Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.07.2010, 19:23   #1
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Kingdoms of Amalur: Reckoning

Kingdoms of Amalur: Reckoning



Жанр: ролевая игра
Разработчик: Big Huge Games
Издатель: Electronic Arts
Дата выхода: 07.02.2012
Полезные ссылки:
Описание от издателя


Kingdoms of Amalur: Reckoning™ – ролевая игра с открытым миром, действие которой разворачивается в удивительных волшебных королевствах Амалура, придуманных известным писателем Робертом Сальваторе. Художественный стиль игры создан популярным художником Тоддом Макфарланом, автором Спауна. Команду разработчиков возглавляет Кен Ролстон, ведущий геймдизайнер культовых ролевых игр Elder Scrolls III: Morrowind и Elder Scrolls IV: Oblivion.

Kingdoms of Amalur: Reckoning – это динамичные сражения от третьего лица, исследование игрового мира, серьезная система создания и развития персонажа и остросюжетная история, разворачивающаяся в детально проработанной фэнтезийной вселенной. Приключения главного героя начинаются с его чудесного воскрешения: выясняется, что он владеет непостижимой и крайне опасной магией, способной раз и навсегда изменить Амалур. Оказавшись в центре ожесточенного противостояния нескольких рас, фракций и союзов, он должен раскрыть тайну своего бессмертия и положить конец древнему злу, грозящему всему миру.

Хроники королевств Амалура описывают десять тысяч лет. В игре Kingdoms of Amalur: Reckoning воссоздан лишь фрагмент эпической истории, рожденной фантазией Роберта Сальваторе, – одна жизнь, но именно ее обладателю суждено определить судьбу мироздания. Каждое здание, дерево и живое существо уникально и является частью единого целого: дивные пейзажи, чудесные города, яркие персонажи и фантастические создания – все это выполнено в узнаваемой манере Тодда Макфарлана.

Особенности игры

  • Новаторская боевая система Action Magic. Выработайте уникальный стиль расправы над врагами, используя девять классов оружия для ближнего боя и множество разрушительных заклинаний. Уничтожайте противников в грандиозных сценах сражений с помощью мощных добивающих ударов, меняющих традиционную для ролевых игр механику битвы
  • Геймдизайн открытого мира от команды, возглавляемой Кеном Ролстоном. 60-часовая остросюжетная кампания, множество второстепенных квестов и исследование открытого мира – все это создается командой, в которую вошли авторы легендарных ролевых игр: Кен Ролстон (Morrowind и Oblivion), креативный директор Марк Нельсон (Shivering Isles; Morrowind, Oblivion, Fallout 3) и ведущий геймдизайнер Ян Фрейзер (Titan Quest)
  • Вселенная и сюжет Роберта Сальваторе. События Kingdoms of Amalur: Reckoning происходят в мире, история которого насчитывает десять тысяч лет, и описаны Робертом Сальваторе, двадцать два раза отмеченном New York Times в списке авторов бестселлеров
  • Художественный стиль и образы Тодда Макфарлана. Визуальное воплощение игрового мира – плод фантазии автора Спайдермена и Спауна, основателя издательства Image Comics Тодда Макфарлана: благодаря ему сражения в игре выглядят столь эффектными, враги – грозными, а пейзажи – удивительными
  • Хозяин своей судьбы. Создайте собственного героя, выбрав уникальные умения и навыки, и оцените революционную систему Судьбы, согласно которой грядущее определяется поступками персонажа и его моральным выбором. Миллионы комбинаций оружия и доспехов позволят вам воплотить свои мечты об идеальном герое.


Анонс

Скрытый текст:
EA and 38 Studios, LLC announced Kingdoms of Amalur: Reckoning, the company’s first title previously referred to under the codename “Project Mercury”. Reckoning is an epic, open-world role-playing game set in Amalur, a mysterious and magical new fantasy world created by New York Times best-selling author R. A. Salvatore. Brought to life visually through the trademark visceral style of renowned artist and Spawn creator Todd McFarlane, Reckoning brings a new level of intense action combat to the RPG genre. The game is being developed under the leadership of Ken Rolston, lead designer of the critically acclaimed RPGs Elder Scrolls III: Morrowind and Elder Scrolls IV: Oblivion and is scheduled for release in fall 2011.

“Reckoning is a great representation of how a team of incredibly talented and creative people with expertise in different areas can come together and complement each other so well,” said Jen MacLean, CEO of 38 Studios. “We are thrilled to be developing an open-world RPG under the leadership of one of the greatest RPG designers in the industry, with creative direction by one of the most iconic artists of our time, set in a rich universe imagined by one of the top fantasy genre authors in the world. We can’t wait to share the first details of this universe we have been so dedicated to building over the past few years.”

"In Reckoning, we started with Bob and Todd's exceptional Kingdoms of Amalur game setting and imagery," said Ken Rolston, Lead Designer at Big Huge Games, a subsidiary of 38 Studios. "On that foundation we built the open-world exploration, vast narrative and character customization fans expect from the best RPGs. And we've added something new that we've always wanted from the genre -- a fast-paced, graphically stimulating action combat experience with fluid control and immersive, discoverable gameplay fans haven't seen before in other fantasy RPGs."

Reckoning is a single-player RPG that sets players on a heroic journey to unlock the mysteries of Amalur. Amalur is a magical world, filled with strange landscapes, exotic cities, colorful characters and terrifying creatures. This Thursday at International Comic-Con in San Diego, 38 Studios visionaries McFarlane, Rolston, and Salvatore, along with 38 Studios Founder and Chairman Curt Schilling, will be hosting a panel in the first-ever public discussion of Reckoning. Attendees will be among the first to see the world debut of Reckoning’s first trailer, directed by McFarlane and will also receive a limited edition collectible poster designed by McFarlane. The panel takes place in room 6A from 1:15 PM – 2:15 PM and will be moderated by Spike TV’s Geoff Keighley.

Reckoning will be available for the PlayStation 3 computer entertainment system, Xbox 360 videogame and entertainment system, and PC. For more information about Reckoning, please visit www.reckoningthegame.com beginning Thursday, July 22, or follow the game on Twitter at ReckoningGame and become a fan on Facebook at facebook.com/ReckoningTheGame.


[center]Скриншоты

__________________

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 10.11.2021 в 19:45.
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2012, 17:23   #181
A State Of Trance
 
Аватар для benzopil
 
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611 [+/-]
Цитата:
Сообщение от InoI63 Посмотреть сообщение
Под петицией подписались уже 2,039 человек! Напишу об этом в твиттер и фэйсбук разрабам и ЕА!
Очень мало, учитывая масштабы страны и то, что около 1300 из них с 99% уверенностью скачают игру из интернета.
benzopil вне форума  
Отправить сообщение для benzopil с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.02.2012, 17:40   #182
Юзер
 
Регистрация: 20.08.2009
Сообщений: 134
Репутация: 10 [+/-]
Цитата:
Сообщение от benzopil Посмотреть сообщение
Очень мало, учитывая масштабы страны и то, что около 1300 из них с 99% уверенностью скачают игру из интернета.
с Утра было всего 1600 с чем то а тут за несколько часов больше 400 подписались!
InoI63 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2012, 14:22   #183
Юзер
 
Аватар для -=Sonik=-
 
Регистрация: 03.01.2008
Адрес: г.Сургут
Сообщений: 122
Репутация: 18 [+/-]
На главной страницы "Игромании" в разделе "Даты выхода игр" указана и дата русской "KoA" - 09.02... это правда или ошибка?
__________________
Если бы Мир был хорошим местом, мы бы не плакали при рождении.
-=Sonik=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2012, 15:28   #184
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Полная версия на всех торрентах страны. Похоже даже с лекарством. Внимание вопрос, если кто попробует запустить, и кто качал дэмку, можно ли продолжить игру после дэмки?
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2012, 15:45   #185
Игрок
 
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 946
Репутация: 86 [+/-]
Поиграл в Demo.

Вкратце: графика очень слабая (ближе в MMO, чем к синглам), но это ладно. В роликах EA твердила, что главное дизайн, а не технологии. Дизайн действительно весьма неплохой, сказочный. Возникли ассоциации с World of Warcraft.
Геймплей представляет собой мультяшную версию второго Ведьмака: в том смысле, что ключевой момент - перекаты. Перекатываешься - долбишь - перекатываешься - долбишь...

Из недостатков в глаза сразу бросился полный пофигизм разработчиков по отношению к сюжету.
Цитата:
Сообщение от InoI63 Посмотреть сообщение
в RPG играть без перевода затрудинтельно не поймёш толком сюжет
Согласен, но судя по демке фабула у игры незамысловата: злой дядько (читай - Сауронище) терроризирует окрестности (Амалур), никто не может сравниться с ним в силе, люди гибнут пачками. И тут приходит герой...

Ещё заметные минусы: жуткая носящаяся из стороны в сторону камера и подтормаживания.

Вывод примерно следующий: KoA явно не шедевр; мне кажется, EA опрометчиво подобрали дату релиза. Игра вполне может предоставить достаточно фана при отсутствии нормальной альтернативы, но когда и на половину не пройден Skyrim, а в марте грядёт (грядёт!!!) Mass Effect 3, на Kingdoms of Amalur у меня, например, просто нет времени.
Игру стоило в июне где-то выпускать, вот тогда был бы спрос. А так... посмотрим.
__________________
Пошли вы, пошёл я

Последний раз редактировалось Ирагорн; 05.02.2012 в 15:50.
Ирагорн вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2012, 16:04   #186
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ирагорн Посмотреть сообщение
На Kingdoms of Amalur у меня, например, просто нет времени.
Игру стоило в июне где-то выпускать, вот тогда был бы спрос.
А что мешает купить и пройти игру в июне? У меня например нет времени что бы пройти кучу игр которые вышли в прошлом году, поэтому за то что сейчас выходит и будет выходить я даже не собираюсь садиться и проходить эти игры пока не пройду то что еще не прошел.

ПЭ.СЭ. На PS3 управление намного удобнее чем на PC (если судить по демо версии), да и графикой эти версии вообще не отличаются поэтому как будет время на игру, куплю ее для PS3 на которой к тому же нет этого *цензура* Ориджина, будь он проклят.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2012, 16:48   #187
Юзер
 
Аватар для -=Sonik=-
 
Регистрация: 03.01.2008
Адрес: г.Сургут
Сообщений: 122
Репутация: 18 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
На PS3 управление намного удобнее чем на PC (если судить по демо версии)
Они это объяснили как, "Мы не хотели, а нас заставили, вот и получите" и добавили что, в полноценной версии всё будет иначе...
__________________
Если бы Мир был хорошим местом, мы бы не плакали при рождении.
-=Sonik=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2012, 17:11   #188
A State Of Trance
 
Аватар для benzopil
 
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ирагорн Посмотреть сообщение
Ещё заметные минусы: жуткая носящаяся из стороны в сторону камера
Уже писалось, что они исправили камеру после недовольств игроков.
Цитата:
Сообщение от -=Sonik=- Посмотреть сообщение
Они это объяснили как, "Мы не хотели, а нас заставили, вот и получите"
Нет, они объяснили это так: мы не хотели, но ЕА заставила, а пока гастарбайтеры делали демку по старой версии игры, большинство багов правилось. Поэтому на момент выхода демки у разработчиков на руках была куда более качественная версия игры.
Цитата:
Сообщение от Ирагорн Посмотреть сообщение
Игру стоило в июне где-то выпускать, вот тогда был бы спрос. А так... посмотрим.
По мне так наиболее удачная дата. Скайрим многим надоел, до выхода массэффекта (которого многие считают за РПГ) около месяца - как раз можно прикупить и поиграть.
Цитата:
Сообщение от -=Sonik=- Посмотреть сообщение
На главной страницы "Игромании" в разделе "Даты выхода игр" указана и дата русской "KoA" - 09.02... это правда или ошибка?
Естественно ошибка, русской версии не будет. За базой следит полтора человека, судя по ее обновлениям.
Цитата:
Сообщение от Ирагорн Посмотреть сообщение
Вывод примерно следующий: KoA явно не шедевр
Потрясающий вывод, учитывая, что никто и никогда не заявлял о ее шедевральности.
benzopil вне форума  
Отправить сообщение для benzopil с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.02.2012, 17:23   #189
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ирагорн Посмотреть сообщение
Из недостатков в глаза сразу бросился полный пофигизм разработчиков по отношению к сюжету.
Это клево, судить о сюжете по демке.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2012, 17:24   #190
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Перевод на 42% готов ^^
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.02.2012, 17:35   #191
A State Of Trance
 
Аватар для benzopil
 
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611 [+/-]
Цитата:
Сообщение от bitfight Посмотреть сообщение
Перевод на 42% готов ^^
Njordir там "Нжода", а Vraekor - "Вайко". И это в одном предложении -_-
benzopil вне форума  
Отправить сообщение для benzopil с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.02.2012, 17:56   #192
Игрок
 
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 946
Репутация: 86 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
А что мешает купить и пройти игру в июне?
Я обобщал и имел ввиду не свою персональную ситуацию, а веяния индустрии в целом. Так вот, очевидно, что абсолютное большинство ролевого сообщества в марте будет усиленно резаться в Mass Effect 3 (и я в числе их).

Остальные, те, кто к всесильному Шепарду безразличны, будут яростно клепать моды на Skyrim в грядущем Creation Kit'е и в них же так же безумно рубиться.
Усё, Kingdoms of Amalur никому на нос не сдался. Это так, personal opinion.
**
Что до меня лично, если кто-то внезапно любопытствует, то я в KoA вообще играть не буду: около 40 даже не начатых игр в Steam (допустим, до сих пор не видел второго Portal'a или Arkham City), а также планы на покупку Плойки.

Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
поэтому как будет время на игру, куплю ее для PS3
Если бы дело было лишь в графике... Вы, видать, очень любимы удачей, раз приобретение игры четырежды более дорогой, чем PC'версия, не вызывает вопросов.
Завидую. По-хорошему.

Цитата:
Сообщение от benzopil Посмотреть сообщение
до выхода массэффекта (которого многие считают за РПГ)
Он и есть РПГ. Вики + здравый смысл (если есть) в помощь.

Цитата:
Сообщение от benzopil Посмотреть сообщение
Потрясающий вывод, учитывая, что никто и никогда не заявлял о ее шедевральности.
Откуда столько агрессии, бензя? Скайрим тормозит?
Надо определить предельные рамки оценки выходящей игры. "Потолок" найден.

Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Это клево, судить о сюжете по демке.
Когда игра начинается роликом, в котором (буквально) злобный дядёк с ухмылочкой рубит эльфов/людей/каких-то недоданмеров, а мягкий голос за кадров (позаиствованный из ВК как будто) внушает "он сильнее всех, грядёт тьма...", как-то сразу всё становится понятно.
Но! Буду рад ошибаться =)
__________________
Пошли вы, пошёл я
Ирагорн вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2012, 18:00   #193
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ирагорн Посмотреть сообщение
Когда игра начинается роликом, в котором (буквально) злобный дядёк с ухмылочкой рубит эльфов/людей/каких-то недоданмеров, а мягкий голос за кадров (позаиствованный из ВК как будто) внушает "он сильнее всех, грядёт тьма...", как-то сразу всё становится понятно.
Я не утверждаю, что здесь обязательно будет так, но сюжеты в играх могут совершать неожиданные повороты)
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2012, 18:19   #194
Юзер
 
Регистрация: 03.04.2008
Сообщений: 265
Репутация: 134 [+/-]
Цитата:
9 от IGN
Цитата:
8.0 Graphics

9.5 Gameplay
Насколько же сильно нужно удариться что бы картинке года 2006 и анимации из wow 8/10 поставить. Игра азиатскую MMO напоминает, но никак не современную RPG. И как ни странно почти никого несоответствие оценок и реального уровня реализации не смущает.
emptily вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2012, 18:50   #195
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ирагорн Посмотреть сообщение
Вы, видать, очень любимы удачей, раз приобретение игры четырежды более дорогой, чем PC'версия, не вызывает вопросов.
Завидую. По-хорошему.
Я просто могу себе это позволить, удача тут не причем. Да и я лучше заплачу дороже чем буду мериться с богомерзким Ориджином на PC и ужасным управлением заточенным чуть ли что не под всю клаву, в то время на как на PS3 оно куда более удобное и не заставляет тебя наживать 20 кнопок чтобы просто выйти из меню. Что до графики, лично мне на нее чхать с высокой колокольни, в RPG главное совсем не это.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2012, 18:54   #196
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
benzopil, Перед отправкой в инет весь текст проверят и исправят.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.02.2012, 19:08   #197
A State Of Trance
 
Аватар для benzopil
 
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ирагорн Посмотреть сообщение
Откуда столько агрессии, бензя? Скайрим тормозит?
Надо определить предельные рамки оценки выходящей игры. "Потолок" найден.
Скайрим может тормозить? Оо Да и где ты там агрессию увидел, неясно.
Просто странно искать в игре шедевральность, если студии-разработчики ничем особенным никогда не отличались. Очевидно, что даже пытаться побороть Скайрим и МЕ им на ум не приходит. Это будет просто хорошая РПГ с вменяемой боевкой, интересной прокачкой и ужасным инвентарем.
Цитата:
Сообщение от Ирагорн Посмотреть сообщение
Он и есть РПГ. Вики + здравый смысл (если есть) в помощь.
Здравый смысл есть, потому и пишу.
Цитата:
Сообщение от emptily Посмотреть сообщение
Насколько же сильно нужно удариться что бы картинке года 2006 и анимации из wow 8/10 поставить. Игра азиатскую MMO напоминает, но никак не современную RPG. И как ни странно почти никого несоответствие оценок и реального уровня реализации не смущает.
Просто графика включает в себя не только шейдеры и полигоны, но и дизайн. В Амалюре просто приятно находиться, так как он здорово проработан и детализирован, отсюда и вытекает восьмерка.
Цитата:
Сообщение от bitfight Посмотреть сообщение
Перед отправкой в инет весь текст проверят и исправят.
Надеюсь, сам внес свою лепту в парочку строк %)
benzopil вне форума  
Отправить сообщение для benzopil с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.02.2012, 19:21   #198
Игроман
 
Аватар для Sheparded

 
Регистрация: 13.11.2010
Адрес: Вселенная Mass Effect
Сообщений: 3,824
Репутация: 260 [+/-]
Кто-нибудь нашёл решение относительно незасчитываемого бонусного оружия для Mass Effect 3? Просто сейчас зашёл на биосоциалку, а у меня только бронька, а оружия нет... Так у многих, оказывается, но не понятно почему... Есть идеи?

Последний раз редактировалось Sheparded; 05.02.2012 в 20:11.
Sheparded вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2012, 19:57   #199
Юзер
 
Регистрация: 03.04.2008
Сообщений: 265
Репутация: 134 [+/-]
Цитата:
Сообщение от benzopil Посмотреть сообщение
Просто графика включает в себя не только шейдеры и полигоны, но и дизайн. В Амалюре просто приятно находиться, так как он здорово проработан и детализирован, отсюда и вытекает восьмерка.
Я не вижу никакого дизайна, вижу мазню без стиля и содержания. Есть игры с таким же подходом которые действительно красиво нарисованы, последний Drakensang например, сабж же выглядит безлико и уныло.
emptily вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2012, 20:39   #200
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,411
Репутация: 559 [+/-]
Первые полчаса:
1) Фейбл. Во всём. В стиле и в геймплее.
2) Даже графика как в Фейбл. Первом.
3) Игра 2012 года не видит доп. кнопки на мышке.
4) Убогая камера.
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:58.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования