Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.06.2014, 05:32   #1
YoRHa Type A No.2
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 18,854
Репутация: 1779 [+/-]

Жанр: Action/Adventure/RPG
Разработчик: From Software/SCE Japan Studio
Издатель: SCEA
Издатель в России: всем наплевать
Платформы: PS4
Дата выхода: 25 марта 2015г

Официальный сайт

Описание игры:

Скрытый текст:
Действие игры, выполненной в стилистике темного фэнтези, происходит в вымышленном городе Yharnam, охваченном таинственной эпидемией. В прошлом Yharnam славился как место исцеления от болезней, и туда стекались паломники. Главный герой игры - охотник на чудовищ, вооруженный дробовиком и огромной косой; под управлением игрока он обследует мир игры и раскрывает различные секреты.

Bloodborne заимствует некоторые элементы из предыдущих игр From Software, в частности, серии Souls, сохраняя высокую сложность и стратегический подход к боям, но предлагая новую боевую механику, основанную не на пассивной обороне и блокировании вражеских атак, а на активном нападении.

Концепт арт/Рендеры/Скриншоты:

Скрытый текст:
Концепт арт:

Скрытый текст:
.......

Рендеры:

Скрытый текст:
.......

Скриншоты:
Скрытый текст:






Gamescom 2014:

Скрытый текст:


















Видео:


Прочее:

Скрытый текст:
E3 2014:

Скрытый текст:
Привет, фанаты PlayStation, это Masaaki Yamagiwa из Japan Studio

Я здесь, чтобы поговорить о нашей новой Action/RPG игре - Bloodborne, которая выйдет в 2015 году эксклюзивно для PS4. Bloodborne - наш новый проект, разрабатываемый FromSoftware совместно с SCE Japan Studio. Bloodborne отправит игрока в темный, готичный мир, который полон опасностей и ужасных созданий.

События игры разворачиваются в древнем, забытом городе Yharnam, в который на протяжении уже многих лет в поисках помощи и лекарства приходят страждущие и безнадежные. Главный герой является одним из таких людей. По прибытию вы обнаруживаете, что все в Yharnam больны ужасной эпидемией. Ваша задача - выжить на улицах этого опасного города, попутно отбиваясь от орд всевозможных тварей и зараженных людей. Встретьтесь лицом к лицу со своим страхом и познайте тайны этого темного мира, где опасность, смерть и разрушение скрываются за каждым уголком.

В Bloodborne боевая система основана на интенсивном ведении боя. Один из способов, перекочевавший прямиком из Demon's Souls, это страх за свою жизнь, который заставляет более обдуманно подходить к следующему шагу и, если это необходимо, переходить с пассивного ведения боя (блок-атака-блок) к более аггрессивному с близким контактом и применением холодного и огнестрельного оружия.

Bloodborne имеет чрезвычайно богатый и детализированный мир - от красивой и мрачной архитектуры зданий до обломков на улице. Все это благодаря мощи PlayStation 4. Также, благодаря новым световым эффектам, игра станет более атмосферной и напряженной, а огромные боссы станут более устращающими.

Я надеюсь, что смогу поделиться с вами новыми особенностями online-составляющей в этом году, а пока могу сказать лишь то, что у нас есть кое-что новенькое для вас.

И еще немного инфы
Перевод превью из 269 номера EDGE
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)

Последний раз редактировалось The_Shrike; 05.04.2016 в 02:01.
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2018, 02:42   #5781
Опытный игрок
 
Аватар для Барбекю
 
Регистрация: 19.04.2014
Сообщений: 1,921
Репутация: 111 [+/-]
А я наслушался про то, что игра, якобы, лёгкая, плюс эксклюзив, купил на распродаже, начал играл, помер пару десятков раз на самом первом уровне, устал от этой беспонтовой шляпы и благополучно забросил. Не настолько игра хороша, чтобы заставить меня бегать туда сюда по одним и тем же локациям, тратить кучу времени и выучивать что-где стоит и как это проходить. Если бы это было на ПК, я бы поставл трейнер на лечилки или здоровье или какой-нибуд мод, правящий баланс или добавляющий изи режим.

Последний раз редактировалось Барбекю; 18.03.2018 в 02:45.
Барбекю на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2018, 10:19   #5782
Sadly mad
 
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,526
Репутация: 1010 [+/-]
Цитата:
Сообщение от messiah14 Посмотреть сообщение
хз че вы так хейтите лабиринты, мне очень понравились, хоть какой-то челендж
Вся проблема лабиринтов в том, что до челленджа и собаки есть, как правило, сам лабиринт, редко отличающийся что сложностью, что разнообразностью, что интересностью, покуда ты не придумаешь всё это сам. Я лично там либо целенаправленно фармил (в поздних чашах получается на ура по соотношению затраченного времени и сил), либо тестил оружие всякое разное, либо это оружие как раз выбивал, поэтому было в достаточной мере терпимо на поздних этапах.
Имхо, отчасти ситуацию могла бы исправить карта - именно в подземельях, в основной игре не надо, - потому что в тридцатый раз понимать, что в том тупике, куда ты бежал последние десять минут, нет ни рычага, ни сундука, и потом либо фигачить назад, либо телепортироваться и начинать, считай, всё сначала, только в другом направлении - сомнительное веселье, и чем дальше, тем, собственно, сомнительнее.
Ну и плюс не все боссы - увы, далеко не все - дают тот самый челлендж. Порой игра просто, кхм, подкладывает свинью, так сказать.
Эмиель вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2018, 11:56   #5783
Юзер
 
Аватар для RuChy
 
Регистрация: 29.05.2015
Сообщений: 471
Репутация: 48 [+/-]
Цитата:
Имхо, отчасти ситуацию могла бы исправить карта - именно в подземельях
Т.е. убить всю суть лабиринта.
RuChy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2018, 12:13   #5784
Гейммастер
 
Аватар для SLowRider
 
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,222
Репутация: 779 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Барбекю Посмотреть сообщение
А я наслушался про то, что игра, якобы, лёгкая, плюс эксклюзив, купил на распродаже, начал играл, помер пару десятков раз на самом первом уровне, устал от этой беспонтовой шляпы и благополучно забросил. Не настолько игра хороша, чтобы заставить меня бегать туда сюда по одним и тем же локациям, тратить кучу времени и выучивать что-где стоит и как это проходить. Если бы это было на ПК, я бы поставл трейнер на лечилки или здоровье или какой-нибуд мод, правящий баланс или добавляющий изи режим.
Так потрать час, изучи боевую систему, механику и проходи в удовольствие.
Игра ни разу не легкая, как об этом говорят (это все для самоутверждения), но и бесконечно далека от сложности какого нибудь анчика на макс сложности, Bloodborne справедлива по сложности. Вся сложность в том, что ты с врагами практически в равных условиях, поэтому не нужно биться с толпой, и не нужно принимать лишние удары, не нужно жадничать. Еще игра не ведет за ручку и не говорит что делать, однако вся нужная информация в игре есть, нужно лишь быть внимательным и использовать мозг.
Я лично убил первого босса с первого трая, но сказать что он легкий не могу, так как он не раз переигрывал меня и удивлял атаками, благо я вовремя уворачивался и не спешил. И такой принцип подходит ко всей игре: не спеши, будь внимателен, думай, читай что пишут другие игроки, читай описания предметов. BB это как хорошая книга, которую читаешь по вырванным страницам, попутно путешествуя через потрясающей красоты мрачный и полный отчаяния и одновременно притягательный мир. При этом геймплей не дает скучать и бросает челлендж, наполняя путешествие саспенсом и интересом. Плюс не забывай, что в игре немало всяких потайных мест, секретов и просто тайников, предметы из которых лишними не будут.
По мне так это лучшая игра на PS4, самый главный эксклюзив, а не то что толкают нам с агрессивной рекламой.

Добавлено через 4 минуты
Эмиель, зачем нужны карты, если есть подсказки от других игроков? Подземелья даже пятого уровня полны ими, во всяком слуе чаши тех глифов в которых есть что-то ценное. Я собрал все руны (почти все?) в подземельях именно благодаря подсказкам, да и сам оставил немало, за что игра награждала при положительной оценке.

Последний раз редактировалось SLowRider; 18.03.2018 в 12:17. Причина: Добавлено сообщение
SLowRider на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2018, 12:23   #5785
Модератор
 
Аватар для CityGhost
 
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,911
Репутация: 453 [+/-]
ППКС. Даже добавить нечего. Хоть и скорее всего останется этот пост проигнорированным.

Я тоже когда-то думал, что в этой серии что-то не так с балансом, не понимал зачем респаун врагов и т.п. Но в итоге это все было лишь недопониманием с моей стороны. Все в игре прекрасно сбалансировано, работает строго так, как задумано, и никак иначе бы работать не могло. Надо просто это понять. Тогда и негатив весь пропадает.
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future.

PSN ID: CityGhostGamer
Mail: cityghost@yandex.ru
Telegram: @cityghost
MAL: CityGhost
CityGhost вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2018, 14:30   #5786
Ваше Величество
 
Аватар для messiah14
 
Регистрация: 04.06.2010
Сообщений: 2,173
Репутация: 153 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Эмиель Посмотреть сообщение
Вся проблема лабиринтов в том, что до челленджа и собаки есть, как правило, сам лабиринт, редко отличающийся что сложностью
не соглашусь про сложность. В основной игре и длц, большинство мобов просто фейсролятся, тогда как в лабиринтах 4+ уровня, бывает их наспавнят таким образом, что кроме как кайтом по одному их не победить, да и спустя 10 минут в лабиринте уже имеешь 100к плюс осколков, что тоже немного добавляет адреналинчика.
а ну и плюс почти ваншотающие ловушки, я понимаю, что они достаточно предсказуемые, но все-равно заставляют играть осторожнее, чем в основной игре.
в целом, лабиринты, мне кажется, очень крутым решением, когда скучал по дс3, приходилось пробегать одни и те же локи, а теперь, когда захочется снова соулс игры, буду заходить в ББ, чтобы побегать новые лабиринты.
__________________
i5-4590K@3300MHz | Zalman FM1 | ASRock H87 Pro4 | Sapphire RADEON R9 290 Tri-X OC | Xilence 800W | SSD OCZ Vertex 460 240Gb | HDD WD Cavaiar Blue 1Tb | 2x4Gb DDRIII Crucial Ballistix Sport @ 1600MHz | XPredator X1
Sony VAIO Pro 13 (Intel Core i7 4500U 1.8 ГГц |8 ГБ DDR3|SSD 128 ГБ|13.3", 1080p)
messiah14 на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2018, 18:20   #5787
Черный рыцарь
 
Аватар для Gamelet
 
Регистрация: 08.01.2011
Адрес: Где-то далеко-далеко
Сообщений: 1,756
Репутация: 253 [+/-]
Хз что вы тут про сложность гоните, я видимо просто не настолько скиловый.
Даже при втором прохождении меня охотник с пулеметом в Старом Ярнаме в честном бою выносит на изи.
Скрытый текст:
Хорошо, что его можно пистолетом быстро столкнуть
__________________
Хороший план - сработавший план.
Я в Steam - http://steamcommunity.com/id/Gamelet
Gamelet вне форума  
Отправить сообщение для Gamelet с помощью ICQ Отправить сообщение для Gamelet с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.03.2018, 18:52   #5788
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,129
Репутация: 657 [+/-]
Сложность вообще является относительным понятием. Подарили мне тут Cuphead, прошел игру за четыре часа, выкосив всех боссов и выбив все монетки на Run'n'Gun-уровнях. Потом начал смотреть стримы, а там народ по часу на одном боссе сидит, творя какую-то дичь и сливаясь раз за разом. Посади таких игроков за классический Mega Man 3 - и они первого босса не одолеют, потому что не застали действительно сложных платформеров.

Какой-то мифический скилл? Отнюдь! Просто я играю в платформеры, такие как классические восьмибитные Mega Man и Ninja Gaiden, с семи лет. За это время получил немало опыта.

Со всей серией соулз абсолютно то же самое. Сев за игру впервые, игрок будет падать раз за разом и неизменно обвинять в своих неудачах игровую механику, кривой баланс, читерский врагов и т.п. А если игрок проходил бы все игры серии, начиная с Demon's Souls, он бы знал, как работает эта механика, когда можно идти напролом, а когда нужно кайтить. Он бы знал, что даже в самых первых локациях есть мобы, которых лучше не трогать, потому что они являются ловушками для новичков. И игрок точно был бы крайне осмотрительным, потому что попытка зарашить в этих играх всегда кончается одним способом - беги от костра/фонарика заново.

Bloodborne по сравнению с любой игрой серии соулз является реально легкой, потому что из нее было выкинуто немалое количество усложняющих игру механик типа высокого дамага от небольших падений, поломки брони, ваншотящих механик вроде обморожения или проклятий и т.п. Взамен было дано огромное количество кадров неуязвимости на рывках/перекатах, а из-за отсутствия вменяемых щитов многие атаки боссов стали невероятно медлительными, за километр видно. Про дамаг с оружия даже говорить нечего, всю игру можно легко пройти с любой стартовой пушкой, хотя, например, в первом Dark Souls это едва ли возможно.
__________________
PSN - NarikoPSX (ps4)
XBOX LIVE! - AnyaStroud360 (xbox one)
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2018, 19:39   #5789
Модератор
 
Аватар для CityGhost
 
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,911
Репутация: 453 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
Про дамаг с оружия даже говорить нечего, всю игру можно легко пройти с любой стартовой пушкой, хотя, например, в первом Dark Souls это едва ли возможно.
Если стартовым вепоном в дс1 считать обломок ржавый - то да, сомнительная затея. А вот если какой-нибудь лонгсорд обычный - вполне себе дамажина будет.
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future.

PSN ID: CityGhostGamer
Mail: cityghost@yandex.ru
Telegram: @cityghost
MAL: CityGhost
CityGhost вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2018, 20:22   #5790
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,129
Репутация: 657 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CityGhost Посмотреть сообщение
Если стартовым вепоном в дс1 считать обломок ржавый - то да, сомнительная затея. А вот если какой-нибудь лонгсорд обычный - вполне себе дамажина будет.
Даже стартовый обломок при усилении душой превращается в крутой меч. Отличие в том, что в DS нужно знать, как затачивать оружие, потому что неверная заточка приведет не только к потере нормальной пушки, но и к потере камней. В Bloodborne даже это убрали, запороть заточку невозможно, все всегда можно изменить в любой момент.
__________________
PSN - NarikoPSX (ps4)
XBOX LIVE! - AnyaStroud360 (xbox one)
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2018, 21:59   #5791
Модератор
 
Аватар для CityGhost
 
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,911
Репутация: 453 [+/-]
Даже если не экспериментировать, а просто точить этот лонгсорд титанитом до +20, выйдет весьма жизнеспособный вепон. И скорость, и дамаг - все при нем будет. Тоже самое и с другими базовыми одноручами и двуручами. Я вот хоть и много оружия перепробовал, но стандартный клеймор ни на что не променяю. Всех им мочил, до единого. Хотя не, дарклуркера в дс2 не мочил. Но не суть, к теме это никак не относится.

Суть в том, что все, что ты перечислил - это не облегчение и не оказуаливание. Это называется "стримлайн". Ненужные механики выкидываются, нужные делаются более понятными и удобными в использовании. Это абсолютно нормальный и, в моем понимании, абсолютно правильный подход к геймдизайну. При всем уважении к дс1, та же система апгрейда оружия там была совершенно излишне запутанной и непонятной хренью.

Ну и по поводу медлительности боссов... даже не знаю как это комментировать. Ибо это неправда. В бб самые быстрые боссы в серии, сопоставимы с ними по скорости только боссы дс3, по понятным причинам.
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future.

PSN ID: CityGhostGamer
Mail: cityghost@yandex.ru
Telegram: @cityghost
MAL: CityGhost
CityGhost вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2018, 21:59   #5792
Повелитель печенюшек
 
Аватар для [sir]koshara

 
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 4,134
Репутация: 702 [+/-]
Zakumi, по какой то странной причине все твои посты в этой теме выглядят так
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
ваншотящих механик вроде обморожения или проклятий и т.п
эмм. Механика безумия чем тебе не проклятия? Да, при высоком уровне хп она конечно не ваншотит, но далеко не все так хп вкачивают.
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк,
Я сделал больше тысячи фэйспалмов
Презирая боль
Не думая о награде
Сквозь слезы пробивая фэйспалмы
Ожидая единственного адеквата
У меня нет цели, только один путь.
И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов!
[sir]koshara вне форума  
Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью ICQ Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.03.2018, 22:03   #5793
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,129
Репутация: 657 [+/-]
Цитата:
Сообщение от [sir
koshara;12447918]по какой то странной причине все твои посты в этой теме выглядят так
Хватит пытаться оправдать собственную криворукость.

Цитата:
Сообщение от [sir
koshara;12447918]Механика безумия чем тебе не проклятия?
После гибели от безумия у тебя ополовинивается количество жизни, и так до четырех раз?

Цитата:
Сообщение от CityGhost Посмотреть сообщение
В бб самые быстрые боссы в серии
Если бы они были самыми быстрыми, от большинства атак было бы едва возможно увернуться, потому что атаки боссов в DS делались в расчете на возможность блокирования, а в BB все целиком точится под увороты. Отсюда и долгие замахи, и огромные окна в атаках.
__________________
PSN - NarikoPSX (ps4)
XBOX LIVE! - AnyaStroud360 (xbox one)
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2018, 22:31   #5794
Повелитель печенюшек
 
Аватар для [sir]koshara

 
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 4,134
Репутация: 702 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
Хватит пытаться оправдать собственную криворукость.
сынок, я говорил что бб легкий еще до того, как ты в игру сел и у тебя удары не регестрировались.
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
а в BB все целиком точится под увороты
увороты это не перекаты, и делаются они побыстрее. Соответственно и окно для них меньше.
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
После гибели от безумия у тебя ополовинивается количество жизни, и так до четырех раз?
Есть что то еще, что ваншотит? Про
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
ваншотящих механик вроде обморожения или проклятий и т.п
как бы очевидно из твоих же слов что не про обрезание хп речь.
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк,
Я сделал больше тысячи фэйспалмов
Презирая боль
Не думая о награде
Сквозь слезы пробивая фэйспалмы
Ожидая единственного адеквата
У меня нет цели, только один путь.
И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов!
[sir]koshara вне форума  
Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью ICQ Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.03.2018, 22:56   #5795
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,129
Репутация: 657 [+/-]
Цитата:
Сообщение от [sir
koshara;12447929]сынок, я говорил что бб легкий еще до того, как ты в игру сел и у тебя удары не регестрировались.
Обычно соулзы оказываются легкими для тех, кто привык пользоваться головой во время похождения, так что твои слова доверия не вызывают, увы. Однако справедливости ради скажу, что BB - единственная игра, которая в первый раз сумела криво установиться. На ps4 ни одна игра больше не выкидывала ничего подобного.

Цитата:
Сообщение от [sir
koshara;12447929]увороты это не перекаты, и делаются они побыстрее. Соответственно и окно для них меньше.
Тебя не напрягает, что при перекатах хитбоксы модели скукоживаются, а при уворотах - нет? (: Сделай окно меньше - и все, увороты перестанут работать, потому что игрок будет кушать стабильный урон раз за разом.

Цитата:
Сообщение от [sir
koshara;12447929]как бы очевидно из твоих же слов что не про обрезание хп речь.
Именно, а ты приводишь в пример безумие, которое приводит к быстро убывающей линейке жизни, а не к ваншотам, так что пример вообще неуместен. Я просто напомнил, что в DS есть не только механики, приводящие к ваншоту, но и наказывающие игрока за невнимательность. В BB их нет.
__________________
PSN - NarikoPSX (ps4)
XBOX LIVE! - AnyaStroud360 (xbox one)
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2018, 02:41   #5796
I believe in panties!
 
Аватар для Aferus


 
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Близко к Центру
Сообщений: 3,721
Репутация: 1255 [+/-]
Снова у Закуми припадок

Я проходил ББ, ДС3, ДС1. Именно в таком порядке. Все игры очень понравились. Но называть систему апгрейдов в ДС1 плюсом, по сравнению с таковой в ББ... Это обморок. Накрученная ненужная махина. Непонятно только, зачем ее хоть и в упрощенном виде, но таки вернули в ДС3.

И про медленных боссов в ББ вновь улыбаюсь. Это говорит тот самый человек, который Гаскойна убивал спамом заряженной атаки разложенной секиры через текстурки надгробий? При этом утверждал, что его невозможно парировать?) А потом, когда через пять прохождений освоил со скрипом парирования, всем расказывал, какая же это имба?))))0) Даааа, это он, наш мальчик.
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
Bloodborne по сравнению с любой игрой серии соулз является реально легкой, потому что из нее было выкинуто немалое количество усложняющих игру механик типа высокого дамага от небольших падений, поломки брони, ваншотящих механик вроде обморожения или проклятий и т.п. Взамен было дано огромное количество кадров неуязвимости на рывках/перекатах, а из-за отсутствия вменяемых щитов многие атаки боссов стали невероятно медлительными, за километр видно. Про дамаг с оружия даже говорить нечего, всю игру можно легко пройти с любой стартовой пушкой, хотя, например, в первом Dark Souls это едва ли возможно.
Хм. Проходя ДС1 после ББ не ощутил вообще ни одной из этих механик. Никакой сложности, только занудство. Особенно с кострами :С
А по поводу пушек, плюсую Госту. Лонгсворд, цвай и клеймор передают тебе пламенный привет. И там что-то еще имбовое на старте было, сейчас не вспомню. Но когда я получил цвай и клеймор (недалеко от старта, если не на самом), вся тяжесть была - это сделать выбор между ними. В итоге прошел с цваем всю игру и дополнение, просто шотая большинство врагов и отрывая боссам по поллица. На остальное оружие просто не обращал внимания. Имхо, добрая половина пушек в ДС1 - мусор для фэшна, который не держит конкуренции по урону и мув сету со своими аналогами.
__________________
( ̄^ ̄)


MAL: Aferus
PSN: Aferus
Aferus вне форума  
Отправить сообщение для Aferus с помощью ICQ Отправить сообщение для Aferus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.03.2018, 03:49   #5797
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,129
Репутация: 657 [+/-]
Aferus, чем больше я читаю твою писанину, тем больше прихожу к выводу, что ты живешь в каком-то собственном придуманном тобой мире. Ладно, поехали по списку.

Цитата:
Сообщение от Aferus Посмотреть сообщение
Но называть систему апгрейдов в ДС1 плюсом, по сравнению с таковой в ББ... Это обморок.
Вряд ли кто-то в этой теме называл это плюсом.

Цитата:
Сообщение от Aferus Посмотреть сообщение
Это говорит тот самый человек, который Гаскойна убивал спамом заряженной атаки разложенной секиры через текстурки надгробий?
Да. Тогда я показал, насколько легко абузить этого босса секирой и записал про это видосик.

Цитата:
Сообщение от Aferus Посмотреть сообщение
При этом утверждал, что его невозможно парировать?)
Вообще это ты утверждал, что парирование в игре изейшее, но как только я предложил тебе убить его только через пэрри, не нанося обычных ударов, ты как-то быстро слился.

Цитата:
Сообщение от Aferus Посмотреть сообщение
А потом, когда через пять прохождений освоил со скрипом парирования, всем расказывал, какая же это имба?))))0)
Про имба-парирование я никому не рассказывал. Я рассказал лишь про то, что парирование в этой игре, в отличие от DS, может осуществляться с безопасного расстояния, то есть даже в случае неправильного тайминга игрок все равно не получит урон. В DS это невозможно, ибо при парировании там торгуешь лицом.

Давай-давай, пофантазируй, что я там еще мог сказать? Ну либо витамины попей, все-таки весна. Глядишь - и отпустит (:
__________________
PSN - NarikoPSX (ps4)
XBOX LIVE! - AnyaStroud360 (xbox one)
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2018, 04:17   #5798
Игроман
 
Аватар для XXX-3
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: АО
Сообщений: 2,905
Репутация: 301 [+/-]
хд даже Аферуса пробудили)
__________________
Doki Doki !
XXX-3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2018, 04:19   #5799
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,129
Репутация: 657 [+/-]
XXX-3, я рад, что вся старая команда собирается с теми же песнями, что и в прошлом, и позапрошлом году. Традиция есть традиция (:
__________________
PSN - NarikoPSX (ps4)
XBOX LIVE! - AnyaStroud360 (xbox one)
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2018, 07:14   #5800
Повелитель печенюшек
 
Аватар для [sir]koshara

 
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 4,134
Репутация: 702 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
так что твои слова доверия не вызывают, увы
Зачем доверчть, когда можно просто посмотреть мои посты в этой теме?
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
BB - единственная игра, которая в первый раз сумела криво установиться.
Не твои там посты были что патчи не качались?
Смешно.
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
Тебя не напрягает, что при перекатах хитбоксы модели скукоживаются, а при уворотах - нет? (: Сделай окно меньше - и все, увороты перестанут работать, потому что игрок будет кушать стабильный урон раз за разом.
О господи.
Дай ка мне определение понятий "окно неуязвимости" и "хитбокс".
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк,
Я сделал больше тысячи фэйспалмов
Презирая боль
Не думая о награде
Сквозь слезы пробивая фэйспалмы
Ожидая единственного адеквата
У меня нет цели, только один путь.
И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов!
[sir]koshara вне форума  
Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью ICQ Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:23.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования