Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.05.2006, 20:27   #1
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Жанр RPG и всё, что с ним связано


Компьютерная ролевая игра

Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic.

Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми.

Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то.

Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment.

Основные термины
Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком.
Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер.
Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов.
Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться.
Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре.
Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров.
NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою.

Принцип трёх «У»
Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты.

Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения:
Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом.
Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками.
Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою.

Принцип трёх «С»
Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре.
«Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы.
«Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно.
«Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно.

F.A.Q.
Скрытый текст:

Q:С чего лучше начать знакомство с жанром?
A:Лучшее представление о жанре дадут такие игры, как Fallout, Baldur's Gate и Planescape: Torment.

Q:Какая игра была первой РПГ?
A:Предположительно, первыми компьютерными ролевыми играми были «Dungeon» (1975) и «dnd» (1975). Текстовые CRPG выросли из текстовых адвенчур и MUDов. Среди первых из них были «dnd» и «Akalabeth» (1980), давшая начало известной серии «Ultima».

Q:Я играл в такие игры, как Diablo, Sacred и Titan Quest. Но я часто слышу, что эти игры не РПГ. А что тогда, ведь в них есть опыт, прокачка, статы?
A:Эти игры относятся к жанру роглайк. Принято считать, что роглайк близок к РПГ, т.к. позаимствовал прокачку, статы и т.д. из РПГ.

Q:Что такое роглайк?
A:Роглайк - жанр, зародившийся в 80х годах. Начался с игрушки Rogue. Геймплей - бесконечное рубилово (чаще вего в подземельях, но в последнее время не всегда). Современные представители - Diablo, Sacred, Blade and Sword, Titan Quest, Loki etc. Часто называют еще хэк'н'слэшем, хотя хнс пошло от сценариев в ДнД, заключавшихся в геноциде монстров. А там хотя бы немного отыгрыш был. Роглайки - совсем без отыгрыша.

Q:Какие игры можно считать эпохальными для жанра на PC?
A:
Скрытый текст:
1989
Pool of Radiance

1990
Eye of the Beholder

1992
Ishar: Legend of the Fortress
Ultima VII: The Black Gate
Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant

1993
Lands of Lore: The Throne of Chaos
Might and Magic V: Darkside of Xeen
Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds

1994
Ravenloft: Strahd's Possession
Realms of Arkania: Star Trail

1995
Stonekeep
Thunderscape: World of Aden

1996
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Diablo

1997
Ultima Online (MMORPG)
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game

1998
Baldur's Gate
Fallout 2
Might and Magic VI: The Mandate of Heaven
Аллоды: Печать тайны (Rage of Mages)

1999
Planescape: Torment
System Shock 2
EverQuest

2000
Baldur's Gate II: Shadows of Amn
Deus Ex (элементы RPG)
Icewind Dale

2001
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Dark Age of Camelot (MMORPG)
Wizardry 8
Gothic

2002
Neverwinter Nights
The Elder Scrolls III: Morrowind

2004
Vampire: The Masquerade - Bloodlines
World of Warcraft (MMORPG)

2005
Guild Wars (MMORPG)


Q: Какие игры можно считать эпохальными для жанра на консолях?
A:
Скрытый текст:
1986:
Dragon Quest (Dragon Warrior в Северной Америке), дебют серии (NES, MSX)
1987:
Megami Tensei, дебют серии (NES)
Dragon Quest II (NES, MSX)
Final Fantasy I, дебют серии (NES)
Phantasy Star, дебют серии (SMS)
Ys I, дебют серии (NES, SMS)
1988:
Dragon Quest III (NES)
1989:
Mother (NES)
Tengai Makyou, дебют серии (PC Engine)
1990:
Crystalis (NES)
Dragon Quest IV (NES)
Final Fantasy I (NES) (Северная Америка)
StarTropics (NES) (Северная Америка и Европа)
1991:
Final Fantasy IV (Final Fantasy II в Северной Америке) (SNES)
Shining in the Darkness (Sega Genesis)
1992:
Dragon Quest V (SNES)
Lunar, дебют серии (Sega-CD)
Tengai Makyou II: Manjimaru (PC Engine)
1993:
Breath of Fire, дебют серии (SNES)
Phantasy Star IV (Sega Genesis)
Secret of Mana (SNES)
1994:
Final Fantasy VI (Final Fantasy III в Северной Америке) (SNES)
Zoda's Revenge: StarTropics II (NES) (Северная Америка и Европа)
1995:
Chrono Trigger (SNES)
Dragon Quest VI (SNES)
Mother 2 (SNES)
Shining Wisdom (SAT)
Secret of Evermore (SNES)
Suikoden (PS1)
Tales of Phantasia (SNES)
1996:
Star Ocean, дебют серии (SNES)
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (SNES)
Shining the Holy Ark (SAT)
1997:
Final Fantasy VII (PS1)
Final Fantasy Tactics (PS1)
Grandia дебют серии (SAT)
Shining Force III (SAT)
1998:
Panzer Dragoon Saga (SAT)
Pokemon Red and Blue (G
Star Ocean: The Second Story (PS1)
Suikoden II (PS1)
Xenogears (PS1)
1999:
Chrono Cross (PS1)
Final Fantasy VIII (PS1)
Legend of Dragoon (PS1)
Pokemon Yellow (GBC)
Valkyrie Profile (PS1)
2000:
Grandia II (DC)
Dragon Quest VII (PS1)
Final Fantasy IX (PS1)
Pokemon Gold and Silver (GBC)
Skies of Arcadia (DC)
Vagrant Story (PS1)
Paper Mario (N64)
2001:
Final Fantasy X (PS2)
Golden Sun (GBA)
Shadow Hearts (PS2)
2002:
Kingdom Hearts (PS2)
Lost Kingdoms (GCN)
Suikoden III (PS2)
Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (PS2)
2003:
Baten Kaitos (GCN)
Fire Emblem (GBA)
Golden Sun: The Lost Age (GBA)
Mario and Luigi: Superstar Saga (GBA)
Pokemon Ruby and Sapphire (GBA)
Sword of Mana (GBA)
Disgaea: Hour of Darkness (PS2)
2004:
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (PS2)
Paper Mario: The Thousand-Year Door (GCN)
Pokemon FireRed and LeafGreen (GBA)
Shadow Hearts: Covenant (PS2)
Shin Megami Tensei: Nocturne (PS2)
Star Ocean: Till the End of Time (PS2)
Suikoden IV (PS2)
Tales of Symphonia (GCN)
2005:
Fire Emblem: The Sacred Stones (GBA)
Fire Emblem: Path of Radiance (GCN)
Mario and Luigi: Partners in Time (DS)
Pokemon Emerald (GBA)
Tales of Legendia (PS2)
Tales of the Abyss (PS2)
Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga (PS2)
Suikoden Tactics (PS2)
Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Bose (PS2)
2006:
Final Fantasy XII (PS2)
Kingdom Hearts II (PS2)
Pokemon Diamond and Pearl (NDS)
Shadow Hearts: From The New World (PS2)
Suikoden V (PS2)
Mother 3 (GBA)
Valkyrie Profile 2: Silmeria (PS2)
Xenosaga Episode III: Also sprach Zarathustra (PS2)
Disgaea 2: Cursed Memories (PS2)


Q: Что такое MMORPG?
A:Многопользовательская ролевая онлайн-игра (англ. massively multiplayer online role-playing game, MMORPG) — разновидность онлайновых ролевых игр, позволяющая множеству людей одновременно играть в изменяющемся виртуальном мире через Интернет. MMORPG — это одна из разновидностей MMOG (англ. massive multiplayer online game).
Основные признаки MMORPG
Скрытый текст:

Несмотря на заметную эволюцию MMORPG, можно выделить их основные признаки:
Традиционный Dungeons & Dragons стиль игры, включающий в себя квесты, non-playing characters, монстров и получение сокровищ с трупов убитых монстров.
Систему развития персонажа, обычно включающую в себя уровни и очки опыта.
Экономику, обычно базирующуюся на торговле вещами (такими как оружие и доспехи) и игровой валюте.
Кланы, гильдии или картели, являющиеся объединением игроков, с поддержкой этих структур в игре (или иногда без неё).
Модераторы игры или Гейм Мастера, иногда оплачиваемые, а иногда добровольные, которые отвечают за разрешение конфликтов и поддержку игрового мира.
Большинство крупных MMORPG являются коммерческими, что вполне логично, поскольку их поддержание и развитие требуют существенных ресурсов.
Существуют также многопользовательские игры, которые не требуют загрузки клиента - в них можно играть через браузер — BBMMORPG.
Впрочем, в России сложилась традиция выпуска бесплатных игр, которые поддерживаются за счёт того, что игроки покупают те или иные игровые вещи или услуги за реальные деньги, — хотя подобные игры далеки по масштабам от крупных западных проектов.
MMOG и MMORPG, таким образом, можно рассматривать как частные случаи MMGS — многопользовательского игрового сервиса.
Яркими представителями подобного рода игр на сегодня являются: Lineage II, World of Warcraft, Anarchy Online, Everquest II, Guild Wars, Ragnarok Online, Ultima Online, Rising Force Online


Q: Что такое JRPG?
A:
Скрытый текст:
Японская ролевая игра (JRPG — сокращение от Japanese Role-Playing Game) — один из видов ролевых игр. Обычно под JRPG подразумеваются компьютерная или видеоигра, хотя к данному жанру также относятся и некоторые настольные ролевые игры. JRPG также известны как «приставочные ролевые игры» или «консольные ролевые игры», потому что большинство из них разрабатываются в Японии, где наиболее популярной игровой платформой являются консоли. Первой приставочной игрой жанра JRPG считается Dragon Quest. К современным японским ролевым играм относится популярная серия Final Fantasy.
Консольные ролевые игры сильнее отличаются от своих настольных прародителей (D&D), чем компьютерные ролевые игры и имеют более упрощённую игровую механику. Эти упрощения являются наследием первых игровых приставок, не имевших достаточной мощности, объёмов памяти и количества кнопок на игровом контроллере для реализации всех особенностей настольных ролевых игр (на приставке NES, на которой появились первые JRPG, было всего 2048 байт ОЗУ и всего четыре кнопки, кроме курсорных) .
Существует разновидность японских ролевых игр, action-JRPG. Типичными представителями этого поджанра являются поздние игры серии Castlevania.
Характерные особенности
Основное внимание в игре уделено сюжету, игровому миру и отношениям между персонажами (сюжет линеен, и игроку не предоставляется большая свобода выбора).
Обычно игрок не может сам создать себе персонажа перед началом игры, вместо этого предлагается герой или группа героев с уже определённым характером и предысторией.
Пошаговые бои. Обычно сражения происходят в пошаговом режиме: игрок через каждый ход выбирает желаемое действие для каждого персонажа (атаковать, использовать предмет и т.п.), персонажи выполняют это действие (атакуют, используют предмет), после чего ответный ход совершает противник, и процесс снова повторяется до победы одной из сторон.
Очень часто простые бои начинаются произвольно (игрок не видит врагов) во время передвижения по карте (мировой, локации) и выносятся на отдельную карту, где начинается пошаговая битва между вашей группой и отрядом монстров. В конце каждой битвы персонажи получают опыт, вещи и деньги.
Играм жанра JRPG присуще меньше свободы для игрока в выборе пути развития персонажей, а также меньшее количество навыков и параметров по сравнению с компьютерными ролевыми играми.
Почти всегда игроку не позволяют выбирать, какие характеристики повысить при получении нового уровня, вместо этого параметры персонажей увеличиваются автоматически.
Существует отдельная карта мира игры, на которой расположены города, пещеры и подобные объекты; отдельные, более подробные карты, испольщуются для навигации в городах и других локациях.


Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку.
Отыгрыш by Sainor
Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01.
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.01.2012, 15:23   #4781
Опытный игрок
 
Аватар для Rhaegys


 
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 1,151
Репутация: 164 [+/-]
yaskov, FEDERAL, кончайте корчить олдфагов и давайте нормальные аргументы в пользу своих тезисов. Или хотя бы очертите конкретные претензии к чему-либо.
Цитата:
Сообщение от FEDERAL Посмотреть сообщение
Да и изометрия второго балдура смотрится великолепно, дизайн подчас красивше всяких ДАО и прочих “подражателей”.
Да ты упоротый.
Rhaegys вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2012, 16:33   #4782
Guest
 
Сообщений: n/a
Рава, ты опять за старое взялся?
Давай полегче.
 
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2012, 17:59   #4783
toxic neigh-neigh
 
Аватар для Exile




 
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zasranec Посмотреть сообщение
отпугивает вырвиглазное разрешение.
Второй балдур неофициально, но сразу поддерживает до 2048х1536, если я помню верно, или играй в окне сколько влезет.
Остальное не помню уже.
__________________

- steam - lastfm -

imma ridin mah musik
Exile вне форума  
Отправить сообщение для Exile с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.01.2012, 18:37   #4784
Игрок
 
Аватар для Lezter
 
Регистрация: 10.12.2008
Адрес: 53°12' 45°01'
Сообщений: 758
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от [FS] Raven Посмотреть сообщение
Да ты упоротый.
Мимо. Дизайн локаций в балдуре шикарен, задники прорисованы детально в ручную. Нет ничего удивительного, что здесь картинка BG может доставлять больше, чем в DAO, которому в своём 3D поле далеко до совершенства, естественно.
Цитата:
Сообщение от [FS] Raven Посмотреть сообщение
yaskov, FEDERAL, кончайте корчить олдфагов и давайте нормальные аргументы в пользу своих тезисов. .
Какие “тезисы” тебе так пятую точку защемили, м? Что во времена блек изл и тройки дела в жанре обстояли лучше?- так это факт. А сейчас, если что-то и выходит достойное под аббревиатурой RPG, то это, как правило, сиквел хитов, появившихся в тот период, а то и раньше, да и то подчас новоиспеченцы оказуалены в чем-то. А dnd походу вообще вымерли, вот такие пироги. и это не олдфажество - это констатация факта.
__________________
The truth is out there
Lezter вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2012, 18:49   #4785
Опытный игрок
 
Аватар для Rhaegys


 
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 1,151
Репутация: 164 [+/-]
Сравнивать 2д и 3д - браво. Может, сравним анимацию?

Ты не выдвигаешь ни одного нормального аргумента в поддержку своих "фактов" и домыслов, что выставляет тебя упоротым олдфажествующим пустозвоном, ок.
Я в курсе, что трио ф\ф2\арканум\плейнскейп очень хороши, но местные седалищные нетортовые боли уже порядком достали.

По порядку - муз. сопровождение, графон, геймплей (рол. система, линейность\нелинейность сюжета, сюжет), сеттинги и то, насколько все это деградировало и атрофировалось в новых играх, go on an' do something.
Rhaegys вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2012, 20:09   #4786
Игрок
 
Аватар для Lezter
 
Регистрация: 10.12.2008
Адрес: 53°12' 45°01'
Сообщений: 758
Репутация: 239 [+/-]
[FS] Raven, oк, раз тред о рпг значит – отыгрыш. возьмем приведенное тобой игрули, ты с ними очевидно знаком.
Назови игру последних несколько лет, которая давала такую свободу отыгрыша, как второй фаллаут или арканум? А там по обстоятельствам.
__________________
The truth is out there
Lezter вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2012, 20:39   #4787
Опытный игрок
 
Аватар для Rhaegys


 
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 1,151
Репутация: 164 [+/-]
Ты можешь сказать что-нибудь сам? Сомневаюсь.
Типичный промах утонченного ценителя - сравни сначала те же самые ф2 и арканум, лол.
По крпгшному хардкору с нелинейностью хороший отыгрыш это дао и ведьмак. Дао вообще очень хорош в плане разыгрывания определенного характера - как через диалоги, так и через последствия принятых решений - благо ролевая система позволяет создать различные архетипы, отличные друг от друга на уровне ну как минимум Арканума, а то и дальше. Взять к примеру эльф\человек\маг\нобель - выбранный стартовый даже гендер влияет на игру. Ведьмак - ну, тут скорее личностный отыгрыш и представление своего ведьмака и того, как он добивается успеха - с такой-то нелинейностью это очень даже эпично получается.
Мне нравится курс некоторых новых игр, где отыгрыш завязан на личностное раскрытие, коего не было в старых играх - например, в тех же дао и ведьмаке у гг есть семья, друзья, предыстория, герои более живые за счет существования немнимой подоплеки своих действий и взаимодействуют с миром более тесно, и, в конкретно биоваер гаемз, наблюдается хорошая работа с социальной частью отыгрыша - сопартийцы, конечно же.


Цитата:
Сообщение от FEDERAL Посмотреть сообщение
оказуалены
У меня для тебя плохие новости - казуал не значит плохо.
Видать, дао - сиквел бг, и дракенсанг не слеплен по хардкорной dark eye ролевке - все плохо в рпг королевстве.

Добавлено через 1 минуту
Про великолепный Нью-Вегас и говорить, видимо, не стоит.

Последний раз редактировалось Rhaegys; 22.01.2012 в 21:01. Причина: Добавлено сообщение
Rhaegys вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2012, 21:03   #4788
Игрок
 
Регистрация: 16.10.2009
Сообщений: 621
Репутация: 24 [+/-]
[FS] Raven, ну, если по сюжетцам-то пробежаться, то с Planescape мало что сравниться может - это очень мощный аргумент в пользу "старой школы". Хотя его, в принципе, использовать бессмысленно - это просто доказывает, что шедевры именно сюжетные редко довольно-таки выходят. Большинство, в принципе, будут связаны с определёнными личностями, которые работали, да ушли. Марк Морган тот же великолепные санудтреки написал, что для Планов, что для Фоллаута. Та самая тройка бравых молодцов, что Фолл сделали, да Арканум с Вампирами забацали, тоже разбежались кто куда. Незаменимость их талантов весьма сомнительная - просто в то время больше давали простора для эксперимента, ещё не нащупав золотоносного пути, издатели. И эти самые таланты имели возможность разворачиваться поярче. Всё упирается в специфику времени - зато сейчас у нас полностью озвученные диалоги и кинматографичные кат-сцены на каждом шагу вкупе с 3D и спецэффектами. Однако для тех, кто предпочитает игры старой закалки, они всегда будут лучше новых, благодаря своим особенностям и наоборот, геймеры нового поколения не всегда оценят 2D и постоянное чтение текста.
__________________
http://vk.com/deludos — скромный паблик с хорошими текстами.
http://vk.com/deludos?w=wall-44804656_299 — отзыв на BioShock: Infinite.
secret вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2012, 07:04   #4789
Опытный игрок
 
Аватар для Rhaegys


 
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 1,151
Репутация: 164 [+/-]
Цитата:
Незаменимость их талантов весьма сомнительная - просто в то время больше давали простора для эксперимента, ещё не нащупав золотоносного пути, издатели. И эти самые таланты имели возможность разворачиваться поярче. Всё упирается в специфику времени - зато сейчас у нас полностью озвученные диалоги и кинматографичные кат-сцены на каждом шагу вкупе с 3D и спецэффектами.
Вот с этим особенно согласен.
Rhaegys вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2012, 07:26   #4790
Юзер
 
Аватар для yaskov
 
Регистрация: 18.07.2009
Адрес: carcerem mentis
Сообщений: 458
Репутация: 133 [+/-]
Цитата:
Сообщение от [FS
Raven;10043037]yaskov, FEDERAL, кончайте корчить олдфагов
Да кто ж их корчит то).
DAO, Ведьмак, FNV - игры которые ты ревностно красишь фломастерами RPG-шедевров действительно классные (за исключением ведьмака, о котором не могу спорить, ибо прошел он мимо меня из-за недостатка времени) - я тут и спорить не буду. В тот же DAO (который, по признанию разработчиков, перенял дух и атмосферу классной книжной серии Джорджа Мартина) кучу часов убил, отыгрывая персонажей в кол-ве пять штук.
Но, возможно это трудно понять, первые впечатления незабываемы, и я считаю, что ощущения которые люди получали на творческой заре возникновения RPG несколько отличаются от тех, что испытали люди не игравшие в старые хиты.
Олдфаги, ньюфаги - просто поколения немного разные, и кипятится не стоит из-за этого. Со старыми людьми спорить бессмысленно))
__________________
Пером чернильный след из неприкрытой правды,
Оставив на листе на суд из мрачных душ,
Топча босыми пальцами далекие ландшафты,
Теплом объята будешь в краю хрустальных стуж.
yaskov вне форума  
Отправить сообщение для yaskov с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.01.2012, 08:12   #4791
Опытный игрок
 
Аватар для Rhaegys


 
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 1,151
Репутация: 164 [+/-]
Я и М&М 6 прошел 2 раза, так что сравнить впечатления от фолача первого и нью-вегаса вполне могу. Зацикливаться можно и на спектрумовских играх, потому что новые платформеры ненужны, что вряд ли есть здоровый признак.
Немаловажную долю олдфажества занимает просто заскорузлость восприятия, такие дела %)
Rhaegys вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2012, 08:20   #4792
Юзер
 
Аватар для yaskov
 
Регистрация: 18.07.2009
Адрес: carcerem mentis
Сообщений: 458
Репутация: 133 [+/-]
Цитата:
Сообщение от [FS Raven
;10044347] заскорузлость восприятия
Вот ей-богу нисколько я ни закрыт для новых веяний в игроиндустрии!) Но ностальгия чертовски приятное чувство, вот и ищет она выход во фразах типа "а вот в наше время...". Так что спорить тут особо не о чем - да и не хочется, если честно=)
__________________
Пером чернильный след из неприкрытой правды,
Оставив на листе на суд из мрачных душ,
Топча босыми пальцами далекие ландшафты,
Теплом объята будешь в краю хрустальных стуж.
yaskov вне форума  
Отправить сообщение для yaskov с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.01.2012, 08:35   #4793
нуб #2
 
Аватар для Без_Имени

 
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 9,615
Репутация: 814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от [FS
Raven;10044347]Немаловажную долю олдфажества занимает просто заскорузлость восприятия, такие дела %)
Немаловажную долю таких, что и там и тут, занимает просто "что дают, то ем", такие дела.

Цитата:
Сообщение от secret Посмотреть сообщение
зато сейчас у нас полностью озвученные диалоги и кинматографичные кат-сцены на каждом шагу вкупе с 3D и спецэффектами.
минусов стало больше, с чего бы переформатирование на кино вдруг стало плюсом, раньше на литературу равнялись, а сейчас собственно на кино-блокбастеры, увы это большой минус для жанра РПГ точно.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от [FS
Raven;10043780] и, в конкретно биоваер гаемз, наблюдается хорошая работа с социальной частью отыгрыша - сопартийцы, конечно же.
квесиы сопартийцев - социалка, ок буду знать.
__________________
Как говорим мы — экспериментаторы: фиговина

Последний раз редактировалось Без_Имени; 23.01.2012 в 08:36. Причина: Добавлено сообщение
Без_Имени вне форума  
Отправить сообщение для Без_Имени с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.01.2012, 08:41   #4794
Игрок
 
Аватар для Lezter
 
Регистрация: 10.12.2008
Адрес: 53°12' 45°01'
Сообщений: 758
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от [FS] Raven Посмотреть сообщение
По крпгшному хардкору с нелинейностью хороший отыгрыш это дао и ведьмак.
Отыгрыш подразумевает свободу для создания личности, в ведьмаке характер гг фиксирован и по сути неизменен – конечно, по-другому никак, чтобы не запороть книжный образ, но факт остается фактом - в отыгрыше ведьмак тягаться здесь не может, естественно.
А дао неплох, да (а сиквел подкачал), но такого “ролевого беспредела”, как в том же аркануме, не вижу - когда вкупе с атрибутами, скиллами, магии/технологии и разветленнами квестами позволялось проходить игру овер-n способами и характерами. Хоть дипломатом никого не убивая или наоборот психом - круша всё подряд, а может тщеславным некромантом с отрядом мертвых последователей, выпытывая нужное инфу у душ мертвых и т.д. и т.п. - игра ни в чём не ограничивает при прохождение, здесь возможно всё.

Цитата:
Сообщение от [FS] Raven Посмотреть сообщение
коего не было в старых играх - например, в тех же дао и ведьмаке у гг есть семья, друзья, предыстория, герои более живые за счет существования немнимой подоплеки своих действий и взаимодействуют с миром более тесно, и, в конкретно биоваер гаемз, наблюдается хорошая работа с социальной частью отыгрыша - сопартийцы, конечно же.
В том же втором балдуре или ПТ, также была возможность развивать отношения с сопартийцами по ходу игры, и это всё выливалось в довольно интересные ситуации, а взаимодействие с персонажами как в p:t никто лучше и не делал, пожалуй. А если маскарад вспоминать, сколько там было возможностей влиять на окружающих - просто куча . Так что твой наезд здесь на старье нелеп.
Цитата:
Сообщение от [FS] Raven Посмотреть сообщение
У меня для тебя плохие новости - казуал не значит плохо.
Всё может быть. Для кого-то МЕ это вершина жанра.
Цитата:
Сообщение от [FS] Raven Посмотреть сообщение
Про великолепный Нью-Вегас и говорить, видимо, не стоит.
Нет, конечно. Хороший представитель отличной серии, хотя спорных моментов хоть отбавляй - начиная от технической близости к обле и до боёвки. Но я и не говорю, что ничего путного в жанре сейчас нет, просто этого профита в сравнение с серебренным прошлым выходит меньше, вот так.
__________________
The truth is out there
Lezter вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2012, 09:50   #4795
Опытный игрок
 
Аватар для Rhaegys


 
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 1,151
Репутация: 164 [+/-]
Цитата:
Немаловажную долю таких, что и там и тут, занимает просто "что дают, то ем", такие дела.
Рекомендую почитать рецензии людей, разбирающихся в вопросе лучше, чем ты, раз собственных мозгов не хватает.
Цитата:
Отыгрыш подразумевает свободу для создания личности
Свободу для создания личности подразумевает воспитание ребенка, интенсивный психоимпринтинг нужных догм или писательство, вообще-то. Отыгрыш определенного характера в специфичных рамках личности Геральта - это другая сторона дайса, например, и это может быть гораздо интереснее, с учетом знания книжного ведьмака - впечатления, как-никак. Недалекий человек может назвать эти инсинуации оправданием фансервиса, впрочем, но нелинейность оным определить не получится.
В Аркануме львиная доля приведенных тобой опций проигрывается в голове - никто из магов в Мерцающем Лесу не скажет и слова о некромантии, в то время как отыгрыш в ДАО имеет обратную связь. В биоваер гаемз вообще очень много таких-вот камео от поступков, когда ты не эфемерный рыцарь добра, а встречаешь кого-то кому помог и кто смог придти к успеху в результате твоих действий. Ну и в реакции окружения, конечно, к тем же магу или эльфу относятся по-разному, я это уже говорил. И реакция на их поступки будет разной.
Впрочем, я не пытаюсь умалить разнообразие образов героев в Аркануме, в ДАО гораздо более фиксированные рамки архетипов. Однако глубина отыгрыша меряется не только количеством опций - тот же некромант и бандит имеют одни и те же диалоги, минус те, у кого интеллект фаново низкий, конечно. Хорошо, когда отыгрыш определенного характера на что-то влияет, помимо удовлетворения созданным импонирующим образом.
Цитата:
игра ни в чём не ограничивает при прохождение, здесь возможно всё.
При практически полной линейности сюжета, хотел бы заметить.

Мои наезды имеют под собой некоторую подоплеку, которую я выразил в той же цитате, основную часть которой ты великодушно предпочел не комментировать.

Цитата:
Но я и не говорю, что ничего путного в жанре сейчас нет, просто этого профита в сравнение с серебренным прошлым выходит меньше, вот так.
Цитата:
Стоит говорить о том, что в жанре сам процесс и ролевая прослойка имеет тенденцию к примитивности, а не хр и дамаг у мобов слабеет.
Ролевая прослойка? Я уже расписал за всю ересь, что ты тут пытаешься продвинуть.

Создается впечатление, что ты пытаешься инкриминировать мне "новые гамез в сто раз лучще старых гаемз", в упор не видя основного лейт-мотива.
Цитата:
Сообщение от [FS
Raven;10044347]заскорузлость восприятия
Rhaegys вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2012, 11:02   #4796
нуб #2
 
Аватар для Без_Имени

 
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 9,615
Репутация: 814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от [FS
Raven;10044446]Рекомендую почитать рецензии людей, разбирающихся в вопросе лучше, чем ты, раз собственных мозгов не хватает.
рекомендую не открывать свой язвительный рот, если нечего сказать, а то что-нибудь глядишь и залетит

Цитата:
Сообщение от [FS
Raven;10044446]заскорузлость восприятия
твое восприятие нечто из другого рода, что дают, то и жрут, что очевидно, однако даже при таком раскладе, вполне очевидно, что в плане сюжета или ролевой системы нынешние рпг за редким исключением соснули не по одному разу.

P.S не используй софизмы, они не помогут тебе выглядеть не глупо, увы.
__________________
Как говорим мы — экспериментаторы: фиговина
Без_Имени вне форума  
Отправить сообщение для Без_Имени с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.01.2012, 12:35   #4797
Опытный игрок
 
Аватар для Rhaegys


 
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 1,151
Репутация: 164 [+/-]
Не мешай разговору, пустозвон.
Rhaegys вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2012, 16:50   #4798
Игрок
 
Аватар для Lezter
 
Регистрация: 10.12.2008
Адрес: 53°12' 45°01'
Сообщений: 758
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от [FS] Raven Посмотреть сообщение
В Аркануме львиная доля приведенных тобой опций проигрывается в голове - никто из магов в Мерцающем Лесу не скажет и слова о некромантии, в то время как отыгрыш в ДАО имеет обратную связь.
Харе утрировать, смешно. В аркануме имеет значение мировоззрение при контакте со спутниками, положительные герои не уживутся с злодеем-маньяком, да и выбор расы здесь имеет значение. Причем выбор расы также оказывает влияние на прохождение, диалоги у гг человека и огра будут отличаться, как и восприятие окружающих. Ну и главная тема арканума - магия vs технология, если например гг ударился в магию, у него будут проблемы при общение с технарям (и наоборот), некоторые торговцы просто не согласятся с тобой торговать, и маг лишается некоторых общественных возможностей – пользоваться поездами, например. Да плюс, если память не изменяет, окружающий мир может оказывать влияние на физическое состояние перса в этом случае – маг будет получать штрафы в бою, находясь где-нибудь в машинном цехе, у технарей тоже свои особенности здесь имеются. Вот тебе и обратная связь, при невероятной возможности отыгрыша.
ps А в дао помнится нелепый момент с Винн, которая люто ненавидит магию крови, но после записи в команду, при использование оной в бою, не слово не скажет, и даже её саму можно сделать магом крови, лол.
Цитата:
Сообщение от [FS] Raven Посмотреть сообщение
Создается впечатление, что ты пытаешься инкриминировать мне "новые гамез в сто раз лучще старых гаемз"
Не волнуйся, в соотношения качество и количество образно верно, учитывая новые веяния - аля-effect, которые действительно примитивно смотрятся в плане отыгрыша и ролевой системы, если сравнивать с классикой. Там, кстати, было мнение любителя DA о том, что эта игруля в сиквеле скатилась в казуальную фигню.
__________________
The truth is out there
Lezter вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2012, 17:53   #4799
Опытный игрок
 
Аватар для Rhaegys


 
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 1,151
Репутация: 164 [+/-]
Ок, приношу свои извинения за упоротость - был неправ.
Rhaegys вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2012, 11:13   #4800
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Итоги года
Систематизируем пережитое
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:27.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования