Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.01.2008, 18:50   #1
Юзер
 
Аватар для Talamus
 
Регистрация: 17.10.2007
Сообщений: 331
Репутация: 62 [+/-]
Lightbulb Cortex Command


Разработчик: Data Realms
Статус: На данный момент существует в виде постоянно обновляющихся тестовых билдов
Дата выхода: Неизвестна
Официальный сайт: Открыть
Жанр: Аркада/стратегия + ломтик тактики
Похожие игры: Soldat, Worms 2
Multiplayer: (4) head-to-head

Особенности:
Скрытый текст:

• Игра использует ранее никем не виданный движок пиксельной физики.
• Полностью разрушаемые уровни
• Гибкий геймплей
• Неповторимость стиля игры
• Возможность строить свои базы
• Полная расчелененка
• Полностью редактируемая база игры
• Поддержка модов и прочее...


Скриншоты

Скрытый текст:






Скрытый текст:



Показательное видео





F.A.Q.

Скрытый текст:

Где брать деньги на покупку юнитов/оружия?
Валютой в Cortex Command является золото, и достать его можно двумя способами:
Способ первый, легальный. Золото кроется глубоко в земле, поэтому достать его подручными средствами довольно проблематично. Делается это при помощи инструмента Digger, заказать который можно через меню покупок (вкладка Tools). Данным агрегатом можно копать землю, а следовательно, и добыча золота перестанет быть проблемой.
Способ второй, почти читерский. Легкий путь получения золота.
Открываем файл Activities.ini (находится по следующему пути: *каталог с установленной игрой* \ Base.rte), находим строки:
AddActivity = <…>
InstanceName (либо PresetName) = <…>
– здесь указан режим игры, который подвергнется изменениям. Разберем на примере режима Skirmish Defense. Изначально блок параметров для этого режима выглядит приблизительно так:

Скрытый текст:
AddActivity = GABaseDefense
PresetName = Skirmish Defense
SceneName = Grasslands
TeamCount = 2
PlayerCount = 1
TeamOfPlayer1 = 0
TeamOfPlayer2 = 1
FundsOfTeam1 = 5000
FundsOfTeam2 = 5000
CPUTeam = 1
Difficulty = 3
SpawnIntervalEasiest = 20000
SpawnIntervalHardest = 8000


Ищем параметр FundsOfTeam1 = <…> – он отвечает за количество денег у первой команды с самого начала игры. Меняем число после знака “=” на любое другое (например, на 10000 вместо стандартных 5000) и сохраняем изменения. Весь блок после внесения изменений должен выглядеть примерно так:

Скрытый текст:
AddActivity = GABaseDefense
PresetName = Skirmish Defense
SceneName = Grasslands
TeamCount = 2
PlayerCount = 1
TeamOfPlayer1 = 0
TeamOfPlayer2 = 1
FundsOfTeam1 = 10000
FundsOfTeam2 = 5000
CPUTeam = 1
Difficulty = 3
SpawnIntervalEasiest = 20000
SpawnIntervalHardest = 8000


Запускаем игру и видим, что стартовый капитал равен выставленному числу.
Если хотите изменить начальную сумму у второй команды – то менять нужно уже параметр FundsOfTeam2.
Модификация других режимов делается точно так же, но изменять надо соответствующий режиму блок.

Где кампания?
А нет ее: Cortex Command все еще находится в разработке, а в Сети можно найти лишь ранние билды игры. На данный момент последним из них является билд под номером 23. Выглядит он как завершенная игра, но кампания там представлена в виде четырех разрозненных миссий и одной карты для обучения.

Как победить противника?
Если Вы играете в режиме выживания, то уничтожить противника невозможно: игра будет продолжаться до тех пор, пока Вы не будете повержены.
В остальных же случаях достаточно уничтожить вражеский мозг.

Будет ли сетевой режим в игре?
На данный момент мультиплеер отсутствует. Возможно, позже его добавят – а пока что довольствуемся режимом hot-seat и синглом.

Как увеличить частоту появления врагов?
Открываем файл Activities.ini (находится по следующему пути: *каталог с установленной игрой* \ Base.rte), находим строки:
AddActivity = <…>
InstanceName (либо PresetName) = <…>
– здесь указан режим игры, который подвергнется изменениям. Разберем на примере режима Skirmish Defense. Изначально блок параметров для этого режима выглядит приблизительно так:

Скрытый текст:
AddActivity = GABaseDefense
PresetName = Skirmish Defense
SceneName = Grasslands
TeamCount = 2
PlayerCount = 1
TeamOfPlayer1 = 0
TeamOfPlayer2 = 1
FundsOfTeam1 = 5000
FundsOfTeam2 = 5000
CPUTeam = 1
Difficulty = 3
SpawnIntervalEasiest = 20000
SpawnIntervalHardest = 8000


Ищем параметры SpawnIntervalEasiest = <...> и SpawnIntervalHardest = <...>. Первая строка - это максимальное количество времени, по истечению которого прилетит новая партия врагов. Вторая - минимальное. Тут уже нетрудно догадаться, что для достижения желаемого эффекта нужно уменьшить показатели после знака “=”. То есть, после изменений блок параметров должен выглядеть примерно так:

Скрытый текст:
AddActivity = GABaseDefense
PresetName = Skirmish Defense
SceneName = Grasslands
TeamCount = 2
PlayerCount = 1
TeamOfPlayer1 = 0
TeamOfPlayer2 = 1
FundsOfTeam1 = 10000
FundsOfTeam2 = 5000
CPUTeam = 1
Difficulty = 3
SpawnIntervalEasiest = 8000
SpawnIntervalHardest = 6000


Если продолжать уменьшать значения указанных параметров, враги начнут прилетать еще чаще.

Как заменить врагов, их оружие и транспортные средства?
Файл, в котором все это можно отредактировать, находится по следующему пути:
*каталог с установленной игрой* \ Missions.rte \ Activities.ini
Открываем его и находим строки:
AddActivity = GABaseDefense
InstanceName = Skirmish Defense

Уже видно, что параметры, которые находятся ниже этих строк будут относиться к свободному режиму игры. Кампания меняется точно так же.
Спускаемся еще чуть ниже и находим строку:
AddAttackerSpawn = <...>
Эта строка добавляет нового прилетающего врага.
В общей сложности весь алгоритм, который отвечает за прилетающих выглядит так:
AddAttackerSpawn = ACDropShip
CopyOf = Dummy Drop Ship
AddInventory = AHuman
CopyOf = Dummy
AddInventory = HDFirearm
CopyOf = Dummy Blaster
AddInventory = HDFirearm
CopyOf = Dummy Pistol
AddInventory = HDFirearm
CopyOf = Dummy Digger

Итак, рассмотрим алгоритм внимательнее.
AddAttackerSpawn = <...> - отвечает за класс транспортного средства, на котором прилетает бот.
CopyOf = <...> - это уже само транспортное средство.
AddInventory = <...> - класс персонажа.
CopyOf = <...> - персонаж.
AddInventory = HDFirearm - добавить атакующий предмет.
CopyOf = <...> - сам атакующий предмет. Предметом может быть любое оружие или Digger.
AddInventory = HeldDevice - добавить защищающий предмет.
CopyOf = <...> - сам защищающий предмет (то есть щит).
На месте <…> нужно писать точное имя нужного вам предмета.
Каждый новый предмет, который вы хотите дать прилетающему боту, начинается с этих строк. Пример:
AddInventory = HDFirearm
CopyOf = Heavy Auto Shotgun
AddInventory = HDFirearm
CopyOf = Auto Pistol
AddInventory = HDFirearm
CopyOf = Pulse Digger
AddInventory = HeldDevice
CopyOf = Riot Shield

В инвентарь боту можно запихать неограниченное количество предметов, но не забывайте учитывать вес: слишком много предметов в “карманах” будет ограничивать подвижность бота. Самое приемлемое - 3-4 предмета.
Количество и разнообразие прилетающих врагов также ничем не ограничивается.

Все это легко провернуть со стандартными персонажами, оружием и т.д.
А вот интегрировать из пользовательских модов уже несколько сложнее.
Для этого нам надо будет загрузить в саму базу игры эти модификации. Итак, как это сделать:
Находим файл по пути:
*каталог с установленной игрой* \ Base.rte \ Index.ini
Там видим строки:
IncludeFile = Base.rte/Materials.ini
IncludeFile = Base.rte/Sounds.ini
IncludeFile = Base.rte/Effects.ini
IncludeFile = Base.rte/Ammo.ini
IncludeFile = Base.rte/Devices.ini
IncludeFile = Base.rte/Actors.ini
IncludeFile = Base.rte/Scenes.ini
IncludeFile = Base.rte/Activities.ini


Тут указывается местонахождение основных файлов, которые загружаются при запуске игры.
А теперь открываем папку с модификацией, которую мы хотим загрузить в базу. Там находим файл с тем же именем, Index.ini, и внедряем его содержимое в основной индекс-файл (Base.rte \ Index.ini), но так чтобы строка IncludeFile = Base.rte/Activities.ini была последней. Пример:
IncludeFile = Base.rte/Materials.ini
IncludeFile = Base.rte/Sounds.ini
IncludeFile = Base.rte/Effects.ini
IncludeFile = Base.rte/Ammo.ini
IncludeFile = Base.rte/Devices.ini
IncludeFile = Base.rte/Actors.ini
IncludeFile = Base.rte/Scenes.ini
IncludeFile = PelianArmy.rte/Puncher/Puncher.ini
IncludeFile = PelianArmy.rte/Reaper/Reaper.ini
IncludeFile = PelianArmy.rte/Vaporizer/Vaporizer.ini
IncludeFile = PelianArmy.rte/Vindicator/Vindicator.ini
IncludeFile = PelianArmy.rte/Absorber/Absorber.ini
IncludeFile = PelianArmy.rte/Retributor/Retributor.ini
IncludeFile = PelianArmy.rte/Turrets/BaseTurret.ini
IncludeFile = Base.rte/Activities.ini

После чего можно встраивать этих персонажей и оружие.

Спасибо Dr. @gon за исправление недочётов.


Моды, карты, и вообще...


Блог на Gamer.ru


Изменения версий
Скрытый текст:

Build 22
Добавлена новая музыка
Добавлены новые коалиции - юниты, оружие, техника.
Теперь в игре уже 3 миссии из компании!
Добавлена возможность ходить группами, отрядами.
Техника теперь может не только десантировать объекты и юнитов, но и забирать их обратно, перевозить или продавать!
Более функциональные редакторы карт

Build 23
• Полный Lua скриптинг любого объекта, не только миссий. Документация здесь.
• Много нового игрового контента(фракции, оружие и т.д)
• Улучшенное меню покупок. Теперь можно сохранять наборы купленных юнитов и оружия. Тексты описания предметов исправлены, и стали более разборчивы.
• Новая внутри-игровая музыка (by dannyB )
• Несколько новых миссий для компании, и карт для режима выживания
• Исправлена ошибка редактора карт, после которой игра не запускалась.
• Как всегда множество незначительных исправлений и изменений.


Последний раз редактировалось KiLlerS; 11.02.2015 в 13:22. Причина: Добавлены изменения 23 билда
Talamus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2009, 12:37   #121
Юзер
 
Аватар для Talamus
 
Регистрация: 17.10.2007
Сообщений: 331
Репутация: 62 [+/-]
Цитата:
Сообщение от kadajzzxx Посмотреть сообщение
P.S советую всем мод: UniTec и PelianArmy они очень веселые.
Согласен. И еще плюс Crobotex - без него я никак =)
кстати на счет лени, я все хочу уже написать тут что как редактировать и менять в кортексе, а все руки недоходят...
Talamus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2009, 18:10   #122
Новичок
 
Аватар для kadajzzxx
 
Регистрация: 24.01.2009
Сообщений: 5
Репутация: 0 [+/-]
Так там и так все понятно. Тем более в .ini файлах можно изменить все, даже гравитацию.

Помню я в пункте CopyOf = Drop Blood поставил так, что с каждого юнита крови как с 50-и
kadajzzxx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.03.2009, 14:39   #123
Новичок
 
Аватар для DEADpool1
 
Регистрация: 29.09.2008
Сообщений: 60
Репутация: 7 [+/-]
Talamus, напиши плиз. Особенно как менят стандартное оружие у ботов, и саймих ботов. А то я пытался ни выходит
__________________
Бу га га
DEADpool1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2009, 01:00   #124
Юзер
 
Аватар для Talamus
 
Регистрация: 17.10.2007
Сообщений: 331
Репутация: 62 [+/-]
DEADpool1
Написал, читай в FAQ
Talamus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2009, 14:58   #125
Новичок
 
Аватар для Shaliar
 
Регистрация: 11.03.2009
Сообщений: 15
Репутация: 2 [+/-]
у меня почему-то просто файлфронт загружается... как там найти эту игру
Shaliar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.04.2009, 20:24   #126
Юзер
 
Аватар для Talamus
 
Регистрация: 17.10.2007
Сообщений: 331
Репутация: 62 [+/-]
Shaliar, перезалил
Talamus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.05.2009, 19:43   #127
Новичок
 
Аватар для castilllo
 
Регистрация: 28.04.2008
Сообщений: 15
Репутация: 1 [+/-]
вышел 23 билд
добавили:
-новое оружие и изменили некоторые старые
-новые миссии (также изменена миссия Maginot)
-новые карты
-теперь возможно lua скриптирование любого объеккта, не только карт
-и еще там по мелочи
кряка о5 нет, но кто все-таки не решился пока купить еще ключ, могут испробовать новинки в туториале, там ограничения по времени нет.
p.s. новую миссию First Signs, как и Zombie Cave реально пройти за демо 6 минут)
castilllo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.05.2009, 12:58   #128
Новичок
 
Регистрация: 15.05.2009
Сообщений: 10
Репутация: 0 [+/-]
Unhappy

в начале темы упоминалось "в шапке" обьясните нубу плиз
koksas вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.05.2009, 14:59   #129
Юзер
 
Регистрация: 09.01.2008
Сообщений: 317
Репутация: 154 [+/-]
koksas, шапка
Faradit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.05.2009, 15:05   #130
Юзер
 
Аватар для Talamus
 
Регистрация: 17.10.2007
Сообщений: 331
Репутация: 62 [+/-]
castilllo,
Добавлю:
*Наконец то я дождался!!! - теперь можно запоминать наборы юнитов для покупки, а не парится каждый раз.
*Теперь в игру изначально входят такие легендарные моды как "CRobotech", "PelianArmy" и прочие...
И вообще игры как то приятнее стала. Особенно мне понравился медицинский бот. =) И вроде айшка лучше стала, ура скрипты!

ЗЫ. ждемс кряка. из моих наблюдений их прошлых выходов версий кряк появляется от одной, до трех недель от выхода.

Последний раз редактировалось Talamus; 15.05.2009 в 15:12.
Talamus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.05.2009, 18:27   #131
Новичок
 
Аватар для castilllo
 
Регистрация: 28.04.2008
Сообщений: 15
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Talamus Посмотреть сообщение
castilllo,
Добавлю:
*Наконец то я дождался!!! - теперь можно запоминать наборы юнитов для покупки, а не парится каждый раз.
это да, я сам заметил, оч удобная штука
Цитата:
Сообщение от Talamus Посмотреть сообщение
*Теперь в игру изначально входят такие легендарные моды как "CRobotech", "PelianArmy" и прочие...
0_о ты с офф сайта качал?? я ничего такого не заметил, я конечно crobotech и pelian army могу скачать с форума, но просто очень интересно стало)
castilllo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.05.2009, 19:42   #132
Юзер
 
Аватар для Talamus
 
Регистрация: 17.10.2007
Сообщений: 331
Репутация: 62 [+/-]
да с офф сайта, а что у тебя нет?
Talamus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.05.2009, 22:16   #133
Новичок
 
Аватар для castilllo
 
Регистрация: 28.04.2008
Сообщений: 15
Репутация: 1 [+/-]
нету у меня ни кробо, ни пелиана в 23ем сразу, я сегодня специально по новой ради проверки с офф сайта закачал, все то же самое, 39 мб, это че то странно... мб у тя мак? а не винда...
castilllo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.05.2009, 23:48   #134
Юзер
 
Регистрация: 09.01.2008
Сообщений: 317
Репутация: 154 [+/-]
castilllo, он просто поставил поверх старой
Faradit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.05.2009, 00:07   #135
Новичок
 
Аватар для castilllo
 
Регистрация: 28.04.2008
Сообщений: 15
Репутация: 1 [+/-]
наверное) прост я билды по отдельности держу
кстати, читаю сейчас игроманию, написано про independent games festival, ну и о том, что cortex command получила 2 приза по 2500$, хотя те товарищи, кто часто бывает на devlog узнали об этом уже 30го марта)
castilllo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.05.2009, 18:38   #136
Новичок
 
Регистрация: 15.05.2009
Сообщений: 10
Репутация: 0 [+/-]
скинте сылку на pelianarmy и crobotex плиз, заранее спс
koksas вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.05.2009, 23:21   #138
Новичок
 
Регистрация: 15.05.2009
Сообщений: 10
Репутация: 0 [+/-]
Unhappy

crobotex у меня чёта не на б22 не на б23 не идёт ктонибуть сталкивался с такой проблемой
koksas вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2009, 11:21   #139
Юзер
 
Аватар для Talamus
 
Регистрация: 17.10.2007
Сообщений: 331
Репутация: 62 [+/-]
koksas
Да. Там недо было пару парамтеров подправить.

Держи работающую версию.
Talamus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2009, 20:25   #140
Новичок
 
Регистрация: 29.03.2008
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
Вышел кряк к билду 23-вот ссылка
http://letitbit.net/download/18faf2f...setup.exe.html
Oleg1502 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
indie, аркадный шутер, песочница, платформер

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:11.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования