15.04.2009, 21:48 | #61 | ||||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
Гы, он вылижет так, что еще хуже станет. Иногда так и бывает. Ведь недаром иногда говорят, что сценарист это неудавшийся писатель (к хорошим сценаристам это не относится)
__________________
|
||||||||
|
15.04.2009, 21:58 | #62 | ||
Игрок
Регистрация: 18.03.2009
Сообщений: 694
Репутация: 312
|
Хуже уже просто некуда. Пример вот из Psi-Ops: как убедить солдафона, что ты ему не врёшь и тебе можно доверять, при условии, что ты - женщина? Расстегнуть кофточку поглубже, навести на собеседника пистолет и сказать: "...ты должен мне верить. Доверяй мне, слышишь, козёл!"
|
||
|
15.04.2009, 22:03 | #63 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Насколько я помню, на английском там все гораздо менее грустно).
__________________
|
||||||
|
15.04.2009, 22:25 | #64 | ||
Игрок
Регистрация: 18.03.2009
Сообщений: 694
Репутация: 312
|
На английском оно всегда... не так грустно. Вот только сценка та всё равно была э... не очень убедительна, учитывая, кстати, что актёры честно старались и вроде не переигрывали (или недоигрывали, как это часто бывает). Вообще, чисто по человечески, актёров даже жалко: такую ахинею приходится иногда нести, а ещё выразительной игры требуют. Но, на то она и работа.
А вот, кстати, обратный пример: в Portal, как мне кажется, GLADOS говорит лучше голосом именно нашей актрисы. Получается не бесчувственный компьютер, а заинтересованный компьютер, который и обижается, и шутит, и вообще, немного того (не немного, а совсем). Только вот пушкам словарный запас урезали, что досадно. Достижение, кстати: нечасто герой, вроде бы второго плана, а на самом деле - главное действующее лицо, оказывается таким интересным персонажем. Вот здесь сценарий, а точнее диалоги (монологи?) прописаны просто потрясающе. Эх, почаще бы так. Последний раз редактировалось Andrea; 16.04.2009 в 00:28. |
||
|
16.04.2009, 12:01 | #65 | ||
Юзер
Регистрация: 29.05.2008
Адрес: Sashkesss@yandex.ru
Сообщений: 397
Репутация: 30
|
Думаю,им фразы были не очень нужны.
Это даже иногда повод продолжать серию.
__________________
........__|__ ___ / **** \=======# ;|HH*T-90*HH:\ '(@=@=@=@=@) АнтиСША!Может я и расист,но я их ненавижу! Товарищи,ищите меня в контакте по имени Сашкессс-я такой один. |
||
|
16.04.2009, 16:53 | #66 | ||
Юзер
Регистрация: 03.04.2009
Сообщений: 299
Репутация: 45
|
Диалоги - вечная беда большинства игр, т.к. они должны выполнять слишком много задачь: сообщать информацию, оживлять обстановку, передовать образы и настроения героев, и при всем этом соответствовать здравому смыслу. Работа по созданию качественных диалогов проделывается колосальная, а потом, когда все мучения закончены, игра может оказаться в руках локализатора-халтурщика. Становится обидно до соплей, когда прекрасснай игра, пройдя бездарную обработку, теряет все свое первоначальное очарование, и не остается ничего иного как, либо играть, стиснув зубы, либо искать английскую версию. Не смертельно, но и приятного мало.
|
||
|
16.04.2009, 18:02 | #67 | ||
Игрок
Регистрация: 18.03.2009
Сообщений: 694
Репутация: 312
|
И откуда, кстати, этот невероятный сверхмощый пафос берётся в отечественных локализациях? Впрочем, и в оригинальных версиях игр (обычно фэнтези) его полно.
Вообще, удивительно, как самим сценаристам такое нормальным кажется, когда персонаж выражается пятиэтажными глубокомысленными речами, чтобы объяснить, скажем, по какой дороге нужно ехать, чтобы попасть в нужное место. |
||
|
16.04.2009, 18:04 | #68 | ||
Игрок
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Курск
Сообщений: 596
Репутация: 84
|
Пушкам то они не нужны, ну это же не повод для того, что бы их вырезать. Каждая фраза в игре служит на создание атмосферы.
К стати это еще одна проблема современных разработчиков. Они могут придумать офигенный сюжет, кучу персоонажей и классные диалоги, но вот добавить каких-то мелких деталей могу и забыть. А ведь они и добавляют последние штришки к картине идеального (ну или почти идеального) сюжета. Диалоги конечно вещь важная, но не так уж трудно ее сделать на достойном уровне. Врядли сценаристы общаются между собой, используя такие же глупые, пафосные и натянутые фразы, которые потом поподают в игры. Что бы сделать диалоги на 4 достаточно уже отказаться от подобной фигни. А большинство современных диалогов можно оценить на 2.
__________________
Зорании исфиняюзь за орфографичекии ошыбки и апичадкы. |
||
|
16.04.2009, 18:22 | #69 | ||
Игрок
Регистрация: 18.03.2009
Сообщений: 694
Репутация: 312
|
А вообще, часто ли можно встретить в экшене автоматическую охранную турель, которая после очереди спрашивает: "Are you still there?" Что ни говори, но на атмосферу такие вот мелочи очень положительно влияют. Да Portal уже на цитаты растащили, даже рингтоны-приколы для телефонов появились.
|
||
|
16.04.2009, 18:33 | #70 | ||
Юзер
Регистрация: 03.04.2009
Сообщений: 299
Репутация: 45
|
При создании диалогов должен учитываться жанр игры, и если на западе это понимает большинство разработчиков, то у нас картина диаметрально противоположная.
Цитата:
|
||
|
16.04.2009, 18:34 | #71 | ||
Игрок
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Курск
Сообщений: 596
Репутация: 84
|
Дело даже не в любопытных турелях, а в том, что такими вот мелочамиможно передать очень многое. Каждая интонация, каждый взгляд в сторону можно превратить в запоминающися момент, что уж говорить о целых фразах.
__________________
Зорании исфиняюзь за орфографичекии ошыбки и апичадкы. |
||
|
16.04.2009, 18:44 | #72 | ||
Юзер
Регистрация: 03.04.2009
Сообщений: 299
Репутация: 45
|
Цитата:
|
||
|
16.04.2009, 18:52 | #73 | ||
Игрок
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Курск
Сообщений: 596
Репутация: 84
|
Цитата:
Добавлено через 43 секунды Цитата:
__________________
Зорании исфиняюзь за орфографичекии ошыбки и апичадкы. Последний раз редактировалось AB-Black; 16.04.2009 в 18:53. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
16.04.2009, 18:53 | #74 | ||
Игрок
Регистрация: 18.03.2009
Сообщений: 694
Репутация: 312
|
Ну, всё не так просто, если бы всё исключительно в деньги упиралось. Игра для локализации поставляется в э... несколько несобранном виде и иногда очень сложно понять, с какой интонацией следует читать какую-то конкретную фразу. Поэтому, видимо, чтобы не ошибиться, с возвышенными интонациями читают весь текст.
Скрытый текст: Последний раз редактировалось Andrea; 16.04.2009 в 19:15. |
||
|
16.04.2009, 19:06 | #75 | ||
Юзер
Регистрация: 03.04.2009
Сообщений: 299
Репутация: 45
|
Все зависит от самого локализатора. Если компания, что называется, держит марку, то и локализации у нее выходят на должном уровне, и иногда даже лучше оригинала. Другое дело, если диалоги с самого начала низкого качества, но тут уж ничего не поделаешь...
|
||
|
16.04.2009, 19:29 | #77 | ||
Игрок
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Курск
Сообщений: 596
Репутация: 84
|
Что правда, то правда (правда не противопоставить, а добавить). А еще, пожалуй, KoToR, Fahreingeit, Neverwinter Nights 2 и так далее...
__________________
Зорании исфиняюзь за орфографичекии ошыбки и апичадкы. Последний раз редактировалось AB-Black; 16.04.2009 в 21:23. |
||
|
16.04.2009, 20:48 | #78 | ||
Юзер
Регистрация: 03.04.2009
Сообщений: 299
Репутация: 45
|
Только ко всем этим играм сюжет и диалоги писали не бухгалтера с художниками, а настоящие мастера своего дела. Именно по этому эти игры - Игры с большой буквы И.
P.S. Получилось немного пафосно, но зато совершенно точно. |
||
|
16.04.2009, 21:22 | #79 | ||
Игрок
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Курск
Сообщений: 596
Репутация: 84
|
Да, но ведь не всем играм нужен подобный сюжет и диалоги. Конечно для проекта ААА-класса это нужно, но ведь еще есть В-игры (именно В-игры, а не треш), в которых это и не надо. Ты же не говоришь, что в экранизации обители зла слишком слабые диалоги.
__________________
Зорании исфиняюзь за орфографичекии ошыбки и апичадкы. |
||
|
16.04.2009, 23:40 | #80 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319
|
Если вдуматься, то практически ни в одной А-игре за последний год не было более-менее приличного сюжета (в Беошог, повторюсь, не играл). Так что бредятина это все, А-проекты рассчитываются в первую очередь на срубку грина. Так что квесты - единственный выход.
Это уже отдельный разговор совершенно. Лично мне кажется, что экранизация резика вообще вышла фейловой, и смотреть сие потребство опасно для организма. |
||
|
|