Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.02.2013, 09:07   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
The Witcher 3 - Обсуждение

«Многих интересует, завершит ли The Witcher 3: Wild Hunt историю Геральта? Да, это последняя игра трилогии, которая поставит точку в истории. Однако это вовсе не означает, что на Witcher 3 завершится вся серия. Сегодняшние технологии позволяют нам рассказать историю, о которой мы давно мечтали. Это вовсе не значит, что у нас кончились идеи.
Просто мы хотим двигаться в других направлениях».



Жанр: Role-playing
Издатель: CD Projekt RED
Локализация: 1С-СофтКлаб
(полностью на русском языке)
Разработчик: CD Projekt RED
Движок: REDengine 3
Платформы: PC, XONE, PS4
Дата выхода: 19 мая 2015

Новое вторжение Нильфгаарда и погоня за Дикой Охотой, охватят заключительную часть трилогии о Ведьмаке – Геральте из Ривии. Благодаря своим навыкам и опыту, Гаральт отправится по обширному открытому миру в поисках своей возлюбленной и Дикой Охоты, с чего всё началось. Сможет ли он закончить то, что было начато давным-давно, и отыскать свою любовь.







Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
  • RAM: 6 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870
  • Место на жестком диске: 35 GB

Рекомендуемые:
  • Процессор: Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290
  • Место на жестком диске: 35 GB



Общая информация об игре
Скрытый текст:
Стандартное издание:
Скрытый текст:

Коллекционное издание:
Скрытый текст:

Медиа-контент
Скрытый текст:
Скриншоты, арты и сканы:
Скрытый текст:

Трейлеры, интервью и геймплейные ролики:

Саундтрек и композиции из роликов:
Скрытый текст:

Перевод статьи с Gameinformer:
(спасибо KaerMorhen.ru)
  • Бесплатные DLC после релиза игры
  • Огромный открытый мир на 20% больше, чем в TESV: Skyrim
  • Вы можете прекратить ядовитые атаки вампира, повредив его железы с ядом или проткнув оба его сердца, используя специальный удар, что приведет к мгновенной смерти супостата.
  • Лут с монстров представляет собой различные элементы для алхимии и крафтинга, которые невозможно добыть иным способом. С их помощью можно создавать уникальные зелья и мутагены
  • Знак «Игни» получил новый эффект, похожий на огнемет. Древо развития позволяет получить вторичную форму для каждого знака. С помощью «Игни», например, можно устроить взрыв радиусом в 360 градусов.
  • «Ирден» — малую ловушку — можно модифицировать до большого поля, которое замедляет продвижение всех противников, попавших в область действия.
  • Измененная механика мутаций.
  • Разработчики осознают, что пользователи были разочарованы неудобным инвентарем. Они прикладывают все усилия, чтобы сделать его лучше.
  • С самого начала будут доступны услуги парикмахера. О покраске волос не может быть и речи!
  • Чтобы пересечь мир на лошади игроку потребуется 40 минут реального времени.
  • В игре также появятся корабли, лошадей и корабли можно будет улучшать
  • У Геральта 96 анимаций добивания
  • Чтобы избежать слишком долгих анимаций, разработчики внесли три основных изменения: каждая кнопка отвечает за один удар; каждое движение требует времени; и все движения могут быть прерваны для уклонения или блока.
  • Геральт больше не будет носиться в бою, но теперь наносит удары даже быстрее, а вместо перекатов – он вращается. ИИ врагов был полностью создан с нуля, и в игре не будет заскриптованных сцен. Хотя боссы будут иметь ряд особенностей. Среди них будет и ледяной гигант.
  • Для тех, кто предпочел бы избежать боя, Геральт теперь может использовать окружающую среду для отвлечения и уклонения. В качестве примера, он использует знак Аард, чтобы потревожить ос, которые нападут на охранников, после чего он использует Игни для того, чтобы напугать их.
  • Иногда задания будут требовать расследования и Геральт сможет находить подсказки в окружающей среде использую чувства Ведьмака
  • Разработчики обещают полностью переписать искусственный интеллект врагов и убрать скриптовые сражения с «боссами».
  • Ведьмак побывает на островах Скеллиг, в Новиграде и пустошах
  • Главный герой – Геральт, вернул себе всю память и в результате не особенно заинтересован в том, чтобы воевать за ту или иную фракцию. Вместо этого он путешествует по миру, убивает монстров и решает загадки – как в книгах.
  • Несмотря на не-линейный сеттинг, CDPR удвоила количество кат-сцен и сюжетного повествования, в итоге получилось более 100 часов скриптованных сцен.
  • Важным занятием для Геральта станет и изготовление собственного снаряжения. Мастерить все подряд не придется — в игре много способов получить оружие и броню. Однако свой гардероб можно улучшать — например, вставлять в доспехи пластинки чешуи чудовищ. Внешний вид брони от этого меняется. Авторы особенно гордятся новой технологией симуляции ткани. Но в погоне за красотой они не забывают и об удобстве: возиться с пожитками в вещмешке станет проще, а лишние предметы позволят хранить в тавернах или перевозить на лошади.
  • Чтобы успешно противостоять монстрам, потребуется серьезная подготовка. Получив информацию об их повадках от местных жителей и из книг, Геральт сможет лучше подготовиться — выпить определенные зелья, дождаться нужного времени суток и выполнить другие условия. Если все сделать правильно, можно защититься от их особых атак или самому чаще наносить критический урон. Сами сражения тоже станут интереснее.
  • История будет развиваться по трем направлениям. Первый путь – это квесты, которые игрок выбирает сам для себя, вроде охоты на монстров и крафтинга для повышения уровня и получения лучшего эквипа. Второй путь – это основной сюжет, который вращается вокруг вторжения Нильфгаард. Игрокам нет необходимости завершать основной сюжет в каждой области или принимать решения вообще, но не выполняя наборы квестов, игрока будут ждать те или иные последствия – к примеру зону могут забросить житлеи, или союзник не прийдет на помощь. Однако окружение не будет переживать значительные изменения, как это было в Witcher 2, а в некоторых моментах игроку все же необходимо делать выбор... Третий путь развития сюжета – это поиски Геральтом его потерянной любви и определенный конфликт с Дикой Охотой. Игра может быть завершена путем преследования одной из линий развития и игнорирования двух других. DCPR в новой же части хочет сосредоточится более на романтических отношениях, а не на сексе как это было в прошлый раз – так что не ждате тех сцен, что были в Witcher 2.
  • История, как и мир, не будет разбита на части или акты. Благодаря новой технологии стримига в REDengine 3, в игре вообще не будет загрузочных экранов, и игроки могут пользоваться быстрым перемещением между локациями.
  • 36 разных финальных состояний мира и 3 эпилога (каждый длительностью 1 час)
  • Импорт сохранений, оно не будет влиять на историю, но повлияет на персонажей
  • Вы можете купить лошадь или приручить дикую с помощью знака Акси
  • Геральт будет более подвижным. Теперь он сможет прыгать и залезать куда захочет.
  • Появятся дикие животные. Геральт может охотиться на них и собирать мех, клыки и т.д.
  • Продолжительность главной истории 50 часов
  • Люди будут звать стражу, если увидят, что Геральт крадет их вещи
  • Новая механика, похожая на VATS из Fallout 3. Вы можете целиться в определенные части монстров в замедленном времени
  • Никакого QTE
  • Максимальный уровень Геральта - 60
  • PC и консольные версии получат совершенно разный интерфейс
  • Квесты - опыт, охота - материалы и деньги
  • 2 новые мини-игры: метание топоров и карточные игры
  • Экономика зависит от места. В некоторых местах можно купить что-то дешевле, или продать дороже.
НЕ СПОЙЛЕРИМ

