29.05.2006, 21:27 | #1 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 23:01. |
||
|
04.11.2010, 13:56 | #4521 | ||
Заблокирован
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 540
|
ID2 как раз нереально пройти, да и механика ломается - в новой системе экспы ее выдача привязана к левелу перса, в итоге искусственно ограничивается его развитие. |
||
|
04.11.2010, 14:02 | #4522 | ||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
Сейчас любая РПГ где нет маркера указывающего на квест уже для рядовых геймеров хардкорна. А в Fallout 1-2 довольно продуманная и многогранная ролевая система, конечно не такой хардкор, как D&D-шная, но все-равно.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG: http://core-rpg.ru/forum/ |
||
|
04.11.2010, 14:02 | #4523 | |||
Eats. Shoots. Leaves
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,146
Репутация: 619
|
Цитата:
Отсутствие расфасофки заставляет читать ответы, а не тыкать не глядя. Цитата:
Цитата:
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons. -Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder. -Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up. The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.' |
|||
|
04.11.2010, 14:51 | #4524 | |||
Юзер
Регистрация: 06.11.2008
Сообщений: 243
Репутация: 27
|
Цитата:
Обрати внимание - сами по себе под-жанры это изобретение последних лет, это сейчас каждая первая игра выходит в поджанре, а реальных "чистых" жанровых игр почти и не выходит... ну разве одну-две найдёшь, но то есть просто исключение из правила. Ведьмак - слешер-РПГ, Масс Эффект, Фалаут - шутер-рпг, разве что ДА ближе всего к чистому жанру, да и то... Так что понятия новый стандарт и под-жанры очень мало отличаются. Я не скрывался, я в сторонке стоял, слушал Цитата:
Цитата:
хардкорность не есть абсолютное объективное понятие, а субъективное/относительное
__________________
Как часто в горестной разлуке, В моей блуждающей судьбе, Скайрим, я думал о тебе! Скайрим... как много в этом звуке Для сердца геймерского слилось! Как много в нем отозвалось! Последний раз редактировалось Worldowner; 04.11.2010 в 15:14. |
|||
|
04.11.2010, 15:31 | #4525 | ||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
- относительное - да, субъективное - нет. Просто всегда найдется рыбка побольше. И всегда найдется РПГ похардкорней.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG: http://core-rpg.ru/forum/ |
||
|
04.11.2010, 16:09 | #4526 | ||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
[Сарказм] Та да, в Ведьмаке такие комбо многоступенчатые пальчиками нужно проводить, настоящий слэшер.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG: http://core-rpg.ru/forum/ |
||
|
04.11.2010, 16:15 | #4527 | ||
Юзер
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: Arlen, st. Texas
Сообщений: 356
Репутация: 119
|
Сатарус IV, ну, "slash" в переводе с англицкого означает "рубить". А этого в Ведьмаке вдосталь...
__________________
Хорошо натасканная совесть не грызет своего хозяина. Считаю все консоли ересью и богохульством! Для меня игра не вышла до тех пор, пока ее нет на PC! Fable 2 - нет такой игры!!! InFamous - не существует! Верните старую "Игроманию"!!! Ту, которая консоли и в говно не ставила!!! |
||
|
04.11.2010, 16:25 | #4528 | ||||
Pedobear
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 469
|
Цитата:
Цитата:
очевидно же как бы Цитата:
стандарты - это и есть разные виды стандартов много и они разные а в том смысле как ты сказал, то нет, МЕ не является чем то вроде примера для будущих рпг и даже биовары так не считают, ибо после МЕ выпустили драгон эйдж это ты себе уже что-то надумал Цитата:
это не просто хорошая игра, это гениальная игра. Близы строят на века =) я говорил про кинематографичность в играх элемент кино как никак если учесть, что скорей всего ты будешь смотреть с дубляжем, то это значит, ты забил болт на игру актеров в любых ее проявлениях найс... |
||||
|
04.11.2010, 16:31 | #4529 | ||
Eats. Shoots. Leaves
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,146
Репутация: 619
|
Не мешает. Но это причина, по которой её не делают. Или тебе нравится тыкать не глядя, выбирая лишь настроение?(невольно эпизод из Bard's tale вспомнился...)
Цитата:
Цитата:
Я от слов Worldowner'а отталкивался и ничего не надумывал. имею привычку пересматривать фильмы в оригинале(если они на английском). Ибо перевод даже всю полноту лексики передать не может.
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons. -Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder. -Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up. The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.' |
||
|
04.11.2010, 16:54 | #4530 | ||
Pedobear
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 469
|
Цитата:
проверь логику своих мыслей Цитата:
да и даже если жестко отказаться, квест иногда все равно помещаеться в дневник на случай, если ты передумаешь весь этот фетишь интерфейса тем нимение никак не мешает тебе отыгрывать так что смысл фразы не меняеться эм, а тот же титан квест предлагает что-то координально новое? оО |
||
|
04.11.2010, 18:13 | #4531 | ||
Юзер
Регистрация: 06.11.2008
Сообщений: 243
Репутация: 27
|
Цитата:
Так, аргументов не хватает, переходим к хамству?
__________________
Как часто в горестной разлуке, В моей блуждающей судьбе, Скайрим, я думал о тебе! Скайрим... как много в этом звуке Для сердца геймерского слилось! Как много в нем отозвалось! Последний раз редактировалось Worldowner; 04.11.2010 в 18:20. |
||
|
04.11.2010, 18:46 | #4532 | ||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
- а "action" с английского это действие, назови мне игру в которой игрок не совершает никаких действий? Не нужно дословно понимать все названия жанров, это прежде всего описания определенной механики, в случае со слэшером это многоступенчатые комбо холодным оружием проводимые непосредственно пальчиками, а не жмаканье на лкм когда загорится "мечек".
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG: http://core-rpg.ru/forum/ |
||
|
05.11.2010, 00:09 | #4533 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230
|
|||
|
05.11.2010, 00:50 | #4534 | ||
Игрок
Регистрация: 27.11.2008
Сообщений: 951
Репутация: 360
|
Эх,пофлудю...
Но это так было забавно.Эта прекрасно-наивная технология)
__________________
ʕ•ᴥ•ʔ Последний раз редактировалось Vendettochka; 05.11.2010 в 00:53. |
||
|
05.11.2010, 01:01 | #4535 | ||
Игрок
Регистрация: 08.11.2008
Адрес: под мостом
Сообщений: 912
Репутация: 480
|
Ты ошибся, твои агрументы не железобетонные. А те элементы что ты считаешь незначительными, просто недооцениваешь.
__________________
сонирабство: Killj789 нинтендорабство: 2208-9538-6833 |
||
|
05.11.2010, 01:40 | #4536 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230
|
нет, все зависит от конкретных игр и конкретного геймплея. Если в АП ты всю игру стреляешь, между линейными миссиями выбирая что-то в диалоге (на который ничто не влияет) это одно. А когда ты бродишь по пустоши в Фаллаут это другое и его нельзя пройти как шутер. Ну иначе какой-нить Might & Magic это тоже экшн-рпг потому что там кликать по фрагам на экране надо)
|
||
|
05.11.2010, 01:47 | #4537 | ||
Игрок
Регистрация: 27.11.2008
Сообщений: 951
Репутация: 360
|
Можно,если воспринимать буквально слово "шутер". Диалоги,по сути нужны для получения квеста и направления кармы в ту или иную сторону. Но в основном, твое прохождение решается при помощи дробовика(и пр.).
__________________
ʕ•ᴥ•ʔ |
||
|
05.11.2010, 02:17 | #4538 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230
|
так это и не нужно. и тем более надо еще указывать про какой из фолов говорим. Хотя в любом, небоевые скиллы имели не меньшее значение. ни в одном экшен-рпг такого нет в принципе. Т.е. можно проходить и с помощью дробовика, но это является лишь одним из множества вариантов. Можно и скрытно проползти, можно и уговорить, а можно и туретки взломать чтобы всех за тебя перебили. Вообще нет таких мест что "пока всех в этой комнате не убьешь дверь не откроется" и т.п. Стрельба является частью ролевой системы и вписана в нее, а не как отдельный большой элемент выше всех остальных.
Цитата:
Если коротко: я считаю что экшен-рпг это когда экшен равный или больший элемент чем рпг. Более того если рпг-элементы созданы скорее для поддержания экшена и продвижения сюжета. Не более. Последний раз редактировалось Dingor; 05.11.2010 в 02:42. |
||
|
05.11.2010, 02:21 | #4539 | ||
Игрок
Регистрация: 27.11.2008
Сообщений: 951
Репутация: 360
|
Dingor,
Я,конечно,про третий.Но могу и про первый и второй. Просто 1 был, все же, в своем жанре. 2 после 1 А 3 -это 2,но 3D.
__________________
ʕ•ᴥ•ʔ |
||
|
05.11.2010, 02:29 | #4540 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230
|
|||
|
|