04.12.2008, 00:13 | #1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 12.11.2008
Сообщений: 1,088
Репутация: 388
|
Prince of Persia 2008 - обсуждение
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума Prince of Persia Жанр: 3rd-Person 3D Action Платформы: PlayStation 3, Xbox 360, PC Статус: Продажа Дата выхода: 12 декабря 2008 г. Дата выхода в России: 17 декабря 2008 г. Разработчик: Ubisoft Montreal Издатель: Ubisoft Официальный сайт: Открыть Системные требования: Скрытый текст: Об игре: Ubisoft официально заявила о разработке 4-ой части легендарного Prince of Persia. В отличие от трилогии сюжет новой игры даст резкий крен в сторону более мягкого и фантастического повествования. «Предыдущие игры были построены на смеси стилей "Арабской Ночи" с историей Персии. Однако, мы решили, что будет гораздо лучше вернуться к пейзажам «Тысячи и одной Ночи», к чему-нибудь более яркому» - поведал один из разработчиков. Завязка такова. В битве злого бога по имени Ahriman и доброго Ohrmazd (взяты из мифов Зороастризма – религии персов), побеждает, понятное дело, добро. Ohrmazd заключает злыдня в тюрьму – в данном контексте в магический ящик. Но спустя несколько веков неизвестный вор освобождает Ahriman и тот вырывается наружу, изменяя цветовую палитру мира. В прямом смысле. Прямо как в Okami. И неожиданно бывший воришка превращается в известного нам Принца, которому и придется вернуть миру привычное цветоощущение. Самое интересное, что цвет будет меняться в реальном времени – как только вы убьете врагов на данной территории, земля постепенно будет возвращаться в свое нормальное состояние.Коснутся изменения и боев. Несмотря на то, что это все еще очень важная часть геймплея PoP, битвы станут менее масштабными. Акцент сделан на дуэли. Следующий удар по сердцам фанатов – фирменной «перемотки» времени больше не будет. Она была сдана в утиль по одной простой причине – заезженность темы. Как говорят разработчики, «подобная концепция была использована уже миллион раз». Поэтому они решили обратиться к чему-нибудь новому. К чему – пока тайна за семью печатями. Тем не менее, акробатические этюды и сопутствующий паркур останутся на месте. Как, впрочем, и структура уровней – в меру линейных, но требующих и работы серого вещества. Также девелоперы надеются, что боссы в новой игре станут более харизматичными, чем в предыдущих частях. Ближайший ориентир для них - Metal Gear Solid. Статьи: Скрытый текст: Скриншоты, арты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Бонусные Скины главных героев: Скрытый текст: P.S- В игре только одна концовка. Тема по Проблемам For "Action SquaD"
Последний раз редактировалось Rayzen; 20.09.2009 в 20:59. |
||
|
14.12.2008, 15:20 | #181 | ||
"Strict but Fair..."
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812
|
Просто пользуйся телепортацией Элики, или укажи на карте путь и Элика при нажатии нужной кнопки, будет неким Gps навигатором, тобишь будет показано куда надо бежать.
__________________
|
||
|
14.12.2008, 15:28 | #182 | ||
Юзер
Регистрация: 17.09.2007
Сообщений: 106
Репутация: 10
|
FaNToM1
А как телепортацией пользоваться, жал уже на все кнопки и карта не открывается!
__________________
<a href="http://www.wmmail.ru/index.php?ref=B0lg4riN"><img src="http://www.wmmail.ru/banners/01awmmail350.gif" alt="WMmail.ru - сервис почтовых рассылок" border=0></a> |
||
|
14.12.2008, 15:32 | #184 | ||
Юзер
Регистрация: 25.07.2007
Сообщений: 102
Репутация: 27
|
Ваниш
вот увидишь, когда пройдешь половину - будет все чаще посещать мысль "и так всю игру будет или там дальше ченидь новое есть?" Когда посмотрел первый ролик по игре то сначала подумал что-то типо "они это серьезно?" далее мое предрелизное мнение об игре только ухудшалось, думал сделают Алладина для детишек от 7ми лет. Даже устанавливать сначала не хотел. Но потом как вышла игра, естественно установил, запустил, начал играть... диалоги принца и Элики затянули с первых минут, - сразу чувствуется типичный для этой студии юморок, да и вообще атмосфера ТА САМАЯ, знакомая, присущая пескам времени, схватке с судьбой (несмотря на ее несравнимую брутальность) графика необычная, и от этого она только выигрывает, вообще в целом игра звучит и смотрится первоклассно. Единственное что геймплей достаточно однообразен... но я прошел всю игру за два подхода она не успела мне надоесть. Зато концовка мне очень понравилась, правда выбор там не слишком то "сказочный". Юбисофт не разочаровала |
||
|
14.12.2008, 15:36 | #185 | ||
Чахлый скамп
Регистрация: 02.05.2008
Сообщений: 1,009
Репутация: 494
|
Теперь я понимаю, зачем Ubisoft сделала "мультяшную" графику. Люди у которых не очень мощные компьютеры могут наслаждаться новыми играми, но графика будет очень плохой, сам понимаю. "Мультяшность" же дает видимость хорошей графики на минимальных. Ведь тот же Assassin's Creed на минималках выглядел неочень. Я играю на разрешении 800х600 и Quality Medium, и графика выглядеит как на скриншотах на максимальных.
|
||
|
14.12.2008, 15:40 | #186 | ||
Юзер
Регистрация: 25.07.2007
Сообщений: 102
Репутация: 27
|
KyneP
Не совсем, скорее они хотели графикой подчеркнуть атмосферу сказаочности. А то что выглядит она у тебя не хуже - так это, возможно, из-за того что на консолях просто нет настроек, а сдесь просто отключают пару эффектов или чтонидь на подобие |
||
|
14.12.2008, 17:15 | #188 | ||
Welcome to my Life
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979
|
Под конец игры, мнение о ней изменилось в худшую сторону. Как ни крути, но игра жутко однообразна (этим синдромом страдают последние игры от Ubisoft). И самое главное, что в старом Принце она тоже присутствовала, но почему то не замечалась, а здесь... Здесь меня каждые 10 минут посещает мысль "Ну когда уже конец игры?".
Вообщем где-то 7-ку поставить могу. |
||
|
14.12.2008, 17:26 | #189 | ||
Игрок
Регистрация: 21.08.2008
Адрес: Хз, мб?
Сообщений: 968
Репутация: 296
|
Цитата:
А есть в игре возможность кататься на щитах (в версии длямобильников - была), как Леголас из Властелина Колец?
__________________
"Настоящий джентельмен - это тот, кто кошку называет кошкой, даже если о неё споткнулся и упал." - © Народная мудрость. |
||
|
14.12.2008, 17:53 | #190 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 13.06.2008
Сообщений: 1,792
Репутация: 502
Предупреждения: 1
|
Пока играл не очень много, могу сказать что персонаж выделяется из общего мира. Горы например не выглядят как рисованные. Пейзажи тоже как то не сильно рисованные. А персонаж наоборот.
И бои 1х1 слишком скучные и не динамичные. Однообразные опять же. Как то всё поделено на паркур (который быстро надоедает) и бои (они вообще не понравились мне).Но выглядит это достаточно симпатично. Последний раз редактировалось Vivek; 14.12.2008 в 18:09. Причина: Лаги |
||
|
14.12.2008, 18:11 | #191 | ||
Игроман
Регистрация: 16.08.2005
Адрес: Barren Sky
Сообщений: 3,344
Репутация: 490
|
Я много чего хотел. Гаремные интриги и порно-мини-игры. Вопрос не в этом, вопрос в том - что сюжет избит. И хорошим он быть не может просто из-за того, что он такой же, как в миллиарде других игр.
Цитата:
Тупые примитивные забеги, не изменившиеся ни на йоту. Ах, да, теперь нельзя бежать вверх по отвесной стене. Ты в нее поиграй дольше, чем 20 минут, ага.
__________________
10.09.1964 - 19.02.2008.Теперь с Джа. http://famiak.livejournal.com/ |
||
|
14.12.2008, 18:29 | #193 | ||
Игроман
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 442
|
Cell, Cell-shading. Герои, между прочим, тоже трехмерные. Просто обрисовка контуров появляется, а так же дальние планы выглядят рисованными, как на бумаге акварелью.
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes. |
||
|
14.12.2008, 18:36 | #194 | ||
Игрок
Регистрация: 21.08.2008
Адрес: Хз, мб?
Сообщений: 968
Репутация: 296
|
Цитата:
Цитата:
__________________
"Настоящий джентельмен - это тот, кто кошку называет кошкой, даже если о неё споткнулся и упал." - © Народная мудрость. |
||
|
14.12.2008, 18:39 | #195 | ||
Игроман
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 442
|
Бегать по стене вертикально вверх нельзя. Но зацепиться за нее перчаткой и оттолкнуться вверх никто не запрещает.
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes. |
||
|
14.12.2008, 19:49 | #196 | ||
Новичок
Регистрация: 16.06.2006
Адрес: Саратов-на-Волге
Сообщений: 81
Репутация: 14
|
Игра очень разочаровала, поначалу испугался графики такой, но после первых минут очень понравилось, как не крути все таки стильно, и анимация красиво сделана и все эти переходы с Эликой... НО уже на 2й локации понял что что-то тут не ладно - забираемся на башню, оживляем землю, собираем шарики и по новой... Открыл карту, посмотрел сколько там локаций, понял что не... отложу о лучших времен. Ушел в Либерти-Сити...
__________________
Эст Суларус от Митас |
||
|
14.12.2008, 20:00 | #197 | ||
Игроман
Регистрация: 09.02.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,319
Репутация: 567
|
Veider_Sar
еще одна игра от Ubi, страдающая однообразием, жаль
__________________
| ● PSN: San4ez_91 ● |
*** | ● "Console Corporation. We control the future. We are the future." ● | *** |
||
|
14.12.2008, 20:03 | #198 | ||
Новичок
Регистрация: 16.06.2006
Адрес: Саратов-на-Волге
Сообщений: 81
Репутация: 14
|
San4eZ_91
Ну хоронить контору я бы не стал, тем не менее они делают очень качественные игры. Ассасин Крид, прошел с огромным удовольствием, надоедать начало где то только ближе к концу, Фар Край 2 тоже понравился, но скорее из-за технологичности, а не из-за разнообразия миссий... Ну а Принц... Тенденция регресса в геометрической прогрессии налицо, очень надеюсь что после застоя, качество их игр в плане геймплея вновь поползет вверх.
__________________
Эст Суларус от Митас |
||
|
14.12.2008, 20:14 | #199 | ||
Шалом!
Регистрация: 03.10.2006
Адрес: Sheffield
Сообщений: 938
Репутация: 472
|
__________________
Моя бабушка както переключает каналы, раз случайно на МТВ попала, а там Эминем поет. Я так изза двери на нее смотрю - она ногами под такт бьет. Я офигел, ну копец же - моя бабушка слушает реп. Причем когда Эминем закончился там другая песня началась и она переключила канал опять © |
||
|
14.12.2008, 20:18 | #200 | ||
Юзер
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 227
Репутация: 47
|
Да я бы даже не сказал, что однообразно. Если мы выполняем одни и те же действия, это ещё не значит, что игра однообразна. Хочу как пример привести CoD 5 - вот там дикая однообразность, первая игра, которую я за долгое время просто не смог заставить себя пройти.
__________________
Your fate in your arms... |
||
|
|