Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.06.2005, 10:44   #1
Циник
 
Аватар для Skyhold



 
Регистрация: 30.04.2007
Сообщений: 3,963
Репутация: 659 [+/-]
Question Мор. Утопия / Pathologic - проблемы

Мор. Утопия



Жанры: Action / Adventure / RPG / 3D / 1st Person
Разработчик: Ice-Pick Lodge
Издатель: G2 Games
Издатель в России: Buka Entertainment
Статус: в официальной продаже с 18 августа 2006 года
Российский статус: в официальной продаже с 9 июня 2005 года
Официальный английский сайт: http://www.pathologic-game.com/eng_index.htm
Официальный русский сайт: http://www.pathologic-game.com/index_rus.htm

Об игре:
Скрытый текст:
В недрах древней степи расположен маленький город. Животные, дети, правители, призраки прошлого, порочная молодежь и персонажи доисторических страхов вот уже несколько поколений непостижимым образом уживаются в этом котле. Из мяса, из крови, из кожи, из почвы, пробившись сквозь камень городских улиц, вырастает на другом берегу реки и распускается хрустальная роза.

Дети счастливы. Звери в смятении. Город опьянен. Люди в страхе.

К прежним заботам жителей внезапно добавляется новая. Кажется, она будет последней. На город обрушивается непонятный мор. Болезнь заразна. Болезнь смертельна. Ее можно узнать по внешним признакам, но происхождение остается загадкой.

Для борьбы с эпидемией власти направляют бакалавра медицинских наук. Затем следовательницу-инквизитора. Наконец — армейского командира. Первому поручено искоренить заразу. Второй — выяснить природу загадочной эпидемии. Третьему — принять решение о целесообразности тотального уничтожения зараженного города.

Параллельно с бакалавром, в городе действуют два доброхота. Тронутая девочка, которая вообразила себя святой, и удачливый хирург-самоучка, страстно увлеченный анатомическими экспериментами.

В зависимости от выбора персонажа (Бакалавр, Самозванка или Гаруспик) игроку придется преследовать разные цели. Главная задача — выжить в умирающем городе, не поддаться общему безумию и попытаться спасти хотя бы нескольких из тех, с кем сведет игрока слепая судьба.

В зависимости от поступков игрока странный город погибнет или останется существовать — на счастье или на беду. Многих персонажей можно спасти, многих — обречь на смерть. Никто не останется в долгу. Каждый преследует свою цель. Полученный расклад определит финал этой истории. Все вместе это создает невиданное ранее по накалу и уровню вовлечения в действие творение — игру-мистерию.


Особенности игры:
  • Необычное сочетание элементов трехмерного экшна от первого лица, ролевой игры и квеста.
  • Революционный подход к игровому процессу — он никогда ранее не был настолько разносторонним и многогранным.
  • Цепляющий за душу сюжет и тщательно проработанный внутренний мир персонажей определяет линии поведения и варианты прохождения игры.
  • Прекрасная и жестокая, как сама жизнь, игра станет увлекательной головоломкой для тех, кто привык полагаться на собственный ум, шоком для тех, кто предпочитает эмоции интеллекту и страшным испытанием для людей, привыкших полагаться на силу и злобу.
  • В разработке используется новейшая технология лицевой анимации — пакет LifeStudio:HEAD от LifeMode Interactive, Corp.

Клан «Dream Quest»

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 02.07.2022 в 12:52.
Skyhold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2019, 04:17   #661
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,645
Репутация: 2719 [+/-]
УБИВЕТС, Если бег медленный, смотрим в пол и бегаем по диагоналям.
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim
Deep_wolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2019, 17:53   #662
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,453
Репутация: 2600 [+/-]
Первое DLC для нового «Мора» выйдет уже 28 октября

Цитата:
Издательство tinyBuild и разработчики из студии Ice-Pick Lodge объявили, что «Мраморное гнездо», первое DLC для нового «Мора», выйдет уже 28 октября 2019 года. Дополнение будет бесплатным для всех, кто купил основную игру к моменту его релиза.

В первом дополнении игрокам предстоит прожить день в роли доктора Даниила Данковского, учёного из столицы, борца со смертью и ещё одного врача, который пытается спасти город вместе с Гаруспиком. По словам авторов, «Мраморное гнездо» получило самостоятельный сюжет, а прохождение DLC займёт два-три часа.

Мы уже рассказывали, что «Мраморное гнездо» изначально вышло ещё в 2016 году в виде демоверсии игры для вкладчиков на Kickstarter. Теперь же пробная версия станет официальной частью самой игры. Разработчики подтянули производительность и графику, а также улучшили интерфейс и исправили баги.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.10.2019, 19:39   #663
Новичок
 
Аватар для TimSorryn
 
Регистрация: 07.08.2019
Адрес: Минск
Сообщений: 19
Репутация: 3 [+/-]
Лет 8 назад в неё играл, так и не прошёл, не помню уже почему. Увидел сейчас здесь тему с этой игрой и очень захотелось посмотреть, вспомнить, что там и как. Вроде интересная игра, тогда она подкупила меня своей атмосферой, обязательно попробую (после того, как Зов Ктулху допройду, хехе).
TimSorryn вне форума  
Отправить сообщение для TimSorryn с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.07.2022, 09:50   #664
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,453
Репутация: 2600 [+/-]
Создатели «Мора» отказались от двух вариантов кампании «Бакалавра»
Цитата:
Хотя студия Ice-Pick Lodge и пережила трудный период после выхода первой части нового «Мора», разработчики продолжают работать над новой кампанией, «Бакалавр». И в новой записи «ВКонтакте» они рассказали, чем будет отличаться вторая часть игры.

В ходе кампании на Kickstarter студия объявляла, что все три героя нового «Мора» будут отличаться. И речь идёт не только о вариантах реплик в диалогах. Ice-Pick Lodge не хотела делать обычный ремейк существующей игры, но при этом ей приходилось соотноситься со скромным бюджетом.

Первый вариант «Бакалавра» планировался похожим на «Мраморное гнездо», но с упором на индивидуальное устройство карты мыслей. Когда в прицел игрока попадала какая-либо значащая деталь, из неё разлетались фразы-впечатления, и их надо было ловить.
Цитата:
В общем, мы едва не смастерили Fruit Ninja, только в роли фруктов — мысли и фразы, которые нужно было мгновенно оценивать и вылавливать нужные.
Ice-Pick Lodge
Второй вариант делала упор на нелинейное повествование, и на него повлиял фильм «Криминальное чтиво». Действие разворачивалось в течение 12 дней, но эти дни были поставлены вперемешку, чтобы передать ощущение смертельно усталого человека. Но это выходило таким запутанным, что от него пришлось отказаться.

В настоящее время у студии находится в работе третий вариант. Его сравнивают с фильмом Нолана «Мементо», и на этот раз в центре внимания — различное течение времени. На него будет влиять взаимодействие с заражёнными зонами, частицами и объектами. Сейчас идёт тестирование прототипа, и на нём, судя по всему, студия и остановится.
Цитата:
Именно на проблеме смерти, бессмертия, времени, потерянности в нём и управления им (или его восприятием) мы и хотим сфокусироваться в сюжете Бакалавра. С этим связаны и геймплейные перемены: что герой может делать в нашей модели мира, на что он может влиять, а что, наоборот, для него не так уж важно.
Ice-Pick Lodge
Альфа-версия «Бакалавра» должна быть готова к октябрю. После её тестирования разработчики смогут назвать примерные сроки выхода новой кампании.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.07.2022, 12:20   #665
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,645
Репутация: 2719 [+/-]
"Помни" получился ни о чём, надеюсь с Бакалавром они не напортачат
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim
Deep_wolf вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
ice-pick lodge, real-time, хоррор

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:20.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования