Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.02.2013, 09:07   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
The Witcher 3 - Обсуждение

«Многих интересует, завершит ли The Witcher 3: Wild Hunt историю Геральта? Да, это последняя игра трилогии, которая поставит точку в истории. Однако это вовсе не означает, что на Witcher 3 завершится вся серия. Сегодняшние технологии позволяют нам рассказать историю, о которой мы давно мечтали. Это вовсе не значит, что у нас кончились идеи.
Просто мы хотим двигаться в других направлениях».



Жанр: Role-playing
Издатель: CD Projekt RED
Локализация: 1С-СофтКлаб
(полностью на русском языке)
Разработчик: CD Projekt RED
Движок: REDengine 3
Платформы: PC, XONE, PS4
Дата выхода: 19 мая 2015

Новое вторжение Нильфгаарда и погоня за Дикой Охотой, охватят заключительную часть трилогии о Ведьмаке – Геральте из Ривии. Благодаря своим навыкам и опыту, Гаральт отправится по обширному открытому миру в поисках своей возлюбленной и Дикой Охоты, с чего всё началось. Сможет ли он закончить то, что было начато давным-давно, и отыскать свою любовь.







Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
  • RAM: 6 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870
  • Место на жестком диске: 35 GB

Рекомендуемые:
  • Процессор: Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290
  • Место на жестком диске: 35 GB



Общая информация об игре
Скрытый текст:
Стандартное издание:
Скрытый текст:

Коллекционное издание:
Скрытый текст:

Медиа-контент
Скрытый текст:
Скриншоты, арты и сканы:
Скрытый текст:

Трейлеры, интервью и геймплейные ролики:

Саундтрек и композиции из роликов:
Скрытый текст:

Перевод статьи с Gameinformer:
(спасибо KaerMorhen.ru)
  • Бесплатные DLC после релиза игры
  • Огромный открытый мир на 20% больше, чем в TESV: Skyrim
  • Вы можете прекратить ядовитые атаки вампира, повредив его железы с ядом или проткнув оба его сердца, используя специальный удар, что приведет к мгновенной смерти супостата.
  • Лут с монстров представляет собой различные элементы для алхимии и крафтинга, которые невозможно добыть иным способом. С их помощью можно создавать уникальные зелья и мутагены
  • Знак «Игни» получил новый эффект, похожий на огнемет. Древо развития позволяет получить вторичную форму для каждого знака. С помощью «Игни», например, можно устроить взрыв радиусом в 360 градусов.
  • «Ирден» — малую ловушку — можно модифицировать до большого поля, которое замедляет продвижение всех противников, попавших в область действия.
  • Измененная механика мутаций.
  • Разработчики осознают, что пользователи были разочарованы неудобным инвентарем. Они прикладывают все усилия, чтобы сделать его лучше.
  • С самого начала будут доступны услуги парикмахера. О покраске волос не может быть и речи!
  • Чтобы пересечь мир на лошади игроку потребуется 40 минут реального времени.
  • В игре также появятся корабли, лошадей и корабли можно будет улучшать
  • У Геральта 96 анимаций добивания
  • Чтобы избежать слишком долгих анимаций, разработчики внесли три основных изменения: каждая кнопка отвечает за один удар; каждое движение требует времени; и все движения могут быть прерваны для уклонения или блока.
  • Геральт больше не будет носиться в бою, но теперь наносит удары даже быстрее, а вместо перекатов – он вращается. ИИ врагов был полностью создан с нуля, и в игре не будет заскриптованных сцен. Хотя боссы будут иметь ряд особенностей. Среди них будет и ледяной гигант.
  • Для тех, кто предпочел бы избежать боя, Геральт теперь может использовать окружающую среду для отвлечения и уклонения. В качестве примера, он использует знак Аард, чтобы потревожить ос, которые нападут на охранников, после чего он использует Игни для того, чтобы напугать их.
  • Иногда задания будут требовать расследования и Геральт сможет находить подсказки в окружающей среде использую чувства Ведьмака
  • Разработчики обещают полностью переписать искусственный интеллект врагов и убрать скриптовые сражения с «боссами».
  • Ведьмак побывает на островах Скеллиг, в Новиграде и пустошах
  • Главный герой – Геральт, вернул себе всю память и в результате не особенно заинтересован в том, чтобы воевать за ту или иную фракцию. Вместо этого он путешествует по миру, убивает монстров и решает загадки – как в книгах.
  • Несмотря на не-линейный сеттинг, CDPR удвоила количество кат-сцен и сюжетного повествования, в итоге получилось более 100 часов скриптованных сцен.
  • Важным занятием для Геральта станет и изготовление собственного снаряжения. Мастерить все подряд не придется — в игре много способов получить оружие и броню. Однако свой гардероб можно улучшать — например, вставлять в доспехи пластинки чешуи чудовищ. Внешний вид брони от этого меняется. Авторы особенно гордятся новой технологией симуляции ткани. Но в погоне за красотой они не забывают и об удобстве: возиться с пожитками в вещмешке станет проще, а лишние предметы позволят хранить в тавернах или перевозить на лошади.
  • Чтобы успешно противостоять монстрам, потребуется серьезная подготовка. Получив информацию об их повадках от местных жителей и из книг, Геральт сможет лучше подготовиться — выпить определенные зелья, дождаться нужного времени суток и выполнить другие условия. Если все сделать правильно, можно защититься от их особых атак или самому чаще наносить критический урон. Сами сражения тоже станут интереснее.
  • История будет развиваться по трем направлениям. Первый путь – это квесты, которые игрок выбирает сам для себя, вроде охоты на монстров и крафтинга для повышения уровня и получения лучшего эквипа. Второй путь – это основной сюжет, который вращается вокруг вторжения Нильфгаард. Игрокам нет необходимости завершать основной сюжет в каждой области или принимать решения вообще, но не выполняя наборы квестов, игрока будут ждать те или иные последствия – к примеру зону могут забросить житлеи, или союзник не прийдет на помощь. Однако окружение не будет переживать значительные изменения, как это было в Witcher 2, а в некоторых моментах игроку все же необходимо делать выбор... Третий путь развития сюжета – это поиски Геральтом его потерянной любви и определенный конфликт с Дикой Охотой. Игра может быть завершена путем преследования одной из линий развития и игнорирования двух других. DCPR в новой же части хочет сосредоточится более на романтических отношениях, а не на сексе как это было в прошлый раз – так что не ждате тех сцен, что были в Witcher 2.
  • История, как и мир, не будет разбита на части или акты. Благодаря новой технологии стримига в REDengine 3, в игре вообще не будет загрузочных экранов, и игроки могут пользоваться быстрым перемещением между локациями.
  • 36 разных финальных состояний мира и 3 эпилога (каждый длительностью 1 час)
  • Импорт сохранений, оно не будет влиять на историю, но повлияет на персонажей
  • Вы можете купить лошадь или приручить дикую с помощью знака Акси
  • Геральт будет более подвижным. Теперь он сможет прыгать и залезать куда захочет.
  • Появятся дикие животные. Геральт может охотиться на них и собирать мех, клыки и т.д.
  • Продолжительность главной истории 50 часов
  • Люди будут звать стражу, если увидят, что Геральт крадет их вещи
  • Новая механика, похожая на VATS из Fallout 3. Вы можете целиться в определенные части монстров в замедленном времени
  • Никакого QTE
  • Максимальный уровень Геральта - 60
  • PC и консольные версии получат совершенно разный интерфейс
  • Квесты - опыт, охота - материалы и деньги
  • 2 новые мини-игры: метание топоров и карточные игры
  • Экономика зависит от места. В некоторых местах можно купить что-то дешевле, или продать дороже.
НЕ СПОЙЛЕРИМ

Последний раз редактировалось M.S.-1; 22.05.2015 в 13:48.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.12.2015, 12:39   #6861
Игроман
 
Аватар для Teamat
 
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 2,786
Репутация: 213 [+/-]
Скорее всего будут иметь место и мрачные локации: подвалы, пещеры, канализации, персонажи стремные, дабы разбавить яркость.
Хотелось, что-бы было больше сайдквестов и ведьмачих заказов, а то в "Каменных сердцах" раз-два и обчелся.
Очень жду, будет круто я думаю, они не подведут.
Teamat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2015, 15:18   #6862
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Просто взяли книжное описание, по нему и сделали. И надо понимать, что за самыми яркими цветами, как правило, таятся ужасные секреты, думаю на этом акценте и будут играть разработчики.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2015, 19:00   #6863
Опытный игрок
 
Аватар для Leon
 
Регистрация: 12.05.2006
Сообщений: 1,083
Репутация: 113 [+/-]
А я уже призабыл, что там в книгах про Туссент было. Но всё равно замок на 1 скрине как-то уж совсем не реалистично выглядит, прям мультяшный какой-то. А домики на 2 скрине - нормальные.
__________________
"Я тут подумала, может: Инквизятина?" - Дагна.
Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2015, 20:10   #6864
Игроман
 
Аватар для Monstrila
 
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Старый ОсколЪ
Сообщений: 3,829
Репутация: 792 [+/-]
Опять зазывать начали, патч мне сначала запилите уже.

А дополнение я и без картинок куплю, как предзаказ в Стиме появится.
__________________
ECCE HOMO - INSANUS! Вот мужчина - безумный! (латынь)

Реальный мир?! КАКОЙ реальный мир?!

Если Ваша мама/сестра/подруга/девушка/жена мешают Вам *что-то делать*, то замените Вашу маму/сестру/подругу/девушку/жену
Monstrila вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2015, 02:54   #6865
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -PhantomX- Посмотреть сообщение
Ты можешь внятно объяснить, почему редактор и классы гробят игру?
Я могу попробовать, но это уводит в дебри дискуссии на тему что такое ролевая игра вообще, которую я не хотел бы начинать, дабы не очнуться через два дня в попытках объяснить очередному школьнику, что дьябла это не рпг.

Так вот. Зачем люди хотят генератор персонажа с выбором классов, статов и перков? Чтобы создать своего уникального персонажа и "отыграть роль", чтобы их прохождение игры отличалось от миллионов других прохождений и было уникальным экспириенсом. И здесь мы натыкаемся на ряд нюансов.

Отыграть можно ту роль, которая задана изначально. Актер на сцене не порет отсебятину, он играет свою роль. Если бы он говорил и делал что хотел - это была бы не роль, а стэндап с элементами перфоманса. Роль - это не тотальная свобода. Именно на этом этапе многие эксперты в вопросе ролевых игр уходят в дебри и приходят к потрясающим выводам, что ведьмак - это не рпг, а дизонорд - рпг. Впрочем, я отвлекся. На мой взгляд, отыгрыш роли заключается во влезании в шкуру какого-то персонажа, о котором что-то известно, и принятии определенных решений от лица этого персонажа в ситуациях, которая моделирует игра. Чем больше известно о персонаже, тем более сложные ситуации с его участием можно моделировать. Естественно, что весь контент ролевой игры заточен на моделирование этих ситуаций. Написать качественный контент для одного (!) персонажа уже непростая задача - если хотя бы несколько ситуаций в игре имеют два пути развития, то количество схождений и расхождений сюжетных линий исчисляется десятками. А если игра большая, таких ситуаций много, а вариантов там больше чем по два... в общем, это колоссальный объем работы. Даже третий ведьмак, будучи примером очень качественного и детального сюжета, во многих ситуациях предоставляет лишь иллюзию выбора. Т.е. тех долгих лет разработки, людских и финансовых ресурсов не хватило, чтобы по-максимуму наполнить 100-часовую игру сюжетными развилками и реальным влиянием игрока на мир. А теперь напоминаю, что мы говорим об игре с одним персонажем.

Что же происходит, если персонажей становится больше чем один? Например, возьмем первый дрэгон эйдж. Отбросив выбор классов и остановившись на происхождении героев, можно считать, что их шесть. В начале все просто потрясающе – разные локации, абсолютно разные истории, вроде как мир даже по-разному реагирует на появление разных героев, хоть это и ни на что не влияет. Но что дальше? Все персонажи так или иначе пройдут через одни и те же сюжетные события, встретятся с одними и теми же неписями, получат одни и те же квесты и столкнутся с одним и тем же выбором с одинаковыми вариантами решения. Т.е. по сути, весь выбор персонажей остановился на прологе, все что было дальше – фикция. Кто-то скажет, ну и что, зато тут я могу играть за гнома, ведь мне нравятся гномы, а хуманы не нравятся. Да, эта возможность безусловно приятная. Но надо понимать, что для ее реализации разработчики потратили силы, время и деньги, которые могли бы потратить на прописывание вариативного сюжета. Как я написал выше, даже при написании сюжета для одного единственного ведьмака есть масса халтуры и недоделок. Написать шесть разных сюжетов в принципе невозможно, на это не хватит никаких ресурсов.

А теперь что такое генератор персонажа? Это бесконечно число персонажей. Не один, не шесть, а бесконечно много. Как мы выяснили чуть выше, ожидать разных историй при игре за разных персонажей глупо – их не будет. Будет основная игра с минимальными, буквально косметическими влияниями на мир даже не персонажей, а отдельных элементов конструктора, из которых они собирались. К примеру, сделал я себе харизматичного персонажа – буду всех убеждать в своей правоте одной лишь улыбкой, а сделал сильного – буду всех запугивать. Этого хотят игроки? А зачем? Это иллюзия, которая приводит к одинаковому результату. Все равно в итоге все пройденные этими персонажами квесты будут пройдены/провалены одинаково. Не будет недоступных квестов, уникальных игровых ситуаций, неожиданных сюжетных поворотов, новых персонажей только потому, что в редакторе персонажа ты где-то поставил единичку. Все будет плюс-минус одинаково. При этом, как я опять же говорил выше, ради возможности дать игроку эту иллюзорную способность создавать «уникальных» персонажей, разработчики будут резать по живому саму суть ролевой игры – сюжет и сюжетные развилки. Потому что адаптировать под неограниченное число билдов персонажа можно только самый простой и прямой как струна сюжет. Пример – все игры бефезды.

Где-то в этот момент у читающего все это эксперта в вопросе ролевых игр изрядно подгорает, и он говорит, что я несу бред, а возможность слепить персонажа из конструктора – это возможность того самого мифического «отыгрыша». Потому что роль можно написать самому себе, а не довольствоваться тесными рамками книжного ведьмака, который не может всех убивать и насиловать трупы, потому что бездарные разработчики это не предусмотрели. И только возможность создать роль самому себе и есть ролевая игра. Позвольте, но я что-то не замечаю в куче игр с генератором персонажа возможности написать себе роль самостоятельно. Ведь по логике вещей, имея возможность прописать себе любую роль, я создаю себе отморозка-психопата (эдакого Тревора из гта) и первым делом получив в руки оружие убиваю персонажа, который должен дать мне главный квест. Что? Я не могу этого сделать? Это квестовый персонаж? И главный квест мне все равно выполнять? И в силовую броню по-любому надо залезть? А, простите, где та самая свобода то? Я хотел создать себе роль, но при попытке отыграть ее, я неизбежно натыкаюсь на рамки, поставленные разработчиками. Рамки есть всегда, просто где-то они уже, а где-то шире. Говоря простым языком – я понимаю, почему я не могу послать в жопу императора Нильфгаарда и не могу воткнуть ему нож в сердце, играя за Геральта. Но я не понимаю, почему я не могу этого сделать, играя за сделанного мной персонажа, который должен вести себя так, как я хочу. Казалось бы, возможности выбора за Геральта сильно ограничены. Но возможности выбора за сделанного мной ноунейма ограничены еще сильнее. Потому что как поступил или не поступил бы Геральт плюс-минус понятно, а вот сделанный мной ноунейм мог бы поступить как угодно. А как угодно в играх не будет, будет только так, как заложили разработчики.

Подводя итог – создание генератора персонажей с выбором классов отнимает массу сил разработчиков, сильно понижает качество сюжетной составляющей и вариативность, а взамен дает лишь иллюзорный выбор из разных игровых персонажей, игра за которых принципиально не отличается в сюжетном плане. Имея на одной чаше весов возможность сделать орка-некроманта-лучника с повышенным интеллектом, а на другой детально прописанные вручную квесты с реальной нелинейностью и влиянием на сюжет, я выбираю второе. Когда индустрия научится это совмещать – пожалуйста, пусть совмещает. Возможно поляки смогут взять эту высоту в грядущем киберпанке. Но пока живых примеров нет.

P.S.: боевая система и прокачка мной сознательно не затрагивались, т.к. я продолжаю настаивать на вторичности этих элементов, когда речь идет о ролевой игре.
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2015, 03:15   #6866
Игроман
 
Аватар для XXX-3
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Написать шесть разных сюжетов в принципе невозможно, на это не хватит никаких ресурсов.
Цитата:
Сообщение от XXX-3 Посмотреть сообщение
да в любой уважающей себя РПГ все сделанно именно на том самом уровне
возможно. могу сказать где это сделано) но для рпг хватит и просто адекватной реакции на того или иного персонажа. как в пилларсах или других рпг. не надо ничего придумывать, просто с готовым персонажем по книжке не сделать тру рпг. А СД уже могут в жанре, вот и увидим что будет в киберпанке
Цитата:
А теперь что такое генератор персонажа?
от измененной модельки лица ничего не изменится) только анимация может чуть беднее стать, а может и не стать. вот. а фану больше будет

Цитата:
Подводя итог – создание генератора персонажей с выбором классов отнимает массу сил разработчиков, сильно понижает качество сюжетной составляющей и вариативность, а взамен дает лишь иллюзорный выбор из разных игровых персонажей, игра за которых принципиально не отличается в сюжетном плане. Имея на одной чаше весов возможность сделать орка-некроманта-лучника с повышенным интеллектом, а на другой детально прописанные вручную квесты с реальной нелинейностью и влиянием на сюжет, я выбираю второе. Когда индустрия научится это совмещать – пожалуйста, пусть совмещает. Возможно поляки смогут взять эту высоту в грядущем киберпанке. Но пока живых примеров нет.
хз кому как но сюжетка в НВН МотВ в разы круче того что происходит в витчере и большая часть фана идет именно от того что ты сам приложил руку к её созданию. просто сюжетных игр и так хватает

Цитата:
Сообщение от volchonok Посмотреть сообщение
Первые скрины дополнения Вино и кровь (fullhd) :
Скрытый текст:

)пестренько то как
__________________
Doki Doki !
Времени на раскачку нет.

Последний раз редактировалось XXX-3; 10.12.2015 в 03:22.
XXX-3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2015, 12:32   #6867
Опытный игрок
 
Аватар для 666Holden999
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,223
Репутация: 173 [+/-]
Цитата:
Сообщение от XXX-3 Посмотреть сообщение
)пестренько то как
Так ведь Туссент. Ещё в книге описывался как почти сказочное, игрушечное, невозможное на фоне своих соседей и обстановке в мире королевство.
Трейлер бы. Хотя тогда с ума наверное сойти можно будет от ожидания.
666Holden999 вне форума  
Отправить сообщение для 666Holden999 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.12.2015, 15:07   #6868
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Monstrila Посмотреть сообщение
А дополнение я и без картинок куплю, как предзаказ в Стиме появится.
а чем Season Pass не устраивает?
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2015, 15:12   #6869
Игроман
 
Аватар для Monstrila
 
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Старый ОсколЪ
Сообщений: 3,829
Репутация: 792 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RockEngine Посмотреть сообщение
а чем Season Pass не устраивает?
а нашо он мне, я половину уже отдельно купил (1ю дополняшку), и платить вроде как опять за две части жабка душит.
__________________
ECCE HOMO - INSANUS! Вот мужчина - безумный! (латынь)

Реальный мир?! КАКОЙ реальный мир?!

Если Ваша мама/сестра/подруга/девушка/жена мешают Вам *что-то делать*, то замените Вашу маму/сестру/подругу/девушку/жену
Monstrila вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2015, 15:13   #6870
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Monstrila, ну если так, то да, смысла покупать нет. Я вот себе SP возьму, когда найду время на прохождение, чтобы не отвлекали (обычно все упирается в работу).
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2015, 15:18   #6871
Игроман
 
Аватар для $erg@nt
 
Регистрация: 08.03.2008
Сообщений: 2,694
Репутация: 540 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Monstrila Посмотреть сообщение
а нашо он мне, я половину уже отдельно купил (1ю дополняшку), и платить вроде как опять за две части жабка душит.
Тогда встречный вопрос. Если планировали два покупать, зачем брали первое отдельно? А не сизонпас?
$erg@nt вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2015, 15:42   #6872
Игроман
 
Аватар для XXX-3
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 666Holden999 Посмотреть сообщение
Так ведь Туссент. Ещё в книге описывался как почти сказочное, игрушечное, невозможное на фоне своих соседей и обстановке в мире королевство.
Трейлер бы. Хотя тогда с ума наверное сойти можно будет от ожидания.
Норм, разнообразие хорошо, только вот посмотрим как оно будет, витчер больше про мрачноту
вон скандинавская скелига совсем не понравилась в оригинале.
__________________
Doki Doki !
Времени на раскачку нет.
XXX-3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2015, 16:58   #6873
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
XXX-3, а чем Скеллиге не мрачнота? Да, все не так дико и бесчеловечно, как на большой земле, но суровость этих краев чувствуешь сразу + не влюбиться в прекрасные пейзажи островов невозможно! И музыка там шикарная. Лично мне всегда тема викингов\суровых островов\северных народов нравилась.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2015, 17:02   #6874
Игроман
 
Аватар для $erg@nt
 
Регистрация: 08.03.2008
Сообщений: 2,694
Репутация: 540 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RockEngine Посмотреть сообщение
Лично мне всегда тема викингов\суровых островов\северных народов нравилась.
вот оно. Мне нет, и скеллиге была невыносима
$erg@nt вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2015, 17:03   #6875
Игроман
 
Аватар для Monstrila
 
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Старый ОсколЪ
Сообщений: 3,829
Репутация: 792 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $erg@nt Посмотреть сообщение
Если планировали два покупать, зачем брали первое отдельно? А не сизонпас?
ну как бы сказать, мне так проще.
__________________
ECCE HOMO - INSANUS! Вот мужчина - безумный! (латынь)

Реальный мир?! КАКОЙ реальный мир?!

Если Ваша мама/сестра/подруга/девушка/жена мешают Вам *что-то делать*, то замените Вашу маму/сестру/подругу/девушку/жену
Monstrila вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2015, 17:08   #6876
Игроман
 
Аватар для XXX-3
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358 [+/-]
RockEngine, не люблю тему викингов
Цитата:
+ не влюбиться в прекрасные пейзажи островов невозможно!
я там немного упоролся исследуя вопросики, потом от очередных поездок на лодке то еще отвращение шло. на остров туманов уже через силу ехал...пейзажи может и норм, но ровно до того момента когда тебе придется в очередной раз объезжать треклятую гору
мрачного там там тоже не было ничего.
__________________
Doki Doki !
Времени на раскачку нет.
XXX-3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2015, 17:12   #6877
Игроман
 
Аватар для $erg@nt
 
Регистрация: 08.03.2008
Сообщений: 2,694
Репутация: 540 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Monstrila Посмотреть сообщение
ну как бы сказать, мне так проще.
Вы ведь в курсе, что осознанно переплачиваете?
У меня это просто не укладывается в голове
$erg@nt вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2015, 17:45   #6878
Игроман
 
Аватар для Teamat
 
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 2,786
Репутация: 213 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Monstrila Посмотреть сообщение
ну как бы сказать, мне так проще.
Тоже по отдельности покупаю, только не то что-бы проще, а не вижу смысла зарание оплачивать несуществующие.
Цитата:
Сообщение от $erg@nt Посмотреть сообщение
Вы ведь в курсе, что осознанно переплачиваете?
У меня это просто не укладывается в голове
Сколько переплачиваем 100, 150 рублей???(два батона хлеба могу купить) Неизвестно, какая там выгода, может ее совсем нет. А к весне неизвестно, что будет.
Зачем бежать вперед паровоза.
Teamat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2015, 17:46   #6879
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от XXX-3 Посмотреть сообщение
не люблю тему викингов
Цитата:
Сообщение от $erg@nt Посмотреть сообщение
вот оно. Мне нет, и скеллиге была невыносима
эх, многое теряете, прекрасная тематика. Но вкусы есть вкусы.
Цитата:
Сообщение от XXX-3 Посмотреть сообщение
я там немного упоролся исследуя вопросики
я думал я один такой.) Все собрал, все до единого!
Цитата:
Сообщение от XXX-3 Посмотреть сообщение
пейзажи может и норм, но ровно до того момента когда тебе придется в очередной раз объезжать треклятую гору
фаст тревел никто не отменял, но я лично забивал на него, ибо не переношу их, в любых играх. Использую их только для перемещения между локациями (Белый Сад, Велен\Новиград, Каэр Морхен, Скеллиге).
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam

Последний раз редактировалось RockEngine; 10.12.2015 в 17:50.
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2015, 17:50   #6880
Игроман
 
Аватар для Monstrila
 
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Старый ОсколЪ
Сообщений: 3,829
Репутация: 792 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Teamat Посмотреть сообщение
а не вижу смысла зарание оплачивать несуществующие.
Цитата:
Сообщение от Teamat Посмотреть сообщение
Неизвестно, какая там выгода, может ее совсем нет. А к весне неизвестно, что будет.
Зачем бежать вперед паровоза.
вот и это всё тоже, в принципе.

Добавлено через 1 минуту
Новости подзавезли - У разработчиков The Witcher 3 есть идеи по поддержке игры новым контентом после второго расширения

Скрытый текст:
Разработчики The Witcher 3: Wild Hunt поделились информацией о дальнейших планах по поддержке игры новым контентом. Как стало известно Gamebomb.ru, представитель CD Projekt признался, что у команда посвятит весь 2016 год поддержке третьей части «Ведьмака».

Адам Кичински (Adam Kicinski), исполнительный директор студии отметил, что у разработчиков уже есть идеи для нового контента помимо последнего расширения «Кровь и вино». К слову, недавно команда выпустила первые скриншоты расширения, представив новую локацию в игре. Но геймеров ждут и новые дополнения к игре и после появления дополнительных 20 часов геймплея.«Этот и следующий год посвящен серии The Witcher. Помимо второго расширения у нас есть дополнительные идеи. Они должны помочь нам оживить продажи игры в 2016 году. Игра настолько хорошо продается, что мы уверены — есть еще много людей, которые захотят ее купить», — отметил Кичински.

Помимо нового контента для The Witcher 3 разработчики трудятся над проектом Cyberpunk 2077. Новая игра будет разворачиваться в «совершенно другой реальности в будущем, когда корпорации правят миром». Глава польской команды также отметил, что у разработчиков уже есть предварительная дата релиза новой игры, однако анонсировать ее не собираются до тех пор, пока маркетинговый отдел на подготовит все материалы для рекламной кампании. По слухам, релиз Cyberpunk 2077 намечен на конец 2016 года — сообщает Gamebomb.ru.

«В настоящий момент мы сконцентрировались на «Ведьмаке» и не хотим отвлекать игроков от этой серии, которая все еще приносит нам доход», — объяснил Кичински.
__________________
ECCE HOMO - INSANUS! Вот мужчина - безумный! (латынь)

Реальный мир?! КАКОЙ реальный мир?!

Если Ваша мама/сестра/подруга/девушка/жена мешают Вам *что-то делать*, то замените Вашу маму/сестру/подругу/девушку/жену

Последний раз редактировалось Monstrila; 10.12.2015 в 17:51. Причина: Добавлено сообщение
Monstrila вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:29.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования