Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 07.07.2011, 19:55   #1
____________
 
Регистрация: 15.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28 [+/-]
Dishonored


Жанры: Action / 3D / FPS
Разработчик: Arcane studious
Издатель: Bethesda
Дата выхода: 09.10.2012
Платформы: PC, Xbox 360, PS3
Официальный сайт



Об игре:
Скрытый текст:
Описание:
Телохранитель Императрицы, служивший ей верой и правдой, обвинен в смерти своей госпожи... Движимый жаждой мести, он прячет лицо под отвратительной маской и становится на темный путь наемного убийцы. Настали смутные времена, и в город, стонущий под гнетом владеющего неизвестными технологиями правительства, пришла чума. Темные силы готовы даровать вам необыкновенные способности, но какую цену за них придется заплатить? Окружающие город воды темны, как и мотивы вашего предательства, а прошлая жизнь как песок просочилась сквозь пальцы. Во время странствий по стране, которая истерзана чумой и измучена гнетом правительства, владеющего некими странными технологиями, герой понимает, что невольно оказался замаранным грязью… Грязью смрадной и чрезвычайно опасной…Что ж, прошлого уже не вернуть, а будущее велико – от ваших решений зависит судьба всего мира!

Откройте для себя индустриальный ретро-футуристический мир, придуманный арт-директором Half-Life 2 Виктором Антоновым. Блуждая по улицам агонизирующего мегаполиса, половина населения которого вымерла, а другая влачит жалкое существование в постоянном страхе перед жестоким режимом, вы увидите чудовищные картины смерти и деградации.
  • Идите вперед не таясь и вершите возмездие в яростных схватках или же оставайтесь незаметным, двигаясь словно призрак. Решайте – кому жить, а кому умереть. Будущее страны целиком и полностью в ваших руках!
  • Расправляйтесь со своими жертвами самыми изощренными способами. В вашем распоряжении множество видов оружия и приемов, поэтому сценарий каждого столкновения будет зависеть от сотен всевозможных факторов.
  • Вы в совершенстве владеете темными искусствами, и в этом заключено ваше преимущество. Телепортируйтесь, чтобы незаметно подбираться к врагу, вселяйтесь в любое живое существо, или останавливайте само время, чтобы устраивать незабываемые казни. Сочетайте свои сверхъестественные способности и оружие, чтобы найти новые способы преодолеть препятствия и уничтожить свои цели.
  • Подходите к каждому убийству творчески: комбинируйте навыки и снаряжение, уничтожайте цели и воплощайте в жизнь свою безжалостную стратегию. Импровизируйте и изобретайте свой стиль игры.
  • Двигайтесь подобно тени и бросайте вызов злу, или забудьте о милосердии и оставляйте за собой выжженную пустыню. Выбирайте свой путь в каждом задании и смотрите, как это отразится на его результатах.

Скриншоты:
Скрытый текст:

Видео:
Скрытый текст:
Coming Soon
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас»
«Без музыки жизнь была бы ошибкой»
«Чистый дух — чистая ложь»
«Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее»
«IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST»

Последний раз редактировалось STEN.47; 21.09.2012 в 20:50.
STEN.47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2012, 22:30   #241
Игроман
 
Аватар для VadimZe
 
Регистрация: 11.03.2009
Адрес: Белгород
Сообщений: 2,658
Репутация: 173 [+/-]
Отличная получилась игра! - гениальный стелс, сложные и зрелищные поединки, а какой тут оригинальный сюжеееет. Я уже готов отдать все деньги за эту игру!
__________________
PSN: VADIM_070
VadimZe вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2012, 22:34   #242
Useless Cowboy
 
Аватар для Mr.Ocelot
 
Регистрация: 19.12.2009
Сообщений: 4,746
Репутация: 474 [+/-]
Цитата:
Сообщение от VadimZe Посмотреть сообщение
а какой тут оригинальный сюжеееет.
Оригинальный? Смешно же.
С сюжетной стороны игра как раз-таки очень слабая.
Цитата:
Сообщение от spud Посмотреть сообщение
Народ скоко занимает прохождение?
Часов тридцать, может быть.
Мне показалось, что на первые миссии у меня ушло в три раза больше времени, чем на последующие.
(пролог и обучалка не считаются.)
__________________
Отрежь себе яйца и смой их в унитаз. (c) GreatKungLao

Тролли троллили троллят. Троллята троллить больше не хотят. (с) Firiam

ЭПИК ИЛЬФЫ СТРИЛЯЮТ СТРЕЛАМИ ОРКА РУБКА ОЛОЛОЛО НЯШКИ ИЛЬФИЙКИ ММММ (с) ShadowJack
Mr.Ocelot вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2012, 22:49   #243
Игроман
 
Аватар для VadimZe
 
Регистрация: 11.03.2009
Адрес: Белгород
Сообщений: 2,658
Репутация: 173 [+/-]
Якудзо
Игра вообще угар наркомана, я долго не выдержал, после того как открыл перед 2 охранниками дверь, вышел а они тупо мимо промчались только над головами молнии серые загорелись....
__________________
PSN: VADIM_070
VadimZe вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2012, 23:22   #244
Игрок
 
Аватар для Escapist
 
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Замкнутая реальность
Сообщений: 722
Репутация: 219 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Якудзо Посмотреть сообщение
С сюжетной стороны игра как раз-таки очень слабая.
С сюжетной стороны она очень концептуальна. Предсказуемый сказочный сюжет вкупе с крайне мрачной вселенной создают определённый контраст, который авторы явно создавали намеренно. С точки зрения взаимодействия с сеттингом (так ведь можно выразиться?), сюжет тут и правда очень оригинальный.
__________________
"Силясь скрыть избранность Божью,
Корчишь чертову ты рожу
И кощунствуешь с лихвой. Дьявол вылитый! И все же
Из-под век глядит святой! "
Весёлая наука
Escapist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2012, 23:28   #245
Useless Cowboy
 
Аватар для Mr.Ocelot
 
Регистрация: 19.12.2009
Сообщений: 4,746
Репутация: 474 [+/-]
Dj Whita, проблема в том, что он практически стоит на месте и очень вяло развивается вместе с персонажами. Более-менее годным он становится лишь под конец.
Цитата:
Сообщение от Dj Whita Посмотреть сообщение
Предсказуемый сказочный сюжет в купе с крайне мрачной вселенной
Если отбросить всю технологичную смесь, то перед нами самое обычное тёмное фэнтези.
__________________
Отрежь себе яйца и смой их в унитаз. (c) GreatKungLao

Тролли троллили троллят. Троллята троллить больше не хотят. (с) Firiam

ЭПИК ИЛЬФЫ СТРИЛЯЮТ СТРЕЛАМИ ОРКА РУБКА ОЛОЛОЛО НЯШКИ ИЛЬФИЙКИ ММММ (с) ShadowJack
Mr.Ocelot вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2012, 23:35   #246
Игрок
 
Аватар для Escapist
 
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Замкнутая реальность
Сообщений: 722
Репутация: 219 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Якудзо Посмотреть сообщение
Dj Whita, проблема в том, что он практически стоит на месте и очень вяло развивается вместе с персонажами. Более-менее годным он становится лишь под конец.
Как это стоит на месте? Заключение, освобождение, появление Чужого, первое задание, знакомство с миром (дальше спойлеры) и т.д.
Цитата:
Сообщение от Якудзо Посмотреть сообщение
Если отбросить всю технологичную смесь, то перед нами самое обычное тёмное фэнтези.
А если не отбрасывать? Я же не зря упомянул про концептуальность. Dishonored - это редкая игра, в которой всё находится на своём месте, ничего здесь не придумано просто так, всё в той или иной степени подчиняется одной генеральной идее.
И вы зацепились не за то слово. Я говорил о контрасте, который возникает при столкновении сеттинга с сюжетом, а не о сеттинге как таковом.
__________________
"Силясь скрыть избранность Божью,
Корчишь чертову ты рожу
И кощунствуешь с лихвой. Дьявол вылитый! И все же
Из-под век глядит святой! "
Весёлая наука
Escapist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2012, 23:36   #247
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,770
Репутация: 1032 [+/-]
В общем, уже в самом начале раскрывают карты. Посмотрим, что дальше будет. Графика обычная.
Скрытый текст:
В тюрьме, когда охранника придушишь, двое постоянно ходят. Их можно незаметно обойти?
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2012, 23:46   #248
Useless Cowboy
 
Аватар для Mr.Ocelot
 
Регистрация: 19.12.2009
Сообщений: 4,746
Репутация: 474 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dj Whita Посмотреть сообщение
Как это стоит на месте? Заключение, освобождение, появление Чужого, первое задание, знакомство с миром (дальше спойлеры) и т.д.
Дальше иди убей первого, второго, третьего, четвертого.
Мы приезжаем на базу, берём следующее задание, спим и уплываем. Так повторяется вплоть до 3/4 повествования, где наконец появляется разнообразие ситуаций, когда всё летит верх тормашками.
Все персонажи в игре вполне могут претендовать на интересных личностей, но они не раскрыты. Диалогов нет, остаётся только слушать персонажей. Общения между NPC практически ноль. Я уже не раз упоминал, что критика в сторону Фримена здесь абсолютно смешна и необъективна, т.к. сценаристы, сами того не понимая, сделали персонажа невзрачным, хотя намеревались сделать его лучше "невзрачного" ученого. Промолчу про ужасный пролог и короткий, фактически ужасный эпилог.
Выходит, что только избитые сюжетные повороты хоть как-то делают историю интереснее, но они не делают её хорошей.

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от Dj Whita Посмотреть сообщение
Я говорил о контрасте, который возникает при столкновении сеттинга с сюжетом, а не о сеттинге как таковом.
Я же пытаюсь донести, что ничто не мешает сделать повествование более динамичным, как в конце, не отходя от сеттинга. А-то получается так, что практически все ключевые ситуации друг друга повторяют.
__________________
Отрежь себе яйца и смой их в унитаз. (c) GreatKungLao

Тролли троллили троллят. Троллята троллить больше не хотят. (с) Firiam

ЭПИК ИЛЬФЫ СТРИЛЯЮТ СТРЕЛАМИ ОРКА РУБКА ОЛОЛОЛО НЯШКИ ИЛЬФИЙКИ ММММ (с) ShadowJack

Последний раз редактировалось Mr.Ocelot; 15.10.2012 в 23:50. Причина: Добавлено сообщение
Mr.Ocelot вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2012, 00:07   #249
Игрок
 
Аватар для Escapist
 
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Замкнутая реальность
Сообщений: 722
Репутация: 219 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Якудзо Посмотреть сообщение
Дальше иди убей первого, второго, третьего, четвертого.
Мы приезжаем на базу, берём следующее задание, спим и уплываем. Так повторяется вплоть до 3/4 повествования, где наконец появляется разнообразие ситуаций, когда всё летит верх тормашками.
Все персонажи в игре вполне могут претендовать на интересных личностей, но они не раскрыты. Диалогов нет, остаётся только слушать персонажей. Общения между NPC практически ноль. Я уже не раз упоминал, что критика в сторону Фримена здесь абсолютно смешна и необъективна, т.к. сценаристы, сами того не понимая, сделали персонажа невзрачным, хотя намеревались сделать его лучше "невзрачного" ученого. Промолчу про ужасный пролог и короткий, фактически ужасный эпилог. Выходит, что только избитые сюжетные повороты хоть как-то делают историю интереснее, но они не делают её хорошей.
Да, но вы забываете, что между "выполняем задание" и "Спим и уплываем" происходит масса событий, которые уж точно нельзя упрекнуть в отсутствии динамики. Здесь есть диалоги, есть небольшие необязательные истории (например, Пьеро, подглядывающий за Сесилией), есть книги, записки, письма, охранники, обсуждающие какого-то призрака в маске и т.д. Просто эти вещи созданы для людей, которые ценят проработку мира больше, чем пресловутую динамику в том виде, в каком понимаете её вы (хотя каждому своё, конечно). И как именно нужно раскрывать персонажей, чей характер понятен лишь по одному их внешнему виду? Как вы представляете себе глубокое и детальное описание героя из детской сказки? Дальше идёт неоргументированный спор о вкусах (слово ужасный употреблено два раза в одном и том же предложении).
Цитата:
Сообщение от Якудзо Посмотреть сообщение
Я же пытаюсь донести, что ничто не мешает сделать повествование более динамичным, как в конце, не отходя от сеттинга. А-то получается так, что практически все ключевые ситуации друг друга повторяют.
Как-то чересчур абстрактно вы выражаете свои мысли... Мне трудно понять, правда ли вы отстаиваете свою точку зрения или же просто "гнёте линию". В Dishonored правда очень предсказуемый (и ,видимо, именно поэтому вы считает, что он лишён динамики), наивный сюжет, но, повторюсь, вкупе с сеттингом он создаёт очень интересный контрасный эффект, когда сказку помещают в условия, совершенно для неё не подходящие. Ближайший пример - это игры Макги.
__________________
"Силясь скрыть избранность Божью,
Корчишь чертову ты рожу
И кощунствуешь с лихвой. Дьявол вылитый! И все же
Из-под век глядит святой! "
Весёлая наука

Последний раз редактировалось Escapist; 16.10.2012 в 00:19.
Escapist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2012, 01:31   #250
Юзер
 
Аватар для Логан
 
Регистрация: 02.07.2008
Адрес: Белгород
Сообщений: 110
Репутация: 39 [+/-]
можно ли в версии для PS3 сменить язык локализации(имеется в виду текст, ибо озвучка и так оригинальная) с русского на английский?
__________________
PSN id: LoganCOG
==========================
"My plan is to go out there and get hit in the mouth, then figure it out from there..." (c) Forrest Griffin

Clear eyes. Full hearts. Can't lose!
Логан вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2012, 01:50   #251
Useless Cowboy
 
Аватар для Mr.Ocelot
 
Регистрация: 19.12.2009
Сообщений: 4,746
Репутация: 474 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dj Whita Посмотреть сообщение
вкупе с сеттингом он создаёт очень интересный контрасный эффект, когда сказку помещают в условия, совершенно для неё не подходящие.
Условия как условия, ничего неподходящего здесь нет.
Цитата:
Сообщение от Dj Whita Посмотреть сообщение
Как вы представляете себе глубокое и детальное описание героя из детской сказки?
Здесь нет ни наивности, ни какой бы то ни было детскости. Это обычное тёмное фэнтези со всеми своими привычными вещами: жестокостью, нехорошим правительством вместе со сливками общества, проститутками, развратом, огромной пропастью между бедными и богатыми, грязью и разрухой. То, что там присутствует мультяшная графика, - это не признак "детской сказки". Вы в фейбл переиграли.
Цитата:
Сообщение от Dj Whita Посмотреть сообщение
Здесь есть диалоги, есть небольшие необязательные истории (например, Пьеро, подглядывающий за Сесилией)
Таких вещей две-три штуки от силы. В большинстве своём герои шастают по убежищу и повторяют то же самое, что повторяли до этого. Какие бы то ни было отношения между Пьеро и служанкой, адмиралом и дочерью императрицы, лордом и уже упомянутым адмиралом - всё это сведено к минимуму и нисколько не доведено до конца. Мы видим лишь единичные фрагменты, которые не имеют продолжения.
Что касается мира в целом, то он проработан на том же минимальном уровне, но интересует просто потому, что это оригинальное фэнтези без эльфов, гномов и драконов, на которых уже насмотрелись. И при этом никакой связи с "детской сказкой" тут ни-ни.
__________________
Отрежь себе яйца и смой их в унитаз. (c) GreatKungLao

Тролли троллили троллят. Троллята троллить больше не хотят. (с) Firiam

ЭПИК ИЛЬФЫ СТРИЛЯЮТ СТРЕЛАМИ ОРКА РУБКА ОЛОЛОЛО НЯШКИ ИЛЬФИЙКИ ММММ (с) ShadowJack

Последний раз редактировалось Mr.Ocelot; 16.10.2012 в 01:54.
Mr.Ocelot вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2012, 02:20   #252
Игрок
 
Аватар для Escapist
 
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Замкнутая реальность
Сообщений: 722
Репутация: 219 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Якудзо Посмотреть сообщение
Здесь нет ни наивности, ни какой бы то ни было детскости. Это обычное тёмное фэнтези со всеми своими привычными вещами: жестокостью, нехорошим правительством вместе со сливками общества, проститутками, развратом, огромной пропастью между бедными и богатыми, грязью и разрухой. То, что там присутствует мультяшная графика, - это не признак "детской сказки". Вы в фейбл переиграли.
Вы сейчас опять говорите о сеттинге, я же говорю про то, что Dishonored - это, в первую очередь, игра концепция, где всё связано между собой так, чтобы в конечном итоге получилась законченная, цельная картина. Картина, существующая за счёт контраста между (ок, использую вашу терминологию) тёмным фэнтези и обычной детской сказкой. Не верите? Хорошо, давайте я перечислю вам те пункты, которые, на мой взгляд, позволяют нам отнести сюжет Dishonored к сказочному повествованию: во-первых, маленькая принцесса, оказывшаяся в лапах злых чудовищ, во-вторых, обманом захватившие власть злые дяди, в-третьих, добрый герой, призванный вернуть власть законной императрице и вновь явить этому миру его былое величие. Обычное тёмное фэнтези? Возможно данное определение хорошо подходит для описания сеттинга игры, но совершенно не отражает принцип сюжетного повествования. Нет наивности? Вот несколько наиболее ярких примеров:
Скрытый текст:
дочь императрицы, главную угрозу власти лорда-регента, держат в каком-то борделе в комнате с незапертой дверью; Корво, искусного убийцу, который за максимально короткий срок устранил половину правящей элиты Дануолла, лоялисты не убивают, а просто травят и оставляют мирно лежать в своей комнате.
и т.д.
И, наверное, не стоит приписывать мне те аргументы, которые я не использовал. Я ни слова не сказал про графику, это вы уже добавили от себя.

Цитата:
Сообщение от Якудзо Посмотреть сообщение
Таких вещей две-три штуки от силы. В большинстве своём герои шастают по убежищу и повторяют то же самое, что повторяли до этого. Какие бы то ни было отношения между Пьеро и служанкой, адмиралом и дочерью императрицы, лордом и уже упомянутым адмиралом - всё это сведено к минимуму и нисколько не доведено до конца. Мы видим лишь единичные фрагменты, которые не имеют продолжения.
Что касается мира в целом, то он проработан на том же минимальном уровне, но интересует просто потому, что это оригинальное фэнтези без эльфов, гномов и драконов, на которых уже насмотрелись. И при этом никакой связи с "детской сказкой" тут ни-ни.
Ну, на мой взгляд, это уже просто искуственное (т.е надуманное) завышение требований к игре. Зачем вам развитие отношений между Пьеро и Сесилией (кстати, она не служанка), адмиралом и принцессой? Это лишнее, достаточно того, что есть эти небольшие сценки, напоминающие нам о том, что в этом мире помимо нашей личной истории существуют и другие люди. Это единичные фрагменты, которые изначально не должны были иметь продолжения, так задумано. По поводу проработки: вы либо просто не прониклись этой вселенной, либо не читали внутриигровых книг и мало смотрели по сторонам. Здесь есть колоритные персонажи, есть книги, письма, религиозные организации, политическая система, своя архитектура, описание экономики и т.д Ваша критика кажется мне совершенно неоправданной потому, что вы не пытаетесь понять как то, что вам кажется недостатком этой игры, возможно является её главным преимуществом. Согласитесь, это очень рискованный шаг в наш век дотошного, мыслящего логическими "концами и началами" потребителя выпустить игру, которая требует понимания того, какой её видит сам автор (в данном случае авторы), а следовательно допускающую различные интерпретации её основных плюсов и минусов. Радует только то, что журналисты в большинстве своём оказались людьми не чуждыми к подобным вывертам.
__________________
"Силясь скрыть избранность Божью,
Корчишь чертову ты рожу
И кощунствуешь с лихвой. Дьявол вылитый! И все же
Из-под век глядит святой! "
Весёлая наука

Последний раз редактировалось Escapist; 16.10.2012 в 15:50.
Escapist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2012, 03:21   #253
Гейммастер
 
Аватар для Zacky1991V
 
Регистрация: 28.11.2009
Адрес: City of Evil
Сообщений: 6,321
Репутация: 642 [+/-]
Dishonored все таки очень хорошая игра, но только предыдущая игра студии Arkane, Dark Messiah мне все же больше нравится по антуражу, атмосфере, графике, жаль ее недооценила пресса и вообще она не была особо популярна, очень жаль... Больше мне она по душе так сказать.
__________________
PSN, Xbox Live, Steam, Origin, Uplay - Zacky1991V -добавляйтесь. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

www.playfire.com/Zacky1991V
________________
|PS5| |PS4 PRO| |PS3| |PS2| |PS1| |XBOX SERIES X| |XBox 360| |XBOX| |PS Vita| |PSP| |SWITCH|

|PC: i7-11700k, Asus TUF RTX3080, 32gb| |Ноут: MSI GL73 8SDK|

Последний раз редактировалось Zacky1991V; 16.10.2012 в 03:58.
Zacky1991V вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2012, 04:24   #254
Гейммастер
 
Аватар для Snork.
 
Регистрация: 23.04.2010
Адрес: Сноу парк
Сообщений: 5,898
Репутация: 375 [+/-]
Прошел вторую миссию, проходил часа четыре, в итоге тревог ноль, всего ноль, одно убийство. КАК БЛИН! Крысы не должны были никого сожрать. Эх ладно, пробегу потом на изи еще. Сердце вообще радует, поднес его к старой ветоши, оно рассказало как она была молодой, поднес еще к кому нибудь, рассказало про него, и про каждую локацию оно имеет свое мнение. Половину атмосферы точно добавляет. Зачет за это. Вообще игра очень затягивает, охото пройти разными способами один и тот же момент.
__________________
Тренды:
2009-становление PS3 как игровой платформы
2010-то же
2011-подкаты
2012-игры с цифрой три
2013-луки
http://www.lastfm.ru/user/SnorkLive

PS3 Slim Owner
XBOX 360 Elite Owner
Snork. вне форума  
Отправить сообщение для Snork. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.10.2012, 11:10   #255
Игрок
 
Регистрация: 20.08.2010
Сообщений: 612
Репутация: 43 [+/-]
Я так и не понял, усыпление (или что это такое, что на Ctrl стоит) имеет негативный эффект на развитие сюжета или нет? А то я особо не стесняюсь их душить. =)
psnwallhack вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2012, 11:24   #256
Гейммастер
 
Аватар для Snork.
 
Регистрация: 23.04.2010
Адрес: Сноу парк
Сообщений: 5,898
Репутация: 375 [+/-]
Цитата:
Сообщение от psnwallhack
или что это такое, что на Ctrl стоит
Где на геймпаде Ctrl?

Цитата:
Сообщение от psnwallhack
имеет негативный эффект на развитие сюжета или нет? А то я особо не стесняюсь их душить. =)
Нет не имеет, ты же не убиваешь, только смотри чтобы крысы тело не сожрали.
__________________
Тренды:
2009-становление PS3 как игровой платформы
2010-то же
2011-подкаты
2012-игры с цифрой три
2013-луки
http://www.lastfm.ru/user/SnorkLive

PS3 Slim Owner
XBOX 360 Elite Owner
Snork. вне форума  
Отправить сообщение для Snork. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.10.2012, 11:54   #257
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Snork. Посмотреть сообщение
Прошел вторую миссию, проходил часа четыре, в итоге тревог ноль, всего ноль, одно убийство. КАК БЛИН! Крысы не должны были никого сожрать. Эх ладно, пробегу потом на изи еще.
Если ты про миссию с Кэмпбеллом, то там стражники могут спуститься в нижнюю аллею, где 4 стаи крыс (так что хоть один, но не выживает), а НПЦ и враги, сожранные крысами, однозначно считаются за убийства игроком, даже если игрока и рядом особо не было. На этом моменте очень многие обожглись.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.10.2012, 12:12   #258
Гейммастер
 
Аватар для Snork.
 
Регистрация: 23.04.2010
Адрес: Сноу парк
Сообщений: 5,898
Репутация: 375 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack
то там стражники могут спуститься в нижнюю аллею, где 4 стаи крыс
Это что, получается они куда то сами забрели, а мне еще за это и убийство защитали? Несправедливо блин.
__________________
Тренды:
2009-становление PS3 как игровой платформы
2010-то же
2011-подкаты
2012-игры с цифрой три
2013-луки
http://www.lastfm.ru/user/SnorkLive

PS3 Slim Owner
XBOX 360 Elite Owner
Snork. вне форума  
Отправить сообщение для Snork. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.10.2012, 13:01   #259
Юзер
 
Аватар для Mezaro
 
Регистрация: 20.09.2009
Сообщений: 423
Репутация: 87 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dj Whita Посмотреть сообщение
ничего здесь не придумано просто так, всё в той или иной степени подчиняется одной генеральной идее.
интересно, видимо ты постиг эту генеральную идею.

вообще очень занятная картинка на этой странице нарисовалась. один выкидывает из техномеджика "техно" и получает даркфентези. второй нашел для себя детскую сказку между строк и концептуальность.
этот извращенный викторианский "стим"панк довольно качественно подбит в плане артов и идей. никакого контраста в "столкновении сюжета и сеттинга" не существует. вообще звучит очень бредово.
сюжет у Аркейнов никогда не был аховым. и тут не стоит искать золото. совсем другой клад зарыт был.

и "динамика в диалогах" - это мощно. можно подумать "бог резни" на сцене.

я могу отметить, что это dark messiah + мор.утопия + bloodlines и толикой запаха арканума )))
остальные изыскания, пожалуй, излишни.
а то, что герой - две фразы в "диалоге" без озвучки, это не мешало ни в "вампирах", ни в "мессии". играйте себя и делов.
Mezaro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2012, 13:38   #260
Игрок
 
Регистрация: 20.08.2010
Сообщений: 612
Репутация: 43 [+/-]
Цитата:
Где на геймпаде Ctrl?
Эммм.. да, что-то я забыл, в каком разделе нахожусь))
psnwallhack вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:19.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования