Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 05.08.2007, 18:43   #1
Feeling like I`l fly
 
Аватар для Among
 
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653 [+/-]
Fable 2
Жанр: RPG
Разработчик: Lionhead
Издатель: Microsoft
Дата релиза: Xbox 360: США - 21 октября, Европа - 24 октября. На PC - не анонсирована.

Особенности

Скрытый текст:
Подтвержденные особенности (фичи) Fable 2.
Последнее изменение - 22.11.2006
Цель Fable 2:
• Заставить персонажа глубоко переживать за себя и мир вокруг него.
"Заставить людей чувствовать так, будто они действительно поглощены эмоциями. Это намного важнее чем любая фича, которую я могу предложить," сказал он. "Намного важнее чем технология. Важнее чем сюжет...Это не просто "вау, моя пушка может выстрелить 500 пуль вместо 400,"... это "вау, я только что пристрелил кого-то, и этот человек надеялся на меня или заботился обо мне в этой игре," и заставить вас почувствовать, что вы действительно пристрелили кого-то. Вот что, я думаю, наиболее важно. Вот о чем я должен думать как дизайнер."
• Более продуманное окружение.
• Во внешних зонах будет потрясающе красиво.
• Намного больше комнат для исследования.
"Мир определенно больше и лучше," объясняет Charlton, "Существует много вещей которые можно делать в каждой области и мы сделает их интересными и затягивающими. Играя в РПГ, я тратил слишком много времени в обширных пустых областях. Fable 2 сохраняет органику Fable 1, давая игрокам много возможностей для исследования и изучения.
Мы действительно пытаемся объединить в мире исследование, взаимодействие и секреты."
• Большее влияние будет оказывать богатство или бедность.
Движок:
• Lionhead используют собственный движок, называемый пока "Lionhead Engine".
• Lionhead будут использовать движок навигации Kynapse для нужд физики во время производства Fable 2.
"С Kynapse, не игровые персонажи могут перемещаться в любом трехмерном мире, понимая свои перемещения, прятаться, общаться, сотрудничать, управлять средствами передвижения, и т.д."
• Будут использоваться карты высот.
"Представьте повышение уровня воды, открывающего новые локации которые были недоступны ранее. Или представьте большую яму в земле, в которую вы можете провалиться."
Сюжет:
• События Fable 2 происходят 500 лет спустя событий Fable и Fable: The Lost Chapters.
• Люсьен - антагонист Fable 2.
• За время игры Люсьен пытается построить 50 мильную (80.47 км) башню.
• Вы будете расти в течение 50 лет.
• Ваша сестра похищена в начале истории.
"Если персонажи в первом Fable были деревенщинами, то в Fable 2 они разбойники с большой дороги. Вы начинаете жизнь в трущобах. В начале первого эпизода, наблюдаем за птицей, летящей над землей, в ваш город. Затем птица испражняется. И камера следует за дерьмом все ниже и ниже и, наконец, приземляется на голову вашего персонажа, маленького ребенка, отброса общества в городских канавах. Ваш персонаж сильно любит свою сестру, но она ушла от вас в самом начале истории. Здесь я также должен представить Люсьена, как плохую сторону. Люсьен поглощен строительством 50-мильной башни, которую он создает на протяжении всех 50 лет истории. Цель вашего персонажа - поиск меча который рано или поздно приведет его к контакту с Люсьеном."
Производство:
• В данный момент как минимум 70 человек работают над Fable 2.
• Fable 2 будет эксклюзивом для Xbox 360.
• Дизайн документ содержит 1.364 страницы.
• Сейчас Fable находится на первой играбельной стадии (не путать с альфа-версией).
• Скетчи сделаны при помощи движка Fable: The Lost Chapters, чтобы получить яркий взгляд на мир и затем переведены на новый движок.
Особенности (фичи):
• Уровень который сейчас проходит под именем "Censorwood" по размерам равен всем регионам Greatwood'а из Fable вместе взятым.
• Также улучшен внешний вид "Bowerstone M[Censor]" и "[Censor]wood".
• Игроки могут лазать по скалам.
• Игроки могут посадить желудь в Fable 2 и следить как из него со временем вырастает дерево.
• Есть маленький лагерь посреди леса Brightwood.
• Ваши действия в определенных местах будут влиять на их результат различными способами:
"Когда вы впервые найдете лагерь, вы можете подумать что любое решение которое вы примете чтобы взаимодействовать с ним незначительно, но согласно Molyneux, эффект каждого вашего на первый взгляд обычного действия будет ощущаться на протяжении долгого времени. Например, если вы решите торговать с лагерем, вы можете заметить что он развился в маленькое поселение, когда вы вернетесь сюда 10 лет спустя. Спустя еще десятилетие, маленькое поселение может вырасти до размеров деревни, и, в конце концов, оно может стать городом. Если вы решите ограбить лагерь и убить его жителей, землей завладеет природа и спустя 10 лет вы даже не догадаетесь что он был здесь.
• Вы можете играть как мужчиной, так и женщиной.
• Вы можете жениться и иметь детей.
• Вы можете иметь несколько детей.
Ваш отпрыск будет определен вашими характеристиками и характеристиками вашего супруга во время зачатия, и, не считаясь с путем которым вы идете по игре он будет любить вас. Если вы решили играть женщиной, вы, конечно, будете беременны, но об этом в другой раз."
• Ваш ребенок будет подражать вам.
"В дальнейшем он будет подражать вам, независимо от того добрый вы или злой. Семилетний может выбежать из дома крича "Папа, папа, папа!" И если вы злой, он может показать вам свою новую татуировку и хвастаться чем-то ужасным что он сделал."
• Если вы женщина и решили завести ребенка, то вы станете беременны.
• Вы можете выбирать защищенный или незащищенный секс.
• Вы начнете как бродяга и со временем вы будете накапливать богатства и покупать землю и собственность.
"Вы начинаете на улице и вам абсолютно нечего терять. Ваше физическое преобразование по мере взросления будет определяться различными факторами механики добро/зло, включая жестокие/добрые дела, и не будет зависеть от того богатый вы или бедный. Если вы сумели увеличить объем богатства в игре, вы сможете открыть дополнительный игровой контент, покупая каждое строение в мире, включая замки, катакомбы и т.д. Если вы никогда не имели больше двух золотых, ваш опыт, ваша внешность, и способы которыми люди в мире реагируют на вас будут очень сильно различаться."
• Вы будете отвечать за обеспечение вашей семьи.
• В Fable 2 не будет вырезанных сцен.
• Вы сможете устроиться на работу.
"У вас будет возможность купить все, включая замки и подземелья! Вы можете дорасти до короля Альбиона, если вы приобретете достаточно земли, выполняя квесты. Вы будете чувствовать себя как владелец. Кроме того, вы можете пронестись по игре без поиска богатств, обретения известности и опыта как герой, но, не заработав так много денег. В Fable 2 вы можете устроиться на работу! Работа барменом, фермером, или даже проституткой позволит вам повышать ваш уровень опыта."
• Сражения будут более драматичными.
"Убийство с одного удара не работает и ограничивает реальность сражения! Мы сделали новую физику для веса меча и теперь он будет правильно взаимодействовать со стенами. Теперь действительно ощущается что вы держите оружие в руках. Движения меняются вместе с локациями. Спускаясь по узкому коридору, вы не сможете сделать замах, только выпад. Это заставит вас ожидать открытого пространства в конце, где вы сможете совершать качающиеся самурайские движения. Это не как кнопка комбо или оружия; это то где вы находитесь и кем вы сражаетесь. Это также меняет то как будут построены уровни, и даже ваши союзники могут сдерживать вас."
• Каждое дерево, включая ветки и листья, буде анимировано, будет качаться в соответствии с его естественной физикой.
• Fable 2 будет содержать некоторые онлайн фичи(еще не определено)

Дополнительные материалы

Флуд будет жестоко каратся.
Вопрос о системных требованиях игры считается флудом, а посему является запрещенным. О порте на PC тоже.
Обсуждать только существующие факты, а не россказни Дяди Пети. Уже сыты ими.
__________________
  • Я невідомо де, а навколо віслюки! (с)
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить.
Холод не лякає,
Того, хто з вогнем.
А слова з журналу так безмежно мало,
Мало, щоб відчути, для чого ми живем.
(с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть.

Последний раз редактировалось Leo; 18.01.2009 в 18:09.
Among вне форума  
Отправить сообщение для Among с помощью ICQ
Старый 21.07.2008, 20:33   #1601
Feeling like I`l fly
 
Аватар для Among
 
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BellCanto Посмотреть сообщение
Да мне кажется тоже, конечно, детализация прибавилась, освещение там всякое, шейдеры, но деревья какие то непоятные и кравдратные , да и это не крайзис
Как по мне, все находится на стандартно высоком уровне некстгена. Фирменный графический стиль игры сохранен, а большего мне и не надо. Кто рассчитывал на большее? Лично я - нет.
__________________
  • Я невідомо де, а навколо віслюки! (с)
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить.
Холод не лякає,
Того, хто з вогнем.
А слова з журналу так безмежно мало,
Мало, щоб відчути, для чого ми живем.
(с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть.
Among вне форума  
Отправить сообщение для Among с помощью ICQ
Старый 22.07.2008, 13:12   #1602
Юзер
 
Аватар для Wanted
 
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: г-к Анапа.
Сообщений: 334
Репутация: 58 [+/-]
Цитата:
Да мне кажется тоже, конечно, детализация прибавилась, освещение там всякое, шейдеры, но деревья какие то непоятные и кравдратные , да и это не крайзис
Тебе, что хочется чтоб как в Крайзисе всё висло??? Графика отличная! По сравнению с первой частью Lionhead проделали колосальную работу.
И хватить всё сравнивать с Крайзисом, уже надоело!
__________________
Убей Jowood Productions, спаси серию Gothic
Бывший:(Вeowulf 007,-SpuriuS-,<БоRiS>)
Wanted вне форума  
Отправить сообщение для Wanted с помощью ICQ
Старый 22.07.2008, 15:28   #1603
Юзер
 
Аватар для TimeBender
 
Регистрация: 15.03.2008
Адрес: LA
Сообщений: 461
Репутация: 119 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BellCanto Посмотреть сообщение
Да мне кажется тоже, конечно, детализация прибавилась, освещение там всякое, шейдеры, но деревья какие то непоятные и кравдратные , да и это не крайзис
Крайзис, это шутер, Fable рпг,у игр совершенно разные стили.И графика в Fable 2, очень хороша,как раз для фентези РПГ.Графика уровня Крайзис там ни к чему.
TimeBender вне форума  
Отправить сообщение для TimeBender с помощью ICQ
Старый 22.07.2008, 16:08   #1604
Юзер
 
Аватар для Necess1ty
 
Регистрация: 05.12.2007
Сообщений: 101
Репутация: 36 [+/-]
Похоже теперь долго будут сравнивать все игры с кризисом, независимо от жанра, стиля, да и целей разработчиков(( Лично я не нахожу в графике кризиса ничего особенного. В то же время даже графика Fable: The Lost Chapters в своё время меня буквально поражала, не обилием технологий, но прорисовкой любящим пером дизайнеров Lionhead ^_^.
Так же, надеюсь, будет и со второй частью... вот только подозрительны обещания про физический движок, мне не ясно, как это связано с AI
Цитата:
Сообщение от Among Посмотреть сообщение
движок навигации Kynapse для нужд физики во время производства Fable 2.
"С Kynapse, не игровые персонажи могут перемещаться в любом трехмерном мире, понимая свои перемещения, прятаться, общаться, сотрудничать, управлять средствами передвижения, и т.д."
А вообще - надо верить в сказку (басню))))
__________________
Никогда не выпадает вторая оказия создать первое впечатление - Лютик, трубадур...
Necess1ty вне форума  
Отправить сообщение для Necess1ty с помощью ICQ
Старый 22.07.2008, 18:57   #1605
Feeling like I`l fly
 
Аватар для Among
 
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Reinevan Посмотреть сообщение
Так же, надеюсь, будет и со второй частью... вот только подозрительны обещания про физический движок, мне не ясно, как это связано с AI
NPC смогут понимать, куда идут.
Цитата:
Сообщение от Reinevan Посмотреть сообщение
Лично я не нахожу в графике кризиса ничего особенного.
А там много чего особенного, очень много.
Цитата:
Сообщение от Reinevan Посмотреть сообщение
А вообще - надо верить в сказку (басню))))
Лучше ни во что не верить, а принимать все к сведению
__________________
  • Я невідомо де, а навколо віслюки! (с)
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить.
Холод не лякає,
Того, хто з вогнем.
А слова з журналу так безмежно мало,
Мало, щоб відчути, для чого ми живем.
(с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть.
Among вне форума  
Отправить сообщение для Among с помощью ICQ
Старый 25.07.2008, 11:32   #1606
Heh, greetings!
 
Аватар для Джигмэн
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 6,295
Репутация: 2051 [+/-]

Предупреждения: 20
А что, на PS3 не выйдет?..
Джигмэн на форуме  
Отправить сообщение для Джигмэн с помощью ICQ
Старый 25.07.2008, 11:45   #1607
Игроман
 
Аватар для Origin



 
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Route 666
Сообщений: 4,138
Репутация: 480 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Гали Посмотреть сообщение
А что, на PS3 не выйдет?..
Издатель Майкрософт так что не выйдет.
Origin вне форума  
Старый 26.07.2008, 12:16   #1608
Юзер
 
Аватар для Люк Скайокер
 
Регистрация: 23.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 228
Репутация: 20 [+/-]
интервью http://www.gametrailers.com/player/37587.html
Люк Скайокер вне форума  
Старый 30.07.2008, 20:11   #1609
Юзер
 
Аватар для TimeBender
 
Регистрация: 15.03.2008
Адрес: LA
Сообщений: 461
Репутация: 119 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Гали Посмотреть сообщение
А что, на PS3 не выйдет?.
Впервые слышу, но знаю наверняка что не выйдет,потому что
Цитата:
Сообщение от Origin Посмотреть сообщение
Издатель Майкрософт
TimeBender вне форума  
Отправить сообщение для TimeBender с помощью ICQ
Старый 31.07.2008, 11:38   #1610
Заблокирован
 
Регистрация: 21.06.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 198
Репутация: 64 [+/-]

Предупреждения: 400
Узнал недавно,что полное прохождение сюжетной линии займет 20 часов!Надеюсь,что из-за этого сюжет не будет скомканным!Кто-нибудь знает будут ли писать новую музыку для игры?Или треки просто перенесут из первой части?
Road Jack вне форума  
Отправить сообщение для Road Jack с помощью ICQ
Старый 31.07.2008, 12:28   #1611
Centre Defender
 
Регистрация: 03.01.2008
Адрес: Калининград
Сообщений: 884
Репутация: 193 [+/-]

Предупреждения: 5
S.W.O.R.D
12 часов проходить сюжеь .((
Lekley вне форума  
Старый 31.07.2008, 12:42   #1612
Игроман
 
Аватар для Origin



 
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Route 666
Сообщений: 4,138
Репутация: 480 [+/-]
Цитата:
Сообщение от kuznec Посмотреть сообщение
12 часов проходить сюжеь
Это если мчаться на всех парах, забив на все остальное и не слушая диалоги.
Origin вне форума  
Старый 31.07.2008, 12:58   #1613
Feeling like I`l fly
 
Аватар для Among
 
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653 [+/-]
Цитата:
Сообщение от S.W.O.R.D Посмотреть сообщение
Узнал недавно,что полное прохождение сюжетной линии займет 20 часов!Надеюсь,что из-за этого сюжет не будет скомканным!Кто-нибудь знает будут ли писать новую музыку для игры?Или треки просто перенесут из первой части?
20 часов вполне достаточно для отличного сюжета. Насчет музыки мало что известно, но в трейлерах играет или музыка из первой части или что-то очень на нее похожее.
__________________
  • Я невідомо де, а навколо віслюки! (с)
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить.
Холод не лякає,
Того, хто з вогнем.
А слова з журналу так безмежно мало,
Мало, щоб відчути, для чого ми живем.
(с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть.
Among вне форума  
Отправить сообщение для Among с помощью ICQ
Старый 31.07.2008, 13:27   #1614
Заблокирован
 
Регистрация: 21.06.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 198
Репутация: 64 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Among Посмотреть сообщение
в трейлерах играет или музыка из первой части или что-то очень на нее похожее.
вот именно,что в трейлерах,не факт ,что она в игре будет.Мне кажется,что в трейлере поставили музыку из первой части для узнавания.
Road Jack вне форума  
Отправить сообщение для Road Jack с помощью ICQ
Старый 31.07.2008, 13:28   #1615
Игроман
 
Аватар для FrodoBaggins
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 442 [+/-]
Музыка судя по всему перезаписывалась и редактировалась, но она в том же ключе что и в первой части (а судя по всему с чисто косметическими изменениями)
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes.
FrodoBaggins вне форума  
Старый 31.07.2008, 13:34   #1616
Юзер
 
Аватар для Люк Скайокер
 
Регистрация: 23.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 228
Репутация: 20 [+/-]
Among Дядя петя говорил 20 часов если бежать,только по сюжету но тогда ты будешь, очень бедным героем без жены, но если, ты будеш жить по полной тогда эту цифру можно увеличить, в несколько раз музыка будет новая посмотрите геймплейные ролики, и услышите какая, там музыка также там осталась старая.
Люк Скайокер вне форума  
Старый 31.07.2008, 13:46   #1617
Insomnia
 
Аватар для sоmnus
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 1,080
Репутация: 514 [+/-]
Цитата:
А что, на PS3 не выйдет?..

Цитата:
Или треки просто перенесут из первой части?
Если перенесут, то я буду только за. Ибо в первой части треки - шедевры, но и новенького в этом духе услышать охота, знаете-ли?
Цитата:
S.W.O.R.D
12 часов проходить сюжеь .((
О_о
Цитата:
Это если мчаться на всех парах, забив на все остальное и не слушая диалоги.
хз, если вы про первую... то её можно пройти быстрее слушая все диалоги. .)

Цитата:
20 часов вполне достаточно для отличного сюжета.
+1

Вообще, хотелось бы что бы и после окончания сюжета можно было бы играть дальше, как в первой части... Эх... =/
__________________
с тридцати
с каждым днем все больше мест, куда я не вернусь
sоmnus вне форума  
Отправить сообщение для sоmnus с помощью ICQ Отправить сообщение для sоmnus с помощью Skype™
Старый 31.07.2008, 13:47   #1618
Юзер
 
Аватар для TimeBender
 
Регистрация: 15.03.2008
Адрес: LA
Сообщений: 461
Репутация: 119 [+/-]
Да даже если музыка и будет новая, она всё равно будет похожа на старую.Иной музыки для мира Fable не сделаешь.
TimeBender вне форума  
Отправить сообщение для TimeBender с помощью ICQ
Старый 31.07.2008, 16:01   #1619
Опытный игрок
 
Аватар для Модем
 
Регистрация: 27.06.2007
Сообщений: 1,491
Репутация: 778 [+/-]
Как таковая, музыка в Fable ужна лишь для атмосферы
А 20 часов чисто для прохождения миссий это много, в принципе в реале если очень торопиться, то недели за две пройти можно игру
Модем вне форума  
Старый 31.07.2008, 16:10   #1620
Юзер
 
Аватар для TimeBender
 
Регистрация: 15.03.2008
Адрес: LA
Сообщений: 461
Репутация: 119 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Модем Посмотреть сообщение
А 20 часов чисто для прохождения миссий это много, в принципе в реале если очень торопиться, то недели за две пройти можно игру
Мне кажется в реале если торопиться можно игру пройти за 2 дня.
TimeBender вне форума  
Отправить сообщение для TimeBender с помощью ICQ
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:56.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования