Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.03.2014, 19:33   #1
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Arrow Batman: Arkham Knight


Жанр: Action/Stealth
Разработчик: Rocksteady
Издатель: WB
Издатель в России: 1С-СофтКлаб
Дата выхода: 23 июня 2015г
Платформы:

Официальный сайт

Описание игры:


Скрытый текст:
В грандиозном финале серии Batman: Arkham Темный Рыцарь столкнется с небывалой угрозой городу, который он поклялся защищать. В Готэме вновь объявился Пугало, а вместе с ним – злодеи всех мастей: Пингвин, Двуликий, Харли Квинн... Все они хотят одного – уничтожить Бэтмена. В «Batman: Рыцарь Аркхема» дебютирует новый, уникальный бэтмобиль, которым – впервые в истории серии – игрокам представится возможность свободно управлять. Добавление культового автомобиля вкупе с фирменным игровым процессом Batman: Arkham позволит игрокам в полной мере ощутить себя в роли Бэтмена – парят ли они в небе над Готэмом, исследуют городские улицы или стремительно прокладывают себе путь за рулем знаменитого бэтмобиля.

Концепт арт/Рендеры/Скриншоты:

Скрытый текст:
Концепт арт:

Скрытый текст:
.......

Рендеры:

Скрытый текст:
.......

Скриншоты:
Скрытый текст:

Видео:

Прочее:

Скрытый текст:
Первые подробности Batman: Arkham Knight:

Скрытый текст:
- Последняя игра про Бетмена, над которой будет работать студия Rocksteady.
- Совершенно новый злодей вселенной, который был придуман внутри студии. По словам представителей студии, он будет "настоящим испытанием для Бетмена" и его имя - "Рыцарь Аркхэма"!
- Бэтмобиль может быть вызван в любое время нажатием специальной кнопки.
- Улицы города будут широкими (из-за появления Бэтмобиля).
- Вы можете катапультироваться из Бэтмобиля и быстро перейти в режим планирования, пролететь через окно в здании и нокаутировать противника. Вообще, с окнами и стеклами в игре будет связано множество возможностей.
- Бетмен сможет использовать все свои гаджеты во время планирования. Так же вы сможете контратаковать противника так, что бросите его в другого противника.
- В режиме "Охотника" так же есть парочка нововведений: теперь вы сможете одновременно вырубать до четырех противников.
- Вы сможете заходить в вентиляционные решетки на расстоянии, игрок выбирает - Бетмен сам добирается и входит в нее.
- Испытания Риддлера будут основаны больше на использовании Бэтмобиля. Например, зайдя в один из таких испытаний, вы должны постоянно активировать различные элементы окружения для удачного завершения испытания.
- Бэтмобиль стреляет ракетами и имеет на борту парочку пулеметов, все, к чему прикоснется Бэтмобиль, сразу превращается в пыль. В общем-то, его просто невозможно остановить.
- История завязана на убийстве Бетмена. Сразу после смерти Джокера, все остальные злодеи и криминальные личности решили работать вместе, чтобы остановить летучую мышь. Пока известно о таких злодеях как Пугало, Харли Квин, Двуликий и Пингвин. Пугало преподносят как основного злодея. Действие Arkham Knight начинается через год, после завершения Arkham City. Уровень преступности за этот год значительно снизился.
- Оракул будет играть так же большую роль в игре, вы в любой момент сможете навестить её и исследовать логово. Разработчики обещают просто тонны пасхалок.
- Кевин Конрой будет озвучивать Бетмен, все старые актеры (Arkham Asylum и Arkham City) так же вернулись к своим ролям.
- Готэм в ПЯТЬ раз больше Города Аркхэм из Arkham City, будет три основные зоны города, но никаких загрузочных экранов, даже при входе в здания.
- Количество полигонов на одном персонаже больше, чем все окружение в Arkham Asylum.
- Бетмен начнет свое путешествие со старым костюмом, по сюжету уже наденет и новый.
- Никаких предрендеренных роликов как в прошлых играх серии, все заставки обрабатываются в реальном времени.
- Новый физический движок Apex для обработки тканей в игре. Реагируют на любое изменение в игре, от ветра до дождя.
- Когда в игре будет дождь, каждая капля будет показываться на костюме Бетмена и обрабатываться в реальном времени, вы сможете увидеть как она [капля] упала на маску Бетмена и покатилась вниз.
- Игра разрабатывается на доработанной версии Unreal Engine 3.5.
- Никакого мультиплеера, только одиночная кампания.

GI Cover Story + Screens
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 23.03.2015 в 18:12. Причина: Добавил новый геймплейный ролик
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2014, 20:32   #41
Игроман
 
Аватар для Ezio_12345
 
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,354
Репутация: 575 [+/-]
С СофтКлаба.
Цитата:
Warner Bros. Interactive Entertainment и DC Entertainment представляют «Batman: Рыцарь Аркхема» – завершение знаковой серии от Rocksteady Studios, в которую входят игры Batman: Arkham Asylum и «Batman: Аркхем Сити». «Batman: Рыцарь Аркхема» создается по лицензии DC Comics. Игра выйдет для платформ PlayStation 4, Xbox One и PC. Мировая премьера состоится в 2014 году.

В грандиозном финале серии Batman: Arkham Темный Рыцарь столкнется с небывалой угрозой городу, который он поклялся защищать. В Готэме вновь объявился Пугало, а вместе с ним – злодеи всех мастей: Пингвин, Двуликий, Харли Квинн... Все они хотят одного – уничтожить Бэтмена. В «Batman: Рыцарь Аркхема» дебютирует новый, уникальный бэтмобиль, которым – впервые в истории серии – игрокам представится возможность свободно управлять. Добавление культового автомобиля вкупе с фирменным игровым процессом Batman: Arkham позволит игрокам в полной мере ощутить себя в роли Бэтмена – парят ли они в небе над Готэмом, исследуют городские улицы или стремительно прокладывают себе путь за рулем знаменитого бэтмобиля.

«“Batman: Рыцарь Аркхема” – венец нашей ошеломляюще успешной игровой серии. Мы подарим фанатам самую масштабную и самую впечатляющую игру, – утверждает президент Warner Bros. Interactive Entertainment Мартин Трембли. – Команда Rocksteady Studios продолжает превыше всего ценить выверенный до мелочей геймплей, являющийся визитной карточкой студии, мастерски совмещая его с разнообразными нововведениями, призванными подарить всем игрокам в целом и горячим поклонникам Темного Рыцаря в частности невероятные впечатления».

«Все сотрудники Rocksteady Studios много сил вложили в завершающую главу трилогии Batman: Arkham, чтобы фанаты действительно почувствовали, каково это – быть Бэтменом, – отмечает руководитель проекта Rocksteady Studios Сефтон Хилл. – Мы с большим воодушевлением взялись за разработку игры для платформ нового поколения, которые позволили нам воплотить идеи, задуманные с самого зарождения серии, такие как полностью открытый для игрока огромный Готэм, а также возможность использовать бэтмобиль и те невероятные возможности, которые он открывает перед Бэтменом».
http://www.1csc.ru/news/2014/03/04/3...mnogo-rytsarya
__________________
PS One | PS2 Slim | PS3 Slim | PS4 Slim
Nintendo New 2DS XL | Switch v.2
Ezio_12345 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2014, 20:32   #42
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,767
Репутация: 1032 [+/-]
Aluc4rd, они ж точную дату не сообщили, а может и перенос будет. Ну и геймплея не мешало бы подождать.
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2014, 20:35   #43
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742 [+/-]
Нравится меньшая комплекция Брюса, перекаченный бройлер в обтягивающих ритузах знатно напрягал, ну и костюм очень ок, люблю технологичные вещи.
Цитата:
Сообщение от Aluc4rd Посмотреть сообщение
99% - обломись, даже в CG видно, что боевка будет минимально переделана. Также удар, контра, перескок и т.п.
Судить по CG о боёвке в игре это сильно конечно...
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.03.2014, 20:35   #44
Игроман
 
Аватар для Aluc4rd
 
Регистрация: 17.03.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 3,503
Репутация: 474 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
Уверен, будут очередные челленджи
Точняк, 4 карты испытаний, способности Харли и т.п.
__________________
Люди Местные!!! Сам Я Не Добрый!!!
Aluc4rd вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2014, 20:37   #45
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,767
Репутация: 1032 [+/-]
Ezio_12345, надеюсь масштаб будет хороший.)
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2014, 20:40   #46
Игроман
 
Аватар для Ezio_12345
 
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,354
Репутация: 575 [+/-]
Говорят про ещё один район. Я только не понял, к тем что были в АО или только к тому, что был в АС. Рокстеди упорно твердят про трилогию Бетмана.
__________________
PS One | PS2 Slim | PS3 Slim | PS4 Slim
Nintendo New 2DS XL | Switch v.2
Ezio_12345 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2014, 20:40   #47
Игроман
 
Аватар для *Bиктор*
 
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,271
Репутация: 236 [+/-]
Ну вот и началось. Новая часть уже ток на нексгене
__________________
PlayStation 3/PlayStation 4
PSN: JITTERMAN
*Bиктор* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2014, 20:53   #48
Опытный игрок
 
Аватар для ВаняTS
 
Регистрация: 03.10.2010
Сообщений: 1,389
Репутация: 211 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Firiam Посмотреть сообщение
Судить по CG о боёвке в игре это сильно конечно...
Диванная аналитика во всей красе, как будто раньше такого мало было.
ВаняTS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2014, 20:56   #49
Игроман
 
Аватар для Ezio_12345
 
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,354
Репутация: 575 [+/-]
Арт обложки игры)
Скрытый текст:
__________________
PS One | PS2 Slim | PS3 Slim | PS4 Slim
Nintendo New 2DS XL | Switch v.2
Ezio_12345 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2014, 20:57   #50
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,767
Репутация: 1032 [+/-]
Ezio_12345, обложка у игры крутая, под Нолана.) Ну и я все-таки предполагаю открытый мир, все к нему располагает.)
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2014, 21:03   #51
Опытный игрок
 
Регистрация: 13.05.2011
Сообщений: 1,239
Репутация: 105 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
Ezio_12345, обложка у игры крутая, под Нолана.)
У меня почему-то не складывается в голове связь между двумя этими утверждениями.
WectoR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2014, 21:05   #52
Игроман
 
Аватар для Ezio_12345
 
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,354
Репутация: 575 [+/-]
WectoR, связь простая: облоги АА и АС были обычные, у АО уже получше, тут ещё круче. Вывод: когда стиль игр стали косить под стиль фильмов Нолана - обложки стали интереснее %)&*^$)
__________________
PS One | PS2 Slim | PS3 Slim | PS4 Slim
Nintendo New 2DS XL | Switch v.2
Ezio_12345 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2014, 21:11   #53
Опытный игрок
 
Регистрация: 13.05.2011
Сообщений: 1,239
Репутация: 105 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ezio_12345 Посмотреть сообщение
WectoR, связь простая: облоги АА и АС были обычные, у АО уже получше, тут ещё круче. Вывод: когда стиль игр стали косить под стиль фильмов Нолана - обложки стали интереснее %)&*^$)
Не, ты не понял, Нолан с крутостью никак у меня не ассоциируется, поэтому и странно считать крутой обложку, которая косит под Нолана.
WectoR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2014, 21:13   #54
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ezio_12345 Посмотреть сообщение
WectoR, связь простая: облоги АА и АС были обычные
По мне так как раз наоборот, просто вот для сиквела совершенно неудачный арт для обложки выбрали, а там столько подходящих артов для этого было, что и не перечесть.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2014, 21:19   #55
Felis Manul
 
Аватар для Гурбаи Ёбой
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: Где-то в степи
Сообщений: 2,562
Репутация: 743 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ezio_12345 Посмотреть сообщение
Арт обложки игры)
И пара других.
__________________
Видишь котика — погладь котика.
Тебе всё равно, а котику приятно. Ну, уличных можно гладить в перчатке.
Касается, разумеется, тех, кто котиков любит. Кто не любит — может просто не пинать котика лишний раз, ему тоже приятно будет.
=^_^= >^_^< -}^_^{-
Гурбаи Ёбой на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2014, 21:30   #56
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,011
Репутация: 1466 [+/-]
Доволен анонсом, все таки Оригинс было немного не то. Рокстеди не подведут, да и геймплей разнообразят машинами. Хотя надо почитать сегодня превью сначала чтобы судить.
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться

Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.03.2014, 21:47   #57
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 24.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Трейлер средний, костюм Бетса стал круче, Харли стала менее сексуальной, боевку вроде как оставили без изменений (что, в принципе, гуд), хотя может добавят взаимодействие с окружением. В общем, наверняка будет отличная игра.

Разве что уже немного подташнивает от одних и тех же злодеев, каждую игру одни и те же рожи. Хотя Бетс как-раз и тех супергероев, у которых противников хоть отбавляй.
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2014, 21:55   #58
Игроман
 
Аватар для Ezio_12345
 
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,354
Репутация: 575 [+/-]
Цитата:
Сообщение от WectoR Посмотреть сообщение
Нолан с крутостью никак у меня не ассоциируется
Ну он вряд ли грустит по этому поводу)
Именно Нолан пробудил во мне интерес к Бетману, которого я никогда даже по мультикам особо не любил.
__________________
PS One | PS2 Slim | PS3 Slim | PS4 Slim
Nintendo New 2DS XL | Switch v.2
Ezio_12345 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2014, 22:04   #59
Гейммастер
 
Аватар для Zacky1991V
 
Регистрация: 28.11.2009
Адрес: City of Evil
Сообщений: 6,321
Репутация: 642 [+/-]
Трейлер действительно клевый, а вот насчет движка жаль что не UE4, странно что не на нем ведь на карренте игра не выйдет. Неужели некстген его не потянет с открытым миром.
__________________
PSN, Xbox Live, Steam, Origin, Uplay - Zacky1991V -добавляйтесь. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

www.playfire.com/Zacky1991V
________________
|PS5| |PS4 PRO| |PS3| |PS2| |PS1| |XBOX SERIES X| |XBox 360| |XBOX| |PS Vita| |PSP| |SWITCH|

|PC: i7-11700k, Asus TUF RTX3080, 32gb| |Ноут: MSI GL73 8SDK|
Zacky1991V вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2014, 22:29   #60
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Пришло я думаю время для вишлиста. После AC и AO появилось много всего что вообще не нужно, что нужно изменить, вырезать или добавить.

И так, в первую очередь нужно непременно избавиться от гриндовой системы апгрейдов, новой системы прокачки, получения гаджетов и вернуть все как было в AA и AC - получаешь необходимый обпыт и сразу же апгрейдишь нужный тебе скил без ограничений в выборе (при условии что есть нужный гаджет который непременно должен выдаваться строго по сюжету как в AA и AC). Далее мне кажется нужно избавиться от захвата вышек и уничтожения всякой мелкой фигни по всему городу (жучки, камеры и прочий хлам). Возможность быстрого перемещения по карте ни чем не должна быть ограничена, что бы мы не тратили кучу времени на то чтобы эту возможность получить забив на сюжет и побочные миссии. Побочные квесты третьего плана (те что не связаны со злодеями вселенной) не должны уступать в качестве побочным квестам второго плана (те что со злодеями), а то в AO мы все время страдали какой-то фигней и тратили кучу времени на совершенно неинтересные квесты по типу найди десяток нужных людей в толпе врагов по всему городу, набей морду толпе психов, спаси парочку полицейских которые в 150 раз отбиваются от банды в одном и том же месте и т.п. ересь.

Если в игре будет Риддлер, то по качеству его сюжетная линия не должна уступать той что была в AA, а побочные миссии и загадки должны быть на уровне AA чтобы ты хотел все разгадать, все найти и прижать Риддлера к стенке - в AC и AO мне кажется было совсем не то что нужно, особенно в AO. Режим детектива должен быть более нелинейным, с возможностью самому исследовать помещения и искать улики, ну и чтобы ты чувствовал что сам что-то нашел и решил без помощи постановки и заранее проложенной последовательности действий - это убивает весь интерес вообще всем этим заниматься. Ну и вообще, режим детектива мне кажется должен использоваться повсеместно, а не только в определенных миссиях и расследованиях, а то в AO мы его использовали только во время определенных расследований различных преступлений, а в сюжете не пользовались вообще кажется ни разу. Кстати о них, в следующей игре надеюсь не будет совершенно простых и не интересных расследований в духе просканируй помещение, найди гада который знает виновника и т.д. Расследования мне кажется должны быть более проработаны, более запутаны и по качестве не хуже сюжетных квестов, а то в AO большинство из них совсем уж простыми были и выполнялись за 5 минут.

Открытый мир должен быть максимально наполнен различными побочными квестами которые напрямую связаны с сюжетом и которые не нацелены на то чтобы максимально растянуть геймплейное время - в AO таких квестов было больше чем предостаточно, в следствии чего лично я устал от открытого мира уже на 10-м часу игры. Далее из игры непременно нужно убрать пиксельхантинг, поиск различных значков на стенах и т.п. ерунду которая только зря время твое тратит, я вот сам потратил часов 5-6 не меньше только на поиск всякой фигни вместо того чтобы выполнять более качественные квесты и двигаться дальше по сюжету. В общем, открытый мир должен быть более реалистичным и не содержать вообще никаких аркадных элементов, коллекционных предметов, челенджей по типу пролети через кружочки 50 раз и прочей фиготы которая вообще никак с сюжетом и миром игры не связана. В боевке должно быть хотя бы что-то новое, куча новых гаджетов например, новая система комбо ударов или еще что-то что могло бы ее значительно освежить и преобразить. Я конечно буду рад и тому что было в прошлых играх, но куча людей явно рада не будет если все будет как раньше и без значительных изменений. Ну и еще, электрические перчатки вообще из игры убрать на фиг нужно. Ну и о боссах пару слов. Каждая битва с боссом должна быть уникальна и без повторения пройденного, а сами боссы должны быть более хитрыми, более коварными, чтобы действия их нельзя было легко просчитать и чтобы нам приходилось самим догадываться как же их победить при помощи доступного арсенала, гаджетов и приемов опять же без повторения пройденного.

Вот как бэ пока что и все, по поводу новых фишек отпишусь позже когда нам будет больше о них известно - думаю после E3 когда мы сами увидим их в действии.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 04.03.2014 в 22:47.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:56.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования