Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Half-Life Обсуждение игр серии Half-Life и всех дополнений, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.06.2009, 10:33   #121
Юзер
 
Регистрация: 10.06.2007
Сообщений: 226
Репутация: 44 [+/-]
Недавно занялся мапиннгом своей первой карты для тф, да и вообще первой карты. Делал себе спокойно и делал, периодически Run Map'ом проверял в игре. Но вот беда, сейчас почемуто объекты которые я замоделил в хаммере ну или энтити, после компиляцции перестали добавлться в карту. Тоесть например смоделил я очередной коридор, компилировал зашел в игру а его там нет, помогите пожалуйста.

Последний раз редактировалось GoLDen; 14.06.2009 в 10:52.
GoLDen вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2009, 12:24   #122
альтруист
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 2,420
Репутация: 497 [+/-]
Значит где-то при копировании или компилировании происходит ошибка.
Лог компила выкладывай.
__________________
"But i really can't do a good job... any job of explaining magnetic force in terms of something else that you're more familiar with, because i don't understand it in terms of anything else that you're more familiar with."
© Richard Feynman
Dragon27 вне форума  
Отправить сообщение для Dragon27 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.06.2009, 14:31   #123
Юзер
 
Регистрация: 10.06.2007
Сообщений: 226
Репутация: 44 [+/-]
Скрытый текст:

** Executing...
** Command: "c:\program files\steam\steamapps\goldeng\sourcesdk\bin\orange box\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\program files\steam\steamapps\goldeng\team fortress 2\tf" "C:\Program Files\Steam\SteamApps\goldeng\sourcesdk_content\tf \mapsrc\cp_2lab"

Valve Software - vbsp.exe (Mar 11 2008)
2 threads
materialPath: c:\program files\steam\steamapps\goldeng\team fortress 2\tf\materials
Loading C:\Program Files\Steam\SteamApps\goldeng\sourcesdk_content\tf \mapsrc\cp_2lab.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
**** leaked ****
Entity light (-1124.00 -1080.81 397.00) leaked!
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 20 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day03_06*.vmt
! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day03_06*.vmt
! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Found a displacement edge abutting multiple other edges.
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...

** Executing...
** Command: "c:\program files\steam\steamapps\goldeng\sourcesdk\bin\orange box\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\program files\steam\steamapps\goldeng\team fortress 2\tf" "C:\Program Files\Steam\SteamApps\goldeng\sourcesdk_content\tf \mapsrc\cp_2lab"

Valve Software - vvis.exe (Mar 11 2008)
2 threads
reading c:\program files\steam\steamapps\goldeng\sourcesdk_content\tf \mapsrc\cp_2lab.bsp
reading c:\program files\steam\steamapps\goldeng\sourcesdk_content\tf \mapsrc\cp_2lab.prt
LoadPortals: couldn't read c:\program files\steam\steamapps\goldeng\sourcesdk_content\tf \mapsrc\cp_2lab.prt


** Executing...
** Command: "c:\program files\steam\steamapps\goldeng\sourcesdk\bin\orange box\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\program files\steam\steamapps\goldeng\team fortress 2\tf" "C:\Program Files\Steam\SteamApps\goldeng\sourcesdk_content\tf \mapsrc\cp_2lab"

Valve Software - vrad.exe SSE (Mar 11 2008)

Valve Radiosity Simulator
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[34 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\program files\steam\steamapps\goldeng\sourcesdk_content\tf \mapsrc\cp_2lab.bsp
No vis information, direct lighting only.
Setting up ray-trace acceleration structure... Done (6.84 seconds)
2513 faces
1088293 square feet [156714320.00 square inches]
162 Displacements
71687 Square Feet [10322989.00 Square Inches]
sun extent from map=0.000000
54 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (16)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0340 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (3)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (17)
Writing leaf ambient...done
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 3/1024 144/49152 ( 0.3%)
brushes 185/8192 2220/98304 ( 2.3%)
brushsides 1257/65536 10056/524288 ( 1.9%)
planes 1408/65536 28160/1310720 ( 2.1%)
vertexes 3852/65536 46224/786432 ( 5.9%)
nodes 1541/65536 49312/2097152 ( 2.4%)
texinfos 136/12288 9792/884736 ( 1.1%)
texdata 16/2048 512/65536 ( 0.8%)
dispinfos 162/0 28512/0 ( 0.0%)
disp_verts 46818/0 936360/0 ( 0.0%)
disp_tris 82944/0 165888/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 231303/0 231303/0 ( 0.0%)
faces 2513/65536 140728/3670016 ( 3.8%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 1011/65536 56616/3670016 ( 1.5%)
leaves 1545/65536 49440/2097152 ( 2.4%)
leaffaces 2715/65536 5430/131072 ( 4.1%)
leafbrushes 880/65536 1760/131072 ( 1.3%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 16118/512000 64472/2048000 ( 3.1%)
edges 8555/256000 34220/1024000 ( 3.3%)
LDR worldlights 54/8192 4752/720896 ( 0.7%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
leafwaterdata 0/32768 0/393216 ( 0.0%)
waterstrips 307/32768 3070/327680 ( 0.9%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 4551/65536 9102/131072 ( 6.9%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 4202728/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 24465/393216 ( 6.2%)
LDR ambient table 1545/65536 6180/262144 ( 2.4%)
HDR ambient table 1545/65536 6180/262144 ( 2.4%)
LDR leaf ambient 7948/65536 222544/1835008 (12.1%)
HDR leaf ambient 1545/65536 43260/1835008 ( 2.4%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/12218 ( 0.0%)
pakfile [variable] 173693/0 ( 0.0%)
physics [variable] 71114/4194304 ( 1.7%)
physics terrain [variable] 70400/1048576 ( 6.7%)

Level flags = 0

Total triangle count: 7050
Writing c:\program files\steam\steamapps\goldeng\sourcesdk_content\tf \mapsrc\cp_2lab.bsp
43 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Program Files\Steam\SteamApps\goldeng\sourcesdk_content\tf \mapsrc\cp_2lab.bsp" "c:\program files\steam\steamapps\goldeng\team fortress 2\tf\maps\cp_2lab.bsp"


** Executing...
** Command: "c:\program files\steam\steamapps\goldeng\team fortress 2\hl2.exe"
** Parameters: -game "c:\program files\steam\steamapps\goldeng\team fortress 2\tf" +map "cp_2lab"
GoLDen вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2009, 10:04   #124
Юзер
 
Аватар для WideWhale
 
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: г. Тобольск
Сообщений: 438
Репутация скрыта [+/-]
Вышла новая обнова на Source SDK
Скрытый текст:
Source SDK

Added source files for ten shipping TF2 maps
  • arena_lumberyard
  • arena_ravine
  • cp_badlands
  • cp_dustbowl
  • cp_granary
  • cp_gravelpit
  • ctf_2fort
  • pl_badwater
  • pl_goldrush
  • tc_hydro

Updated shadercompile binaries and added missing DLL needed for shader compilation

SDK Tools

Fixed the issues with the following tools: height2ssbump, normal2ssbump, pfm2tga, splitskybox, vbspinfo, vmt_tweak, vmtcheck, shadercompile

Fixed an issue in studiomdl pertaining to $shadowlod


Hammer

The texture browser automatically ignores most textures that cannot be placed on brushes or displacements, as well as anything inside a .svn folder for those using svn as their choice of versioning software.

Added additional auto visgroups for sprites and cubemaps

Separated the VRAD calls into two sequential while using HDR (-ldr and -hdr) instead of -both

Model browser is now created once per session

Displacement brush dial now has greater range

Added a stop button to sound previews


SDK Launcher

Added the ability to edit game configurations with vconfig


Source Code

Added a new template mod that replaces the old 'advanced' source . This template has options for teams,classes, sprinting, prone, stamina, etc.

Added shader source; fxc.exe, psa.exe and vsa.exe must be placed into the dx9sdk\utilities folder and you must modify materialsystem\stdshaders\buildsdkshaders.bat to set your paths.

Most tonemap controller options now work in multiplayer. The 'template mod' map 'sdk_teams_hdr' demonstrates this.

All three mod types by default mount the required appids - Multiplayer uses 218 and mounts 320 for example. Gameinfo.txt contains a new entry 'AdditionalAppId' for this purpose.

Particle systems can now be defined with a per-map manifest, similar to soundscapes.

Fixed a number of issues which caused the server to not compile in linux


Multiplayer Source Code

Players animate with the new animation system that came along with TF2.

Fixed third person animations and all effects

Fixed SLAM issues

Fixed Use of UTIL_GetLocalPlayer on the server in various locations

Fixed a number of other bugs / asserts


Singleplayer Source Code

Fixed a number of issues preventing the source from functioning correctly

Added new vehicle "hl2buggy" so that users may have both the charger and the old buggy

Наверно скоро будет наплыв пользовательских модификаций официальных карт.
WideWhale вне форума  
Отправить сообщение для WideWhale с помощью ICQ Отправить сообщение для WideWhale с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.06.2009, 18:38   #125
Новичок
 
Регистрация: 03.08.2008
Сообщений: 3
Репутация: -1 [+/-]
Здравствуйте
вот и я пожалуй выложу свою самую первую карту
пожалуйста зацените ее

www.fpsbanana.com/maps/99106

карта сделана для первого халф-лайфа
и сама карта по своей сути является тотальной переделкой оригинального кросфайр.
И она создавалась с целью реализации максимально интересного геймплея.
Я убрал "Нежилые" зоны, также убрал бункер, и добавил чуть больше игровых зон в карту для увеличения геймплейности карты.
Также изменил оружие с целью полностью сбалансировать в пользу создания максимально интересной игры на этой карте.

P.S.
Это не единственная моя карта, и я смогу выложить и остальные
CAXAPOK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2009, 08:26   #126
Новичок
 
Регистрация: 03.08.2008
Сообщений: 3
Репутация: -1 [+/-]
http://www.fpsbanana.com/maps/100075

меня наверно можно назвать самым ленивым левел-дизайнером учитывая то что я делал эту карту 2 недели
с нетерпением жду ваших отзывов и вашей критики.

нормальное название так и не придумал

и еще вот
http://www.fpsbanana.com/maps/100025

P.S.
я жутко извиняюсь но я сделал фикс на карту crossfire_advanced
скачать ее можно все по тойже ссылке
http://www.fpsbanana.com/maps/99106

Последний раз редактировалось CAXAPOK; 30.06.2009 в 03:05.
CAXAPOK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2009, 18:35   #127
Юзер
 
Аватар для Fox:.
 
Регистрация: 29.05.2008
Сообщений: 237
Репутация: 40 [+/-]
Решил заняться мапингом скачал хамер (пир.) Но появилась проблема, не могу найти где лежат текстуры. Не могу найти не одного файла с форматом wad (халва пиратская)
__________________
● Xbox360(Arcade | Falcon), PC, GBA, 3DO
● Grand theft Auto, Half-Life, Halo, Warhammer - Fan
● House M.D, Scrubs, The Big Bang Theory - Аdore
____
203
Fox:. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2009, 00:26   #128
Новичок
 
Регистрация: 03.08.2008
Сообщений: 3
Репутация: -1 [+/-]
для какого халф-лайфа? 1го или 2го?
для первого у меня он лежит в папке half-life 1\valve\halflife.wad

для второго точно не знаю вроде там целиком директорию игры надо указывать и прописывать пути к конфигам но это видать не точная информация
CAXAPOK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2009, 14:14   #129
Юзер
 
Аватар для Fox:.
 
Регистрация: 29.05.2008
Сообщений: 237
Репутация: 40 [+/-]
CAXAPOK,
Для второй, наверно. У меня вообще папки valve нет.
__________________
● Xbox360(Arcade | Falcon), PC, GBA, 3DO
● Grand theft Auto, Half-Life, Halo, Warhammer - Fan
● House M.D, Scrubs, The Big Bang Theory - Аdore
____
203
Fox:. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2009, 09:08   #130
Новичок
 
Регистрация: 03.07.2009
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
проблемка

У меня такая проблема.я вот создал по тутору простейшую карту(пустая комнатка),вроде всё правильно.однако она у меня почему то не компилируется,на том же сайте(где тутор) есть исходник который должен получиться.он компилируется прекрасно.я вот их сравнил существенной разницы кроме текстур я не заметил.помогите пожалуста выяснить что не так.Свой файл(mymap.vmf который не компилируется) и работающий исходник(frstmap.vmf) я залил на летитбит.очень прошу помогите разобраться почему моя карта не компилируется.
ссылка на файл:http://letitbit.net/download/7806.75.../maps.rar.html

ссылка на тутор:http://www.source-inside.ru/index.php?id=97
e.d.v.a.r.d вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2009, 13:24   #131
Юзер
 
Аватар для Ruslikkk
 
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 118
Репутация: 16 [+/-]
Кто может дать прямую ссылку на source sdk без СТИМА который поддерживает Half-Life 2: Episode Two. Я слышал этот сдк называется source sdk for orange box. Даже находит несколько ссылок, но все оказались битыми. Заранее благодарен. И +5 кто поможет.
__________________
Xeon E3-1231v3, 2x8Gb RAM, GTX 970 STRIX (OC), SSD 120Gb, HDD 1Tb, Asus H97-Pro
Ruslikkk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2009, 16:31   #132
Новичок
 
Аватар для BoBa'N
 
Регистрация: 25.10.2007
Сообщений: 3
Репутация: 1 [+/-]
Сам сейчас бьюсь на вопросом нахождения Соуст СДК

Нужен просто соурс СДК, а соурс сдк басе и сорус сдк басе оранж бокс для запуска модов
Я пытался скачать но находил одни и те же ссылки они все платники кроме той где фаил разбит на 5 частей
Скрытый текст:
http://forum.csmania.ru/viewtopic.php?f=27&t=14311


Кстати новость в тему
Вся команда TF2 сегодня уклоняется от работы над обновлениями, и поэтому мы решили, что хорошо бы немного прибраться:
Мы получили уйму положительных отзывов за .vmf исходники карт TF2. И поэтому приняли решение выложить исходники к моделям каждого класса и связанным с ними анимациям. Надеемся, что это сильно облегчит работу моделлерам и машинима-мейкерам. Обновление SDK появится на следующей неделе или чуть позже
BoBa'N вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2009, 03:02   #133
Юзер
 
Регистрация: 10.06.2007
Сообщений: 226
Репутация: 44 [+/-]
Цитата:
Кстати новость в тему
Вся команда TF2 сегодня уклоняется от работы над обновлениями, и поэтому мы решили, что хорошо бы немного прибраться:
Мы получили уйму положительных отзывов за .vmf исходники карт TF2. И поэтому приняли решение выложить исходники к моделям каждого класса и связанным с ними анимациям. Надеемся, что это сильно облегчит работу моделлерам и машинима-мейкерам. Обновление SDK появится на следующей неделе или чуть позже
Сказали, а до сих пор не выложили
GoLDen вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.08.2009, 18:36   #134
Новичок
 
Регистрация: 21.08.2009
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
Подскажите пожалуйста, можно ли вывести видео AVI в начале карты, а не при запуске мода?
ArcoBaleno вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2009, 06:24   #135
Юзер
 
Аватар для МАЙТИ
 
Регистрация: 18.06.2007
Адрес: засекречено
Сообщений: 266
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Кто может дать прямую ссылку на source sdk без СТИМА который поддерживает Half-Life 2: Episode Two. Я слышал этот сдк называется source sdk for orange box. Даже находит несколько ссылок, но все оказались битыми. Заранее благодарен. И +5 кто поможет.
http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=3540 вот самый новый)

Я вот тоже решил занятся маппингом, делаю свою первую карту На тф2, фон кстати мой и половина текстур на карте тоже будут мои.
http://img188.imageshack.us/img188/3041/coolrle.png
пожалуйста дайте тутор как делать красивое освещение, а то я вообще с тем "солнышком" не могу разобраться.
__________________
Сто раз отмерь, один раз укуси!
Догони и ещё раз укуси
МАЙТИ вне форума  
Отправить сообщение для МАЙТИ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.08.2009, 12:12   #136
Новичок
 
Регистрация: 15.05.2009
Адрес: г. Красногорск
Сообщений: 26
Репутация: 1 [+/-]
У меня такой вопрос:как сделать комбайна,которы не будет стрелять по мне,а просто стоять,а когда к нему подойдешь говорить:отойди и т.д.Ну как в самом начале half-life 2))
JETZ вне форума  
Отправить сообщение для JETZ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.08.2009, 19:00   #137
Юзер
 
Аватар для МАЙТИ
 
Регистрация: 18.06.2007
Адрес: засекречено
Сообщений: 266
Репутация: 16 [+/-]
вот новый скрин моей мрачной мапы для тф2.
пожалуйста отпишитесь.. не проходите мимо
__________________
Сто раз отмерь, один раз укуси!
Догони и ещё раз укуси
МАЙТИ вне форума  
Отправить сообщение для МАЙТИ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.08.2009, 02:23   #138
Игрок
 
Аватар для venom9875
 
Регистрация: 07.03.2009
Адрес: Галактика Млечный Путь
Сообщений: 615
Репутация: 169 [+/-]
МАЙТИ, конечно хороша карта. Но... Скорее для ХЛ, потому что для ТФ подходит больше мультяшный стиль...
__________________
Кому вообще какая разница, что думают другие, а? Загляните в свое сердце и делайте то, что поможет стать вам счастливее.

Роберт Келсо
venom9875 вне форума  
Отправить сообщение для venom9875 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.08.2009, 17:21   #139
Новичок
 
Регистрация: 21.08.2009
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
При запуске программы StudioCompiler из Source SDK выходит ошибка "Extra App ID set to 211, but no SteamApp ID.", подскажите пожалуйста как исправить траблу?
ArcoBaleno вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2009, 01:49   #140
Игрок
 
Аватар для venom9875
 
Регистрация: 07.03.2009
Адрес: Галактика Млечный Путь
Сообщений: 615
Репутация: 169 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ArcoBaleno Посмотреть сообщение
При запуске программы StudioCompiler из Source SDK выходит ошибка "Extra App ID set to 211, but no SteamApp ID.", подскажите пожалуйста как исправить траблу?
Убери галку напротив Use Steam file Acess
__________________
Кому вообще какая разница, что думают другие, а? Загляните в свое сердце и делайте то, что поможет стать вам счастливее.

Роберт Келсо
venom9875 вне форума  
Отправить сообщение для venom9875 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:02.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования