цитата:
__________________
Place it in your memory Leave it in your past But don't forget |
||
|
08.11.2018, 14:09 | #1548 | |||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
Почему нельзя было также сделать с непосредственной реакцией полиции я не знаю.
__________________
|
|||||||
|
08.11.2018, 15:12 | #1550 | ||
Heh, greetings!
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 6,254
Репутация: 2051
|
Цитата:
|
||
|
08.11.2018, 16:49 | #1551 | ||
mr. Blot
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,480
Репутация: 1259
|
Джигмэн, на банальном примере:
В GTA 3 была традиционная миссия с ограблением банка. Гвоздь программы каждой последующей игры от Рокстар. Навигатора на миникарте тогда не было. Т.е. нельзя было поставить точку на "покраске" и шпарить к ней, следуя красной линии. Поэтому, чтобы грамотно свалить от кучи копов после ограбления, я заранее присмотрел "покраску", сбрасывающую звезды, неспешно проехался от нее до банка туда-сюда несколько раз, выбирая оптимальный маршрут, и лишь тогда приступил к выполнению миссии. И никто меня за ручку не вёл. Никаких маркеров. Либо носись по всему городу, пытаясь сбросить с хвоста копов и выискивая возможность скрыться, либо хитри и планируй. И это было интересно. Игрока не держали за дебила. Какое ограбление мы наблюдаем в RDR 2? Дошел до него? Да тебя буквально носом тычут в каждую стеночку, к которой тебе надлежит прислониться. И ни на что, вот вообще ни на что, независимо от твоей реакции и навыков, ты повлиять не способен. Не буду спойлерить. |
||
|
08.11.2018, 17:20 | #1552 | ||
Heh, greetings!
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 6,254
Репутация: 2051
|
ArtVik, в РДР 2 карта отключается, можешь без всяких красных линий по миру путешествовать. Пример не в кассу, потому что в здесь тоже после ограбления (в Валентайне) можно уходить от погони на все четыре стороны. И в том же ограблении позволяют повлиять на девушку, выбрать способ вскрытия сейфа, убить/не убивать сотрудника... Вы просто сами не знаете, чего хотите. Прям как тот мальчик, который хотел грабить караваны (кстати, в РДР 2 можно это делать).
|
||
|
08.11.2018, 17:48 | #1553 | ||
mr. Blot
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,480
Репутация: 1259
|
Уже 20 раз обсуждали несостоятельность подобных аргументов.
Ну отключи, отключи ты всё и попробуй пройти пару раз ограбление банка в Сэн-Дэни таким образом, чтобы хоть что-то, кроме выбора тушки болванчика для очередного выстрела, отличалось. Который вырос и взял ник Барбекю? Я и думаю, знакомый слог в этих очешуительных историях о системе правосудия в RDR 2. Я бы хотел банального: Чтобы окружение было само по себе, а я сам по себе. Чтобы в рамках поставленной задачи я и только я решал, когда и куда подойти, откуда выйти и куда залезть. Сюжетные миссии лишены реиграбельности напрочь. Последний раз редактировалось ArtVik; 08.11.2018 в 17:54. |
||
|
08.11.2018, 18:13 | #1554 | ||
Heh, greetings!
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 6,254
Репутация: 2051
|
ArtVik, а с чего это мой контраргумент "красная линия отключается" на твой аргумент "красная линия ведет меня, как дебила" несостоятелен? Ограбление в Валентайне, как и множество других миссий, может проходить по-разному в зависимости от твоего выбора.
В баре с Ленни, например, можно обнаружить совокупляющуюся пару, а можно не обнаружить. Утопить того пьянчугу или отпустить. В конце можно убежать от законников или не убежать. Таких мини-выборов много. В РДР 2 игроку даётся мммаксимум свободы в сравнении с любым другим экшном-аттракционом. Обижаться на маркеры и скрипты просто глупо (особенно в миссиях типа ограблений банка, которые, по понятным причинам — если не включать дурачка — по-другому не могут функционировать). Ты ведь сам понимаешь, зачем и для чего они нужны, раз какие-то несостоятельные примеры с красными линиями придумываешь. |
||
|
08.11.2018, 18:25 | #1555 | ||
Гейммастер
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 7,988
Репутация: 534
|
Следующие сюжетные миссии не появятся пока не пройдёшь побочные. Так что не бойся что-то пропустить.
__________________
LAPTOP LENOVO LEGION 7I GEN 6 || INTEL CORE I9-11980HK @ 3.30-5.00 GHz || NVIDIA GEFORCE RTX 3080 16GB GDDR6 165W || 32 GB RAM DDR4 3200MHz (2 x 16 GB ) || 2X1TB SSD RAID 0 || WINDOWS 11 PRO 64 || 16″ WQXGA GAMING DISPLAY @ 165Hz Последний раз редактировалось Барбекю; 08.11.2018 в 18:29. |
||
|
08.11.2018, 18:31 | #1556 | ||
Игрок
Регистрация: 23.04.2015
Сообщений: 599
Репутация: 114
|
Вообщем нам наконец-то в коим то веки завезли диски. Прошёл только пока первую главу. Что хочется отметить. Какого-то вот прям вау эффекта игра пока не вызвала, может из за того что пока ждал интерес пропал, или может знал уже примерно что ожидать, начитавшись тех же отзывов, или из за того что игры просто какого-то ажиотажа у меня уже давно не вызывают( с тем же ведьмаком 3 так же без ажиотажа впринципе), а может просто зажрался.
Нет, игра то конечно по интересу очень интересная, реализм почти как кино смотришь, тот же Ассасин крид одиссея также по началу и в подметке конечно не годится Рдр 2(да и в дальнейшем скорей всего ситуация не изменится), просто ничего особо нового не увидел. Все как и во всех абсолютно играх, у рокстар главное внимание к деталям а в данной игре ещё с уклоном на реализм, а с этим пока все просто шикарно. По игре по первой главе. Графа прекрасная, примерно на уровне того же анчартеда 4. Атмосфера просто шикарная. Снег, пурга, ребята на конях скачут болтают, следы на снегу остаются, музыка медленная размеренная четкая, все по реализму. Вот эти вот скрипы деревянных домов, да под пургу, просто шикардос, прям ностальгия по старым играм, типа квест Дракула на пс 1. В первый раз когда волки напали, сражение с ними вот прям шикарно по реализму сделано, как они нападают как Артур реагирует, я живей волков ещё не видел. Охота тоже шикарная, ищешь оленя по следам на снегу причём по занесенным, как увидел обязательно надо держатся на большом расстояние чтоб не спугнуть, и теперь самое главное что понравилось стрельба из лука, тут не так что натянул тетиву и спокойно не спеша целься, тут Артур тетиву может натянутой держать всего несколько секунд потом болтанка начинается из за нехватки сил, так что тут надо сначало примерно навести лук выбрать подходящей момент и только тогда натягивать тетиву( как и должно быть). Я в обоих случаях ждал когда олень подымет голову чтоб наверняка. Потом подошёл закинул на плечо тушу, подозвал лошадь, вот эти все действия так по живому смотрелись, вот это как Артур берет и несёт тушу, как подошла лошадь, вот эта вся анимация, на фоне зимы, я в этот момент даже на секунду забылся и решил что фильм смотрю а не в игру играю. А когда мы возвращались в лагерь, по пути встретился медведь, мы его стали обходить стороной, лошадь забеспокоилась, и даже не было не малейшего желания попробовать его убить, во первых здесь это будет непросто, во вторых просто зачем впустую убивать животное, когда и так двух оленей достаточно. В какой нибудь очередной детской лепетной стрелялке рубиловки слешерняке, было бы плевать на тогоже медведя, взял да и убил по пути а в рпг это ещё и опыт, но, в реализме ощущения и погружения кардинально другие, более так сказать серьёзно относишься к людям к живности к миру и т.д.. Понятно что не реальная жизнь, но, иллюзия в таком плане присутствует. Вообщем такие детали очень сильно оживляют погружение в игру. Понравилось управление самим артуром, двигается он как бы тяжело не спеша, как бы чувствуешь его вес, есть ощущение твоего персонажа, обычно такие вещи в коридоре делают, а тут в открытом мире. Сложность боевки с людьми в сюжете простая, была бы средняя если бы по урону Артуру сделали нормально. Если выйти под открытый огонь то Артур у меня по первой главе выдерживал 6 попаданий, а если просто стрелять на расстоянии двигаясь в бок или прячась в укрытии, т.е.. попадания с передыхом, вот тогда что называется Артур бессмертный, так как здоровье восстанавливается. Да, там анимация врагов при попадании в них реалистично сделано, в этом плане конечно все шикарно, но вот со здоровьем конечно уж совсем облегчили. Тут так-то даже если Артур убивался бы с одной пули боевка была бы средненькая. Я вон так то, со всей полностью отключенной помощью при прицеливании, без всяких замедлений, специально аккуратно действуя прячась, перебил на лесопилке два нападения почти не напрягаясь, причём 80% врагов в голову, пропустил только одно попадание. Вот и приходится из за этого облегчения роков, действовать более вальяжно и открыто, чтоб хоть какой-то напряг был. Жирный минус рокам за такой косяк, можно было запилить конечно несколько уровней сложности. И тогда угодили бы не только всяким спидраннерам( которым кстати данная игра по сути не настолько уж и интересна), но, и людям которым эта игра по настоящему интересна. В режиме от первого лица здесь смысла особо нет, так как пропустишь много анимаций на реализм, да и персонаж от первого лица так не ощущается как от третьего, да даже элементарно нельзя прицеливатся по реализму через мушку, без всяких точек. Ну, а так вообщем и целом по первой главе, не смотря на косяк с облегчением здоровья, играть очень атмосферного и интересно за счёт наклона на реализм. И за счёт неспешного размеренного повествования чувствуешь вот эту серьёзность и драму и атмосферу того времени, в этом плане роки все грамотно и правильно сделали( пускай даже если у меня и времени на игру часа два в день только, зато два часа с реальным запоминающиеся погружением, пускай даже если за эти два часа будет больше болтовни, просто вот этих вот рокстаровских детальных бытовых дел и развлечений и исследований нежели всяких перестрелок, уж ради таких очень и очень редких игр можно и не спешить). А если бы, опять упор сделали на так называемую динамику или там движуху постоянную, где грубо говоря враги под каждым кустом тебя дожидаются, что называется распределение тех же врагов не к селу не к городу, т.е. без всякого объяснения и логики, они тупо неожиданно появляются, и т.д., то игра бы превратилась в очередную детско лепетную стрелялку убивалку, без всякого погружения в драму серьезность реализм, не говоря уж атмосфере того времени( а в этом случае, за два часа и погружатся то не во что, по сути два часа впустую, так как обычно кроме десятка другого убитых врагов и запоминать особо нечего будет, никаких тебе деталей и реализма, зато больше динамики и экшена как и абсолютно во всех играх, прям оригинально и ново). Вообщем, пока такие впечатления от первой главы игры, конечно это не показатель, тем более сюжетка на коридор в первую очередь рассчитана, как уж дальше будет посмотрим, в любом случае реально оценить игру получится только после полного реального прохождения и изучения мира игры. Последний раз редактировалось ShadowJack; 08.11.2018 в 19:38. |
||
|
08.11.2018, 18:36 | #1557 | ||
mr. Blot
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,480
Репутация: 1259
|
Прекрасно. В этой миссии с Ленни я как дурак обошел весь салун, потому что, несмотря на одинаковые лица, я помнил во что был он одет. И всё ходил, ходил, искал этого трубочиста, не окликая заведомо других людей почем зря. А оказалось, что надо было таки притвориться дебилом и окликнуть нескольких, чтобы сработал скрипт, и Ленни сам меня нашел в кат-сценке.
Цитата:
Хрен с ней с "красной линией". Тебе нравится когда игра долдонит "Встаньте у двери", "Выстрелите в воздух", "Заставьте служащего открыть сейф", "Обчистите сейф"? Когда ты наиграл уже 70+ часов. Ну а мне нет. Ты напомнил мне мою бывшую. Ей объясняешь, что конкретно тебя не устраивает и как было бы лучше, а она тебе: "Ну чего ты, не обижайся". Я не обижаюсь. Просто такова моя оценка отдельно взятых особенностей игры. Это не настолько плохо, чтобы хейтить игру в целом. Игра хороша. Но лично для меня на фоне обалденно проработанного мира, в котором столько свободы, наполненной действительно качественно сделанными активностями, кишки сюжеток - геймплейная пытка. Что в купе с абсолютно идиотским сценарием под конец - еще то развлечение. |
||
|
08.11.2018, 19:39 | #1558 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
wnite knight, чисто номинально разбил на абзацы. Читать простыню текста невозможно и неудобно.
__________________
|
||||||
|
08.11.2018, 20:09 | #1559 | ||
Игрок
Регистрация: 23.04.2015
Сообщений: 599
Репутация: 114
|
ShadowJack. Да я хотел выложить части текста частично с задержкой, да забыл.
|
||
|
08.11.2018, 20:26 | #1560 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.01.2008
Сообщений: 1,547
Репутация: 325
|
|||
|
|