Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

MOBA games Все о играх в жанре Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) - Dota 2, League of Legends, Heroes of Newerth и других подобных играх

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.10.2013, 05:33   #1
Игроман
 
Аватар для Meiеr_Link
 
Регистрация: 09.09.2012
Адрес: Sevastopol City
Сообщений: 2,934
Репутация: 304 [+/-]
Heroes of the Storm - обсуждение

Жанр: MOBA l Разработчик: Blizzard Entertainment l Издатель: Activision Blizzard l Платформа: PC l Дата выхода: 02/06/15



Ссылки:
Официальный сайт | YouTube | Facebook | Twitter

Фан сайты:
PlayHots.net (RU) l HeroesNexus.com (EN) l HeroesFire (EN) l BlizzardHeroes.ru (RU) l TavernOfHeroes.ru


Описание

Heroes of the Storm™ — это потрясающе динамичная командная игра жанра MOBA, в которой вы сможете встретить своих любимых персонажей из игр Blizzard. Выберите способности и облик героев и разработайте свою уникальную игровую тактику. Объединитесь с друзьями и примите участие в стремительных битвах. И помните: от выбора поля боя будет напрямую зависеть стратегия и стиль игры!


Скриншоты

Скрытый текст:




Арты

Скрытый текст:




Наши игроки

Скрытый текст:

Meiеr_Link - Legion#2853
100 вопросов - Jafdet#2504
Сулариус - Сулар#2898
Qvaetsu - Qvaetsu#2361
McDragon - McDragonis#2248
Wolfsheim - Haunter#2691
Daydreamer - Vaultman13#2283
maxim 4rever - Столыпин#2392


__________________
Готов пойти ко дну, если оно золотое!

Дайте мне средства массовой информации и я из любого народа сделаю стадо свиней. (c) Йозеф Геббельс

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 27.03.2022 в 12:22. Причина: обновление списка игроков
Meiеr_Link вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2013, 14:23   #41
Гейммастер
 
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 520 [+/-]
Ягами Лайт,
Нужна хоть одна купленная игра на акке Близзард, дабы ты мог участвовать в бетке.
Vegeta вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2013, 14:39   #42
Игроман
 
Аватар для Meiеr_Link
 
Регистрация: 09.09.2012
Адрес: Sevastopol City
Сообщений: 2,934
Репутация: 304 [+/-]
Heroes of the Storm | Showmatch | Blizzcon - первая игра (24 мин).
__________________
Готов пойти ко дну, если оно золотое!

Дайте мне средства массовой информации и я из любого народа сделаю стадо свиней. (c) Йозеф Геббельс
Meiеr_Link вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2013, 15:48   #43
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
Vegeta, Ну удачи им с такой жадностью... Действительно хорошо что права на доту у валв.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2013, 16:12   #44
Игроман
 
Аватар для Meiеr_Link
 
Регистрация: 09.09.2012
Адрес: Sevastopol City
Сообщений: 2,934
Репутация: 304 [+/-]
Heroes of the Storm. Blizzcon 2013. Второй день. Матчи.
Полное видео (1 час) со всеми матчами на Близзконе.
__________________
Готов пойти ко дну, если оно золотое!

Дайте мне средства массовой информации и я из любого народа сделаю стадо свиней. (c) Йозеф Геббельс
Meiеr_Link вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2013, 16:51   #45
Praise the Sun!
 
Аватар для UnfoRG1veN

 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,213
Репутация: 459 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Meiеr_Link Посмотреть сообщение
Heroes of the Storm | Showmatch | Blizzcon - первая игра (24 мин).
Конечно надо будет судить после релиза, но как то играть совершенно не хочется в это.
Хотя персонажи все симпатичны.
__________________
"Нет Предназначения… Оно не существует. Единственное, что предназначено всем, - это смерть" - Геральт из Ривии, Ведьмак

"Ничто так не сжигает сердце, как пустота от потери чего-то или кого-то, когда вы еще не измерили величину этой потери" - Дзирт До' Урден

PSN: UnfoRGiveN2189
Steam: steamcommunity.com/id/unforgiven217
UnfoRG1veN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2013, 01:06   #46
Игроман
 
Аватар для Steech
 
Регистрация: 07.08.2007
Сообщений: 2,814
Репутация: 384 [+/-]
Цитата:
Сообщение от UnfoRG1veN Посмотреть сообщение
Конечно надо будет судить после релиза, но как то играть совершенно не хочется в это.
Причины? Факты? Обоснования? Да, кстати, никто не заставляет же (:
Steech вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2013, 09:08   #47
Praise the Sun!
 
Аватар для UnfoRG1veN

 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,213
Репутация: 459 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Steech Посмотреть сообщение
Причины? Факты? Обоснования? Да, кстати, никто не заставляет же (:
Я и не говорю, что заставляют.
Игра слишком красочная. Много различных эффектов, в которых толком ничего не разобрать. Такое видел в видео второго дня.

Но я еще раз повторяю, надо смотреть после того, как поиграл в нее.
__________________
"Нет Предназначения… Оно не существует. Единственное, что предназначено всем, - это смерть" - Геральт из Ривии, Ведьмак

"Ничто так не сжигает сердце, как пустота от потери чего-то или кого-то, когда вы еще не измерили величину этой потери" - Дзирт До' Урден

PSN: UnfoRGiveN2189
Steam: steamcommunity.com/id/unforgiven217
UnfoRG1veN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2013, 09:34   #48
Игроман
 
Аватар для Steech
 
Регистрация: 07.08.2007
Сообщений: 2,814
Репутация: 384 [+/-]
Цитата:
Сообщение от UnfoRG1veN Посмотреть сообщение
Много различных эффектов, в которых толком ничего не разобрать. Такое видел в видео второго дня.
В лоле тоже иногда в тф фиг что разберешь. Но тут Метелица, может догадаются сделать пункт "выключение спецэффектов", в Д3 похожее есть-то.
Steech вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2013, 09:47   #49
Игроман
 
Аватар для Meiеr_Link
 
Регистрация: 09.09.2012
Адрес: Sevastopol City
Сообщений: 2,934
Репутация: 304 [+/-]
Цитата:
Сообщение от UnfoRG1veN Посмотреть сообщение
Конечно надо будет судить после релиза
От части согласен, но кое-что уже сейчас можно по-обсуждать.
У многих "приключился" разрыв шаблонов: крипов как таковых не будет, хотя еще неделю назад все верили, что это догма в МОБА играх; предметов тоже не будет, все зависит от скилов и того как их будут использовать.
Все зависит от того, как это будет реализовано. А пока можно пованговать, как это может отразится на геймплее?

Цитата:
Сообщение от UnfoRG1veN Посмотреть сообщение
Хотя персонажи все симпатичны.
Да, но графику почему-то сравнивают с ЛоЛом. Я так понимаю, эти люди не играли в варкрафт 3 (стратегию). По крайне мере, при просмотре я себя постоянно ловил на мысле, что вот так бы выглядел варкрафт 4, если бы он сегодня выходил.

Цитата:
Сообщение от UnfoRG1veN Посмотреть сообщение
Я и не говорю, что заставляют.
Игра слишком красочная. Много различных эффектов, в которых толком ничего не разобрать. Такое видел в видео второго дня.
Два момента:

1. Камеру можно приближать и удалять. Была пара моментов в одном из видео, когда камеру сначала приблизили, потом отдалили. Дальний вид более привычный, как в доте 2. Вот нам показывали приближенный вариант. Видимо, чтобы зрители от буйства красок верещали.
2. Не привычно. Еще до игры в дота2 смотрел несколько стримов и все понять не мог, как комментаторы успевают разобрать что творится во время замесов, да еще откомментить происходящее. Мне эти замесы напоминали советский мультик Маугли, когда туча на тучу и в облаке по краям торчат одни руки/ноги/хвосты/рога/и т.д.
После того как сам сыграл несколько игр и что-то начал понимать, начал и за комментаторами замечать косяки и слоупочность.
__________________
Готов пойти ко дну, если оно золотое!

Дайте мне средства массовой информации и я из любого народа сделаю стадо свиней. (c) Йозеф Геббельс
Meiеr_Link вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2013, 11:03   #50
Игроман
 
Аватар для Steech
 
Регистрация: 07.08.2007
Сообщений: 2,814
Репутация: 384 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Meiеr_Link Посмотреть сообщение
У многих "приключился" разрыв шаблонов: крипов как таковых не будет, хотя еще неделю назад все верили, что это догма в МОБА играх;
Неизменные элементы, кочующие от МОБА к МОБ'е, с первой доты, т.е, примерно, 8 лет, должны были когда-то либо выйти в тираж, либо усовершенствоваться. Канон: вот вам база, там база противника, иди "круши ломай" и смотри, уничтожь сначала все башенки. Тут хоть есть альтернатива узколобому пушу.
Steech вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2013, 11:52   #51
Юзер
 
Регистрация: 24.02.2010
Сообщений: 294
Репутация: 53 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Vegeta, Ну удачи им с такой жадностью... Действительно хорошо что права на доту у валв.
ну как можно быть таким? Во всех темах пишешь что скачал с торрента/когда таблетка и еще хватает наглости обвинять разработчиков в жадности
kolchin5535 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2013, 12:17   #52
Praise the Sun!
 
Аватар для UnfoRG1veN

 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,213
Репутация: 459 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Meiеr_Link Посмотреть сообщение
Я так понимаю, эти люди не играли в варкрафт 3 (стратегию). По крайне мере, при просмотре я себя постоянно ловил на мысле, что вот так бы выглядел варкрафт 4, если бы он сегодня выходил.
Если честно, как только увидел видео геймплейное, то сразу подумал о большом наследстве с War3. Постройки/юниты/земли, все как будто оттуда.

Цитата:
Сообщение от Meiеr_Link Посмотреть сообщение
2. Не привычно. Еще до игры в дота2 смотрел несколько стримов и все понять не мог, как комментаторы успевают разобрать что творится во время замесов, да еще откомментить происходящее. Мне эти замесы напоминали советский мультик Маугли, когда туча на тучу и в облаке по краям торчат одни руки/ноги/хвосты/рога/и т.д.
После того как сам сыграл несколько игр и что-то начал понимать, начал и за комментаторами замечать косяки и слоупочность.
Я никогда не жаловался на Доту, как и первую, так и вторую.
Но один момент, я всегда был знаком с данной серией.
Вот и говорю про непривычность в этой игре. Надо разобраться в механике, в героях, в скиллах, будет думаю все понятно.

Но не знаю, стоит ли шкурка выделки.
__________________
"Нет Предназначения… Оно не существует. Единственное, что предназначено всем, - это смерть" - Геральт из Ривии, Ведьмак

"Ничто так не сжигает сердце, как пустота от потери чего-то или кого-то, когда вы еще не измерили величину этой потери" - Дзирт До' Урден

PSN: UnfoRGiveN2189
Steam: steamcommunity.com/id/unforgiven217
UnfoRG1veN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2013, 13:07   #53
Гейммастер
 
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 520 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Steech Посмотреть сообщение
Неизменные элементы, кочующие от МОБА к МОБ'е, с первой доты, т.е, примерно, 8 лет, должны были когда-то либо выйти в тираж, либо усовершенствоваться.
И снова же, идите играйте в Прайм Ворлд, серьёзно. Вот они уже давно изменили суть жанра.

Пока всё выглядит очень убого и тупо, но блин, это же игра от Близзард, так что в неё всё равно будут играть миллионы в независимости от её качества.
Да что уж там говорить, если даже Прайм Ворлд нашёл свою аудиторию, которая всерьёз ставит эту игру на пьедестал жанра МОБА.

Последний раз редактировалось Vegeta; 11.11.2013 в 13:15.
Vegeta вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2013, 18:52   #54
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
Цитата:
крипов как таковых не будет, хотя еще неделю назад все верили, что это догма в МОБА играх
Да ты что А Солстис как-то без крипов вообще (вообще, а не так, как здесь планируют) обходится, и честно скажу - без фарма играть намного веселее, когда идёт нонстоп пвп. Даже в такой вот "карманной мобе".


kolchin5535, У меня денег нет, я качаю. Разрабы-миллиардеры и всё равно не пускают к своим играм тех, кто их игры раньше не покупал. Это отличный способ привлечь новую аудиторию, особенно учитывая то что игра всё равно бесплатной будет.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2013, 19:13   #55
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Ягами Лайт, Перестань ныть и иди работать.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2013, 20:01   #56
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
Emix, А вот и не пойду! Меня никто не берёт %)
И меня не особо беспокоит то, что я качаю игры. Так даже удобней. В отличии от не совсем адекватного способа распостранения бесплатной игры. Благо, есть много других)
А ты перестань флудить не по теме и цеплятся к словам, и иди работать.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.

Последний раз редактировалось Ягами Лайт; 11.11.2013 в 20:04.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2013, 14:06   #57
Новичок
 
Аватар для Lachesis
 
Регистрация: 24.12.2008
Адрес: Челябинск
Сообщений: 47
Репутация: 6 [+/-]
Я джва года ждал такую игру (с)
Всегда хотел поиграть за Иллидана, мой любимый персонаж в Вакрафте

Добавлено через 5 минут
Система микротранзакций в Heroes of The Storm
__________________
Ничто так не бодрит, как с утра метеорит :)

Последний раз редактировалось Lachesis; 12.11.2013 в 14:12. Причина: Добавлено сообщение
Lachesis вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2013, 16:49   #58
Игроман
 
Аватар для Meiеr_Link
 
Регистрация: 09.09.2012
Адрес: Sevastopol City
Сообщений: 2,934
Репутация: 304 [+/-]
Мне вот что стало интересно.
Игра на движке второго старика, скорее всего и редактор карт будет аналогичным. Но в старике карты это просто локации. В ХОТСе нам показали пиратов и голема, что с ними делать. То есть, выполнение одного события приводит к другому.
Так можно ли будет придумать какой-то свой сценарий? И на сколько они будут гибкими и разнообразными? Или игроки будут пихать големов и пиратов во все карты?
__________________
Готов пойти ко дну, если оно золотое!

Дайте мне средства массовой информации и я из любого народа сделаю стадо свиней. (c) Йозеф Геббельс
Meiеr_Link вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2013, 08:25   #59
Новичок
 
Аватар для AxoBix
 
Регистрация: 13.11.2013
Сообщений: 2
Репутация: 5 [+/-]
Thumbs up

HeroesoftheStorm.PRO выложили огромные статьи про общение с разработчиками за круглым столом на BlizzCon 2013 1 часть и 2 часть.

Очень много инфы и подробностей о игре.

Цитата:
Сообщение от Meiеr_Link Посмотреть сообщение
Мне вот что стало интересно.
Игра на движке второго старика, скорее всего и редактор карт будет аналогичным. Но в старике карты это просто локации. В ХОТСе нам показали пиратов и голема, что с ними делать. То есть, выполнение одного события приводит к другому.
Так можно ли будет придумать какой-то свой сценарий? И на сколько они будут гибкими и разнообразными? Или игроки будут пихать големов и пиратов во все карты?
По идее это несколько связанных сценариев, по факту которые состоят из обычных значений типо: это падает отсюда, можно принести сюда то, тогда будет это. А уж кто будет появляться и кому принести - это выбор игрока.

Кстати в статье про которую я написал выше, разработчики сделали на этом акцент несколько раз. Типо что мощный редактор 3-го варкрафта произвел фуррор в плане девелопинга пользовательских карт и вскоре появилась ДотА создав собой новый жанр игры.

И да очень интересная мысль: может близзы и в этот раз думают что дав людям мощные инструменты редактора карт, найдется уникум который создаст очередной шедевр в жанре МОВА? И тогда уж в этот раз они не лоханутся, как сделали это с Дотой

Цитата:
Сообщение от Vegeta Посмотреть сообщение
И снова же, идите играйте в Прайм Ворлд, серьёзно. Вот они уже давно изменили суть жанра.

Пока всё выглядит очень убого и тупо, но блин, это же игра от Близзард, так что в неё всё равно будут играть миллионы в независимости от её качества.
Да что уж там говорить, если даже Прайм Ворлд нашёл свою аудиторию, которая всерьёз ставит эту игру на пьедестал жанра МОБА.
Несмотря на убитость прайм ворлда данатом и туповатыми в плане дизайна персонажами, есть вещи которые, к примеру мне, очень понравились. Одна из них это отсутствие внутриигровых вещей покупаемых в магазине. А что больше всего это система талантов, перед игроком стоит огромный выбор в его умениях. Конечно в ПВ сделали это с дизбалансом.

Что меня обрадовало это то что близзы сделали почти тоже самое но с умом, дали выбор скиллов игрокам и дали одинаковый выбор, поэтому всё зависит лишь от кривости рук игрока :3

Последний раз редактировалось AxoBix; 13.11.2013 в 22:42.
AxoBix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2013, 13:14   #60
Новичок
 
Регистрация: 14.11.2013
Сообщений: 1
Репутация: 5 [+/-]
Самое главное герои родные близзардовские, из варика из старкрафта есть, то что бои будут 15-20 минут несомненный плюс, и плюс несколько карт тоже внесут много разнообразия, ну и еще раз герои, о некоторых из них уже рассказали и на близзардкон вот видеообзор героев heroes of the storm, тут и тираель и райнор и пудж)
Farlaf вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:37.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования