29.05.2006, 20:27 | #1 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01. |
||
|
22.01.2012, 15:23 | #4781 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 1,151
Репутация: 164
|
Да ты упоротый. |
||
|
22.01.2012, 17:59 | #4783 | ||
toxic neigh-neigh
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773
|
Второй балдур неофициально, но сразу поддерживает до 2048х1536, если я помню верно, или играй в окне сколько влезет.
Остальное не помню уже. |
||
|
22.01.2012, 18:37 | #4784 | ||
Игрок
Регистрация: 10.12.2008
Адрес: 53°12' 45°01'
Сообщений: 758
Репутация: 239
|
Мимо. Дизайн локаций в балдуре шикарен, задники прорисованы детально в ручную. Нет ничего удивительного, что здесь картинка BG может доставлять больше, чем в DAO, которому в своём 3D поле далеко до совершенства, естественно.
Какие “тезисы” тебе так пятую точку защемили, м? Что во времена блек изл и тройки дела в жанре обстояли лучше?- так это факт. А сейчас, если что-то и выходит достойное под аббревиатурой RPG, то это, как правило, сиквел хитов, появившихся в тот период, а то и раньше, да и то подчас новоиспеченцы оказуалены в чем-то. А dnd походу вообще вымерли, вот такие пироги. и это не олдфажество - это констатация факта.
__________________
The truth is out there |
||
|
22.01.2012, 18:49 | #4785 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 1,151
Репутация: 164
|
Сравнивать 2д и 3д - браво. Может, сравним анимацию?
Ты не выдвигаешь ни одного нормального аргумента в поддержку своих "фактов" и домыслов, что выставляет тебя упоротым олдфажествующим пустозвоном, ок. Я в курсе, что трио ф\ф2\арканум\плейнскейп очень хороши, но местные седалищные нетортовые боли уже порядком достали. По порядку - муз. сопровождение, графон, геймплей (рол. система, линейность\нелинейность сюжета, сюжет), сеттинги и то, насколько все это деградировало и атрофировалось в новых играх, go on an' do something. |
||
|
22.01.2012, 20:09 | #4786 | ||
Игрок
Регистрация: 10.12.2008
Адрес: 53°12' 45°01'
Сообщений: 758
Репутация: 239
|
[FS] Raven, oк, раз тред о рпг значит – отыгрыш. возьмем приведенное тобой игрули, ты с ними очевидно знаком.
Назови игру последних несколько лет, которая давала такую свободу отыгрыша, как второй фаллаут или арканум? А там по обстоятельствам.
__________________
The truth is out there |
||
|
22.01.2012, 20:39 | #4787 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 1,151
Репутация: 164
|
Ты можешь сказать что-нибудь сам? Сомневаюсь.
Типичный промах утонченного ценителя - сравни сначала те же самые ф2 и арканум, лол. По крпгшному хардкору с нелинейностью хороший отыгрыш это дао и ведьмак. Дао вообще очень хорош в плане разыгрывания определенного характера - как через диалоги, так и через последствия принятых решений - благо ролевая система позволяет создать различные архетипы, отличные друг от друга на уровне ну как минимум Арканума, а то и дальше. Взять к примеру эльф\человек\маг\нобель - выбранный стартовый даже гендер влияет на игру. Ведьмак - ну, тут скорее личностный отыгрыш и представление своего ведьмака и того, как он добивается успеха - с такой-то нелинейностью это очень даже эпично получается. Мне нравится курс некоторых новых игр, где отыгрыш завязан на личностное раскрытие, коего не было в старых играх - например, в тех же дао и ведьмаке у гг есть семья, друзья, предыстория, герои более живые за счет существования немнимой подоплеки своих действий и взаимодействуют с миром более тесно, и, в конкретно биоваер гаемз, наблюдается хорошая работа с социальной частью отыгрыша - сопартийцы, конечно же. У меня для тебя плохие новости - казуал не значит плохо. Видать, дао - сиквел бг, и дракенсанг не слеплен по хардкорной dark eye ролевке - все плохо в рпг королевстве. Добавлено через 1 минуту Про великолепный Нью-Вегас и говорить, видимо, не стоит. Последний раз редактировалось Rhaegys; 22.01.2012 в 21:01. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
22.01.2012, 21:03 | #4788 | ||
Игрок
Регистрация: 16.10.2009
Сообщений: 621
Репутация: 24
|
[FS] Raven, ну, если по сюжетцам-то пробежаться, то с Planescape мало что сравниться может - это очень мощный аргумент в пользу "старой школы". Хотя его, в принципе, использовать бессмысленно - это просто доказывает, что шедевры именно сюжетные редко довольно-таки выходят. Большинство, в принципе, будут связаны с определёнными личностями, которые работали, да ушли. Марк Морган тот же великолепные санудтреки написал, что для Планов, что для Фоллаута. Та самая тройка бравых молодцов, что Фолл сделали, да Арканум с Вампирами забацали, тоже разбежались кто куда. Незаменимость их талантов весьма сомнительная - просто в то время больше давали простора для эксперимента, ещё не нащупав золотоносного пути, издатели. И эти самые таланты имели возможность разворачиваться поярче. Всё упирается в специфику времени - зато сейчас у нас полностью озвученные диалоги и кинматографичные кат-сцены на каждом шагу вкупе с 3D и спецэффектами. Однако для тех, кто предпочитает игры старой закалки, они всегда будут лучше новых, благодаря своим особенностям и наоборот, геймеры нового поколения не всегда оценят 2D и постоянное чтение текста.
__________________
http://vk.com/deludos — скромный паблик с хорошими текстами. http://vk.com/deludos?w=wall-44804656_299 — отзыв на BioShock: Infinite. |
||
|
23.01.2012, 07:04 | #4789 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 1,151
Репутация: 164
|
Цитата:
|
||
|
23.01.2012, 07:26 | #4790 | ||
Юзер
Регистрация: 18.07.2009
Адрес: carcerem mentis
Сообщений: 458
Репутация: 133
|
Цитата:
DAO, Ведьмак, FNV - игры которые ты ревностно красишь фломастерами RPG-шедевров действительно классные (за исключением ведьмака, о котором не могу спорить, ибо прошел он мимо меня из-за недостатка времени) - я тут и спорить не буду. В тот же DAO (который, по признанию разработчиков, перенял дух и атмосферу классной книжной серии Джорджа Мартина) кучу часов убил, отыгрывая персонажей в кол-ве пять штук. Но, возможно это трудно понять, первые впечатления незабываемы, и я считаю, что ощущения которые люди получали на творческой заре возникновения RPG несколько отличаются от тех, что испытали люди не игравшие в старые хиты. Олдфаги, ньюфаги - просто поколения немного разные, и кипятится не стоит из-за этого. Со старыми людьми спорить бессмысленно))
__________________
Пером чернильный след из неприкрытой правды, Оставив на листе на суд из мрачных душ, Топча босыми пальцами далекие ландшафты, Теплом объята будешь в краю хрустальных стуж. |
||
|
23.01.2012, 08:12 | #4791 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 1,151
Репутация: 164
|
Я и М&М 6 прошел 2 раза, так что сравнить впечатления от фолача первого и нью-вегаса вполне могу. Зацикливаться можно и на спектрумовских играх, потому что новые платформеры ненужны, что вряд ли есть здоровый признак.
Немаловажную долю олдфажества занимает просто заскорузлость восприятия, такие дела %) |
||
|
23.01.2012, 08:20 | #4792 | ||
Юзер
Регистрация: 18.07.2009
Адрес: carcerem mentis
Сообщений: 458
Репутация: 133
|
Цитата:
__________________
Пером чернильный след из неприкрытой правды, Оставив на листе на суд из мрачных душ, Топча босыми пальцами далекие ландшафты, Теплом объята будешь в краю хрустальных стуж. |
||
|
23.01.2012, 08:35 | #4793 | |||
нуб #2
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 9,615
Репутация: 814
|
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 1 минуту Цитата:
__________________
Как говорим мы — экспериментаторы: фиговина
Последний раз редактировалось Без_Имени; 23.01.2012 в 08:36. Причина: Добавлено сообщение |
|||
|
23.01.2012, 08:41 | #4794 | ||
Игрок
Регистрация: 10.12.2008
Адрес: 53°12' 45°01'
Сообщений: 758
Репутация: 239
|
Цитата:
А дао неплох, да (а сиквел подкачал), но такого “ролевого беспредела”, как в том же аркануме, не вижу - когда вкупе с атрибутами, скиллами, магии/технологии и разветленнами квестами позволялось проходить игру овер-n способами и характерами. Хоть дипломатом никого не убивая или наоборот психом - круша всё подряд, а может тщеславным некромантом с отрядом мертвых последователей, выпытывая нужное инфу у душ мертвых и т.д. и т.п. - игра ни в чём не ограничивает при прохождение, здесь возможно всё. Цитата:
Всё может быть. Для кого-то МЕ это вершина жанра. Нет, конечно. Хороший представитель отличной серии, хотя спорных моментов хоть отбавляй - начиная от технической близости к обле и до боёвки. Но я и не говорю, что ничего путного в жанре сейчас нет, просто этого профита в сравнение с серебренным прошлым выходит меньше, вот так.
__________________
The truth is out there |
||
|
23.01.2012, 09:50 | #4795 | ||||||
Опытный игрок
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 1,151
Репутация: 164
|
Цитата:
Цитата:
В Аркануме львиная доля приведенных тобой опций проигрывается в голове - никто из магов в Мерцающем Лесу не скажет и слова о некромантии, в то время как отыгрыш в ДАО имеет обратную связь. В биоваер гаемз вообще очень много таких-вот камео от поступков, когда ты не эфемерный рыцарь добра, а встречаешь кого-то кому помог и кто смог придти к успеху в результате твоих действий. Ну и в реакции окружения, конечно, к тем же магу или эльфу относятся по-разному, я это уже говорил. И реакция на их поступки будет разной. Впрочем, я не пытаюсь умалить разнообразие образов героев в Аркануме, в ДАО гораздо более фиксированные рамки архетипов. Однако глубина отыгрыша меряется не только количеством опций - тот же некромант и бандит имеют одни и те же диалоги, минус те, у кого интеллект фаново низкий, конечно. Хорошо, когда отыгрыш определенного характера на что-то влияет, помимо удовлетворения созданным импонирующим образом. Цитата:
Мои наезды имеют под собой некоторую подоплеку, которую я выразил в той же цитате, основную часть которой ты великодушно предпочел не комментировать. Цитата:
Цитата:
Создается впечатление, что ты пытаешься инкриминировать мне "новые гамез в сто раз лучще старых гаемз", в упор не видя основного лейт-мотива. Цитата:
|
||||||
|
23.01.2012, 11:02 | #4796 | ||
нуб #2
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 9,615
Репутация: 814
|
Цитата:
Цитата:
P.S не используй софизмы, они не помогут тебе выглядеть не глупо, увы.
__________________
Как говорим мы — экспериментаторы: фиговина
|
||
|
23.01.2012, 16:50 | #4798 | ||
Игрок
Регистрация: 10.12.2008
Адрес: 53°12' 45°01'
Сообщений: 758
Репутация: 239
|
Цитата:
ps А в дао помнится нелепый момент с Винн, которая люто ненавидит магию крови, но после записи в команду, при использование оной в бою, не слово не скажет, и даже её саму можно сделать магом крови, лол. Не волнуйся, в соотношения качество и количество образно верно, учитывая новые веяния - аля-effect, которые действительно примитивно смотрятся в плане отыгрыша и ролевой системы, если сравнивать с классикой. Там, кстати, было мнение любителя DA о том, что эта игруля в сиквеле скатилась в казуальную фигню.
__________________
The truth is out there |
||
|
01.02.2012, 11:13 | #4800 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Итоги года Систематизируем пережитое
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
|
||
|
|