Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 21.12.2008, 02:55   #1
Заблокирован

 
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735 [+/-]
Gothic Almanach

Вот решил сделать свой вклад в раздел Готики. Тут я буду выкладывать свои переводы Альманаха Готики.
Статьи будут постоянно пополняться.
Персонажи:
Скрытый текст:
Акил
Скрытый текст:
Акил это фермерский мастер прямо снаружи города Хоринис. Акил, его жена и его сельхоз рабочие отчетливо чувствуют на себе воздействие войны между народным ополчением и наемниками в виде визитов патрулей требующих заплатить дань. Герой помог Акилу победить двух наемников, пытавшихся собрать подобную дань.

Али
Скрытый текст:


Али это торговец Хашишинов. В стремлении поговорить с Каном, предводителем военных сил Орков в Миртане, он путешествует к северу и основывается в Фаринге. Чтобы получить доступ к замку, в котором распологался Кан, он устроил засаду для Ратгара в Нордмаре и украл его Древний Артефакт, чтобы использовать его как дар Оркам, что в итоге должно было дать ему доступ в замок Фаринга.

Хотя он заявлял, что принес артефакт, некоторые люди все еще относились к нему с подозрением, думая, что он на самом деле украл древний камень. В конечном счете камень был возвращен героем его законному владельцу из Нордмара.

------------

Роль отсутствует
Гильдия Хашишины
Ранг Хашишин

Абуин
Скрытый текст:


Абуин ибн Дъядир ибн Омар ибн Калид бен Хадьи аль Шариди - торговец с Южных Островов. Он располагался на виселичной площади, сидя на своих коврах и предлагая людям покурить из его трубок. По ночам его ковры обычно переполнялись людьми. Абуин также предсказал будущее Безымянного.

Если вы приготовите ему медовый табак, ему он понравится и он заплатит вам небольшое вознаграждение за любой последующий медовый табак, который вы сделаете.

---------------

Роль торговец
Гильдия отсутствует
Ранг отсутствует

Андре
Скрытый текст:
Лорд Андре - один из паладинов, который прибыл с материка, чтобы руководить экспедицией в Долине Рудников из Хориниса. По специальному приказу Лорда Хагена он занял должность судьи на Хоринисе и предводителя Народного ополчения. Каждый совершивший преступление в городе должен был заплатить штраф Лорду Андре, чтобы дело было замято. Также он был ответственен за все дела, косавшиеся простого народа и он решал, может ли гражданин вступить в Народное ополчение. Он организовал свое жилище у казарм на Хоринисе. Он носит Рыцарскую Броню.

Баал Люкор
Скрытый текст:
Он является Гуру низшего уровня, который можно найти на кладбище Орков. Наш безымянный герой отправляется с ним, чтобы найти след Спящего, но, после того, как они отправляются к своей цели, Лукор видит, что там нет абсолютно ничего и дичает, вопя что-то о человеческой жертве и вы и должны стать тем, кого принесут в жертву.

Баал Парвез
Скрытый текст:
Баал Парвез может отвести героя к Болотному Лагерю. Если, конечно, игрок хочет вступить в Братство или выполнить какие-то задания там.

Бальтрам
Скрытый текст:
Он торговец на рынке города Хоринис. Он продает еду и разнообразные продовольственные товары. Он член Кольца Воды и он также торгует с пиратами.

Барток
Скрытый текст:
Барток это охотник нанятый Боспером, создателем луков, до того, как он перестал заявлять, что он не дурак чтобы рисковать своей жизнью занимаясь этим. До того, как он работал с Боспером, он был частью группы охотников, базировавшихся в горах. В данный момент он живет в Хоринисе.

Бенгар
Скрытый текст:
Бенгар - это один из фермеров, который примкнул к Онару, землевладельцу, в конфликте между городом и наемниками (еще один - Секоб). Бенгару пару раз понадобится ваша помощь на протяжении игры - наемникам или тем, кто хочет стать ими, понадобится защитить его ферму от народного ополчения. Позже Бенгар пожалуется, что его фермеры спаслись бегством от зверей, появляющихся из прохода.

Значительные персонажи на его ферме это пастух Малак и охотник Гаан.

Бетси
Скрытый текст:
Бетси - это овца. Это довольно умный экземпляр ее вида, так как она в состоянии понять когда кто-то говорит ей следовать или стоять на месте.

Она была рождена на ферме Онара и выросла под вниманием пастуха Пепе.

Бладвин
Скрытый текст:
На протяжении существования Барьера, Бладвин был стражем в Старом Лагере. Он пользовался дурной славой за вымогательства с новых членов лагеря на предмет кусков руды, что являлось его источником дохода. В случае если шахтер отказывался платить, Бладвин попросту игнорировал его, создавая видимость благосклонного стража. В действительности же в скоре после этого он обычно приказывл избить дерзкого новичка, дабы проинформировать новоприбывшего, что он обязательно нуждается в его защите.

После падения Барьера он в конце концов стал правой рукой Ворона, в ответе за Бандитские Шахты, телохранителей Ворона и рабов. Он изменился и стал даже еще более безжалостным, почти садистом, и когда Ворон дал ему похищеных людей в качестве рабов (так как он в них более не нуждался), он заставил их работать в Бандитской золотой шахте круглосуточно.

В конце концов он был убит Безымянным, а его голова была использована как пропуск в Храм Аданоса.

-----------------------------

Роль: Правая рука Ворона
Гильдия: Старый Лагерь, Разбойнниики
Ранг: Страж

Бонка
Скрытый текст:
Бонка это знакомая Бабо. Более нет никакой информации об этом человеке.

Буллит
Скрытый текст:
Буллит - один из стражей Старого Лагеря. Он первый человек, с которым сталкивается герой сразу после того, как его забрасывают в колонию.

Он довольно агрессивный персонаж, судя по тому, как он встречает новоприбывших (включая героя, которого он треснул в лицо после того, как он прибыл в Колонию).

Также это нельзя назвать неким уважением, а скорее неким страхом, что он весьма скромен в отношении Диего, и перестал избивать героя по приказу Диего.

Кавалорн
Скрытый текст:
Кавалорн был охотником, пренадлежавшим к Теням Старого Лагеря. Он жил в дикой местности на пол-пути к Новому Лагерю. Он учил людей как пользоваться луком и как подкрадываться, и также продавал луки и стрелы. После падения Барьера он вступил в Кольцо Воды. Маги Воды дали ему свободу в обмен на его услуги. Сначала Герой встречает Кавалорна в Колонии и тот учит его стрелять из лука и подкрадываться. После того, как Барьер был разрушен Герой снова встречается с ним. Кавалорн вспоминает его и говорит: "Ты тот малый, который постоянно бегал ко мне за стрелами в Долине Рудников". Герой помагает ему в драке с Разбойниками, которые его ограбили, и Кавалорн становится первым, кто рассказывает Герою о Кольце Воды. Позже, когда Герой ищет потерянные украшения, он встречает его в Каменном Круге возле фермы Лобарта. Кавалорн рассказывает ему, что паладины взяли украшения и что Герой должен забрать их обратно. Когда Герой пошел в Долину Рудников, он нашел сумку с парой кусков руды возле старой лачуги Кавалорна. Герой возвращает ему сумку и получает вознаграждение. Дальнейшая судьба Кавалорна после отбытия Героя в Миртану неизвестна.

Сифер
Скрытый текст:
Сифер - торговец болотной травой, который проводит большую часть времени попивая в таверне на острове вне Нового Лагеря. В Готике II его можно найти на ферме Онара, все еще в стане одного из наемников Ли. Позже по игре он вступает в Охотники на Драконов и направляется в Долину Рудников, где он вместе с Родом доказывает свою полезность помогая герою в битве против армии тьмы. Его судьба неизвестна.

Корд
Скрытый текст:
Корд это тренер наемников по оружию. Он может научить одно- и дву-ручному сражению. После падения Барьера он остается верным Ли, нанятому Онаром для охраны его фермы и таким образом Корд поселился на ферме.

Кронос
Скрытый текст:
Кронос это Хранитель руды в Готике I, именно он дал вам пароль, чтобы получить доступ к Сатурасу. Но он был высокомерен, вам понадобилось убедить его, сказав, что Гуру обнаружили, что Спящий - злой архи-демон. Его можно было обнаружить день и ночь бродящим по рудному холму.

Палач
Скрытый текст:
Он страж высшего ранга, у которого не было ничего важного, чтобы сказать герою. В первой главе он дает герою некоторую информацию о замке, а позже по игре он принимает его в стражи.

Декстер
Скрытый текст:


Декстер это влиятельная Тень в Старом Лагере и торговец, живущий на Рыночной Площади. Обычно он продает сигары из болотной травы и целебные снадобья, но он продает и прочий хлам, вроде карт и отмычек.
Он просит героя взять для него формулу у Кора Калома, Гуру из Сектантского Лагеря, чтобы он мог сам делать зелья. После получения зелья Декстер замолвляет словечко за героя перед Диего.

После падения Барьера он становится одним из важнейших людей среди разбойников Ворона. Ворон поручает ему похитить людей из Хориниса, чтобы использовать их в качестве рудокопов золота.
Декстер также освобождает героя за выкуп, заплатив его всем разбойникам на острове. Он сделал это чтобы держать его подальше от их планов.
Он умирает от руки героя, который находит у него письмо с написанными Вороном указами.

----------------

Роль Торговец, позже предводитель разбойников
Гильдия Старый лагерь; позже отсутствует
Ранг Тень; позже отсутствует

Диего
Скрытый текст:


Друг героя, Диего - один из лучших воров в стране, а также прирожденный предприниматель, которому удается сделать себя очень заметным и делать деньги также быстро, таким образом став богатейшим человеком на материке.

Биография

Перед осуждением

Диего был вором Руды в городе Хоринис работавшим на Гербрандта.
Из-за его связи с Гербрандтом, Диего начал изучать все больше и больше о противозаконной деятельности, в которой принимал участие человек, на которого он работал. Настолько, что он стал представлять угрозу Гербрандту, таким образом заставив его передать Диего народному ополчению. Будучи не в состоянии оказать сопротивление, так как он был заключен, все имущество Диего, включая его дом в верхнем квартале города, забрал Гербрандт.
Именно в этой клетке Диего впервые встретил Лестера, Горна и позже Мильтена.
Проведя немного времени в клетке, он вместе с тремя остальными был заброшен в Колонию для работы в Рудных Шахтах Хориниса.

В Колонии

Запертый внутри Барьера, Диего решает присоединиться к Старому Лагерю.
Он быстро завоевывает уважение других членов и проделывает свой путь вверх по иерархической лестнице, становясь лидером Теней.

Решив помочь Горну в проблеме с бывшим телохранителем Гомеза Брабаком, он сам попадает в беду.
Во время своих попыток заполучить вещи, нужные для замысла против Брабака, у Диего ухудшаются отношения с магами и принимает участие (по случайности) в разрушении Восточной Башни Старого Лагеря.

Затем он встретит героя, которого спасает от Буллита и его людей, хотевших забить его до смерти. Позже он поможет ему заполучить Фокусировочный Камень.

Менее известный факт: указы, которые Диего раздавал в лагере другим Теням или новичкам, были подвержены влиянию Торуса, так как Диего большую часть времени был только тем, кто передавал указы нужным людям.
Даже не смотря на то что он играл важную роль в лагере и на то что его уважали, он не уделял никакого внимания его обществу, как говорил разбойник из Нового Лагеря Роско.
Роско узнав, что герой принес Ларесу Список требований Айана из Старой Шахты, сказал что Диего "умрет со смеху", если узнает о поступке героя. Также, когда Диего получил поддельный список герой заметил "блеск в его глазах".

После обрушения Барьера

После обрушения Барьера он вернулся в город Хоринис, чтобы предупредить паладинов о драконах, но паладин Лотар принимает его за "безумца", таким образом вернув его в Колонию работать в Рудных шахтах.

Позже он опять встречается с героем, который выводит его из Колонии, во время чего Диего потерял его сумку с 2000 золотых монет.

Вскоре после этого Диего попросит героя найти его сумку с золотом.
Сумев вновь получить доступ в верхний квартал города Хоринис, Диего встречает его старого работодателя Гербрандта и угрожает ему, пока не заставит его вернуть всю собственность.

Позаботившись о собственных делах, Диего присоединяется к герою в его приключениях на Ирдорате, после чего они вместе с некоторыми другими людьми, включая их друзей, погрузятся на Эсмеральду и отправятся на материк Миртану.

На материке

Вместе с героем и другими спутниками на Эсмеральде он отправляется в плаванье к материку и выгружается в маленькой рыболовецкой деревушке Ардее. Там, как только они поняли, что город под контролем орков, он помогает в битве за победоносное освобождение поселения.

Диего вскоре осознал, что вся Миртана была под правлением орков. Не желая присоединяться к оркам, он, в поисках лучших перспектив для торговле, нежели те, что были в средиземье, путешествует на восток в пустыню Варант. Сперва он остановился в поселении Брага, чтобы найти новых торговых партнеров среди очень богатых и уважаемых Хашишинов. Он вновь доказывает, что он один из лучших торговцев, так как ему удалось установить торговую монополию и со временем он стал богатейшим и самым влиятельным человеком, управляющим великим торговым городом Мора Сул.

Драго
Скрытый текст:
Драго проводит почти все дни напролет, испытывая разнообразные заклинания на первом этаже Храма, по соседству с Корристо.

Константино
Скрытый текст:
Константино это Алхимик в городе Хоринис, который может принять вас в качестве ученика, продать вам зелья и ингредиенты и научить зельям вроде Зелья силы, Зелья скорости, Лечебной Эссенции, Лечебного Экстракта, Эссеции Маны, Экстракта Маны и Эликсира Маны.

Корагон
Скрытый текст:
Корагон является владельцем трактира из Хориниса. У него есть проблемы с деньгами, так как его бизнес больше не движется, с тех пор, как начали раздавать бесплатное пиво у виселицы. Он знает как делать особое пиво, которое делает человека, пьющего его, сильнее. Вы можете получить два таких: одно, если вернете его серебро и еще одно, если побьете Валентино.

Корристо
Скрытый текст:


Корристо был вторым по званию Магом Огня в Карательно Колонии, вторым после Ксардаса. Он был пожилым человеком в свои пятьдесят лет и высшим изо всех Магов Огня, оставшихся в Старом Лагере, сменив Ксардаса на месте главы храма Инноса в Долине.

Корристо не был одаренным в искусстве магии, хотя и был исключительно натренированным в нем и овладел четырьмя кругами магии, до уровня преподавания их ученикам.

При желании Безымянный мог бы вступить в Маги Огня после того, как ему дали возможность вступить в Стражи Старого Лагеря, изучая искусство у Корристо.

Маги Огня были убиты миньонами Гомеза после затопления Старых Шахт и выглядели бесполезными для предводителя Старого Лагеря, который будучи параноиком и безумцем, думал, что Маги Огня сговорились против него.

Феодарон
Скрытый текст:
Феодарон - один из драконов. Его можно найти в Залах Ирдората и должен быть повержен для дальнейшего продвижения.

Фернандо
Скрытый текст:
Фернандо это заморский торговец из гильдии Араксос. Он продавал оружие разбойникам. Позже Безымянный нашел свидетельства его торговли с разбойниками и был арестован Мартином.

Финкрей
Скрытый текст:
Финкрей это снежный дракон и самый могущественный из четырех.

Флетчер
Скрытый текст:
Он страж, унаследовавший район Нека, когда тот исчез.

Фортуно
Скрытый текст:
Фортуно это заключенный из Болотного Лагеря. Он раздавал всем бесплатные порции болотной травы.
После разрушения Барьера он присоединился к разбойникам Ворона, где его разум был стерт и его использовали для приготовления зелий.

Гаронд
Скрытый текст:
Наверное второй во главе после Лорда Хагена, Гаронд это предводитель паладинов внутри замка, осажденного орками в долине рудников. Его отправили в долину рудников чтобы наблюдать добычу руды, но он потерял много людей при атаках Драконов и Орков.

Имея пару лишних Паладинов для защиты раскопок, Гаронд обнаруживает, что его миссия обречена на провал и просит героя сдлелать Лорду Хагену запрос на дополнительных Паладинов для помощи в его задании.

Гарвиг
Скрытый текст:
Гарвиг это новичок из Монастыря Хориниса. Он охраняет Щит Огня и Молот Инноса. Он никогда не дремлет. Вам необходимо украсть Молот Инноса, чтобы стать новичком.

Гестат
Скрытый текст:
Чтобы найти Гестата посмотрите на юго-восточную часть карты Долины Рудников. Вы увидите круг дорог с деревом посередине. Гестат находится в самой нижней части круга.

Глен
Скрытый текст:
Он был землекопом в Старой Шахте, который продавал отмычки (если купить эту информацию у Алефа). Неизвестно, выжил ли он, когда просела Старая Шахта.

Гор Ханис
Скрытый текст:
Он боец из Болот, сражающийся на арене. С ним нельзя просто вступить в бой, как с другими двумя бойцами - Кирго и Кхаримом.

Гор На Вид
Скрытый текст:


Он один из храмовников, который перевозит секрецию шахтных ползунов из Старой Шахты обратно в Болотный Лагерь, где Кор Колом проводит над ними испытания.

Герой вызывает его, чтобы помочь ему с шахтными ползунами на дне Старого Лагеря. Однако, сначала он хочет получить лечебные зелья.

Гор На Кош
Скрытый текст:


Он как и Гор На Бар и Гор На Вид один из храмовников на самом нижнем уровне Шахты, которого вызывает герой, чтобы тот помог ему справиться с шахтными ползунами, идущими из врат, которые он открыл с разрешения Айяна.

Горн
Скрытый текст:

Горн был одним из самых способных бойцов наемников. В отличии от многих других он довольно добросердечный и общительный человек, который легко заводит друзей и часто отпускает шутки с ними. Причина, по которой его приговорили к заключению в Барьере неизвестна.

Биография

В Колонии

Его первый период внутри барьера был отмечен стычками с бывшим телохранителем Гомеза Брабаком.
Конфликт между ними, начавшийся с ничтожного инцидента, превратился в яростную охоту, в которой каждый хотел смерти другого.
При помощи его друзей Диего, Мильтена и Лестера, Горн сделал ловушку для Брабака, результатом которой была смерть телохранителя Гомеза.

Горн уже был достаточно опытным наемником, когда впервые встретил Безымянного. Он часто сообщался с разбойниками в набегах на конвои Старого Лагеря, а также был хорошим другом Диего, Мильтена и Лестера, исследовавшим Колонию и охотившимся на животных вместе с ними. Горн также помог герою найти один из Фокусировочных Камней, необходимых Сатурасу, в старом Разрушенном в северной части Долины Рудников.

После обрушения Барьера

Вслед за разрушением Барьера Горн пытался сбежать из Долины, но был схвачен паладинами и отведен обратно. Он не был пассивным человеком, однако, сопротивлявшись захвату и побив нескольких рыцарей, перед тем как его наконец повязали и швырнули в недавно построенную тюрьму в замке Долины. Герой спас его от его затруднений и Горн вкратце вернулся на аванпост Ли, перед тем как отправился обратно в Долину в качестве одного из охотников на драконов, чтобы следить за активностью орков. Там он встретился с Безымянным и помог ему одолеть людоящеров, защищвших логово Педракхана - каменного дракона.

После того, как драконы были побеждены, он вернулся обратно в Хоринис. Однако, его отдых был кратковрененным, так как Безымянный завербовал его, чтобы помочь в плавании к Ирдорату в качестве вахтенного. Там Горн был одним из самых отважных защитников корабля от нападений орков.

На материке

После успешной миссии на острове Горн остался со своими друзьями и высадился с ними в Миртане и сыграл центральную роль в освобождении Ардеи и ее охране при помощи повстанцев из Реддока. Затем он решил бороться с оккупацией орков самостоятельно, но был захвачен ими в Готе, где Безымянный спас ему жизнь снова и с его помощью победил демона Готы, спасши город от его разложения. Горн остался в городе, помогая отстроить его и сражаясь с орками за свой счет, вскоре став одним из людей внушающих страх в королевстве.

-----------------------------

Роль: Друг героя
Гильдия: Наемники
Ранг: Наемник; Охотник на драконов

Хаген
Скрытый текст:

Лорд Хаген был самым доверенным военным командиром короля Робара. Когда руда из Хориниса перестала приходить и война обернулась в худшую сторону для Миртаны, Хаген с его самыми доверенными людьми был отправлен на остров, чтобы возобновить снабжение.

Общая характеристика персонажа

Лорд Хаген был крепко сложенным человеком в свои пятьдесят. Он был глубоко посвящен королю и Инносу и никогда не тратил слов без нужды. Он также был чрезвычайно ответственной личностью, ставивший его обязанности превыше всего, готовым пожертвовать многим, чтобы выполнить приказы, данные ему королем.

Вовлеченность в Хоринисе

По прибытии в Хоринис на борту Эсмеральды, Хаген был назначен временным правителем острова, временно заместив предыдущего и установив военный закон в городе. Всем годным гражданам приписывалось вступить в народное ополчение и не для кого не делалось исключение не проходить военную подготовку. Также, местному кузнецу Хараду было дано задание снабдить ополченцев оружием, так как паладинами был выдвинут запрос на сто мечей.

Вскоре после его прибытия, отряд паладинов под командованием Гаронда был отправлен в Долину Рудников, чтобы восстановить шахтные работы. Однако, вскоре паладнины обнаружили, что орки численно их превосходят и загнали их в угол, что заставило их укрыться в замке, который когда-то был центром старого лагеря. Будучи не в состоянии установить контакт, Хаген становился все более и более беспокойным, до тех пор, пока бывший заключенный не предложил свои услуги, чтобы разведать обстановку.

Новости, которые он принес, были, в лучшем случае, мрачными. Паладины добыли очень мало магической руды, многие из его солдат пали в бою, а новости героя о драконах подтвердились.

Лорд нехотя уполномочил героя раздобыть Око Инноса и пока герой сражался с драконами, Хаген планировал наступление на орков в долине, чтобы спасти выброшенных на берег паладинов и установить работы по добыче руды.

Сила, которую ему предстояло возглавить, состояла из всех паладинов, которые были в его распоряжении в городе, оставив только основной экипаж защищать корабль. Это позволило безымянному раздобыть корабль вместе с его стражем Гирионом, в сущности, высадив паладинов на Хоринисе без возможности покинуть его.

Его конечная судьба неизвестна, но будет верно предположить, что его убили орки в Хоринисе.

Хальвор
Скрытый текст:
Хальвор это рыботорговец в порте города Хоринис. Он также является частью Гильдии воров. Если вы найдете вонючую записку на бандитов возле фермы Акила (спрятанную в рыбе), то можете показать ее Хальвору. Далее можно доложить на него Лорду Хагену, либо заключить с ним сделку.

Херек
Скрытый текст:
Херек это жестокий землекоп. В случае, если игрок не заплатит деньги за защиту Бладвину, он нападет на героя и пытается вырубить его.

Хош-Пак
Скрытый текст:


Хош-Пак находится среди членов касты шаманов Орков высшего ранга. Всед за падением Барьера и прибытием паладинов в Долину Рудников шаманы назначили его лидером осады замка Долины. Его коммандный пост был расположен на приподнятом плато к югу леса.

Хош-Пак имел отношение к Уш-Шаку - он был тем, кто принял дружественного орка в члены брацтва шаманов и был тем орком, с которым Ур-Шак жаждал поговорить, чтобы восстановить свой статус среди орков. К сожалению, Хош-Пака убил Безымянный по приказу паладина Орика. Этот поступок заставил Ур-Шака отвернуться от человечества и занять пост Хош-Пака в качестве лидера осады.

Игараз
Скрытый текст:
Игараз это новичок в Монастыре Хориниса. Он старается извлечь выгоду из возросших цен на болотную траву в Хоринисе, которую он в тайне выращивает в Монастыре.

Инубис
Скрытый текст:
Инубис был важным военачальником и членом Ордена Инноса. По неизвестным причинам, он был изгнан и после его смерти погребен в большой подземной гробнице возле фермы Онара.

Его душа оказалась извращена Белиаром и могучий воин восстал из мертвых, устремленный отомстить паладинам, изгнавшим его. Последняя попытка, сделанная Орденом, чтобы остановить Инубиса, была сделана, когда они послали Ивана - бывшего товарища павшего Паладина.
Однако, Инубису удалось пережить атаку и убить Ивана.

В конце концов, Лорд Теней Инубис был изгнан из мира Безымянным.

Шакал
Скрытый текст:
Он один из стражей, который берет деньги за защиту в Рыночной зоне Старого Лагеря. Позже он умрет от руги нашего Безымянного, при захвате Свободной Шахты.

Джеремайя
Скрытый текст:
Джеремайя был старым осужденным, заключенным внутри Барьера, работавший винокуром на Новый Лагерь.
В основном он производил Рисовый Шнапс для бара Сайласа.

Он был щедрым человеком, так как у него всегда была лишняя бутылка для любого путешественника, с которым он мог пересечься. Он также был бунтующим персонажем, так как обслуживал новичков против правил Сайласа.

Гомер
Скрытый текст:
Гомер это главный строитель, контроллировавший строительство дамбы, когда был основан Новый Лагерь. Он был одним из первых, кто пришел в Новый Лагерь.

Спустя годы после строительства дамбы, Гомера мучает страшная проблема. Шмыг постоянно грызет основание плотины. Боясь, что плотина в конце концов будет разрушена, он отправляет героя убить зверя.

После того, как герой убивает шмыга, Гомер говорит, что может отныне спать спокойно, возвращаясь в свой домик из пещеры.

Хуно
Скрытый текст:
Хуно это кузнец, который кует мечи для теней. Он может продать герою несколько мечей, сталь и оснащение для ковки.

Игназ
Скрытый текст:
Игназ это алхимик из гавани Хориниса.
Он создал заклинание Забвение.

Последний раз редактировалось Nomad; 29.01.2009 в 23:24. Причина: Новая информация: Игараз, Инубис, Шакал, Джеремайя, Гомер, Хуно, Игназ
Nomad вне форума  
Отправить сообщение для Nomad с помощью ICQ
Старый 21.12.2008, 03:37   #2
Заблокирован

 
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735 [+/-]
Локации:
Скрытый текст:
Ардея
Скрытый текст:
Ардея - это маленький городок, расположенный на плоскогорье в северо-восточной части Миртаны, открывающий вид на океан. Город представляет собой самодостаточное общество, окруженное плодородной холмистой землей, который служил в качестве центра сельскохозяйственной промышленности и остановкой для торговцев, идущих Центрального Королевства и Мыса Дан.

Ее непосредственная близость к Венгарду послужила причиной, по которой она стала одним из последних прибрежных городов павших перед орками, которые превратили ее в центр работорговли. В этой связи она также была первым городом, освобожденным героем и его друзьями, и охраняемый повстанцами из Реддока. Следуя этим событиям, город был под управлением Хамлара и продолжил служить безопасным пристанищем для повстанцев в прибрежных районах, а также центром торговли и обмена пищей между лагерями и сельскохозяйственными землями.

Бакареш
Скрытый текст:
Бакареш - это местонахождение главного храма Белиара в Варанте. Сам храм возвышается над городом, встроенный в обитаемый утес скалы, в то время, как город лежит на юго-восточном побережье Варанта.

Городом правит Амуль, Темный Маг Хашишинов, который ежедневно проповедует народным массам.

Кроме храма Бакареш располагает большой ареной, являющейся центром дневной активности, где несколько известных гладиаторов зарабатывают в боях на смерть.

В Бакареше также есть несколько древних руин, в связи с чем в нем обитают несколько торговцев артефактами. Чтобы попасть в храм нужно собрать для Амуля дань с торговцев или заработать 75 репутации в Бакареше. Амуль не единственный маг в Бакареше.

ПРАВИТЕЛЬ Амуль является правителем нижнего Бакареша, т.е. города. Сигмор отвечает за камеры и магические комнаты. У него много почитателей вроде Альдо. Он могущественен. Тизгар - маг отвечающий за храм. Он испытывает неприязнь к Кочевникам возле Бакареша. Убийство любого из этих трех предводителей значительно ослабит город. Но и без них город небеззащитен. Бойцы, такие как близнецы храма, Муфасса, Ирхабар и Ахмед также являются сильными соперниками при освобождении города. Убедите Кочевников возле Бакареша помочь вам.

Город Хоринис
Скрытый текст:


Хоринис - это название главного города на острове Хоринис, и на пике своей известности и богатства - один из известнейших и важнейших городов в Королевстве Миртаны. На протяжении этого времени им правил Лариус - королевский губернатор.

Однако, после обострения войны с Орками, истощившей королевские силы, и падения Барьера город постепенно утратил свою известность и начал приходить в упадок.

Обзор

Хоринис - это портовый город, с хорошо развитой гаванью и портовыми средствами обслуживания. Он разделен на три округа, которые управляются своими собственными неписанными законами.

Порт

Порт - это городские трущобы - беднейшие и, возможно, опаснейшие обитатели города населяют самостройные дома и улицы, редко представляющие из себя что-то больше, чем грязь. Порт это центр всей противозаконной деятельности в городе, также, как и главный источник еды, после того, как Онар заявил о своей независимости от Короля.

В городе есть несколько достопримечательностей, самые важные из которых - таверны, трактир "Красный Фонарь", верфь, депо магазинов и рыбная лавка Хальвора.

Нижний Город

Нижний Город - это округ среднего класса с вымощенными камнем улицами и кирпичными домами, но все же не так хорошо ухаживаемый или построенный, как верхний район. Этот участок Хориниса населен предпринимателями, торговцами и солдатами, как и теми, кто может позволить себе тут жить. Также главные ворота города находятся в Нижнем Городе.

В этом округе есть несколько достопримечательностей:

Виселичная площадь

Отвратительно названная плаза в северной части города - один из основных центров ночной активности, второй является таверна Корагона. Здесь расположена виселица, а также городской гарнизон, приютивший ополченцев и разместивший в себе городскую оружейную, вместе с гостиницей Ханны и случайный торговцев с Южных Островов оказавшийся здесь во время падения Барьера - Абуин.

Рыночная площадь

Расположенный к востоку от плазы, рынок является основным торговым районом в Хоринисе, где разные торговцы выставляют и продают их запасы всем, кто может их себе позволить.

Было время, когда в Хоринисе можно было купить почти все на этом рынке за определенную цену.

Таверна Корагона

Достопримечательное место в городе, таверна Корагона - это единственное место, где члены среднего и высшего общества сходятся регулярно, если только у них есть деньги. Таверна - второй по счету центр ночной активности в Хоринисе, другой - виселичная площадь.

Вторая достопримечательность возле таверны - храм посвященный Аданосу, богу равновесия, о котором постоянно заботятся Маги Воды.

Аллея Ремесленников

Расположенная в южной части города возле ворот и прохода в верхний город, это улица, на которой разместили свои лавки и живут самые квалифицированные ремесленники. Традиции ремесленничества также стары, как и сам Хоринис и все специалисты неизменно следуют им.

Во время падения Барьера здесь были лавки пяти специалистов: алхимика Константино, кузнеца Харада, плотника Торбена, торговца Маттео и мастера по лукам Боспера.

Верхний Квартал

Богатейшая и лучше всего защищенная область Хориниса, Верхний Город приютил элиту населения Хориниса также являясь обителью Губернатора Лариуса, его помощников и нескольких влиятельных торговцев.

Экономика

Во времена когда стоял Барьер и были заключенные, привезенные с материка а Королевские лодки брали магическую руду из шахтной колонии, это был очень богатый город, куда прибывало множество людей с материка.

Но когда Барьер пал, лодки с материка прибывали все реже каждый день. Последним кораблем, прибывшим в гавань Хориниса была Эсмеральда, на которой Лорд Хаген привез группу Паладинов, которые должны были переместить магическую руду на материк.

Единственной торговой деятельностью в Хоринисе после этого, были запасы, которые фермеры вроде Акила и Лобарта приносили торговцам в город.

Круг Солнца
Скрытый текст:
Круг Солнца был древним каменным образованием к северу от Монастыря Огня Хориниса, это было место, куда раз в месяц ходили новички и маги огня чтобы общаться с самим Инносом, это было очень древнее место сосредоточения огромного количества магии. Ищущие использовали Круг Солнца дабы уничтожить Око Инноса, артефакт, который был сломан и истощил свою магическую эссенцию, Круг также играл важную роль в восстановлении артефакта, когда три мага Аданоса, Белиара и Инноса объединились ради высшей цели - изгнать драконов из Долины Рудников.

Месторасположения: Круг был расположен в долине к северу от монастыря, заполоненный падальщиками и немертвыми сущностями.

Мертвая Гарпия
Скрытый текст:
"Мертвая Гарпия" - это гостинница, расположенная на перекрестке между дорогами в город Хоринис, Монастырь Магов Огня и Ферму Онара.

Это достаточно большой дом, состоящий из нижнего этажа, который выступает в роли места, где подают напитки и верхнего этажа, где два спальных помещения, которые можно снять у владельца.

Внутренний Круг
Скрытый текст:
Внутренний круг - это псевдоним замка Старого Лагеря. Только Теням и Стражам позволено входить в него.

Иштар
Скрытый текст:
Город Иштар был основан Зубеном - посланником Белиара. Говорится, что когда Зубен впервые ударил своим посохом о сухую землю пустыни Варант, он основал город на том же месте, названный Иштаром. Иштар - это столица Хашишинов, закрытый для всех посторонних, кроме тех, которые составили выдающуюся службу людям пустыни.


Залы Ирдората
Скрытый текст:
Залы Ирдората были одним из четырех древних храмов Белиара, построенных его последователями в древности. Когда два других были уничтожены членами Ордена Инноса, остров Ирдорат попросту исчез и его невозможно было найти, только если не знать его точные координаты.

Остров, на котором располагался храм был почти голый - каменистый остров с окружающими его рифами. Основной его особенностью были пещеры, где располагался Храм.

Залы Ирдората

Построенные в древние времена, Залы были вырезаны из камня острова и располагались глубоко в пещерах. Подступ к храму охранялся двумя пещерами, населенными Пещерными Троллями и Воинами Орков, а также секретным проходом, скрывавшим вход в дальнейший пещерный комплекс и мост через глубокое ущелье, который в поднятом положении закрывал проход в Храм.

Однако, когда кто-либо проходил вовнутрь он видел монументальное строение, темный, зловещий фасад с четырьмя фигурами в мантиях с двуручниками в нишах, располагающиеся по обе стороны от прохода под аркой, ведущего в глубины храма. Четыре колонны также способствовали пугающей внешности здания.

Первая секция Храма была простая и прямолинейная - справа от входа располагались спальни учеников Некроманта и рецепт Эмбарла Фиргасто, а коридор вдали защищал Лорд Теней Аркол - один из сильнейших обитателей острова и бывший воин Инноса.

За его комнатой и извилистым коридором располагались ворота в основной храмовый зал, который защищал ключник Ирдората, Теневые Воины и немертвые Орки. Если кому-то удавалось активировать все выключатели и вскрыть печать, ему позволялось войти в сам Храм.

Вход был простым сводчатым проходом, по обе стороны которого были четыре бронированных статуи и опоры, в то время, как сам храм был огромным залом, соединенным с четырьмя комнатами, который поддерживали колонны, его стены покрыты надписями, вырезанными поколениями последователей Белиара, описывающими и накапливающими знания, которые они получили экспериментами и пытками людей.

Никто не знает, какие темные знания содержат эти надписи и будет справедливо предположить, что этому нужно радоваться.

В конце основного зала были ворота, которые можно было открыть только Оком Силы и просьбой к Белиару разрешить вход.

За ними лежало логово воплощения Белиара, которое населял Немертвый Дракон - сущность, избранная Белиаром в качестве приемника Спящего чтобы разбудить его после веков спячки. Ему предназначалось быть предводителем окончательного вторжения против Миртаны вместе с Вороном, что должно было стать окончательной победой сил тьмы.

Остров Хоринис
Скрытый текст:
Хоринис - это большой остров с умеренным климатом, расположеный в западных частях Королевства Миртаны. Он богат природными ресурсами начиная от магической руды до древесины и еды, и заканчивая золотом и животными товарами. На протяжении всей истории он оставался даже стратегически важным островом и элементом торговли и военной силы.

Географически его можно грубо разделить на три части: Долина Рудников, зелмя Хориниса и Яркендар.



Экономика

Основным элементом Хоринийской экономики было производство магической руды и выращивание еды. Остров был одним из нескольких больших месторождений этого ценного ресурса и был основан как таковой столетия до Второй Войны с Орками и возведения Барьера. Сотни шахтеров работали, доставляя тысячи за тысячами тонн магической руды на рынок товаров в Хоринис - город-столицу острова. Торговля, как и город процветала. Нужда в транспортировке такого большого количества руды и товаров питала развитие города и создание торговых гильдий. Доходы от торговли рудой и товарами были огромными и вскоре стали единственным значительным источником значимости Хориниса. Когда война с Орками подошла к завершающиму этапу и люди начали проигрывать, потеря торговых флотов сильно ударила по Хоринису и вылилась в его медленном разложении и потере значимости. Этот процесс усилился разрушением Барьера и вторжением разбойников на материк.

История

Древние времена

Основная Статья: Яркендар

Хоринис был Островом, населенным с древних времен. Одной из первых цывилизацый, появившихся на острове были люди Яркендара, это было продвинутое общество, специализировавшееся на магии и строительстве, их часто называли "Строители". Они населяли в основном северо-восточную часть острова, также несколько строений были возведены в известной западной части острова. К сожалению, их цивилизация была уничтожена Аданосом, когда его последователи совратились силами Когтя Белиара и начали уничтожать друг друга вместе с островом.

Много лет прошло и потихоньку новая цивилизация людей охватила контроль над западными частями острова. Они были разбросаны, но со временем объединились в группы. Эти группы в конце концов образовали собственную гильдию и построили свои собственные здания. Среди старейших сооружений с того времени находятся Старая Цитадель на верхушке вулкана Долиниы Рудников и Монастырь, где жили монахи покланявшиеся божеству природы (вполне возможно, что они имели отношение к людям Яркендара). Также напротяжении этого времени остров наслелял человеческий Генерал, орудовавший Уризиэлем и сражался, используя рунические доспехи из руды в Первой Войне с Орками, часть которой состоялась в Хоринисе, так как на острове была значительная местная популяция орков.

После Первой Войны с Орками

Войну выиграли или, во всяком случае, обе стороны проиграли, в то время, как был нанесен урон и земли были в руинах, люди могли свободно развиться снова. Спустя годы после войны Лорд Тимориниса установил свое правление, назначив Бергмара Графом Вестфелда (Западные Земли), чьи владения включали Хоринис и Долину Рудников. Долина затем была продана неизвестной третьей стороне за 400 фунтов (180 килограмм) золота. Новый владелец правил своей землей из Горной Резиденции.

Прошли годы, владелец умер и долина вернулась в руки королевских семей Миртаны. В долине был построен замок и резиденция была покинута.

Вторая Война с Орками и Барьер

Главная статья: Долина Рудников

Наконец Вторая Война с Орками низверглась. Столкнувшись с небывалой потребностью в магической руде, король Робар II приказал, чтобы все уголовные преступники, несмотря на их преступления, были осуждены на пожизненную добычу руды в шахтах Хориниса. Чтобы убедиться, что ни один преступник не сбежит он приказал тринадцати лучшим магам из королевства (включая Ксардаса) возвести вокруг долины магический Барьер, непроходимый магический занавес, препятствующий выходу любых живых организмов наружу, но позволяющий им входить и не влияющий на неживые объекты, такие, как руда.

Однако, дальность и заклинание были искривлены присутствием древнего демона Орков, именуемого Спящим или Крушаком по Орочьи, и окутало всю долину вместо одного Замка и Старой Шахты, как предполагалось.

Это привело к смятению среди королевских стражей, которое было использовано заключенными в их пользу - стражи были убиты и вскоре лидер мятежа Гомез заполучил высшую власть над долиной. Не имея выбора, король предложил ему сделку: в обмен на магическую руду он должен был постоянно снабжать Рудных Баронов любыми товарами, которые бы им не понадобились, даже женщинами.

Однако, некоторые были не рады этому суровому испытанию и решили искать способы уничтожения Барьера, удерживавшего их, среди них был Верховный Маг Воды Сатурас и Ли. Они основали Новый Лагерь и Свободную Шахту. Между двумя лагерями немедленно возникло напряжение, приведшему даже ко вторжению Старого Лагеря в Свободную Шахту, последовавшего за обрушением Старой Шахты.

Тем временем землекоп из Старого Лагеря Берион начал видеть странные видения и за 5 лет до разрушения Барьера основал Братство Спящего, направленное на пробуждение спящего демона.

Не смотря на это экономика Хориниса процветала: десять лет землекопы добывали руду и обменивали ее на разнообразные товары и торговцы-посредники, включая Фернандо и гильдию Араксос, получали выгоду от перевозки магической руды на континент.

После падения Барьера

В конце концов барьер был уничтожен безымянным осужденным. Лагеря были распущены почти за ночь и заключенные сбежали из Долины, так как она была наводнена силами тьмы (орки, людоящеры...), ведомые драконами, призванными предсмертным воплем Спящего.

Разбойники вскоре начали терроризировать остров и их совратили силы тьмы. Преступников вел бывший рудный Барон Ворон, которого Белиар избрал, чтобы управлять его силами вместе с Немертвым Драконом и вести их на завоевание Миртаны. Для этой цели Ворону был необходим Коготь Белиара и для этого он вторгся в Яркендар и проложил путь в Храм Аданоса, спровоцировав природные бедствия, такие как землетрясения, которые сильно повредили устройство магии.

Он в конечном итоге был повергнут Безымянным, предотвратившим разрушение Хориниса.

Однако, остров не мог противостоять порче отродий Белиара - Орки обосновали военную базу в Долине Рудников, присутствие драконов навлекло порчу на живую природу, в особенности Снэпперы и вскоре силы Орков начали атаки на остров. Их временно оттеснили назад паладины и Безымянный, однако, герою было необходимо уничтожить реальный источник проблемы - оставшегося второго предводителя сил тьмы Немертвого Дракона. Таким образом герой покинул Хоринис на Эсмеральде и прибыл на остров Ирдорат, в конечном итоге уничтожив темное создание.

Как бы то нибыло, это деяние не могло спасти Хоринис, так как его захватили Орки, уничтожившая оставшихся Паладинов и переправляя захваченных людей (включая Торуса) в Миртану в качестве рабов и гладиаторов.

Ныне Хоринис остается под оккупацией Орков.

Последний раз редактировалось Nomad; 29.01.2009 в 23:33. Причина: Новая информация: Внутренний Круг, Иштар, Залы Ирдората, Остров Хоринис
Nomad вне форума  
Отправить сообщение для Nomad с помощью ICQ
Старый 21.12.2008, 03:38   #3
Заблокирован

 
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735 [+/-]
Оружие:
Скрытый текст:
Коготь Белиара
Скрытый текст:
Очень мощное оружие, выкованное самим Белиаром. Впервые в истории этот могущественный меч появился, когда полководец Кваходрон, правитель города Яркендар, принес его из битвы вне стен города. Но оружие было проклято. Легенда говорит, что сам Белиар выковал его. Сын Кваходрона Радемес был искушен, взяв Коготь он осквернил Храм Аданоса. В ответ Аданос затопил город и Храм был заперт.

Годы спустя Ворон, бывший Рудный Барон а ныне аватара Белиара, возжелал забрать клинок с тела Радемеса и использовать его, чтобы склонить чаши весов войны в пользу Белиара. Ему удалось преодолеть ловушки и одолеть древних стражей, и ему удалось заполучить оружие. Однако, вскоре он столкнулся с Безымянным, который убил его и забрал оружие.

Смерть Ворона и приобретение оружия кем-то, не подверженым влиянию никакого из богов остановили порчу земли и природные катастрофы, которые случались с тревожной частотой.

Само же оружие могло приспосабливаться к способностям героя, превращаясь в двуручный либо в одноручный меч и становился сильнее вместе с героем, по мере того как повышался его уровень. Как бы то ни было, герой оказал сопротивление искушению и попросил Сатураса, предводителю Магов Воды, уничтожить клинок, чтобы он больше никогда не упоминался в истории.

--------------------------------

Класс: Магический меч (может меняться)
Урон: Может изменяться, начинается со 120 ед. урона
Требования: 120 ед. силы
Цена: До 3000 золотых кусков

Молот Инноса
Скрытый текст:
Могущественный артефакт, использовавшийся Робаром I, чтобы убить каменного стража одним мощным ударом этого молота. Герой также должен сразить каменного стража, если он будет работать на монастырь и потребует испытание огня. Маг, именуемый Серпентесом даст вам задание победить живой булыжник. Голема можно найти если идти к таверне под названием "Мертвая Гарпия" и повернуть налево. Пройдете мимо охотничьего лагеря и будете идти дальше вперед, вскоре вы достигнете реки. Голем находится прямо по дороге на холм. Если же вы выберете работать на наемника Ли, вам будет дано задание обличить судью Хориниса. Вам придется поговорить с судьей, чтобы поработать на него, но дабы доказать свою преданность, вам придется украсть Священный Молот Инноса и принести ему. Наипростейший способ сделать это - бросить заклинание сна на новичка, охраняющего его.

Последний раз редактировалось Nomad; 16.01.2009 в 16:46. Причина: Новая информация: Молот Инноса
Nomad вне форума  
Отправить сообщение для Nomad с помощью ICQ
Старый 21.12.2008, 03:44   #4
Заблокирован

 
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735 [+/-]
Монстры:
Скрытый текст:

Чёрный Тролль
Скрытый текст:


Чёрный тролль это сильнейшее немагическое существо на острове Хоринис. Его внешность может вселить страх даже в самых храбрых охотников.

В отличие от обычного тролля, его окраска светло чёрная с оттенками серого. Чёрные тролли крупнее, сильнее и более пугающие чем обычные тролли. Их руки - огромные молоты, которые могут расплющить их противника одним мощным ударом. Очень примечательна их голова со ртом полным огромных зубов и сияющими белыми глазами. На макушке его головы расположены два больших рога. Чёрные тролли живут по одиночке в скалистых местностях с парой-тройкой деревьев вокруг. Они находят себе пещеру, в которой они часто охраняют драгоценные сокровища.

Они находятся на верхушке пищевой цепочки, так как являются абсолютными хищниками, поедающими что-угодно, слишком медленное для того, чтобы убежать от их огромных кулаков. У них нет естественных врагов.

Атаки черных троллей очень однообразны. Они почти всегда используют технику "движение-удар". Несмотря на то, что они медлительны, их атака кулаком достаточно сильна, чтобы убить Мракотиса одним мощным ударом.

Таким образом лучший способ убить черного тролля - при помощи магии, заклинание Уменьшить Монстра потрясающе эффективно. С помощью этого магического заклинания вы можете сделать черного тролля микро-размерным и потом с легкостью убить его. Но с оружием ближнего боя стоит использовать тактику "ударь и беги", так как тролль не будет ждать ваших ударов. Бесполезно пытаться убить черного тролля с оружием дальнего боя, потому как он почти неуязвим против него. Черный тролль это мечта охотника, из-за их редкости и драгоценной собственности. Шкура черного тролля - это признак умелого охотника и бесстрашного убийцы. Для оружия ближнего боя лучшая стратегия - подойти очень близко к черному троллю. Сначала он попытается испугать вас. В этот момент боец может подойти очень близко и нанести удар. Некоторые люди обычно подходят сзади к черному троллю, но достаточно достойные и больше гордятся биться лицом к лицу (или лапе, как бы то ни было). Если вы не позволите черному троллю отойти на некоторое расстояние - победа будет за вами и вы будете умелым охотником.

----------------------------

Сила: 200
Ловкость: 200
Здоровье: 1000
Защита: 150/Неуязвим/150/Неуязвим
Опыт: 1000

Драконы
Скрытый текст:


Драконы это древние звери, созданные Белиаром, которые являются чуть ли не полу-богами. Когдато их были тысячи, но постепенно, по причине веков, природных бедствий или битв, они исчезли до отметки, когда они стали чуть более чем легендой по мнению народа. Однако, они вновь появились в человеческом мире, ведущие вперед армии тьмы из нежити, людоящеров и орков, мгновенно уничтожая любое возможное противостояние, которое представляла миссия Лорда Хагена на острове. Также некоторые из них появились в самой Миртане, чтобы распространить хаос.

Дракон это крайне опасное существо, способное быстро восстанавливать свое здоровье, а также владеющие безмерными магическими способностями (благодаря их родству с Белиаром), могуществом и таинственной силой в добавок к умственным способностям. Человек может попытаться поговорить с драконом, но ему лучше иметь с собой Око Инноса или быть вкусным и готовым принять быструю смерть. Драконов, появившихся после изгнания Спящего, вел Финкрей. Под его командованием были драконы Педракхан, Пандродор, Феоматар и Феодарон.

Огненная ящерица
Скрытый текст:


Одно из опаснейших существ в Миртане. Легко распознаваемая благодаря ее разнообразному цвету (в основном красная с пятнами черного и зеленого) и ее большому и широкому гребню на спине. Их название, огненные ящерицы, происходит от их способности изрыгать пламя. Это основное преимущество этих зверей, так как у множества других существ нет никакого шанса против огня.

Огненных ящериц обычно можно увидеть в отдаленных местностях, таких как горы, берега, но их также видели у окраин лесов. Их можно увидеть скитающимися по местности, по большей части парами или по трое одновременно.

Огненные ящерицы - прирожденные хищники, охотящиеся и поедающие любое животное, попадающие в поле действия их мощного пламенного дыхания.

Огненные ящерицы очень ценны для опытных охотников из-за их редкого и драгоценного пламенного языка. Это язык огненноя ящерицы, которым они воспламеняют их огненное дыхание. Пламенный язык используется в магических формулах для создания мощных заклинаний и зелий, а также является ингредиентом для артефакта Орсиша Улу-Мулу.

Огненные ящерицы, из-за их силы, также являются основными питомцами Орков.

--------------------------------

Сила: 150
Ловкость: 150
Здоровье: 300
Защита: 150/150/150/150
Опыт: 300

Гарпия
Скрытый текст:

Древнее создание. Одно из редких созданий в Миртане, умеющее летать. У гарпий очень типичная внешность и их нельзя спутать с любым другим существом. Строение их тела очень интересное. С головы до талии они выглядят как очень уродливая женщина, но ноги и руки у них как у орла. У них широкие крылья как у летучей мыши. Они обычно имеют разнообразную окраску, но преобладающие цвета - грязно-белый и серый. Другая легко опознаваемая характеристика этих тварей это их дьявольский смех, способный причинить сильную боль врагу. Гарпий можно найти в старинных местах, таких как покинутые замки и храмы. Они всегда живут в некоего рода сообществе, стае из 4-8 субъектов. Они часто охраняют места, где спрятаны огромные сокровища. Они нападают с воздуха, используя их ноги, чтобы толкнуть и сбить соперника с ног. Их проще всего убить оружием дальнего действия (лук, арбалет) или магией.

Снежные Волки
Скрытый текст:


В отличие от обычных волков, эти звер живут исключительно в ледяных и снежных районах. У них строго белый цвет шерсти, иногда с оттенками серого, что придает им защитный цвет в их естественном окружении. Их красные глаза особенно пугающие. Как и другие волки, снежные волки живут большими стаями с редкими исключениями. Охота стаей дает им основное преимущество против их добычи. Снежные волки значительно сильнее обычных волков. Благодаря их силе и навыкам охоты они могут охотиться на любое животное, какое захотят. Почти каждое снежное животное входит в их меню, в основном олени и дикие вепри. Эти снежные звери - сложные соперники для бойцов, из-за того, что они почти никогда не встречаются по одиночке. Если на одного представителя стаи нападают - другие сразу же бросятся ему на помощь. Снежные волки атакуют своей мордой, полной острых клыков. Опытному охотнику, тем не менее, сначала следует приманить одного волка из стаи, а затем убить всю группу одного за другим. Охотник может получить когти, зубы и снежную шкуру из них.

Последний раз редактировалось Nomad; 18.01.2009 в 18:34. Причина: Новая информация: Гарпия, Снежные Волки
Nomad вне форума  
Отправить сообщение для Nomad с помощью ICQ
Старый 21.12.2008, 03:47   #5
Заблокирован

 
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735 [+/-]
Гильдии и Фракции:
Скрытый текст:
Араксос
Скрытый текст:
Араксос - это имя заморской торговой гильдии.

Ее членами были богатые торговцы, чьей главной сферой дохода и знаний была заморская торговля богатствами, а их отличительной чертой было очень декорированое кольцо, которое носил каждый из них.

Фернандо был одним из членов гильдии.

Братство Спящего
Скрытый текст:


Братство Спящего было одним из трех лагерей основанных под Барьером Долины Рудников на Хоринисе. Другие называли его сектантским лагерем, так как его члены отреклись от трех богов и поклонялись Спящему.

Основанный провидцем И'Берионом после того, как его призвал Спящий, лагерь быстро вырос во многом благодаря его основному (и не только) ресурсу - болотной траве.

Превалирующим цветом лагеря был зеленый.

История

Однажды юный землеко по имени Берион увидел странное видение, пока спал в своей лачуге в Старом Лагере. Странное богоподобное создание воззвало к нему, раскрыв местонахождения покинутого храма в болотах восточной части Долины. Ведомый видением, Берион нашел величественный храм и болота, вместе с тем, что в последствии должно было стать основой экономики нового лагеря. Вместе с Ангаром и Каломом Берион, теперь взявший титул И', постепенно основал преуспевающее общество в болотах, обменивая обработанную болотную траву на инструменты и материалы с другими лагерями.

Лагерь процветал и стал сильнее на протяжении пяти лет своего существования. И'Берион решил удалиться в храм, оставив заниматься делами лагеря Кора Ангар и Кора Калома.

Пять лет спустя в истории лагеря произошел поворотный момент - великий вызов Спящего, ставшее возможным благодаря помощи новоприбывшего осужденного, который обеспечил так необходимые для ритуала секреции Шахтного ползуна.

Однако все вышло из-под контроля, так как видение даное членам общества обернулось смертельным ранением для, вскоре скончавшегося, И'Бериона. Разозленный провалом Кор Калом оставил болота со многими Новичками и Храмовниками, чтобы самостоятельно отыскать Спящего, тем самым еще больше ослабляя уже ничтожный дух обитателей лагеря.

Кор Ангар остался единственным лидером в лагере и ему удалось сохранить общество единым. Однако, раскрытие того, что Спящий не был божественным спасителем, как предполагалось, сильно ударило по нему. Однако, осознавая ставки, Ангар не возражал против намерений героя уничтожить демона.

Братство развалилось, когда Спящий был изгнан из этого мира и Барьер исчез. Большинство членов секты были убиты новоприбывшими драконами и определенно нет гарантий, что лагерь не был сравнен с землей когда орки прибыли на Хоринис.

Иерархия

Лагерь был разделен на несколько индивидуальных каст, каждая из которых подчинялась специфическим законам.

Новички

Низшие в звании члены Братства также были его рабочей силой. Приносившие себя в жертву Спящему, в их обязанности входила низкая работа включающая болотную траву и сбор трав, молитвы Спящему и получение знаний от гуру.

У Новичков не было титула и они носили обычную набедренную повязку и шорты, безрукавные робы длиной по колена.

Гуру

Просвещенные члены Братства, которые отслужили свое время и накопили достаточно знаний приветствовались в качестве Гуру, те, кто знал. Их обязанности включали в себя наблюдение за тем, чтобы Новички делали свою работу и учить их. Однако они не ограничивались только этим, ибо гуру также путешествовали в другие лагеря, чтобы распространять знания о Спящем и предлагать спасение, а также продавать пучки обработанной болотной травы, строя потребность в продукции Болотного Лагеря.

Гуру носили титул Баал и носили длинные безрукавчатые робы в лагере, но по большему счету предпочитали более легкую и более удобную одежду новичков, когда работали вне лагеря.

Храмовые Стражи

Защитники Братства и одни из лучших стражей во всей карательной колонии, Храмовники носили тяжелую броню с набедренной повязкой, а в бою орудовали двуручным мечом. Каждый Храмовник должен был выдержать годы самопожертвований и самодисциплины, чтобы быть принятым в ряды Стражей, а также показывать абсолютный баланс тела и духа.

Все Храмовники обладали титулом Гор На и носили набедренную повязку поверх их тяжелой декорированой брони.

Старейшины

Предводители Гуру и Храмовников отличаются от остальных членов по ответственности. Каждый старейшина наблюдает за работой и действиями другого члена круга. Он руководит и удостоверяется, чтобы все шло гладко.

Старейшины носили титул Кор.

Социальные условия

Братство было очень открытым, справедливым и откровенным. Низший класс (Новички) по сравнению с низшими классами других двух лагерей (Землекопы и обыватели) жил очень роскошно. Никто не эксплуатировал их и не заставлял все время нещадно работать, давая руду достаточную лишь только для покупки еды. Все, чего ожидали от новичков - это регулярные мольбы и в основном нефизическую работу. Также высшие члены лагеря не жили слишком богато, имея только необходимое, а Кор Калом работал не покладая рук в его алхимической лаборатории. Это в сравнении с Рудными Баронами Старого Лагеря (имевших все и не делавших ничего) доказывает, что Братство было очень справедливым, а социальные отличия были ничтожными.

Экономика

Болотный Лагерь производит всего одну лишь вещь - болотную траву. Болотная трава требует много солнечного света и влажности для разрастания и таким образом растет только на контролируемых Братством болотах. Членами Нового Лагеря были сделаны попытки наладить собственное производство и обработку болотной травы, но эти попытки быстро пресечены Братством, которым не понравилась угроза их монополии (а также единственному источнику дохода).

Болотная трава товаром, пользовавшимся высоким спросом в колонии, ее расслабляющие качества известны повсюду. Взамен Болотный Лагерь мог получить что-угодно от других лагерей. Спрос на траву был столь велик, что даже непрерывно работавшие травяные предзаторники сталкивались с проблемой сохранения объема производства.

Мелочи

- Из всех трех лагерей искусство татуировки было наиболее распространено в Болотном Лагере, где почти у каждого члена были сложные татуировки на теле и даже на голове.
- Храм, вокруг которого был расположен лагерь имеет схожесть с разрушенным городом Яркендар.

Охотники на драконов
Скрытый текст:


Охотники на драконов - это гильдия сформированная вскоре после падения Барьера. Охотники на драконов специализируются на боевом искусстве ближнего боя, используя двуручные мечи и тяжелые арбалеты, полагаясь на силу и гибкость для победы, нежели на силу магии или тренировку, как Огненные Маги или паладины. Для защиты они носили доспехи выкованные из стали, магической руды и кожи, сделанные Беннетом. Эти доспехи были хороши, но не могли сравниться с доспехами, сделанными из настоящей чешуи дракона.

Они были сформированы когда подтвердились слухи о присутствии драконов в Долине Рудников, часть наемников с фермы Онара экипировались оружием и броней от Беннета и ведомые Сильвио отправились в Долину Рудников убивать драконов. К тому же наемники, несколько разбойников, головорезы и беженцы из Миртаны, изо всех сторон Хориниса отправились в Долину. Кроме истребления драконов, они жаждали трофеев с их мертвых тел и добычи из их тайниц, также как и звания героя Хориниса и золота.

Однако, они недооценили опасность и многие из них встретили свою погибель и Долине, убитые армией тьмы. Некоторые из уцелевших обосновались в пещере в маленьком каньоне, другие же остались с паладинами в замке. Учитывая такой огромный провал и факт, что они все оказались в затруднительном положении в Долине, нет никакой вероятности, что они не сгинули или не были порабощены.

Известные охотники на драконов:

Сильвио
Буллко
Бифф
Къёрн
Хокурн
Горн
Годар
Сифер
Род
Ян
Феро

Круг Огня
Скрытый текст:
Круг Огня это большой орден, посвященный служению Инносу и распространению его слов, а также учительствованию по всей земле. К его членам ссылаются, как правило, как к Огненным Магам. В отличие от их аналога, Водных Магов, они высоко организованы и бюрократичны с высоко развитой и усиленной иерархией. Предводитель Круга заседает в Венгарде, столице Миртаны, и советует королю во всех делах, связанных с магией и поддерживает авторитет над магами огня. Однако, заседатель не упражняется в демонстрировании своего авторитета очень часто, предлагая оставить решения высокопоставленным магам, действующим в этой области.

Маги Огня по большому счету мыслители и опытные заклинатели, и были весьма затворническим и скрытым обществом, полагающимся на Орден Инноса для прямых действий и защиты. В прошлом величайшие артефакты, содержавшие силу Инноса, такие как Око Инноса или Щит Огня также находившимися под церковным попечительством, хорошо охранялись и скрывали секреты от аутсайдеров любой ценой.

Иерархия

Круг Огня поддерживал строго усиленную иерархию. Членами низшего ранга были Новички, носившие простые мантии длиной по колена с простыми украшениями и кожаным ремнем. Им поручали ничтожные задания, начиная от подметания полов до выжимания винограда (для приготовления прекрасного вина) и исполнения поручений старших.

После лет учебы и упражнений или завершения Испытания Огня, за которое брались только смелейшие и опытнейшие новички, ибо только Серпентесу удавалось когда либо пройти его, Новички могли быть продвинуты до совершенного Мага Огня и быть обученными путям магии напрямую, а также получить полный доступ к учительствованию в Ордене. Маг мог продвинуться дальше и стать Архимагом благодаря своим действиям и заработанному опыту, изучая еще больше о магии и ее использовании. Сильнейшие из Архимагов были продвинуты до заседающего королевского советника, который оставался в Венгарде для помощи Королю своими знаниями, опытом, силой и его связью с их богом Инносом.

Темные Маги
Скрытый текст:
Темные Маги - это чародеи и высшие представители Белиара среди смертных.

Они могут пользоваться магией темного бога и являются очень богатыми благодаря своей репутации в Варанте среди Хашишинов и Орков. Большинство можно найти в Варанте и очень сложно найти кого-нибудь из них в других областях. Они берут денежные пожертвования с богатых торговцев в Варанте и затем жертвуют их Белиару, дабы его гнев дремал и далее.

Предводитель Темных Магов - Зубен; он мастер черной магии и сражении на двуручном оружии, а также самый высокопоставленный представитель Белиара.

Также есть очень особенный персонаж по имени Ксардас. Будучи темным магом, он был одним из тех немногих, которые противодействуют своим богам, пользуясь их силой. Только люди, обладающие большой силой воли, способны на такое.

Подразделение Темных Магов - это Ищущие, которые являются разведсилами Белиара.

Землекопы
Скрытый текст:
Землекопы это низший класс в иерархии Старого Лагеря. Их отправляют работать в Старую Шахту и у них 5 рабочих дней и 2 дня в лагере, которые они по большей части проводят выпивая шнапс, наедаясь, и продавая товары.

Гуру
Скрытый текст:
История

Гуру это жрецы, маги и ораторы Братства Спящего. Они проповедуют и инструктируют учащихся и новичков магии Спящего. Они обычно используют заклинания вроде "Навести сон", "Пирокинез" или "Телекинез".
Гильдия появилась когда у И'Бериона, землекопа из Старого Лагеря начались видения и он заявил, что бог призвавший Спящего говорил с ним в видениях, привел его к руинам разрушенного храма и сказал, что если он последует за ним - он дарует ему свободу. И'Берион основал там новый лагерь и довольно много людей из Старого Лагеря последовало за ним.

Гуру

И'Берион это лидер Братства
Кор Калом это второй по влиятельности человек в лагере, также ответственный за проблемы с новичками
Баал Намиб - гуру, обладающий титулом Баал
Баал Тион - гуру, обладающий титулом Баал
Баал Тондрал - гуру, обладающий титулом Баал
Баал Орун - гуру, обладающий титулом Баал
Баал Люкор - гуру, обладающий титулом Баал

Внешность

В зависимости от их звания, гуру носят мантии разных цветов вокруг шеи:

- Высшие из них носят красную мантию (И'Берион и Кор Калом)

- Баалы носят зеленую мантию

Хашишины
Скрытый текст:

Хашишины это древнее племя, населяющее Варант, эти люди - последователи Белиара, они вверили ему защиту над ними, после того, как земли заптоплены Аданосом и вся растительность вымерла, опустошив земли. Хашишины глубоко рели иозны, полностью посвящая себя религии, возглавляемые Зубеном - главой Темных Магов и воплощение Белиара на земле.

История

Хашишины и Кочевники - это потомки первичных древних племен, населявших Варант и переживших потоп, посланный Аданосом, чтобы очистить земли. В то время как Акасча и его последователи отправились в Нордмар, чтобы основать цивилизацию, кочевники остались позади и восстановили государство.

Однако, скоро пришел раздел общества, как только Зубен заявил о своих правах на Посох Вечного Странника и создал новое общество Хашишинов. Раздел быстро усугугился и два племя столкнулись в противоречиях, оба одинаково сильные и не имеющие возможности победить одно другое. Состояние затянувшейся борьбы племен продолжалось многие годы и в конце-концов Хашишинам удалось победить Кочевников, установить свое правление и готовя нападение на Миртану, под предводительством Люккора. Однако, они недооценили врага и их перехитрил ЛИ и Робар II, которые оттолкнули их назад и помогли кочевникам вернуть их силу. Это было лишь временным положением дел, так как началось вторжение орков, которые наводнили Варант, помогая Хашишинам вернуть их силу.

Однако, когда Вторая Война с Орками подошла к концу, их судьба была окончательно решена Безымянным, который убил Зубена. Потеря предводителя создала постепенный распад и исчезновение Хашишинов, которые никогда больше не появлялись.

Общий взгляд

Хашишины - глубоко религиозные люди, покланяющиеся Белиару. У них более темный тон кожи, нежели у обитателей Миртаны, и они говорят в специфичной манере. Они мастера обмана и манипуляций, часто предпочитающие прокладывать свой путь подкупами и ложью, нежели чем идти напрямую.

Последователей Белиара возглавляет Зубен, осуществляющий свое авторитетное правление над его людьми из дворца в Иштаре. Он передает свои указы в разные города через Темных Магов и полагается на практически фанатическое повиновение ему людей как воплощению Белиара, чтобы укреплять свою власть.

Они также чрезвычайно надежные бойцы, создатели и мастера экзотического двуручного стиля боя, который они испозьзуют с разрушительным эффектом против их врагов. Они полагаются на скорость и ловкость, чтобы избегать ударов, так как палящий климат пустыни сильно ограничивает использование тяжелой брони.

Их преобладающий цвет - фиолетовый.

Экономика Хашишинов сосредоточена вокруг торговли с Южными Островами и Миртаной (после ее захвата орками). Их главный экспортный товар - порабощенные кочевники, сырье, золото и артефакты. Они также полагаются на посетителей Варанта для усиления их экономики и поддержки знаменитых арен, которые есть почти в каждом городе для привлечения посетителей. Один из властителей в этой торговле - Гонзалес - очень влиятельный торговец и политик.

Последний раз редактировалось Nomad; 16.01.2009 в 16:51. Причина: Новая информация: Хашишины
Nomad вне форума  
Отправить сообщение для Nomad с помощью ICQ
Старый 21.12.2008, 03:49   #6
Заблокирован

 
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735 [+/-]
Доспехи:
Скрытый текст:
Доспехи из Древней Руды
Скрытый текст:


Изготовленные полностью из магической руды, эти рунические доспехи принадлежали генералу, который боролся против орков во многих битвах задолго до того, как был установлен барьер.

Доспехи обладали обильной защитой против всех типов повреждений, но не без изъяна, благодаря тому времени, на протяжении которого они хранились в темном и едком окружении затопленной башни Ксардаса.

По существу это был костюм из тяжелой кожи в сочетании с высоко надежной стальной кольчугой, которая послужила как основа, к которой ремнями были прикреплены пластины магической руды. Как таковые это не пластинчатые доспехи, но скорее гибрид чешуи и кольчужных доспехов.

Годы хранения в затопленной башне Ксардаса повлияли на состояние доспехов, но Стоун, кузнец стражей Старого Лагеря, смог отреставрировать доспехи, усилив их защитный уровень пятью пунктами к каждому типу повреждений.

Доспехи обладали магической аурой, которая сохраняет своего обладателя живым, и действительно, это и была та особенность, которая позволила Безымянному выжить, будучи раздавленным несколькими тоннами камня, когда обрушился Храм Спящего.

К сожалению, Доспехи из Руды, сохранявшие героя живым, были разрушены в процессе перемещения, когда Ксардас призвал его в свою башню.

------------
Защита 95/25/40/10
Требования отсутствуют
Цена 5700 кусков руды

Мантия Друидов
Скрытый текст:
Друиды это защитники леса, они служители Аданоса. Каждый отряд Странников возглавляет Друид, у каждого Друида есть камень друида, который позволяет герою перевоплощаться в животное. Орки ненавидят друидов, потому что они доставляют им только неприятности, они охотятся на друидов в группах и хотят убить их, чтобы заполучить их камни друидов. Друида можно распознать по зеленой мантии, они также носят коричневую накидку, их можно найти, либо в пещерах, либо в лесах. Мантия Друида стоит приличную сумму в 50000 золотых монет. Чтобы получить мантию у героя должно быть 50% репутации со Странниками, которую, так как они составляют меньшинство, можно заполучить довольно просто.

Мантия Магов Огня
Скрытый текст:
Так как члены Круга огня ученые, а не воины, предпочитали легкие мантии вместо тяжелых доспехов, которые носили паладины. У всех этих мантий были капюшоны и они были достаточно изолирующими, чтобы маги могли носить их в любых погодных условиях, от суровых пустынных условий Варанта до холодных северных пределов Нордмара.

Есть две основных разновидности мантии: обычная и тяжелая версии.

Мантия Огня

Мантия огня была изготовлена из отличнейших красных тканей, доступных Кругу Огня, покрытых стеганой кожаной накидкой, спускающейся вниз аж до лодыжек, все вместе скреплено кожаным ремнем со стальной пряжкой.

Мантией были награждены все новички, которые попали в братство магов.

Эти мантии носили все Маги Огня кроме членов Круга высшего ранга.

Высшая Мантия Огня

Версия мантии, доступная исключительно членам круга Огня высшего ранга, которая предоставляет превосходную защиту ее обладателю.

Высшая Мантия Огня составлена из светло-коричневой мантии, украшенной золотыми символами огня, и покрывающей накидки, намного более объемистая и украшенная, чем обычная Мантия Огня. У мантии два слоя: более толстый нижний, стеганный и имеющий светло-красный цвет, и один спереди, сделанный из темной ткани, более тонкий, играющий сугубо декоративную роль.

Этот тип мантии стал наиболее распространен в Миртане среди бывших членов Круга Огня, что последовало за устранением рунной магии Ксардасом, так как они видели, что иерархия больше не имеет значения и что все нуждались в наилучшей защите, которую могли позволить себе.

----------------------------

Мантия Огня

Защита: 40/40/20/20
Требуется: Вступить в Маги Огня
Цена: 500 золотых кусков

Высшая Мантия Огня

Защита: 80/80/40/40
Требуется: Продвинуться по иерархии
Цена: 3000 золотых кусков

Последний раз редактировалось Nomad; 04.01.2009 в 19:07. Причина: Новая информация: Мантия Магов Огня
Nomad вне форума  
Отправить сообщение для Nomad с помощью ICQ
Старый 21.12.2008, 03:54   #7
Заблокирован

 
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735 [+/-]
Книги и документы:
Скрытый текст:
"Дар Богов"
Скрытый текст:
Человек столетиями пытался постичь природу и происхождение магии. Но где следует начать поиск? Как можно описать магию? Это самая противоречивая сила которая только была известна. Она может убить и может исцелить, может созидать и может разрушать.

На что похожа такая сила? Где человеку найти эту незримую невероятно мощную силу? Магия - то что она есть. Это великолепнейший и мощнейший подарок из тех, что Боги когда-либо давали нам. Это божественный дар данный обладателям магии. Исцеляющая сила, которую только некоторым избранным подсилу контроллировать.

Бартос Ларана

"Астрономия"
Скрытый текст:
В центре лежит Морград, содержащий четыре элемента: землю, воду, огонь и воздух. Это место быстротечности, сердце непостижимой тьмы Белиара. Над всеми этими опорами - небесная сфера.

В иерархии вселенной, человек - это приемник. Его душа позволяет ему принимать участие в наивысшем уровне существования, божественном духе. Все же, человеческое тело сделано из материи Морграда. Он является отражением самого мира.

Синодическая орбита планет, являющаяся направлением, которое они берут между двумя идентичными позициями в соотношении с Морградом нашего мира, изменяется всего на пару градусов каждое столетие. Следовательно делаем вывод, что мы постоянно движемся с остальной вселенной.

Создав первый календарь, мы наблюдали за путем луны, чтобы определить длину солнечного года.

"Свиток Черного Мага"
Скрытый текст:
Свиток, найденый у Черного Мага, охраняющего последние врата перед Немертвым Драконом.

----------------------------------

КХАДОШ

ЭНЭМ КАДАР

Глаз Силы освещает твой путь.

"Яд Кровавой Мухи"
Скрытый текст:
Жало Кровавой Мухи содержит смертельный яд, который не примет ни один человек в здравом уме.
Если только он не знает искусство удаления жала и следующее правило.
Жало вскрывается аккуратно, разрезом острого лезвия от кончика до основания.
Верхний кожный покров удаляется. Обнаженная ткань разрезается вокруг желез.
Особый сок из ткани обладает целящими свойствами.
Однако, человеческий организм со временем обретает иммунитет к целебному зелью.

Дамарок

Список рабов Брэдли
Скрытый текст:
Золото от рабов
Леон заплатил мне 20 золотых монет за то, чтобы поработать на ферме.
У Кельвина нету больше 10. Скоро наступит время их заменить.
Брэдли

Письмо Кантара торговцу Саре
Скрытый текст:
Последнее предупреждение

Я уже напомнил тебе несколько раз по-дружески, что я срочно нуждаюсь в оружии, которое я заказал у тебя неделю назад.
Если я вскоре не услышу от тебя новостей, Сара, я буду вынужден изменить свое отношение к тебе. Я надеюсь мы друг друга поняли!!!!!!!!!!!!

Онар

Хроманин
Скрытый текст:
1-ая Книга

Хроманин
--------

Тот, кто желает отречься от всей безнравственности и чудес на пути справедливости - познает, где спрятан источник моей силы. Дабы он мог воспользоваться ею, чтобы разбить оковы сего мира и доказать достойность, и в итоге получить Хроманин.

Мудрый сознает, что сначала нужно иметь общее представление прежде чем посвятить себя следующей миссии.

2-ая Книга

Хроманин
--------

Пренесенные течениями времен, видения Хроманина открыли мои глаза. Ни за какую цену я не в жизни не отрекусь от моей веры в них, ибо они глубоко тронули мое сердце.

Что разделено будет воссоединено, после того, как было не надолго но сильно разделено.

3-я Книга

Хроманин
--------

О, Древние Боги. Как так случилось, что такой человек как я, простой и недостойный, может получить такое великое наследие. Я ужасно боюсь, что могу потерять все это опять, немного споткнувшись в слове или поступке.

Мудрый рыбак время от времени пытает удачу на другом берегу озера.

4-ая Книга

Хроманин
--------

Я не смею надеяться бы в присутствии Хроманина однажды. Прошли дни расточительства и ожидания. Так просто будет достичь абсолютной безупречности. Я уже не далеко от этого!

Давно позабыты деяния тех, кто однажды был на борту.

5-ая Книга

Хроманин
--------

Но я не пойду по этому пути в одиночку. Эта честь принадлежит мне. Я должен согласиться разделить силу внутри меня с достойными, которым суждено придти и найти меня. Я надеюсь они скоро придут...

Вы найдете меня там, где все началось.

6-ая Книга

Хроманин
--------

Список трав Константино
Скрытый текст:
Алхимические Травы

Целебное Растение
Целебная Трава
Целебный Корень
Огненная Крапива
Огнекуст
Огненный Корень
Гоблинская Ягода
Драконий Корень
Куст Снэппера
Полевое Растение
Королевский Щавель

Примечание: Пусть потенциальный ученик соберет растения для тебя. Так ты поймешь, есть ли толк от него.

С уважением, Зурис.

Первичная Магия
Скрытый текст:
Первичная магия


Место Магии в Мирском Порядке

Множество исследований было проведено в области магии и ее связи со стихиями. Можно только утверждать, что магия являет собой идеальную стихию. Она властна трансформировать все стихии и формировать их, что означает ее превосходство над ними.

Каждая стихия в своей чистейшей форме проявляет связь с магией. Естественную связь этого рода можно найти только в нескольких местах, и то они едва уловимы. Способность магов вызывать стихии, казалось бы из ничего, доказывает что сила магии - чистейше величайшая в мироздании.

Дневник Корнелиуса
Скрытый текст:
Если Лариус будет продолжать в том же духе, мне придется присмотреть другое место.

Что-то странное случилось со мной прошлой ночью. В моем доме меня навестил один из тех парней в черных капюшонах, о которых мы так много слышали в последнее время. Я не особо нервничал, даже при том, что они считаются злыми. Можно было практически почувствовать ту силу, которой они обладают. Но голос был спокойным и мягким, таким, что парню аж хочется доверять.

Он предложил мне 20000 золотых кусков, чтобы удостовериться, что один из наемников будет осужден. Он сказал, что я узнаю, что он имеет ввиду, когда это случится. Конечно же я сразу согласился - те наемнике не заслуживают лучшего в любом случае. Если это не было всем для них, то для меня было в самый раз. А золото позволит мне спокойно уйти в отставку с достатком.

Это случилось - они арестовали одного из тех наемников. Будет просто сдержать свое слово.

Книга Записей Грега
Скрытый текст:
Я видел этот берег более чем досаточно. Песок повсюду. Я даже не могу больше спать нормально, потому что все чешется. Пора бы уже Ворону раскошелиться на золото для тех заключенных и мы опять отправимся в плавание. Мне придется перекинуться словечком с толстым болваном.

Да как посмела эта задница? Он сказал его вонючим прихвостням у ворот прогнать меня. Ему еще придется принять меня во внимание! Я скормлю его подхалима Бладвина рыбам своими собственными руками. Если он вскоре не заплатит, мне придется перейти к жестким мерам.

Разбойники становятся нахальными. Они до сих пор не заплатили за последнюю доставку. У нас попросту нехватает информации. Мне придется узнать, что Ворону здесь нужно.

Я возьму большую часть экипажа на материк и буду стеречь руду. Френцис останется позади с парочкой человек и укрепит лагерь. Чтобы время не прошло даром я дал Боунсу броню. Он прокрадется в лагерь разбойников и разузнает для меня, что Ворон там замышляет.

Последний раз редактировалось Nomad; 05.01.2009 в 19:55. Причина: Новая информация: Книга Записей Грега
Nomad вне форума  
Отправить сообщение для Nomad с помощью ICQ
Старый 21.12.2008, 03:58   #8
Заблокирован

 
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735 [+/-]
Разное:
Скрытый текст:
Аданос
Скрытый текст:
Аданос - бог Равновесия. Он действует так, чтобы вечная битва между его братьями (Иннос и Белиар) не влияла на мир постоянно, он его создал и не хочет чтобы он был завоеван ни одним из его братьев.

Ево владения - вода, стихия, в которой хаос и гармония сосуществуют в мире.

Последователи Аданоса это Маги Воды (Круг Воды), которым содействует Кольцо Воды, и Друиды при поддержке Странников. Все они благословлены даром водной стихии и магии трансформации, а их цвета - синий у Магов Воды и зеленый у Друидов и Странников.

В Яркендаре, древнем городе людей, поклоняющихся Аданосу, в его честь был построен великий храм, охраняемый Воинами Замка. Его сила использовалась для захоронения Радемеса и Когтя Белиара.

Белиар
Скрытый текст:
Белиар - это темный бог ненависти и разрушения. Он ведет вечную борьбу с Инносом, его братом, но Аданос сохраняет Баланс между ними. Он постоянно шлет зверей - Его Избранных, бороться против людей - Избранных Инноса. Люди, поклоняющиеся Белиару немногочисленны. Как бы то нибыло, он наделяет великой силой тех, кто служит ему. Хашишины Варанта покланяются Белиару и платят дань, чтобы сдерживать его гнев. В обмен за их владычество, Белиар наделяет их богатством и силой.

За эту силу приходится платить, что видно из того, как влияние Белиара вызывает порчу и мутации у его последователей, которое постепенно превращает их в гибридов, полу-демонов, полу-людей, таких как Искатели, которые когда-то были простыми людьми, которые молились хранителю их силы - Спящему. Однако, многие все же следуют и покланяются Белиару, видя это как быстрый путь к тому, чтобы стать безмерно могущественными.

Предполагается, что самым могущественным из тех, кто когда-либо получал его силу был Ксардас, который позже использовал ее против него самого. Ему удалось изобрести план, который бы покончил с войной богов, и в конце-концов ему с Безымянным это удалось, таким образом закончив правление Белиара и Инноса над миром Аданоса. Что случилось с его последователями и сохранили ли они свою силу - неизвестно.

Барьеры
Скрытый текст:
Барьеры - очень искусные и сложные магические сооружения, требующие долгого и сложного ритуала для установления. Используемое заклинание по существу служит, чтобы создать непроницаемый для всех живых сущностей барьер и может быть создан таким образом, чтобы закрывать проход в обоих направлениях или же только в одном.

Барьер Долины Рудников

Барьер вокруг Долины Рудников был создан двенадцатью магами. Он был создан, чтобы заключенные из Долины Рудников не могли сбежать.

Чтобы должным образом контролировать такой объем магической силы понадобились пять Фокусировочных камней. На карте Колонии маги тщательно определили позиции этих магических артефактов. Пентаграмма была начерчена на карте и самые подходящие места для расположения Фокусировочных камней были на углах пентаграммы. Там были сооружены круглые пьедесталы, на которые были помещены Фокусировочные камни. Маги воспользовались посохами, чтобы объединить свои силы, но что-то нарушило хрупкую природу созидательного заклинания этого барьера и он стал значительно больше, чем предполагалось, заключив всех двенадцать магов внутри.

Барьер покрывал Долину Рудников почти 10 лет. Тут-то Ксардас и герой выяснили, что нарушило создание барьера. Это сила Спящего держала барьер такого размера и когда он был изгнан с земли (героем) Барьер пал.

Барьер Венгарда

Барьер вокруг столицы королевства людей был создан четырьмя магами огня и королем Робаром. Сила необходимая для его создания была дана Скипетром Варанта Короля Робара II и контролировалась магами.

Он был возведен чтобы закрыть проход приближавшейся огромной армии Орков. Но чтобы закрыть проход вовнутрь им также пришлось закрыть проход наружу. Но барьер был возведен немного поздновато, так как армия орков уже захватила внешнее кольцо города, когда он был возведен, поэтому последние войска короля оказались заперты внутри барьера, численно уступая оркам.

Демоны
Скрытый текст:
Демоны находятся среди самых могущественных обитателей Мира Готики. Так как они молностью магические по природе, они обладают высокой сопротивляемостью и являются очень сильными сущностями, опасными почти для всех врагов.

Существует несколько типов демонов, самыми слабыми из которых являются летающие огненные демоны, у которых красная кожа с гротескно искривленными синими лицами с гигантскими обнаженными клыками и двумя кожистыми крыльями. Атака их когтями и их удары причиняют гноящиеся, буквально горящие раны. Ими управляют демонические князья, являющиеся их более сильной разновидностью, с мясистым клювом и красными глазами как у скелетов магов. Другая разновидность это могуществнное двуногое создание с крыльями, слегка в два раза больше обычного человека, с сияющими красными глазами и серой камнеподобной кожей с двумя кожистыми крыльями и орудующие огромными пламенными клинками в бою.

Они чрезвычайно опасны для любого животного или человека, способные, буквально, испепелить их за секунды. Однако, они также очень разумные и могут быть использованы опытными магами в качестве могущественных союзников или слуг.

Например, Ксардас использовал демона в качестве "привратника", когда герой впервые встретил Ксардаса. Демон говорил с героем по средствам телепатии и испытал его, чтобы узнать, достоин ли он встретиться с ксардасом.

Происхождение этих созданий неизвестно, но можно предположить, что они являются порождениями Белиара, возможно живущие в другом измерении, таком как владение темного бога, и могут быть вызваны только очень опытными и могущественными чародеями.

Падение Барьера
Скрытый текст:
Падение Барьера это результат многих чрезвычайно сложных магических эффектов, которые только высшие маги, возможно только Ксардас способен понять. Но что точно известно - что это случилось, когда Спящий был изгнан из этого мира назад в сферу Белиара. Это большое магическое разрушение имело огромный эффект на территорию в пределах барьера, нанесло повреждение флоре, всем магическим созданиям и причинило невероятный физический ущерб в центре барьера.

Эффектом на областях вокруг барьера было чрезмерное перемещение осужденных и головорезов, а также некоторых очень опасных видов животных, таких, как Драконий снэппер.


Последний раз редактировалось Nomad; 06.01.2009 в 00:41. Причина: Новая информация: Демоны, Падение Барьера,
Nomad вне форума  
Отправить сообщение для Nomad с помощью ICQ
Старый 02.01.2009, 13:44   #9
Заблокирован

 
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735 [+/-]
Артефакты
Скрытый текст:

Аура Инноса
Скрытый текст:
Этот амулет дается герою в монастыре в 5-й главе (только как магу), когда вы прибываете в тайной библиотеке. Амулет защищает пользователя ото всех типов повреждений. Его стоимость составляет 1000 золотых кусков.

Око Силы
Скрытый текст:
Око Силы было древним загадочным артефактом, похожим на большую черную жемчужину, которым владел Темный Маг Ирдората.

Оно позволяет ее владельцу общаться с самим Белиаром, также являясь ключом к открытию врат, закрытых темной магией, т.е. тех которые вели к логову Немертвого Дракона.

Огненные Кубки
Скрытый текст:
В Древние времена первые Паладины не были связаны с Рунной магией и использовали форму Древней магии, содержавшуюся внутри 12-ти Золотых Кубков, позже ставших известными как Огненные Кубки. Со временем Кубки были утеряны и орден Паладинов прекратил использовать древнюю магию, перейдя к Рунной. Затем свидетельства о Кубках затерялись и они потускнели и утратили свою магическую силу.

Однако, когда Ксардас разрушил Рунную Магию, которая предавала Паладинам уверенность, Паладины стали беззащитны и утратили свою магическую силу. Ошеломленные и сбитые с толку последовавшим их поражением, которое было делом рук Орков, Маги Огня и Паладины начали долгие поиски этих артефактов. Была надежда, что сломленный орден Паладинов мог быть восстановлен при помощи этих магических чаш.

Промчавшись по земле, Безымянный наткнулся на Золотые Магические Кубки и собрал их в Монастыре Огня в Нордмаре. Используя силу Инноса, Кубки снова были наполнены магией и переданы 12-ти оставшимя Паладинам, разбросанных по всей Мирской земле, испив из новонаполненных силой Кубков, они преобрели способность снова орудовать магией.

Фокусировочные Камни
Скрытый текст:
Камень фокуса - это магический артефакт, чей замысел простирается от древних времен. В сущности это большой кристал в золотой раме, которые может направлять магическую силу или накапливать ее и выпускать по команде.

Фокусировочные камни происходят из древних времен. Изначально, формула их зарядки была чрезвычайно сложна и известна только нескольким избранным. Однако, со временем она стала менее сложной и легче для изучения, в конечном итоге став очень привычным делом. Однако, с совершенствованием рунной магии она устарела для таких мощных артефактов и формула постепенно исчезла из учебного плана адептов магического искусства.

5 Фокусировочных Камней

Барьер на Хоринисе был примером мощи Фокусировочных Камней. С целью создания магического Барьера, 12 лучших магов из королевства Короля Робара II использовали 5 фокусировочных камней. Они использовали книгу, именуемую Альманахом, которая объяснила как могут быть использованы Фокусировочные Камни.

К сожалению, архидемон по имени Спящий использовал массивную магическую силу фокусировочных камней и использовал ее дабы контроллировать Барьер. Он сделал Барьер значительно большим и благодаря этому его деревня орков и его храм также вошли в барьер. Но из-за того, что Барьер был больше, маги также попали в ловушку внутри Барьера.

Чтобы оградить заключенных от использования могущественных артефактов маги спрятали их в особых местах и защитили сильной магией. Места Фокусировочных Камней следующие:

1. Фокусировочный Камень из каньона троллей. Каньон троллей это север Барьера. Как понятно из названия, каньон защищен большим троллем и некоторыми мелкими гоблинами. Разные охотники пытались убить зверя, но только герою и Диего удалось это сделать. Фокусировочный Камень в действительности находится в пещере возле каньона, закрытой ведьмой и защищенной несколькими гарпиями.

2. Фокусировочный Камень из Старой Цитадели. Старая Цитадель находится по дороге к Болотному Лагерю. Мост Цитадели был защищен магическим големом (возможно вызванным одним из 12-ти магов), а сама цитадель защищена гарпиями. Вместе с Лестером герою удалось забрать Фокусировочный Камень используя магию Спящего.

3. Фокусировочный Камень из Разрушенного Монастыря. Разрушенный Монастырь был на юге Колонии. Много лет назад его населяли некоторые монахи, которым их бог дал магию трансформации. Его ворота были закрыты и никто не смог их пройти кроме героя, использовавшего старую магию трансформации монахов, чтобы превратиться в Мясного жука и пролезть в дыру в стене. Вместе с Горном он победил снэпперов и молодого тролля, жившего в монстыре и взял фокусировочный камень.

4. Фокусировочный Камень из Стоунхэнджа. Стоунхэндж находится по дороге к землям орков. Фокусировочный Камень спрятан в пещере, а сама пещера защищена проклятьем, установленным одним из магов. Проклятье превратило первого человека, который был достаточно глуп, чтобы войти в пещеру, в немертвую сущность. Один из Рудных Баронов, которому нравилось охотиться на орков, вошел в пещеру и пал перед проклятьем. После него многие пытались победить это существо, которое было неуязвимым, но пали перед его силой трансформировавшись в немервые сущности. Однако, герою вместе с Мильтеном удалось убить нечистые сущности. Герой использовал магический свиток Мильтена, который мог мгновенно убить стража. После поражения стража герой забрал Фокусировочный Камень, а Мильтен взял амулет орка.

5. Фокусировочный Камень с Горного утеса. Этот фокусировочный камень был именно из храмового холма Болотного Лагеря. Неизвестно, какая защита у него была, так как новичку Нирасу первому удалось заполучить фокусировочный камень.


Использование фокусировочных камней напротяжении дней Барьера

Болотный Лагерь планировал вызвать спящего и попросить его помощи. Для этого им была необходима огромная магическая сила и способ объединить всю эту магическую силу. Они подняли магическую силу новичков, используя секрецию шахтного ползуна. Они искали Фокусировочный Камень, который бы нпаравил всю силу новичков в мастера И'Бериона. Первый Новичок, которого послали за Фокусировочным Камнем были Нирас, но он сошел с ума и оставил его себе. Следующим послали героя, чтобы найти артефакт и ему пришлось победить Нираса в битве, чтобы заполучить Фокусировочный Камень.

После того как была добыта необходимая секреция и Фокусировочный Камень, героя послали заполучить книгу Альманах, которая давала инструкцию того, как можно использовать Фокусировочный Камень. Лагерь послал новичка Таласа взять Альманах у Магов Огня, но его ограбил черные гоблины.

Получив необходимые ингредиенты, Болотный Лагерь начал вызов, но, к сожалению, спящий показал только сооружение орков и И'Берион умер из-за большого количества магии, которое было направлено в него.


После того как лагерь разделился на две стороны, Кор Ангар - новый лидер Лагеря, отправил героя доставить Фокусировочный Камень и Альманах Магам Воды. План побега магов воды состоял в подрыве Барьера с использованием могущественной магии руды. Им был необходим Фокусировочный Камень, чтобы направить магические силы рудного холма. Верховный маг Круга Воды Сатурас отправил героя найти остальные 4 Фокусировочных Камня. Найдя Фокусировочные Камни, Сатурас отправил героя убедить Магов Огня присоединиться к Магам Воды и помочь им в процессе подрыва Барьера. К сожалению, Магов Огня убили и Сатурасу пришлось отправить героя к некроманту Ксарадасу. Ксардас отказался помочь Магам Воды, сказав что Спящий является тем, кто контролирует хрупкую магическую конструкцию. Чтобы победить архидемона, герой перезарядил рунный клинок Уризиэль магическими силами рудной горы из нового лагеря, не оставив магам ни малейшего шанса воплотить их замысел.

Фокусировочные Камни после разрушения Барьера

После разрушения Барьера герой вновь встретил магов воды, которые злились на него (во всяком случае Сатурас). В Яркендаре Мердарион поручил ему найти пять старых телепортационных камней древних и активировать их при помощи фокусировочных камней.


Фокусировочные Камни на материке

После того, как герой отправился в плаванье на материк, Маги Воды сбежали с Хориниса, использовав силу Фокусировачных Камней, телепортировав себя на материк.


Фокусировочный Камень Ксардаса

Другой известный фокусировочный камень принадлежал Ксардасу. Он использовал фокусировочный камень чтобы уплятать всю руническую магию мира в него, таким образом дав огромное преимущество оркам. Нет никаких упоминаний о том как Ксардас получил этот магический объект. Магическая сила, помещенная в этот Фокусировочный Камень, после заключения Рунической магии была использована чтобы активировать топку в Клане Огня и таким образом уничтожить артефакты Аданоса.


Последний раз редактировалось Nomad; 18.01.2009 в 18:36. Причина: Новая информация: Огненные Кубки, Фокусировочные Камни
Nomad вне форума  
Отправить сообщение для Nomad с помощью ICQ
Старый 02.01.2009, 13:46   #10
Заблокирован

 
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735 [+/-]
Зелья
Скрытый текст:

Эликсир Силы
Скрытый текст:
Эликсир Силы это настоящее название Зелья силы.

Лечебная Эссенция
Скрытый текст:
Использование: восстанавливает 50 еж
Необходимо: 2 Целебных Растения, 1 Полевое Растение, 1 Колба Воды
Изучается у: Константино, Игназа, Сагитта


Лечебный Эссенция - это одно из двух основных зелий в игре. Другим является Эссенция Маны. Лечебная Эссенция одна из тех, которые легче всего найти, а также одна из самых дешевых. Но она будет очень полезной в первой Главе и достаточно полезной во второй и третьей. Позже она уже не будет такой же полезной, так как вам понадобится восстанавливать слишком много еж, что потребует более лучших лечебных зелий, таких как Лечебный Экстракт и Лечебный Эликсир. Изучение варки этого зелья потребует от вас выполнения одного задания (в зависимости от учителя), а также 5 очков изучения.

Запомните! Если вы решите стать паладином, то изучать варку этой эссенции будет бесполезно, так как вы научитесь создавать руну, которая дает тот же эффект без денежных затрат (только ману).

Святая Вода
Скрытый текст:
Святая Вода была флаконом, содержащим воду, благословленную Инносом, которую часто носили с собой паладины. Святая вода была ключевым ингредиентом, использовавшимся при создании многих рун паладинов и имела разрушительный эффект на нежить.

Последний раз редактировалось Nomad; 18.01.2009 в 18:35. Причина: Новая информация: Святая Вода
Nomad вне форума  
Отправить сообщение для Nomad с помощью ICQ
Старый 02.01.2009, 13:47   #11
Заблокирован

 
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735 [+/-]
Заклинания
Скрытый текст:

Уничтожить Нежить
Скрытый текст:
Заклинание, способное убить любую нежить на которую направлено, так как наносит 9999 урона.
Nomad вне форума  
Отправить сообщение для Nomad с помощью ICQ
Старый 05.01.2009, 01:41   #12
Заблокирован

 
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735 [+/-]
Ресурсы
Скрытый текст:

Золото
Скрытый текст:
Очень ценное и трудное в добыче, золото формирует основу валютной системы в Миртане и соседних землях.

Золотые жилы не редкость в шахтах по всему материку, и позволяет опытному шахтеру добывать большое количество драгоценного минерала. Крупные куски могут быть в последствии переплавлены в монеты, но монетные дворы более не доступны благодаря войне с орками.

Золото было значительно менее общепринятым в Хоринисе с единственной большой шахтой, обнаруженной в скрытой части острова и находящейся в руках разбойников.

Nomad вне форума  
Отправить сообщение для Nomad с помощью ICQ
Старый 29.01.2009, 23:22   #13
Заблокирован

 
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735 [+/-]
Персонажи ч. 2
Скрытый текст:

Герой
Скрытый текст:


Древние предсказания

В древние времена Яркендара и вскоре после вызова Спящего Орки написали пророчество в котором был упомянут герой. Он был описан как "Избранный Инноса" или как "Священный Враг", которого называли тем, кто "придет, дабы изгнать Спящего из этого мира".

Персонаж

Происхождением из материка Миртаны, герой саркастический и ироничный персонаж, который всегда относится даже к серьезным обсуждениям с иронией, придающий разговору очень легкое чувство юмора.

Причина его осуждения

Известно, что героя бросили за Барьер невиновным по приказу Робара II.
Увидев сон, которые ему показал Иннос, о том, что герой - это Избранный, королю пришлось заключить его в тюрьму, чтобы быть уверенным в этом - это и является причиной его осуждения.

Биография

В Колонии



Перед тем, как его отправили за Барьер, герой был в заключении 2 месяца, после чего состоялось его осуждение.
Когда его осудили, герой был еще молодым, около двадцати лет.

Именно в Долине Рудников герой знакомится с его друзьями: Диего, Мильтеном, Горном и Лестером, так же как и его наставником Ксардасом. В это же время он осознает, что он стал Избранным Инноса.

Следуя указаниям Ксардаса, герой заполучает Уризиэль и повергает Спящего, таким образом разрушив Барьер.

Поражение Спящего принесло с собой разрушение храма, в котором находился древний демон. В то время как другие заключенные сбегали из долины, герой остался позади без сознания под кучей булыжников.

Он провел 13 дней внутри храма, на протяжении которых он ослаб и многое забыл, до тех пор, пока его старый наставник Ксардас не телепортировал его из храма в Хоринис.

После падения Барьера

Будучи телепортированным из храма, герой узнает от Ксардаса о новой урозе касательно Драконов и Ворона, после чего, опять по указаниям своего наставника, герой заполучает Око Инноса, необходимое для повержения Драконов, что он и сделал.

Во время попыток победить Драконов, он узнает о Залах Ирдората. Вместе с некоторыми людьми (включая его друзей), он погружается на Эсмеральду и отправляется на неизвестный остров, где он победит Немертвого Дракона - новое воплощение Белиара.

Вслед за этими событиями он снова отправляется в путешествие, в этот раз направляясь на материк Миртану.



На материке

Герой обнаруживает, что его родина в лежит руинах, уничтоженная Орками. Его все еще сопровождают его верные друзья Диего, Лестер, Горн и Мильтен.

Король Робар II проиграл войну с Орками и создал защитный барьер вокруг Венгарда.

В этих гористых лесах орки поработили человеческое королевство, и только несколько свободных людей остались жить в почти непригодных для жизни снежных северных землях Нордмара и южной пустыне Варанте.

Ксардас разрушил рунную магию, оставив паладинов и магов безо всякой защиты.

Теперь герою предстоит решить, присоединиться ли к сопротивлению и остаться верным свергнутому королю людей, служить ли Оркам-узурпаторам в их задании разрушить последний оплот человечества, или же выбрать путь, который располагает своим собственным концом.


Последний раз редактировалось Nomad; 29.01.2009 в 23:45.
Nomad вне форума  
Отправить сообщение для Nomad с помощью ICQ
Старый 29.01.2009, 23:41   #14
Заблокирован

 
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735 [+/-]
Локации ч. 2
Скрытый текст:

Яркендар
Скрытый текст:
Яркендар был огромным древним городом, населенным тысячами людей, расположенным на северо-востоке того, что ныне известно как Хоринис. Он существовал 1000 лет назад, в тот же период, в котором был и вызов Спящего.
Они (Яркендианцы) были слугами бога Аданоса.
Также их предки играли важную роль в их обществе, т.к. Яркедиане часто призывали их духи из мертвых, дабы попросить совета.

В отличии от нынешних поселенцев, город, который они построили распростерся на большую часть осрова, почему их и звали "Строителями".

Геология



Яркендар - это регион, в основном состоящий из гор твердого камня. Там, однако, есть не гористый район на севере от Яркендара, где расположено болото, сформировавшиееся за полседнее столетие.
Так как это болото - низший район в Яркендаре, то скорее всего вся вода, пришедшая с Потопом, собралась там через некоторое время, что со временем образовало болото.

Потоп также создал гигантскую пропасть, которую можно увидеть ныне, которая чудом не обрушилась благодаря твердому камню.

Яркедианская территория и Контроль за регионом

Яркедианские границы



Но Яркедианская территория распростерлась намного дальше северо-востока Хориниса.
Их границы пошли далеко на юг острова, в Хоринис и Долину Рудников, где можно увидеть другие здания, имеющие точно такую же архитектуру, как и те, что обнаружены в Яркендаре.

На острове Хоринис, старые руины, которые покрылись землей, были обнаружены магами Круга Воды. Другие остатки Яркедианских строений на Хоринисе - это Каменные Круги, которые можно найти по всей стране.
Также в Долине Рудников храм, обнаруженный в Болотном Лагере, имеет ту же архитектуру, что и руины, найденные в Хоринисе и Яркендаре.

Другое свидетельство контроля Яркедианцев над южной частью острова - это так называемые Каменные Таблички, разбросанные по всему острову.



Центр силы



Хотя их территория также включала южные части острова Хоринис, центр силы Яркедианцев без сомнения был в Яркендаре.

Это доказывает заметно уменьшающееся количество руин и Каменных Табличек на юге острова; например, в то время, как количество каменных табличек в Хоринисе относительно обильное, на юге, в Долине Рудников можно найти только парочку этих Каменных Табличек.

Другое свидетельство уменьшающегося влияния над южными частями острова - это сложность строений. В то время, как в Яркендаре строения были сложными лабиринтами, полными ловушек, в Долине Рудников внутреннее обустройство строения, служившего храмом в Болотном Лагере, состоит только из главного зала и трех маленьких комнат, по размеру не больших чем 3х3 метра.

Причиной снижения влияния в южном направлении могут быть Орки, которые во времена призыва Спящего контроллировали большую часть Долины Рудников.

Социальное устройство



Сила Яркендара была разделена между пятью разными Домами, у каждого из которых была определенная роль в обществе. Каждое из этих заведений было представлено определенным цветом, который каждый Дом использовал в качестве подписи на каменных табличках, которые они писали.
Этими Домами были:

- Дом Воителей - их специфический цвет это красный. В последние моменты существования Яркендара Кваходрон был лидером этого дома. Их обязанностью была защита от вражеских атак и организация армии.
Этот Дом также служил храмом Аданоса.

- Дом Жрецов - Последним лидером этого Дома был Кхардимон. Только этот Дом был в праве давать прямые указания Замку Воителей. Их обязанностью была религия и распространение слов Аданоса. Синий - это цвет представлявший жрецов.

- Дом Стражей Мертвых - Имея почти ту же роль, что и жерцы (верования), Стражи Мертвых устанавливали связи с духами их предков и просили их о помощи, что играло важную роль в жизни Яркедиан. Так как их роль в обществе была схожей с ролью жрецов, Дом Стражей был расположен по соседству с Домом Жрецов. Даже представляющий их цвет схож с цветом жрецов. Их представлял пурпурный цвет.

- Дом Ученых - Представленые желтым цветом, они были интеллектуалами Яркендара. Они делали исторические записи и тому подобное. За Учеными было последнее слово в Совете Пяти.

- Дом Целителей - Они были людьми, заботившимися о больных и раненных. Представлявшим их цветом был зеленый.

Человека, которого избирали представителем каждого из пяти замков, который также был лидером уважаемого Дома, также включали в Высший Совет Пяти.

Совет, состоявший из пяти лидеров всех Домов, заботился о делах высшей важности в обществе. Их ролью также было обеспечение хорошего взаимодействия между пятью Домами.

Культура

Язык

- Язык крестьян - Это низший уровень Яркедианского языка. Это был общепринятый язык города Яркендар, таким образом большинство текстов были написаны на этом языке. Тексты написанные языком крестьян обычно о мирских делах, таких, как работы, любовь или добыча еды.

- Язык воителей - Этот язык каким-то образом труднее понять. Большинство текстов написанных с использованием языка воителей имеют отношение к оружию и войне.

- Язык жрецов - Язык жрецов это высший уровень Яркедианского языка. Он характеризуется интелектуальным и формальным способом говорения, что и является причиной, почему этот язык тяжелее всего понять. Тексты, написанные этим языком обычно рассматривают важные дела, такие, как исторические записи и магия.

Архитектура

В большинстве строений, созданных Яркедианами, камень использовался в качестве основного стройматериала (благодаря скалистой местности).

Большинство важных строений, вроде храмов, обычно врезаны в горы. У этих важных строений вход находится в конце большого внешнего ряда ступенек. Также у этих зданий есть колонны у переднего (и единственного) входа.

У обычных зданий нет никаких особенных характеристик, кроме того, что у них плоская крыша, в отличии от современных крыш, которые имеют конусообразную форму.

Символика и Стиль искусства



Яркедиане обычно красили внутренние стены их храмов из заведений.

Интрересную картину можно увидеть на внутренних стенах храмов - это огромное изображение представляющее ворона.
Но ворон был представлен только на стенах храмов. Яркедианская военная броня также представляет это создание, которое Яркедиане, скорее всего, считали божественным.

В то время, как интерьер большинства зданий покрашен, на экстерьере Строители делали маленькие рельефные скульптуры, возможно, представляющие разные события в их истории.

История

Захват Когтя Белиара

Яркедианский народ существовал 1000 лет назад, в тот же период, что и призыв Спящего.

Самые ранние записи, которые были найдены, повествуют о великой битве, которую вел лидер Дома Воителей Кваходрон вне стен города, которая окончилась победой Яркедиан.

В течении этой битвы Кваходрон захватил артефакт Коготь Белиара у врага.
Древнее оружие было принесено в стены города.

Восход Радемеса к силе

Когда из-за ворзраста для Кваходрона стало невозможно вести Яркедианскую армию, Жрецы настояли на своем праве главенства над ним и дали ему указание отказаться от его должности в Доме Воителей и передать меч. Совету Пяти предстояло определить его приемника. Но Дом Воителей отказал Совету в выборе - они больше не подчинялись Совету Пяти и избрали сына Кваходрона Радемеса в качестве их нового лидера. Из гордости и уверенности в собственной крови и плоти Кваходрон решил согласиться с ними. Он доставил меч своему сыну с надеждой, что он будет орудовать им той же сильной рукой, что и он сам.

Распад цывилизации

Но Радемес был слаб и воля меча превзошла его собственную и превратила в его инструмент. Меч быстро осознал, что люди были слишком слабы, чтобы расстроить его планы. Даже Целители не могли облегчить страдание и ужасы павшие на Яркедиан. Весь город стал огромным полем битвы.

Только сила предков могла до сих пор противостоять силе меча. И поэтому меч заставил Радемеса изгнать или истребить всех Стражей Мертвых, таким образом разбивая всю надежду на освобождение от зла. Итак, не осталось ни одного Стража Мертвых когда оставшиеся четыре лишенных власти лидера решили сдать Яркендар.

Последняя попытка Совета спасти Яркендар

В Доме Ученых Кваходрон, высший жрец Кхардимон и представитель Ученых в Высшем Совете Пяти обсудили, как победить Радемеса и меч. Кваходрон и Кхардимон верили, что Радемеса можно победить в битве сплоченной силой, но высший Ученый знал силу меча слишком хорошо, чтобы поверить, что это будет возможно. Поэтому он воспользовался правом наложить вето на решение других и решил победить Радемеса хитростью. Кваходрон подчинился решению Совета. Он пришел к храму Аданоса и послал за сыном. Радемес в своей слепости не мог распознать их план, поэтому он бросился к храму и атаковал его в диком безумии, чтобы уничтожить своего отца, который закрыл святую комнату храма за ним, и Радемес оказался заперт в ней навсегда. Каждый из трех последних представителей в совете также соорудил ловушку, чтобы меч больше никогда не увидел дневного света. Кхардимон и Кваходрон также заперли другие ворота и ни один из них не пережил процесса.

Великий Потоп

Радемес ныне был лишен свободы, но сила меча осталась несломленой. Его влияние стало слишком велико и убийства на улицах не прекратились. Поэтому гнев Аданоса все закончил. Море поднялось над Яркендаром и затопило весь город. Только храмы и сооружения на высших местах остались почти нетронутыми. Немногие, которые пережили катастрофу уже не имели сил восстановить город. Дом Воителей был уничтожен гневом Аданоса.

Закрытие портала

В последней попытке защитить остаток острова от гнева Аданоса Целители закрыли портал.

Жрецы возлагали надежды и проповедовали о перерождении однажды величественного города, но Ученые знали, что Яркендар пал и растворился в течении времени.

Пираты и Разбойники

Примерно 1000 лет позже группа пиратов под предводительством Капитана Грега нашла забытый город и пристала к западному берегу, обосновав лагерь в этом месте.

Позже пираты привезли бывших осужденных Шахтной Колонии Хориниса в Яркендар, где они (осужденные) под предводительством Ворона также построили лагерь в южной местности Яркендара на болоте, который стал известен, как Лагерь Разбойников.

Пираты и разбойники вскоре установили торговое соглашение, по которому пираты должны были захватывать людей в Хоринисе и продавать их в качестве рабов за золото, которое разбойники добывали из шахты, которую они обнаружили в лагере.

Повторное открытие портала

Тем временем группа Магов Воды начала раскопки руин старого храма, который можно найти в современном Хоринисе, в котором забытые Яркедиане спрятали вышеупомянутый портал в их древний город.

Будучи способными выучить старый язык, Магам Воды с помощью героя и членов Кольца Воды удалось открыть портал в старый город Яркендар.



Старое Яркедианское писание, которое гласит:


И в начале
Как и в конце был свет.
Ты, читающий эти строки
Опасайся сил
Тьмы на
Другой стороне колодца.
Следуй своей мудросте и
Миру света дабы
Окончить кошмар эпох.

Последний раз редактировалось Nomad; 29.01.2009 в 23:45.
Nomad вне форума  
Отправить сообщение для Nomad с помощью ICQ
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:30.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования