20.05.2017, 10:16 | #10701 | ||
Игроман
Регистрация: 04.12.2008
Адрес: Виртуальный мир
Сообщений: 3,876
Репутация: 377
|
|||
|
20.05.2017, 15:34 | #10703 | ||
(покинул форум)
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,357
Репутация: 1326
|
Цитата:
Согласен. Но тем не менее, если официально заявленные сроки разработки укладываются в интервал 1-3 года, то значит, и подготовительные работы у всех тоже примерно одинаковый срок занимают. В первую очередь PhysX можно было бы использовать для более богатых спец.эффектов. Чтобы при столкновениях больше всякой фигни вылетали из машин (куски железа, стекла и т.д.), больше дыма и искр, более красивое и реалистичное пламя. Хотя на фоне уныло горящих автомобилей в пятой части в четвертой процесс горения и взрыва авто еще неплохо выглядит. Кроме того, если бы удалось реализовать через PhysX и физику автомобилей, это здорово бы снизило нагрузку на CPU. Цитата:
Например, фары автомобилей создают динамические тени, но вся фишка в том, что для того, чтобы заметить этот эффект, нужно специальные условия создавать - например, ходить прямо перед бампером автомобиля или упереть нос тачки в препятствие. И т.д. Тогда этот эффект себя проявит. Но вот ресурсопотребление этой фишечки обваливает частоту кадров просто чудовищно, при этом, что характерно, количество автомобилей на экране не особо влияет даже. На лицо плохо отработанная графическая составляющая. И таких вот моментов очень много, я в свое время изучал влияние настроек графики в GTA IV на производительность. Есть определенные комбинации настроек, которые ВСЕГДА будут просаживать счетчик fps вне зависимости от дальности прорисовки, от плотности автомобильного потока и т.д. То бишь игру сделали для работы на конкретных настройках (см. консоли), а как она будет вести себя на ПК при более высоких настройках - особо не озаботились. Разработчики даже не удосужились просто покататься по городу с включенным счетчиком fps. Ведь есть локации, на которых обвал кадров происходит очень существенный. Вот в самом начале игры надо спасти Романа на спорт-площадке. Видимо, из-за того, что площадка окружена сетчатым забором, fps проседает очень сильно. Далее. Если свернуть на полуостров, где дом Фаустина стоит, то на повороте дороги, которая ведет вниз, тоже очень сильно проседает счетчик кадров (видимо, очень много деревьев). И таких вот моментов масса, т.е. игра попросту халтурно сделана именно в плане тестирования и устранения таких вот косяков, которые встречаются даже по ходу сюжетного прохождения. Проще говоря, проблема БЫЛА известна, но для ее устранения не было НИЧЕГО сделано. Последний раз редактировалось Странник; 20.05.2017 в 15:39. |
||
|
20.05.2017, 17:05 | #10704 | ||
ALCOKILLING MACHINE
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,410
Репутация: 559
|
В ГТА4, конечно, физика авто получше, чем в остальных подобных играх, потому что хотя бы пытается быть, но всё равно - говно. В СМОТРИ_СОБАКИ физика авто куда интересней, потому что заточена под вваливание боком. Во всех остальных случаях она, конечно, говно, но если вваливать боком - то, что доктор прописал. А в ГТА она в принципе говно.
__________________
Armor turns red
Lasers are green There`s no time for love I`m a KILLING MACHINE |
||
|
20.05.2017, 17:11 | #10705 | ||
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,049
Репутация: 1410
|
Странник, перевожу: он наверное пытается сказать, что физика в гта4 недостаточно хороша, чтобы можно было говорить о какой-то существенной нагрузке на камень по этой причине.
__________________
You're going down |
||
|
20.05.2017, 17:15 | #10706 | ||
(покинул форум)
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,357
Репутация: 1326
|
А... Ну, тут я могу разве что пожать плечами. Отключить физику в GTA IV в принципе невозможно, поэтому проверить степень ее влияния на загрузку CPU не получится. Что, впрочем, не отменяет того факта, что автомобили в пятой части ведут себя значительно более примитивно, нежели в четвертой.
|
||
|
20.05.2017, 17:33 | #10707 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,696
Репутация: 1132
|
Это весело)
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 |
||
|
20.05.2017, 17:35 | #10708 | ||
(покинул форум)
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,357
Репутация: 1326
|
Earth2Space, Нет, ну если рассматривать GTA V чисто как некую аркаду - тогда да, вопросов нет. Другое дело, что непонятно зачем тогда рисовать огромные города и территории, да и вообще заморачиваться с другими деталями, если важнейший компонент (физика автомобилей) сведён до уровня типичного Carmageddon'а.
|
||
|
20.05.2017, 17:50 | #10709 | ||
ALCOKILLING MACHINE
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,410
Репутация: 559
|
fastBrandon, спасибо, но нет.
Я именно про саму физику. После игр Codemasters, которым я отдал лучшие годы своей жизни, после внезапно годного Mad Max, после Форцы Хорайзон, которая является лучшим образчиком сплава аркады и симулятора - физика авто в ГТА - говно. В таких играх и не нужна реалистичная физика. Она должна быть адекватной миру игры. Вот в Сейнц Роу - физика авто совсем говно. В ПРОСТО ПОТОМУ ЧТО 2/3 - физика авто тоже лютое говно. Но в этих играх мы почти не используем авто, поэтому насрать. В ГТА физика авто адекватна миру игры, но, тем не менее, она говно.
__________________
Armor turns red
Lasers are green There`s no time for love I`m a KILLING MACHINE |
||
|
20.05.2017, 18:11 | #10710 | ||
Игроман
Регистрация: 04.12.2008
Адрес: Виртуальный мир
Сообщений: 3,876
Репутация: 377
|
Цитата:
Цитата:
И если бы реализовали последнее, то был бы пипец в плане требований. Ещё хлеще, чем сейчас и у тебя бомбило бы сильнее) |
||
|
20.05.2017, 19:17 | #10711 | ||
Игроман
Регистрация: 18.10.2009
Сообщений: 2,718
Репутация: 650
|
Цитата:
Не тянет старый - уменьшай, есть деньги - покупай новый. Третий вариант озвучивать и тем более реком. не буду, мое отношение известно. Как я недавно сравнивал мыльницу с консолью и проф.камеру с пк. Тоже самое. Ну чего еще надо юзерам пк для счастья. Толи ленивые стали, толи избалованные.) Дорого? Ну в 90-е было еще дороже, плюс к этому темп развития в разы повыше был, когда через год другой без смены системы не обойтись. Зачем нам оно надо? Скажу по себе, техн. занятость и интересы того стоят.) Цитата:
Вот взять вартандер самолеты к примеру, запустить аркадный режим, в который большинство рубят и симуляторный. Примерно такая же разница будет между гта и нормальным автосимом. Карту тебе новую похоже уже не купить.) Это точно.) Даже марки новые не нравятся, вернее даже там разницы большой со старыми не находишь.) |
||
|
20.05.2017, 21:08 | #10715 | ||
Яростный Мух
Регистрация: 15.06.2003
Адрес: Святая земля
Сообщений: 13,599
Репутация: 202
|
Вот Бэтман...))
__________________
...Любителями и знатоками музыки не рождаются, а становятся... Чтобы полюбить музыку, надо прежде всего ее слушать. « Оскорбить женщину может только униженный судьбой мужчина.» — Мэрилин Монро |
||
|
20.05.2017, 22:47 | #10716 | ||
Регистрация: 19.05.2007
Сообщений: 8,986
Репутация скрыта
|
Цитата:
Цитата:
Конечно все это в принципе ибо зачем заморачиваться когда можно заказать индусам трешак, купить права на бренд и продать это говно. Или вообще не заморачиваться ибо пипл итак схавает. Но это же не все.
__________________
мышлением эти процессы назвать трудно |
||
|
21.05.2017, 15:02 | #10719 | ||
⋘Узник света⋙
Регистрация: 26.07.2009
Адрес: suicide way
Сообщений: 2,565
Репутация: 225
|
Почему ИПС на мониторах постоянно проблемы с засветами, а на смартфонах такого нет?
|
||
|
21.05.2017, 17:01 | #10720 | ||
Морожный свергатель
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 12,594
Репутация: 390
|
И на смартфонах есть, просто меньше видно. Да и площадь экрана сильно меньше, поэтому свет от ламп лучше распределяется, особенно к центру экрана.
__________________
Hey buddy! I'm right behind you. |
||
|
|