10.06.2014, 06:32 | #1 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
Жанр: Action/Adventure/RPG Разработчик: From Software/SCE Japan Studio Издатель: SCEA Издатель в России: всем наплевать Платформы: PS4 Дата выхода: 25 марта 2015г Официальный сайт Описание игры: Скрытый текст: Концепт арт/Рендеры/Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Прочее: Скрытый текст:
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) Последний раз редактировалось The_Shrike; 05.04.2016 в 03:01. |
||
|
18.03.2018, 03:42 | #5781 | ||
Гейммастер
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 7,986
Репутация: 534
|
Последний раз редактировалось Барбекю; 18.03.2018 в 03:45. |
||
|
18.03.2018, 11:19 | #5782 | ||
Sadly mad
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,668
Репутация: 1098
|
Цитата:
Имхо, отчасти ситуацию могла бы исправить карта - именно в подземельях, в основной игре не надо, - потому что в тридцатый раз понимать, что в том тупике, куда ты бежал последние десять минут, нет ни рычага, ни сундука, и потом либо фигачить назад, либо телепортироваться и начинать, считай, всё сначала, только в другом направлении - сомнительное веселье, и чем дальше, тем, собственно, сомнительнее. Ну и плюс не все боссы - увы, далеко не все - дают тот самый челлендж. Порой игра просто, кхм, подкладывает свинью, так сказать. |
||
|
18.03.2018, 13:13 | #5784 | ||
Гейммастер
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 881
|
Цитата:
Игра ни разу не легкая, как об этом говорят (это все для самоутверждения), но и бесконечно далека от сложности какого нибудь анчика на макс сложности, Bloodborne справедлива по сложности. Вся сложность в том, что ты с врагами практически в равных условиях, поэтому не нужно биться с толпой, и не нужно принимать лишние удары, не нужно жадничать. Еще игра не ведет за ручку и не говорит что делать, однако вся нужная информация в игре есть, нужно лишь быть внимательным и использовать мозг. Я лично убил первого босса с первого трая, но сказать что он легкий не могу, так как он не раз переигрывал меня и удивлял атаками, благо я вовремя уворачивался и не спешил. И такой принцип подходит ко всей игре: не спеши, будь внимателен, думай, читай что пишут другие игроки, читай описания предметов. BB это как хорошая книга, которую читаешь по вырванным страницам, попутно путешествуя через потрясающей красоты мрачный и полный отчаяния и одновременно притягательный мир. При этом геймплей не дает скучать и бросает челлендж, наполняя путешествие саспенсом и интересом. Плюс не забывай, что в игре немало всяких потайных мест, секретов и просто тайников, предметы из которых лишними не будут. По мне так это лучшая игра на PS4, самый главный эксклюзив, а не то что толкают нам с агрессивной рекламой. Добавлено через 4 минуты Эмиель, зачем нужны карты, если есть подсказки от других игроков? Подземелья даже пятого уровня полны ими, во всяком слуе чаши тех глифов в которых есть что-то ценное. Я собрал все руны (почти все?) в подземельях именно благодаря подсказкам, да и сам оставил немало, за что игра награждала при положительной оценке. Последний раз редактировалось SLowRider; 18.03.2018 в 13:17. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
18.03.2018, 13:23 | #5785 | ||
Игроман
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 483
|
ППКС. Даже добавить нечего. Хоть и скорее всего останется этот пост проигнорированным.
Я тоже когда-то думал, что в этой серии что-то не так с балансом, не понимал зачем респаун врагов и т.п. Но в итоге это все было лишь недопониманием с моей стороны. Все в игре прекрасно сбалансировано, работает строго так, как задумано, и никак иначе бы работать не могло. Надо просто это понять. Тогда и негатив весь пропадает.
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future. PSN ID: CityGhostGamer Mail: cityghost@yandex.ru Telegram: @cityghost MAL: CityGhost |
||
|
18.03.2018, 15:30 | #5786 | ||
Ваше Величество
Регистрация: 04.06.2010
Сообщений: 2,315
Репутация: 164
|
Цитата:
а ну и плюс почти ваншотающие ловушки, я понимаю, что они достаточно предсказуемые, но все-равно заставляют играть осторожнее, чем в основной игре. в целом, лабиринты, мне кажется, очень крутым решением, когда скучал по дс3, приходилось пробегать одни и те же локи, а теперь, когда захочется снова соулс игры, буду заходить в ББ, чтобы побегать новые лабиринты.
__________________
i7-10700f + Gammaxx 400 EX • ASUS Prime Z490-P • MSI RTX 3070 GAMING X TRIO • HyperX FURY Black 2х8@3200 CL16 • SSD WD Blue 500Gb • DeepCool DQ750-M-V2L • Zalman i3 Window |
||
|
18.03.2018, 19:20 | #5787 | ||
Черный рыцарь
Регистрация: 08.01.2011
Адрес: Где-то далеко-далеко
Сообщений: 1,758
Репутация: 253
|
Хз что вы тут про сложность гоните, я видимо просто не настолько скиловый.
Даже при втором прохождении меня охотник с пулеметом в Старом Ярнаме в честном бою выносит на изи. Скрытый текст:
__________________
Хороший план - сработавший план. Я в Steam - http://steamcommunity.com/id/Gamelet |
||
|
18.03.2018, 19:52 | #5788 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
Сложность вообще является относительным понятием. Подарили мне тут Cuphead, прошел игру за четыре часа, выкосив всех боссов и выбив все монетки на Run'n'Gun-уровнях. Потом начал смотреть стримы, а там народ по часу на одном боссе сидит, творя какую-то дичь и сливаясь раз за разом. Посади таких игроков за классический Mega Man 3 - и они первого босса не одолеют, потому что не застали действительно сложных платформеров.
Какой-то мифический скилл? Отнюдь! Просто я играю в платформеры, такие как классические восьмибитные Mega Man и Ninja Gaiden, с семи лет. За это время получил немало опыта. Со всей серией соулз абсолютно то же самое. Сев за игру впервые, игрок будет падать раз за разом и неизменно обвинять в своих неудачах игровую механику, кривой баланс, читерский врагов и т.п. А если игрок проходил бы все игры серии, начиная с Demon's Souls, он бы знал, как работает эта механика, когда можно идти напролом, а когда нужно кайтить. Он бы знал, что даже в самых первых локациях есть мобы, которых лучше не трогать, потому что они являются ловушками для новичков. И игрок точно был бы крайне осмотрительным, потому что попытка зарашить в этих играх всегда кончается одним способом - беги от костра/фонарика заново. Bloodborne по сравнению с любой игрой серии соулз является реально легкой, потому что из нее было выкинуто немалое количество усложняющих игру механик типа высокого дамага от небольших падений, поломки брони, ваншотящих механик вроде обморожения или проклятий и т.п. Взамен было дано огромное количество кадров неуязвимости на рывках/перекатах, а из-за отсутствия вменяемых щитов многие атаки боссов стали невероятно медлительными, за километр видно. Про дамаг с оружия даже говорить нечего, всю игру можно легко пройти с любой стартовой пушкой, хотя, например, в первом Dark Souls это едва ли возможно. |
||
|
18.03.2018, 20:39 | #5789 | ||
Игроман
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 483
|
Если стартовым вепоном в дс1 считать обломок ржавый - то да, сомнительная затея. А вот если какой-нибудь лонгсорд обычный - вполне себе дамажина будет.
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future. PSN ID: CityGhostGamer Mail: cityghost@yandex.ru Telegram: @cityghost MAL: CityGhost |
||
|
18.03.2018, 21:22 | #5790 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
Даже стартовый обломок при усилении душой превращается в крутой меч. Отличие в том, что в DS нужно знать, как затачивать оружие, потому что неверная заточка приведет не только к потере нормальной пушки, но и к потере камней. В Bloodborne даже это убрали, запороть заточку невозможно, все всегда можно изменить в любой момент.
|
||
|
18.03.2018, 22:59 | #5791 | ||
Игроман
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 483
|
Даже если не экспериментировать, а просто точить этот лонгсорд титанитом до +20, выйдет весьма жизнеспособный вепон. И скорость, и дамаг - все при нем будет. Тоже самое и с другими базовыми одноручами и двуручами. Я вот хоть и много оружия перепробовал, но стандартный клеймор ни на что не променяю. Всех им мочил, до единого. Хотя не, дарклуркера в дс2 не мочил. Но не суть, к теме это никак не относится.
Суть в том, что все, что ты перечислил - это не облегчение и не оказуаливание. Это называется "стримлайн". Ненужные механики выкидываются, нужные делаются более понятными и удобными в использовании. Это абсолютно нормальный и, в моем понимании, абсолютно правильный подход к геймдизайну. При всем уважении к дс1, та же система апгрейда оружия там была совершенно излишне запутанной и непонятной хренью. Ну и по поводу медлительности боссов... даже не знаю как это комментировать. Ибо это неправда. В бб самые быстрые боссы в серии, сопоставимы с ними по скорости только боссы дс3, по понятным причинам.
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future. PSN ID: CityGhostGamer Mail: cityghost@yandex.ru Telegram: @cityghost MAL: CityGhost |
||
|
18.03.2018, 22:59 | #5792 | ||
Повелитель печенюшек
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 4,988
Репутация: 828
|
Zakumi, по какой то странной причине все твои посты в этой теме выглядят так
Скрытый текст:
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк, Я сделал больше тысячи фэйспалмов Презирая боль Не думая о награде Сквозь слезы пробивая фэйспалмы Ожидая единственного адеквата У меня нет цели, только один путь. И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов! |
||
|
18.03.2018, 23:03 | #5793 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
Цитата:
Цитата:
Если бы они были самыми быстрыми, от большинства атак было бы едва возможно увернуться, потому что атаки боссов в DS делались в расчете на возможность блокирования, а в BB все целиком точится под увороты. Отсюда и долгие замахи, и огромные окна в атаках. |
||
|
18.03.2018, 23:31 | #5794 | ||
Повелитель печенюшек
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 4,988
Репутация: 828
|
сынок, я говорил что бб легкий еще до того, как ты в игру сел и у тебя удары не регестрировались.увороты это не перекаты, и делаются они побыстрее. Соответственно и окно для них меньше.
Цитата:
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк, Я сделал больше тысячи фэйспалмов Презирая боль Не думая о награде Сквозь слезы пробивая фэйспалмы Ожидая единственного адеквата У меня нет цели, только один путь. И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов! |
||
|
18.03.2018, 23:56 | #5795 | |||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||
|
19.03.2018, 03:41 | #5796 | ||
I believe in panties!
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Близко к Центру
Сообщений: 4,019
Репутация: 1285
|
Снова у Закуми припадок
Я проходил ББ, ДС3, ДС1. Именно в таком порядке. Все игры очень понравились. Но называть систему апгрейдов в ДС1 плюсом, по сравнению с таковой в ББ... Это обморок. Накрученная ненужная махина. Непонятно только, зачем ее хоть и в упрощенном виде, но таки вернули в ДС3. И про медленных боссов в ББ вновь улыбаюсь. Это говорит тот самый человек, который Гаскойна убивал спамом заряженной атаки разложенной секиры через текстурки надгробий? При этом утверждал, что его невозможно парировать?) А потом, когда через пять прохождений освоил со скрипом парирования, всем расказывал, какая же это имба?))))0) Даааа, это он, наш мальчик. Цитата:
А по поводу пушек, плюсую Госту. Лонгсворд, цвай и клеймор передают тебе пламенный привет. И там что-то еще имбовое на старте было, сейчас не вспомню. Но когда я получил цвай и клеймор (недалеко от старта, если не на самом), вся тяжесть была - это сделать выбор между ними. В итоге прошел с цваем всю игру и дополнение, просто шотая большинство врагов и отрывая боссам по поллица. На остальное оружие просто не обращал внимания. Имхо, добрая половина пушек в ДС1 - мусор для фэшна, который не держит конкуренции по урону и мув сету со своими аналогами.
__________________
( ̄^ ̄) MAL: LuxaxaN PSN: Aferus |
||
|
19.03.2018, 04:49 | #5797 | |||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
Aferus, чем больше я читаю твою писанину, тем больше прихожу к выводу, что ты живешь в каком-то собственном придуманном тобой мире. Ладно, поехали по списку.
Цитата:
Цитата:
Вообще это ты утверждал, что парирование в игре изейшее, но как только я предложил тебе убить его только через пэрри, не нанося обычных ударов, ты как-то быстро слился. Цитата:
Давай-давай, пофантазируй, что я там еще мог сказать? Ну либо витамины попей, все-таки весна. Глядишь - и отпустит (: |
|||
|
19.03.2018, 08:14 | #5800 | ||
Повелитель печенюшек
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 4,988
Репутация: 828
|
Зачем доверчть, когда можно просто посмотреть мои посты в этой теме?Не твои там посты были что патчи не качались?
Смешно. Цитата:
Дай ка мне определение понятий "окно неуязвимости" и "хитбокс".
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк, Я сделал больше тысячи фэйспалмов Презирая боль Не думая о награде Сквозь слезы пробивая фэйспалмы Ожидая единственного адеквата У меня нет цели, только один путь. И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов! |
||
|
|