Последний раз редактировалось M.S.-1; 22.05.2015 в 13:48.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.11.2016, 21:28   #8841
Гейммастер
 
Регистрация: 14.09.2011
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,983
Репутация: 173 [+/-]
Самая полезная женщина в игре
Скрытый текст:
Michail Shep вне форума  
Отправить сообщение для Michail Shep с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.11.2016, 07:24   #8842
Игроман
 
Аватар для Monstrila
 
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Старый ОсколЪ
Сообщений: 3,829
Репутация: 792 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Michail Shep Посмотреть сообщение
Самая полезная женщина в игре
в своём доме полезней будет, ну если по квестам там сделаешь. она еду готовит, а железками сыт не будешь.
__________________
ECCE HOMO - INSANUS! Вот мужчина - безумный! (латынь)

Реальный мир?! КАКОЙ реальный мир?!

Если Ваша мама/сестра/подруга/девушка/жена мешают Вам *что-то делать*, то замените Вашу маму/сестру/подругу/девушку/жену
Monstrila вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2016, 15:43   #8843
Гейммастер
 
Регистрация: 14.09.2011
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,983
Репутация: 173 [+/-]
Monstrila, я в кровь и вино еще не играл
Michail Shep вне форума  
Отправить сообщение для Michail Shep с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.11.2016, 17:08   #8844
Игроман
 
Аватар для Teamat
 
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 2,786
Репутация: 213 [+/-]
Michail Shep, Везет тебе, а я вот уже все прошел. Эх.
Teamat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2016, 19:52   #8845
Гейммастер
 
Регистрация: 14.09.2011
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,983
Репутация: 173 [+/-]
Teamat, У меня сейчас на очереди квесты подготовки к битве с главным нехорошим эльфом. Я делаю ВСЕ второстепенные квесты (кроме гвинта, не получается никак ). Передвигаюсь не спеша. Фотаю все что можно. Играю с апреля.
Мастерская броня медведя
Скрытый текст:
Michail Shep вне форума  
Отправить сообщение для Michail Shep с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.11.2016, 13:00   #8846
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Цитата:
своём доме полезней будет, ну если по квестам там сделаешь.*
Я та и не понял какая от нее польза. Хавка нигде не спавнилась. Да и стремная как голлум. Лучше к такой кузнечке за железом скходить :3 чем это приведение у себя дома наблюдать.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.11.2016, 13:54   #8847
Юзер
 
Аватар для RayDess
 
Регистрация: 27.05.2010
Адрес: Мировая паутина
Сообщений: 340
Репутация: 94 [+/-]
Post

ГАЙД
(Альтернатива режиму NewGame+)
Мир достойный мастера Геральта.

В "Ведьмаке 3" есть все возможности воспринимать игру серьезно, не замечая геймплейных нюансов.
Принимайте эти правила, "проживайте", а не играйте, бросайте вызов в первою очередь самому себе.
И наверняка получите иные впечатления от мира и геймплея.
Успехов!
Цитата:
- Как без модов преобразить игру до любопытного состояния.
- Добиться баланса и атмосферной игры.
- Исключить и/или уменьшить проявление игровых условностей.
- Гайд рассчитан на вдумчивый геймплей, на готовых бросать вызовы игрокам.
- Описанный подход рассчитан на опытных игроков/повторное прохождение.
ОСНОВНЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ (много текста):
Скрытый текст:
- О балансе
В игре, как оказалось, есть хороший, работающий баланс по всем аспектам. Нам остается под него только подстроиться.
- Уровень 34-40 это верхний потолок, выше только гроссмейстер (дополнение "Кровь и вино"). Соответственно, выставив 40 уровень Геральту и принудительно повысив уровень всех врагов мы получаем равномерное заполнение мира сложными врагами, без уровневых, неадекватных скачков. В мире не останется места убер-бандитам и монстрам.
- Экономика, урон оружия/ударов, здоровье врагов и боссов, выпадающий лут - все балансируется игрой.
- Теперь нет смысла смотреть на уровень задания - все выравнено.
- Опыт за низкоуровневые задания перерасчитывается и уменьшается. Вы не сможете раскачаться в первой половине игры и будете еще долго 40ого уровня. Считаю что это адекватное решение. Хотите скачков в прокачке - езжайте в Туссент
- Адекватный баланс входящего и исходящего урона получается за счет снаряжения и прокачки навыков. По факту, мастерский меч и боевый скиллы обеспечивают достаточно хороший, адекватный урон по врагу(со временем дамаг усилится мутагенами, улучшенными маслами и доп.мутацией). Входящий урон отрегулирован снаряжением. Ведьмак одет в кожу укрепленную кольчугой - всё в рамках лора (подробности ниже). Враги не разрывают вас с одного удара, но хорошо пробивают защиту. Стая волков может стать опасным противником, как и любая другая стая, в том числе и бандитская группировка.
В итоге 4-5 ударов от утопца/волка/бандита и вы мертвы. В ответ вы тоже должны нанести, примерно, от 3 до 7 ударов. Все зависит от противника, способа атак и брони.


- Предварительные настройки
1. Отключаем полностью интерфейс (HUD)
Как оказалось, без мини карты, полосок здоровья врагов, собственных хэлсбар'ов и прочей мишуры можно и даже нужно играть. Появляется интерес, вовлеченность, погружение в мир. Так же появляется осторожность, предусмотрительность, действительно акцентируешь внимание на тактике боя.
2. Отключить неисследованные места на карте
Отдаемся воле случая и приключениям. Сомнительные знаки "?" на карте никому не нужны.
3. Настройка управления
Перенастроить все под себя, под свой стиль игры. Чтобы все было под рукой. (Кнопки знаков "поближе", ячейки быстрого доступа "подальше")
4. Отключение субтитров
Смотрим неплохо поставленное "кино". Даже если проходите игру 2ой раз, стоит вновь погрузиться в сюжеты.
5. Повышение уровня врагов
Один из самых важных пунктов. Цель - полностью избежать уровневых врагов и дисбаланса.

- Запускаем просто "Новую игру". Сложность "Боль и страдания"
Изначально один из самых сбалансированных режимов.

- Делаем из Геральта мастера, а не просто название от оного
1. Геральт - лучший ведьмак и мастер меча.
Поэтому и прокачка будет уровня мастера/гроссмейстера. Через консоль выдаем ведьмаку заслуженный 40 уровень и распределяем умения. Стоит отталкиваться от адекватности(!), а акцент делать на разнообразии навыков. Пример: навык "Бессмертие" это чит, не стоит его использовать/прокачивать. Как и "отбивание стрел обратно во врагов"(2ой уровень прокачки) - нереальная способность для ведьмака. И т.п.
2. Стартовый комплект ведьмака
- Мастерские(!) мечи, отличная(!) броня и перчатки школы Волка, улучшенные(!) сапоги и штаны того же комплекта. Именно так выглядят Ведьмаки в этом мире, школы Волка в частности - плотная кожа и чуть кольчуги. Облепить броню "металлическими пластинами" еще успеете.
- Легкий апгрейд Плотвы - мастерское седло, укрепленные седельные сумки, простые шоры. Изменения скорее визуальные, чем практические. Но и адекватные - лошадь должна чуть-чуть уметь скакать. Да и сумки для припасов должны быть - герои полгода в странствии.

- Особенности собственной игры
1. Играйте за персонажа истории, а не за игровую модель
Ваш герой - ведьмак. Геральт из Ривии, Мясник из Блавикена. У героя есть история, опыт, свои убеждения. Попытайтесь смотреть на ситуации глазами ведьмака в первую очередь.
2. Откажитесь от бесконечного, неадекватного лута.
- Забивать карманы про запас, на всякий случай - синдром параноика и привычка фармить. Действуем только по факту. Нужны конкретные ингредиенты - идем добывать/покупать. Исключения будут действительно редкие компоненты/реликты и мутагены. Лишнее просто выкидывайте/продавайте у первого попавшегося торговца.
3. Трофеи
Головы тварей (особенно крупных) стоит продавать/выбрасывать сразу в той же деревне, где получили заказ. Таскать голову условного грифона неадекватное решение.
4. Ремесло это дело соответствующих мастеров
- Никаких ремонтных наборов. Нельзя починить меч и снаряжение в полевых условиях.
- Никакого сбора кузнечных компонентов. Грузить лошадь слитками, шкурами и т.п. это не практично/не логично. Исключения будут какие-то редкие порошки и мелкие детали. Но опять же забивать сумки про запас - паранойя. Геральт - ведьмак, а не кузнец.
5. Мародерство
Шариться по карманам убитых и обворовывать жителей - преступление, в том числе и морально-нравственное. Геральт - ведьмак, а не бандит.
6. Торговля
Ведьмак работает за небольшую плату. И зачастую большая часть награды уходит на эликсиры и последующее лечение. Заказы это основной источник заработка. Любой иной способ наведения экономики не приветствуется. Исключением могут быть сбор и продажа честно добытых и заслуженных глифов, реликтовых мечей, драгоценностей. Геральт - ведьмак, а не купец.
7. Бой и медитация. Еда и эликсиры
- Убираем еду из ячеек быстрого доступа. Отхил едой может быть только вне сражения, как минимум, а лучше только в тавернах или при условной медитации.
- Раскладывать зелья в быстрый доступ, смазывать клинки маслами следует заранее. Юзать инвентарь во время сражения - не реально.
- Ограничьте использование зелий во время боя. Принять эликсир "в момент уворота" нереально даже для ловкого ведьмака. Если во время сражении появилось временное затишье/реальная пауза - пейте зелья.
- Принимайте бой по факту, в non-stop режиме. Если вы не успеваете/забыли залезть в инвентарь перед непосредственным боем - значит нечего туда и соваться. Будьте изворотливыми.
- При медитации перераспределяем инвентарь, раскладываем зелья в ячейки, смотрим карту и бестиарий, перераспределяем очки навыков(!), думаем о планах и т.п. Вне медитации не стоит заниматься сложными вещами, всему свое время.
- (!)Теперь тактика и использование умений ваше всё. Учитесь просчитывать врагов.
Техническая информация (меньше текста)
Скрытый текст:
Цитата:
Активация консоли
Версия игры 1.24/1.30-1.31(!)
1. В папке ...\The Witcher 3 Wild Hunt\bin\config\base найдите файл general.ini
2. С помощью текстового редактора впишите строку DBGConsoleOn=true и сохраните файл.
3. Запускайте игру и нажмите тильду "~"
Коды/команды
Скрытый текст:
setlevel(40) - получить 40'ой уровень
addskillpoints(*) - получить указанное количество очков способностей (по желанию)

additem('Wolf School steel sword 3') мастерские стальной меч школы Волка
additem('Wolf School silver sword 3') мастерские серебряный меч школы Волка
additem('Wolf Armor 2') отличная броня
additem('Wolf Gloves 3') отличные перчатки
additem('Wolf Pants 2') улучшенные штаны
additem('Wolf Boots 2') улучшенные сапоги
additem('Dye Black') Черная краска

additem('Horse Saddle 1v4') Мастерское седло
additem('Horse Bag 2') Укрепленные седельные сумки
additem('Horse Blinder 1') Шоры
Цитата:
(!)Настройка - Настройка Видео - Настройка интерфейса
- Интерфейс - выкл
- Миникарта - выкл
- Неисследованные места - выкл
- Ведьмачий медальон - вкл
(!) Настройки - Игровой процесс
- Повышение уровня противника - вкл
Геймплейные нюансы (тоже немного)
Скрытый текст:
- Ведьмачье чутье помогает найти вещи. Чтобы взаимодействовать с объектом нужно смотреть на него(могут быть некоторые сложности и неудобства доступа к рядом стоящим объектам, но это не так критично)
- При большом уроне и токсичности экран по краям будет подсвечен красным и зеленым соответственно. Чтобы посмотреть количество здоровья и активные эффекты можно открыть окно знаков (Tab по умол.) При включенном в настройках "медальоне" хелс-бар ГГ будет появляться на пару секунд (для анализа состояния героя вполне достаточно) Так же уровень здоровья доступен в меню инвентаря.
- Перераспределите управление. Знаки должным быть в быстром доступе на горячих клавишах. Ячейки с зельями чуть дальше, чтобы пальцы в бою не тянулись к микстурам.
- Не использовать(практически) окно знаков в бою (Tab по умол.) Перестань суетиться, будь ведьмаком
- Восстановление энергии(требуется для знаков) можно воспринимать на слух. Для этого можно отключить/уменьшить громкость музыки.
- Активные эффекты и прочие временные способности держать в голове. Квен видно по спец.эффекту на персонаже. Количество воздуха/энергия лошади/тревога просто иметь ввиду и опять же держать в голове примерные возможности.
- Использовать быстрые перемещения по минимуму. Спешить уже некуда, фармить не надо. Пора просто полюбоваться видами.
- Если сюжет вас ведет в определенном направлении и подгоняет, не надо сворачивать с этого пути. Задумайтесь об мотивации героя и его поступках.
- Другие нюансы описаны в основном спойлере.

Пример раскладки клавиатуры:
Скрытый текст:
1 - стальной меч
2 - серебряный меч
3 - Игни
4 - Ирден
5 - Аксий
R - Аард
F - Квен
Q - использовать знак
M1 - быстрая атака
M2 - мощная атака
Ctrl - чутье/блок
Alt - отскок
Shift - ускорение
Z - доп.умение
T,G,Y,H - ячейки быстрого доступа
Если мышь позволяет, можно привязывать команды на доп.кнопки.



Последний раз редактировалось RayDess; 24.11.2016 в 08:35.
RayDess вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2016, 13:59   #8848
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,545
Репутация: 2604 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RayDess Посмотреть сообщение
ГАЙД
Такое, мне кажется, на форумах выкладывать не слишком разумно - быстро потеряется среди прочих сообщений. Вот на сайтах, где авторские публикации делают - подходящее местечко.
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.11.2016, 14:07   #8849
Юзер
 
Аватар для RayDess
 
Регистрация: 27.05.2010
Адрес: Мировая паутина
Сообщений: 340
Репутация: 94 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
Такое, мне кажется, на форумах выкладывать не слишком разумно
Админы, если посчитают нужным, добавят в шапку.
RayDess вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2016, 15:25   #8850
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
RayDess, проще в сообществе игры в Стиме гайд запилить, в разделе "Руководства".
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2016, 16:25   #8851
Юзер
 
Аватар для RayDess
 
Регистрация: 27.05.2010
Адрес: Мировая паутина
Сообщений: 340
Репутация: 94 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RockEngine Посмотреть сообщение
в Стиме гайд запилить, в разделе "Руководства".
Хорошая мысль.
RayDess вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2016, 22:41   #8852
Юзер
 
Аватар для Candid
 
Регистрация: 23.11.2016
Сообщений: 155
Репутация: 13 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Michail Shep Посмотреть сообщение
RayDess, согласен эта идея с уровнем врагов тоже не нравиться.
Если меня спросить - я бы простил и уровни, и озвучку, и вообще 90% всего, на что тут жалуются... но один момент убивает напрочь всякое желание возвращаться к игре и проходить по новой: "сереющие" квесты. Вот ты проходишь такой весь из себя белый лолодин, не берешь "грязные" деньги в награду за квесты (что увеличивает экспу), выбираешь "правильные" концовки квестов (что опять же увеличивает), снова отказываешься от оплаты, если заказчик больно нуждающийся (тот же эффект), отказываешься от более сильных "непрофильных" мечей в пользу ведьмачьих (с бонусом +20% экспы), да вообще заглядываешь в каждый уголок и помогаешь всяким случайным путникам за 10-75 эксп там и сям... а потом к какому-то 15му уровню тебе движок и "говорит": а вот нефиг было соваться, куда не просят - шел бы себе по сюжету и горя не знал! А теперь у тебя слишком высокий уровень (даже с учетом того, что из-за сложности вся экспы была порезана на 20%), и мы тебе за сюжетные квесты дадим в 20 раз меньше экспы, бугага!

А если сюда еще добавить тот факт, что за квестом 24го уровня в цепочке следует квест 20го, квест 11го уровня требует пререквизита 16го, а финальный квест на кулачные бои - так и вообще 11й уровень (после противников 30го)... сразу понимаешь, что никто вовсе и не планировал возможности честно (без модов) получить всю экспу везде. И зачем тогда создавался весь мир за пределами сюжета - не очень понятно...

Цитата:
Сообщение от Michail Shep Посмотреть сообщение
Кстати к выбору между чародейками. В первый раз вынужденно выбрал Йен, т.к. в Ковир рыженькую отправил. Сейчас выбрал Трисс, но игра упорно ведет к Йен. Знаю, что по книжке Геральт должен быть с Йен. Но как мужик в здравом уме выберет такую стерву, не понимаю. Хотя Геральт ведьмак, может мутации вызывают тягу к моральному мазохизму?
Почему же "игра ведет"? Просто Йен считает Цири своей приемной дочерью (что логично), потому и прикладывает все силы к спасению оной, вне зависимости от личных отношений с Геральтом. Не хочешь продолжать с ней мутить - не продолжаешь. Я так в последнем прохождении и выбрал Трисс - пусть даже весь сюжет Йен и продолжает крутиться вокруг, но для последующей относительно мирной жизни, натурально, нужна женщина с мягким и уживчивым характером, иначе это будет какая-то непрекращающаяся маленькая гражданская война в пределах отдельно взятого дома.

Цитата:
Сообщение от RayDess Посмотреть сообщение
Да если бы утопцы реально были бы 35 уровня, то они бы уже ближайшую деревню съели без остатка. Как же тупо это всё.
Эта игра сплошной диссонанс - то она увлекает с головой, то бьет своими условностями прямо в лоб. Серьезная игра с прицелом на реализм и адекватность держится на кривом балансе и игровых условностях.
А тебе было бы интересно играть в "реального" ведьмака без "условностей", у которого 90% квестов - на рядовых гулей, утопцев и призраков, которые умирают с одного удара и являются тоскливой рутиной типа ежедневной работы в офисе? Нет, правда, хотел бы?

Ну, ты как хочешь, а вот я - нет. И, видимо, я не одинок - разрабы думали так же.

Цитата:
Сообщение от Michail Shep Посмотреть сообщение
Teamat, У меня сейчас на очереди квесты подготовки к битве с главным нехорошим эльфом. Я делаю ВСЕ второстепенные квесты (кроме гвинта, не получается никак ).
Гвинт на самом деле прост, если понять несколько ключевых моментов. На самом деле рулят огромаднейшим рулем отнюдь не КС, а нильфы. Выигрывает тот, кто поднял себе в руку больше карт, а значит - за кем "последнее слово" (т.е. кто еще может класть на стол карты, когда у противника они уже кончились)... а значит, игру делают ровно три типа карт: шпионы (как главная сила), чучела (которые заменяют исключительно шпионов - как вражеских, так и своих, "вытащенных" вражескими чучелами), и медики (которые поднимают опять же шпионов). С использованием этой тактики можно играть за нильфов колодой в 34 листа: шпионов и чучел у них столько же, сколько у КС, а вот медиков - на три больше... 10 карт с раздачи, 8 дают шпионы, еще 10 - шпионы, поднятые медиками, еще 6 - шпионы, полученные за чучела. Про запас есть четвертый Эмгыр (который за квест "Высокие ставки" от мадам Сахи), который поднимает шпиона из вражеского отбоя, если все плохо с собственными (или что-то жирненькое, если все идет по плану). Ну и казни, сопровождаемые Виллентремертом, конечно - как неопровержимый контраргумент против вражеских "обнимашек" КС и "двойников" эльфов, а против чудовищ - еще и мороз. Последнее используется уже после того, как противник выложил все свои карты и пасанул, а у тебя все еще несколько специальных карт на руках - что режет силу его "войска" наполовину, а то и в три и больше раз. К тому же всех героев и всех шпионов нильфов можно набрать еще на каком-нибудь 4м уровне, только придя из Белого Сада (Понтар тупо переплыть, чтобы не делать квесты на подорожную грамоту), тогда как полная колода КС собирается только уровню эдак к 16му. Всех шпионов - на стол сразу же, сильный противник примет их чучелами и выставит тебе обратно вместе с собственными, ты ждешь следующего раунда и поднимаешь их всех воскрешальщиками. Если тебе их возвращают - тогда уже чучела; если нет - чучелами заменяются медики, которые поднимают все, чтобы легло в отбой на первом раунде. И все - когда у тебя на столе "армия" общей силой 200-300, проиграть сложно.
Candid вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2016, 23:58   #8853
Гейммастер
 
Регистрация: 14.09.2011
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,983
Репутация: 173 [+/-]
Candid, Попробовал опять в гвинт из 16 попыток выиграл 0.
Гера выезжает с Оксенфурта
Скрытый текст:
Michail Shep вне форума  
Отправить сообщение для Michail Shep с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.11.2016, 01:17   #8854
Юзер
 
Аватар для Candid
 
Регистрация: 23.11.2016
Сообщений: 155
Репутация: 13 [+/-]
Michail Shep, опиши свою колоду. Судя по всему, у тебя стартовая колода КС, а играть ты пытаешься в большом городе. Честно тебе скажу: я и сам бы не смог там выиграть (как и в императорском замке) стартовой колодой :Р поскольку в городах - почти что самые лучшие игроки / самые сильные колоды (не считая корчмы на Пристани Уриала и кузнеца в замке Лугоса). Поначалу забей болт на города, объедь все деревни Велена (их видно на карте по доскам объявлений, если ты там еще не был, и по указателям - если был), скупи все карты (как минимум все карты твоей колоды, в первую очередь "Синих полосок" и "Рубайл"), купи три чучела, три "Командирских рога" (в корчме "На распутье"), можно еще "Казнь" - не помню, то ли в корчме "Гусиная гузка", то ли в "Семь котов", они обе на ЮВ от Новиграда... и начинай играть против слабых игроков в деревнях - против кузнецов, купцов и т.п. Потом линейки типа "Гвинт: Игры с корчмарями", "Гвинт: Веленские игроки" и подобные. Соберешь нормальную колоду Нильфгаарда - переходи на нее, будешь делать всех, включая новиградцев.

Последний раз редактировалось Candid; 24.11.2016 в 01:20.
Candid вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2016, 08:13   #8855
Юзер
 
Аватар для RayDess
 
Регистрация: 27.05.2010
Адрес: Мировая паутина
Сообщений: 340
Репутация: 94 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Candid Посмотреть сообщение
шел бы себе по сюжету и горя не знал! А теперь у тебя слишком высокий уровень
<...>
А тебе было бы интересно играть в "реального" ведьмака без "условностей", у которого 90% квестов - на рядовых гулей, утопцев и призраков, которые умирают с одного удара и являются тоскливой рутиной типа ежедневной работы в офисе?
Да, я так и играю - в реального Ведьмака. И так и должно быть.
Только те же утопцы и тем более призраки не должны быть не простыми, не непобедимыми. Враги должны быть просто опасными всегда (кто-то менее, кто-то более). А сам ведьмак должен знать относительный уровень опасности и возможности противника. Условные бандиты, волки, утопцы просто обязаны умирать от ударов мечом и никак иначе.
Для развлечения у игроков есть не рядовые квесты и основной сюжет, но без рутины в ведьмачьем деле не куда. Это призвание ведьмаков. Но опять даже эта рутина в игре выполнена на отлично - даже мелкие квесты срежиссированы.
Реализованная система(игровая условность) губит весь Лор, внутреннее мироустройство, логику.
Баланс наводит порядок с этим делом.
Гайд изложенный выше в помощь.

Последний раз редактировалось RayDess; 24.11.2016 в 09:20.
RayDess вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2016, 11:59   #8856
целуюсь в щечку
 
Аватар для volchonok
 
Регистрация: 13.05.2007
Адрес: Эстония
Сообщений: 2,308
Репутация: 353 [+/-]
Michail Shep,
Цитата:
Попробовал опять в гвинт из 16 попыток выиграл 0
Карт в колоде явно не хватает. Со слабыми картами нет смысла соваться вообще куда-то дальше Велена. Если хочешь начать выигрывать - скупай все карты которые есть у продавцов и корчмарей, наполняй ими колоду, а также обыгрывай их.

Я в первые два прохождения тоже не понимал и не любил гвинт, в третьем прохождении все же решил попробовал - и таки понял что и как и полюбил его На самом деле ничего сложного там ведь нет. Обыграть противника в 2 раундах из 3, набрав больше очков, вот и весь смысл. Главное по максимуму использовать возможности спец.карт и особенности фракции. Еще надо понимать что не обязательно прям с первого же раунда выигрывать. Можно и дать противнику выиграть, чтобы потом отыграться - если я например вижу что у противника куча крутых карт, или способности скоятаелей и монстров по выкладыванию кучи карт, я даю врагу в 1 раунде возможность выложить по максимум его карт (жертвуя своими наиболее слабыми картами), чтобы на следущие 2 раунда иметь больше карт и более сильных. Шпионские карты также мегаважны(вытаскивать больше карт на игровую доску из колоды), а также командирский рог(х2 силы целой линейке карт). Их просто обязательно надо в колоду заиметь. Карты погоды я если честно не люблю использовать - ибо они ослабляют не только вражеские, но и мои карты. Держу во всех колодах только "светлое небо" чтобы убирать погодные эффекты.
__________________
ПК -MSI B150 gaming m3, i7 6700, GTX 1070 8gb, 16gb ddr4
Ноутбук - Lenovo y50
Смартфон - htc one
volchonok вне форума  
Отправить сообщение для volchonok с помощью MSN Ответить с цитированием
Старый 24.11.2016, 13:29   #8857
Юзер
 
Аватар для Candid
 
Регистрация: 23.11.2016
Сообщений: 155
Репутация: 13 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RayDess Посмотреть сообщение
без рутины в ведьмачьем деле не куда. Это призвание ведьмаков.
Без рутины в любом деле - никуда. Но это не дело, это ИГРА, за которую я плачу деньги, чтобы рутины в ней не было, а были только интересные занятия. И кстати, если тебе мало рутины - езжай на лодке вылавливать контрабанду Рутинные бочки, рутинное плавание (даже без ускорения времени, как в Корсарах), рутинные сирены на 15 уровней слабее тебя. 59 (!!!) мест контрабанды, 22 утонувших сокровища, еще 22 сундука под охраной, еще 8 утонувших трофеев войны - все для любителей однообразного полусонного действа с минимальным уровнем опасности, чего еще желать?

Цитата:
Сообщение от RayDess Посмотреть сообщение
Реализованная система(игровая условность) губит весь Лор,
Только доллар нравится всем, а во всех остальных случаях кто-то останется недовольным. У разрабов был выбор - пожертвовать реализмом и лором в пользу геймплея, или наоборот... и они выбрали первое. И так поступают 95% игроделов - т.е. все те, которым надо продать свой продукт за деньги, а не просто выпустить поделку "по фану" для полутора десятков фанатов. Столь завидное единодушие не может быть случайным, как думаешь?

Цитата:
Сообщение от volchonok Посмотреть сообщение
Держу во всех колодах только "светлое небо" чтобы убирать погодные эффекты.
[в порядке мелкой придирки] В колоде КС - не обязательно: там есть соответствующий лидер, который покупается еще в первые минуты игры. И это как раз тот единственный момент, недостаток которого я ощущаю, играя колодой нильфов...

Последний раз редактировалось Candid; 24.11.2016 в 15:43.
Candid вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2016, 14:57   #8858
Юзер
 
Аватар для RayDess
 
Регистрация: 27.05.2010
Адрес: Мировая паутина
Сообщений: 340
Репутация: 94 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Candid Посмотреть сообщение
Столь завидное единодушие не может быть случайным, как думаешь?
Ну так понятно, что гайд и мое отношение к игре не разделят большинство и ориентирован он на тех, кто ценит атмосферу и/или не ищет легкий путей.

Мне нравятся серьезные, сложные игры. Где геймплей и игровой мир соответствует тому, что говорят персонажи/написано в бестиарии/лоре игры.
Ведьмак - взрослая и серьезная игра. И первоисточник такой и рейтинг и отношение со стороны создателей соответствующие.
И я рад, что поляки помимо того, что воткнули все эти современные игровые условности(ориентируясь на массы), предоставили возможность избавиться от этой мишуры.

Последний раз редактировалось RayDess; 24.11.2016 в 15:18.
RayDess вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2016, 15:42   #8859
Юзер
 
Аватар для Candid
 
Регистрация: 23.11.2016
Сообщений: 155
Репутация: 13 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RayDess Посмотреть сообщение
Мне нравятся серьезные, сложные игры. Где геймплей и игровой мир соответствует тому, что говорят персонажи/написано в бестиарии/лоре игры.
Ведьмак - взрослая и серьезная игра.
Хммда? Видимо, у нас какое-то разное толкование понятия "сложный". Вот, к примеру, разгрузить Газельку сухой смеси - это по твоим меркам сложно? ИМХО нет - просто трудоемко. А вот нахождение точного (а не приближенного) решения задачи коммивояжера за полиномиальное время - не просто сложно, а очень сложно... настолько, что пока никто такого решения не придумал.

Так вот, в игре можно реализовать два вида "сложности": ту, где надо жестко скрипеть мозгами, или где надо отыгрывать роль исполнителя "призвания ведьмаков", выполняя рутинные действия. Что предпочитаешь ты, я уже понял (как и ты понял, что предпочитаю я). Более того, я бы сказал, что в Ведьмаках (всех трех) даже наблюдается заметный дефицит первой сложности - иначе не было бы такого количества детей, далеких от математики и тем более от численных методов / методов оптимизации, которые всех боссов проходят чисто за счет отточенных рефлексов. Однако ж, судя по общей популярности, микс из разных сложностей соблюден неплохо - "пипл хавает", и менять что-то вряд ли целесообразно.
Candid вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2016, 16:11   #8860
Юзер
 
Аватар для RayDess
 
Регистрация: 27.05.2010
Адрес: Мировая паутина
Сообщений: 340
Репутация: 94 [+/-]
Candid, я выберу баланс и атмосферу.
Отключи HUD и уже даже в рутинной работе тебе придется скрипеть мозгами)
Перестань быть купцом/коммивояжером/кузнецом/мародером и мозги заскрипят еще сильнее)
RayDess вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:43.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования