22.02.2012, 22:41 | #1 | ||
статус
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943
|
Amnesia: A Machine For Pigs
Жанр: Adventure / Horror Издатель: Frictional Games Разработчик: thechineseroom Платформа: PC Дата выхода: 2013 Цитата:
Скрытый текст: Последний раз редактировалось woodson; 17.07.2012 в 23:39. |
||
|
02.09.2013, 02:24 | #41 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 03.07.2009
Адрес: г. Углич; Ярославская обл
Сообщений: 1,691
Репутация: 271
|
|||
|
10.09.2013, 12:31 | #44 | ||
LOST
Регистрация: 08.06.2008
Адрес: Чебоксары
Сообщений: 2,036
Репутация: 427
|
73 из 100, меньше чем например у Outlast.
Отрывки рецензий почитал: такое ощущение, что игра больше Dear Esther чем собственно Amnesia, но с механикой как раз Амнезии.
__________________
Здесь были раньше цитаты из нескольких книг, а потом мне стало стыдно. |
||
|
10.09.2013, 14:01 | #46 | ||
Игрок
Регистрация: 12.04.2011
Адрес: Салават
Сообщений: 816
Репутация: 93
|
Крашится игра при запуске, вот такое окно вылазит
Скрытый текст: Целостность кеша проверял, игру переустанавливал. Никто не сталкивался? Добавлено через 2 часа 36 минут Ну что за тишина в теме, что все еще играют в Outlast? Даже помочь некому
__________________
Leave me alone, I know what I'm doing Последний раз редактировалось KimiRaikonen; 10.09.2013 в 16:37. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
10.09.2013, 19:19 | #47 | ||
Новичок
Регистрация: 02.04.2013
Сообщений: 19
Репутация: -5
|
Цитата:
KimiRaikonen, я тебе отвечу банальными советами: переустанови directx, net framework (обязательно разные попробуй до 4.0, ибо с аутластом такая же фигня была и самый последний фреймворк не помог, а предыдущие - помогли), также visual c++. Если нет, то иди к парням нa frictional games forum, спроси в тех. поддержке. Цитата:
Помоему это очевидно. Не... Ну то, что оценки всегда необъективны это ЯСЕН ПЕНЬ понятно. Но именно, чтобы было ТАК наглядно - это надо постаратся. Последний раз редактировалось Even_Me; 10.09.2013 в 19:23. |
||
|
10.09.2013, 19:50 | #48 | ||
Юзер
Регистрация: 02.04.2011
Адрес: Байконур
Сообщений: 465
Репутация: 125
|
Поиграл часок. На данный момент абсолютно не интересно и даже очень скучно. Через 40 минут игры в Outlast мне захотелось ее выключить и не запускать никогда в наушниках и ночью. Через 40 минут в новой амнезии просто хочется ее выключить. Как собственно я и сделал. Попробую еще, когда настрой появится.
|
||
|
10.09.2013, 20:29 | #49 | ||
Юзер
Регистрация: 23.09.2010
Сообщений: 121
Репутация: 28
|
Черт. Очень расстроен.
Первое, что бросилось в глаза - графика. Да, да, я знаю, графика - не главное, все дела. Но ребята, такое неприемлемо в 2013 году Скрытый текст: Тут проблема даже не технологическая, уровень исполнения очень сильно хромает. Причем заметьте, я не лез в дебри, чтобы сделать эти скрины, просто запустил нынешнюю локацию. Все настройки выкручены на максимум, может, какая то проблема именно у меня? Неужели в игре действительно такая картинка? Ну ладно, это еще терпимо. Что сделали с геймплеем? Во первых, уже час играю, ни разу не страшно. Вообще. Даже атмосферой (Амнезия-то!) не давит. А вот раздражения - куча. За первый же час три затора, из-за четвертого просто вышел. В первой амнезии всегда было понятно - что от тебя хотят, и куда нужно, а куда не нужно, идти. Тут - ничего подобного. Почему то убрали кучу, нет, все фишки амнезии. И инвентарь, и трутницы, и медленный съезд катушек - где это все? И заметьте, ни одной новой фишки. Не знаю. Буду еще играть, конечно, но пока не жалею, что скачал пиратку |
||
|
10.09.2013, 20:34 | #50 | ||
Новичок
Регистрация: 08.11.2011
Сообщений: 89
Репутация: 8
|
Поиграл пол часика. Игра на первый взгляд интересная. Так бы и не сказал что это ужастик. Ничего экстраординарного. Играем индустриальным магнатом начала прошлого века. Просыпаемся бухие и в клетке-кровати (знатный извращенец главгерой). Дети не хотят спать и носятся по дому, мешая нам спать. Мы берём ремень и идёт им всыпать по первое число. Всё логично, я бы так же сделал) В доме красивый интерьер, картины, каждую хочется разглядывать. В принцыпе всё норм, только главгерой мешал пиво с водкой на кануне и его иногда накрывает. Кстати, фундамент в доме проседает не хило так, стены ходят. Я бы на его месте, вместо того что бы бухать, нанял бы таджиков, что б отмостку сделали или подняли фундамент. Но нашему герою всё пофик, мы идём дальше искать детей. Жаль что так и не смог снять со стены ружьё, руки тряслись. Нужно закодировать нашего промышленника, подумал я. Дальше неожиданно обнаруживается что наш главгерой вдвойне знатный извращенец. Он по всему дому наставил древних видеокамер и фоткал голых девак в ванне. Если вылезет какая-нибудь чучхелла и будет гоняться за мной, я не знаю что буду делать. Мне просто прикалывает ходить по дому. Не логично вообще было бы убегать и прятаться в своём доме. Хоть бы биту дали, что б можно было навалять если что)
|
||
|
10.09.2013, 22:41 | #51 | ||
Новичок
Регистрация: 02.04.2013
Сообщений: 19
Репутация: -5
|
Если среди вас имеются такие люди, которые реально хотели сыграть в эту игру и не хотят разочаровыватся - я спешу вас НЕ разочаровать. Все мега круто. Ну, не прям таки мега мега. Но довольно очень. Я даже не знаю что именно написать. Ну все просто круто. Начну с вещей, которые волнуют многих. Первое, что самое важное. Я вот почитал комменты то тут, то там и скажу, что лучше бы я их не читал. Потому что это все опять комменты разных ... не знаю как их назвать. Не будем о них... Я поиграл, и все очень атмосферно. Пазлы как-то прикольнее, чем в оригинальной игре. Ну они просто приятные, хоть слегка банальные. Сохранили тип "арены". Так-же можешь пойти куда хочешь, в итоге ты пересечешься с комнатами, сможешь поглазеть на все, и все-же тебе решать что делать в первую очередь. Это просто круто. Тобишь не-линейность в этом плане и я уверен, что дальше тоже будет такая не линейность (к примеру, можно будет решить задачи разными способами, обойти монстров разными способами, еще как-то сделать "по другому", как это было в оригинальной игре, а там этого было на 35 % игры). Уже на первом маленьком "ужасе" в 15ти минутах я чуть в туалет не сходил. Громкость была на уровне, это было крипи. Дальше были другие мелкие ужасы и там я тоже чуть не сходил в туалет... Это реально страшно. И главное, это не скримеры, а вполне обоснованные события. За душу прям так дергает, ужасно. С этих моментов атмосфера стала наганять страх, стиль игры прям впился в душу, и стало очень нервно. Даже не так как в Аутласте. Если там скример - очень нервно по началу, а тут с моментов испуга волнение не проходит, а только нарастает . Это большая разница.
Еще волнующий вопрос был. Интерактивности как я предполагал - нету, это логически объясняется... Тут можно спорить вечно, тут нет объективности. Как решили, так и решили. Значит им виднее. Правда, тут можно спорить долго. Ну не могу я потрогать книгу, и что значит, не играть в игру и плеватся? Мне это особо и не нужно. И так все видно. Так что, это плюс к атмосферности, минус к геймплею. А значит не плюс, и не минус. Я увидел первого монстра. Не скажу где и когда, но он очень крипи, хотя я думал что он выглядит по другому. Но даже и сейчас я могу ошибатся, вдруг он мне даже показалось, но по моему мнению это был монстр. И еще эти крики исходящие откуда то рядом, реально страшно и вживаешься в историю. Сюжет - есть, первые строки проясняются - вроде нравится, но пока я еще не в теме. Итого. Разочарований нет. Ужас есть с самого начала. Геймплей какой никакой, но больше не нужно. Пазлы "симпатичные". Играть нужно как надо, а если вы не понимаете как надо - не играйте. Не нужно слушать недо-критиков и нужно играть только самому. ГРАФОН. Уровень оригинальной Амнезии. Плюс новое: добавленный туман, фильтр скрина, разрешение текстур они увеличили, над светом много работали. Если не в движке, то на редакторе карт. Это все что бросается в глаза. Я знаю, что изменений гораздо больше, просто их не так видно. ЗВУК. В нем не разбираюсь, но это реальный сурраунд-саунд. В этом плане оригинал превзойден. А те кто отрицает все что я описал - просто не в теме. Либо опять эта петушинная тема типа "а мне не страшен серый волк, ибо у меня стальные яйца", либо люди просто не понимают что это за игра, для чего она, как в нее играть нужно и т.п. и т.д. Последний раз редактировалось Even_Me; 10.09.2013 в 22:47. |
||
|
10.09.2013, 22:53 | #52 | ||
Юзер
Регистрация: 23.09.2010
Сообщений: 121
Репутация: 28
|
Серый волк страшен. Амнезия - нет. Не вешайте ярлыки
|
||
|
11.09.2013, 00:15 | #54 | ||
Игрок
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Замкнутая реальность
Сообщений: 722
Репутация: 219
|
Even_Me,
А хотите ещё один спойлер? Через три часа игра закончится и в ней не будет ничего, за что можно было любить первую часть серии. В ней вообще нет геймплея как такового. Единственное, что добавили авторы - это примитивные, однотипные задачки, сделанные по принципу "покрути здесь - откроется там" и немногочисленные стычки с фактически пассивными монстрами. Как результат: 4 часа на полное прохождение, неплохая история с запоминающимся финалом и музыка Джессики Карри. Это явно не стоит тех денег, которые за неё сейчас просят.
__________________
"Силясь скрыть избранность Божью, Корчишь чертову ты рожу И кощунствуешь с лихвой. Дьявол вылитый! И все же Из-под век глядит святой! " Весёлая наука Последний раз редактировалось Escapist; 11.09.2013 в 00:24. |
||
|
11.09.2013, 00:42 | #55 | ||
Юзер
Регистрация: 23.09.2010
Сообщений: 121
Репутация: 28
|
Escapist, серьезно? Игра длится ЧЕТЫРЕ часа? Кастомная карта к первой амнезии, не более
|
||
|
11.09.2013, 00:50 | #56 | ||
Игрок
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Замкнутая реальность
Сообщений: 722
Репутация: 219
|
Серьёзно. 4.8, если быть точным.
__________________
"Силясь скрыть избранность Божью, Корчишь чертову ты рожу И кощунствуешь с лихвой. Дьявол вылитый! И все же Из-под век глядит святой! " Весёлая наука |
||
|
11.09.2013, 00:51 | #57 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493
|
Поиграл чуток. Уже не застрял, нашёл медведя) Геймплейно - да, та же старая амнезия, но упрощённая. Музыка на загрузочном экране красивая.
Сюжетно, как я сделал вывод из первых десяти минут - Скрытый текст: Even_Me, Скрытый текст:
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. Последний раз редактировалось Ягами Лайт; 11.09.2013 в 01:02. |
||
|
11.09.2013, 01:17 | #58 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.11.2011
Адрес: ЮФО
Сообщений: 1,626
Репутация: 149
|
после outlast полнейший дет садик!
|
||
|
11.09.2013, 01:37 | #59 | ||
Игрок
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Замкнутая реальность
Сообщений: 722
Репутация: 219
|
Цитата:
__________________
"Силясь скрыть избранность Божью, Корчишь чертову ты рожу И кощунствуешь с лихвой. Дьявол вылитый! И все же Из-под век глядит святой! " Весёлая наука |
||
|
11.09.2013, 02:02 | #60 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493
|
Escapist, Вообще сказано глупо, но сравнение нормальное - игры почти идентивны в плане геймплея и общей идеи механики, не удивлюсь если Outlast делали под впечатлением от первой Амнезии даже. И в качестве хоррора здесь однозначно пока побеждает именно Outlast, который вышел как раз в то время, чтобы у его конкурента совсем не осталось шансов. Однако, у Амнезии всё ещё есть все шансы побить Outlast в плане сюжета - удалось это или нет, увижу как пройду. Но то, что игра, на которую я надеялся как на главный пк-хоррор пока играется как квест с некими элементами хоррора слегка разочаровало, благо, ей нашлась такая вот неожиданная замена, поэтому разочарование не было полным.
Надеюсь, хоть Миками не провалит хоррор-составляющую своей игры.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
|