![]() |
#1 | ||
Цепной дельфин пррта
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 2,486
Репутация: 761
|
Game Cafe "Samurai"
Группа бананы, олдбоя и мулеза Правила поведения в треде: Соответствуют правилам раздела. Темы ближайших недель: ELDER RING НЕ СУЩЕСТВУЕТ Официальный чатик игромании «ЗАБЫТЫЙ ФОНД» 2004-2014. Последний раз редактировалось Майлз; 03.03.2021 в 13:48. |
||
![]() |
|
![]() |
#8301 | |||||||
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,431
Репутация скрыта
|
__________________
|
|||||||
![]() |
|
![]() |
#8302 | ||
новоформатный киник
Регистрация: 05.06.2008
Адрес: тьма радости
Сообщений: 20,102
Репутация: 488
|
Нууу, не знаю. Окидывая взглядом свой Стим и бэклог, я в 2020 за эти полгода прошел или долго играл только в прей, сольсвятилище, хком, буллетшторм, бед Компани 2, немного фростпанка и ворхед. Это много? Зато заметно всепроникновение в совершенно разные жанры определенных механик, и думается, что это просто процесс оптимизации, а где-то из-за этого деградации подхода. Всеобщий крафт в играх позволяет выбивать геймплейные часы и вынужденно занимать игрока собирательством, не очень-то опциональным. Почему-то касаться это начинает и условной Лары Крофт, и вот Прея, и все подряд. Это же легкий путь наращивания контента, что важное в условиях падения бюджетов. Бектрекинг в ту же степь, даже самый качественный, предполагающий короткие пути после открытия и прочая-прочая, это тоже уже выглядит своеобразным экономическим решением. Да, стоит восхититься левелдизайнерами Прея, ребята умудрились выстроить довольно клёвый лабиринт, хоть он и на самом деле по размерам, откровенно мал относительно средней температуры по больнице. Это давление времени выглядит как раз давлением проблем индустрии, не творческих проблем, а скорее производственного характера.
__________________
Я - Другой. Придется смириться и потакать желаниям. |
||
![]() |
|
![]() |
#8303 | ||
Heh, greetings!
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 3,520
Репутация: 555
|
Цитата:
И что там автодженерик у Тодда? Деревья и радиант-квесты? А поляки из SJW Red вручную, что ли, каждое деревце рисовали? Или у них каждый вопросик на Скеллиге уникальный и проработанный? Перестань уже ненавидеть гениального мистера Говарда и признай его заслуги, без него не было бы прекрасного Fallout 4, а Fallout 76, наверное, остался бы недоделанным (а не превратился в отличную игру, несмотря на весь хейт). |
||
![]() |
|
![]() |
#8304 | ||
новоформатный киник
Регистрация: 05.06.2008
Адрес: тьма радости
Сообщений: 20,102
Репутация: 488
|
Исторический подход это норм, но всё-таки как раз игры все равно позиционировались отдельными, да и перепад времени огромный. Поэтому я как-то не вижу особенной проблемы обсуждать этот феномен в вакууме, тем паче, что обе игры получили популярность, которая вообще никак не завязана на прошлых играх серии. Вагон продаж и популярности за счёт людей, которые до этого ни в тесы, ни в другие ведьмаки, да не играли просто, а может и не слышали. Про дескрипцию промолчу. Первые часа три квестов в тройке у меня создали как раз впечатление какого-нибудь шаблона от биоварь. Квесты другие, просто суть и подход настолько же штампованно повторяются. Плевое задание, ах, мы ультимативно замечаем что-то не то, работодатель давай больше денег или ты сагришься и надо убивать.
Добавлено через 4 минуты Цитата:
__________________
Я - Другой. Придется смириться и потакать желаниям. Последний раз редактировалось PrivateJoker; 22.06.2020 в 02:03. Причина: Добавлено сообщение |
||
![]() |
|
![]() |
#8305 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 19,068
Репутация: 1847
|
Ну он не так популярен как скайрим, но тоже можно обмазывать модами.
Ну игра живет благодаря модам по сей день. Контр страйк все же другое. Это уже самостоятельный крупный мод, как наример, Эндерал для скайрима.
__________________
Прекрасное далеко... |
||
![]() |
|
![]() |
#8306 | ||||||
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,431
Репутация скрыта
|
Так хвалить надо редактор, а не игру.
Мне абсолютно не хочется ругать за это Прей, потому что там это идеально вплетено в сеттинг. А левел дизайн там на грани гениальности. Хотя я тоже плохо отношусь к крафту расходников, это легко абузится и позволяет разрабам класть на балансировку их размещения по миру игры.
__________________
|
||||||
![]() |
|
![]() |
#8308 | ||
stuffy
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Читальный Зал
Сообщений: 8,867
Репутация: 1223
|
В том то и дело, что скайрим не уникален. Фоллычи обмазываются модами точно также, а ещё можно вспомнить серию GTA, стратегии Парадоксов, градострой Cities: Skylines, - там тоже модов дофига разных.
|
||
![]() |
|
![]() |
#8309 | ||
overdigger
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,391
Репутация: 1058
|
сначала хотел сказать "не стоит всё под одну гребенку", но под конец поста поменял мнение.
у всех игр отношение к модам очень разное (у одного варика3 есть фрозен срон, есть пользовательская дота и вообще море кастомных карт и кампаний, да и вообще у стратегий это частое явление, пятые герои и т.д.), у парадоксов изначально принцип - расширять игры модами, т.к. оригиналы сильно куцые и совсем не похожи на то, как в итоге преображается игра при наличии модов с тоннами контента. иногда грань между сиквелом и модом размыта, как и между модом и отдельным от оригинала проектом. контрстрайк вполне себе самостоятельное произведение. иначе рассуждение дойдет до абсурдного разделения - раз принадлежит одному движку, значит все скопом оценивается. конкретно скайрим скорее правильнее оценивать без модов, впрочем, сложный вопрос, нужно всегда учитывать и существующие модификации и даже перспективы редакторов. тот же варик если оценивать исключительно в рамках кампании и сетевой игры - совершенно не тот варик, который знает большинство игроков в мире, ведь учитывают также весь пользовательский контент. это должно учитываться в оценке игры в целом. хм, может, в итоге даже стоит свести к выводу, что в общей оценке любой игры необходимо также в какой-то мере учитывать все моды к этой игре, в том числе потенциал для дальнейших модификаций и их востребованности. хм, если контрстрайк исторически получился из халфы, как и например dayz из армы2, как и дота и варкрафта3, то нужно учитывать это в оценке оригинала с оглядкой на вытекающие из этого важные проекты, всё-таки вехи в игровой истории. да, первые оценки таких игр такое не учитывают, но с оглядкой через годы - оценка может меняться. в данных случаях - в положительную сторону определенно. получается, что да просто тогда первоначальная оценка этих вещей получается с сильной привязкой к фактору времени. тут также возникает вопрос с оценкой баганутости. разве качество игры не меняется со временем, даже если изначально ужасно баганутая? (вэмпаерс зе маскарад бладлайнс, многие онлайн-игры, ранние доступы...). там ведь тоже огромную роль играет фактор времени. какой-нибудь Rust за время своего существования колоссально преобразился, менял движок, на сотни процентов изменил весь контент, весь дизайн, даже часть геймплея, а название прежнее. т.е. его первоначальные оценки уже не котируются. Последний раз редактировалось ВАСЕКС; 22.06.2020 в 16:33. |
||
![]() |
|
![]() |
#8310 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 19,068
Репутация: 1847
|
Я в курсе, но они все сливают по полярности и по банальному количеству модов на игру. Уделывают его разве что третьи герои своим количеством карт и кампаний к игре, просто потому что игра уже стала легендой.
ВАСЕКС, ну и с твоей точкой зрения я согласен.
__________________
Прекрасное далеко... |
||
![]() |
|
![]() |
#8311 | ||
stuffy
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Читальный Зал
Сообщений: 8,867
Репутация: 1223
|
GTA сливает по популярности? Да ладно. Количество модов на тот же SA сравним с количеством модов для облы и скайрима, насчет пятёрки наверное всё же меньше, но кто считал?
|
||
![]() |
|
![]() |
#8312 | ||||||
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,431
Репутация скрыта
|
Ты погугли моды для ГТА чтоли. Г-ди, да на основе Сан-Андреса вообще отдельные мультиплеер ролеплей сервера пилили. А количество модов на модельки и прочее вообще не поддается исчислению. Есть даже полноценные модоигры.
__________________
|
||||||
![]() |
|
![]() |
#8314 | ||||||
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,431
Репутация скрыта
|
Да я от уровня вот этой штуки одной одурел
https://youtu.be/-S24gQntcWg
__________________
|
||||||
![]() |
|
![]() |
#8315 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 19,068
Репутация: 1847
|
Цитата:
Только я сомневаюсь что ты собирал из 200+ модов сборку и играл в нее в ГТА, а вот я в скайрим с таким и даже большим кол-вом модов играл. У гта вроде даже нет полноценного редактора для модов, хотя могу ошибаться но он мне не попадался и я даже не слышал о нем.Кстати да, модов тоже много, но не дотягивает конечно, само мод сообщество для сталкера несколько меньше, и там тоже нет какого-то вменяемого редактора.
__________________
Прекрасное далеко... |
||
![]() |
|
![]() |
#8316 | |||||||
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,431
Репутация скрыта
|
Цитата:
Лично я вообще не особо в моды - играть в тестировщика не моё.
__________________
|
|||||||
![]() |
|
![]() |
#8317 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 19,068
Репутация: 1847
|
Ты же модифицируешь игру для большего интереса, а не тестирования. Хотя и баги частенько бывают. Что бы в скайриме стабильно работала такая сборка, надо прилично посидеть и подумать, иногда не поймешь, толи баг мода, то ли конфликт, частенько такое дерьмо случается, а учитывая кол-во модов посидеть и подумать приходится недельку, последний раз я недели две собирал свою сборку.
Кстати раз о модах заговорили, на космических рейнджеров 2 существует крупный мод "Universe", там игру настолько прокачали, что можно третьей частью считать наверное. Там и пираты, и клисаны и доминаторы, а уж в глубь сколько всего там, просто не счесть.
__________________
Прекрасное далеко... |
||
![]() |
|
![]() |
#8318 | ||
нуб #2
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 9,619
Репутация: 757
|
Почему же, там даже полноценые игры делают на его движке, есть множество сайтов посвященных модам, все как у гта и тес
__________________
Как говорим мы — экспериментаторы: фиговина
|
||
![]() |
|
![]() |
#8319 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 19,068
Репутация: 1847
|
Да отдельные самостоятельные моды делают на все более-менее популярные игры. Проблема сталкера это ее конченый движок, который сыпет крашами на ровном месте. Сколько я не пробовал крупных сюжетных модов ни один не удавалось пройти до конца, т.к. всегда случался тупиковый момент, из которого не удавалось выйти, или выкидывало всегда, или игра еще как-то крашилась, пару раз скидывал даже сейвы на форумы посвященные модам, что бы их пофиксили, только после этого пройдя дальше ловил очередной похожий баг. Солянка, лост альфа, амк, и еще несколько отдельных, все это люто забагованно, сами модмейкеры писали, что внося или исправляя одно, нельзя предсказать как это скажется на чем-то еще, получается такой бесконечный хоровод, одно чинится, другое ломается.
__________________
Прекрасное далеко... Последний раз редактировалось McDragon; 23.06.2020 в 00:41. |
||
![]() |
|
![]() |
#8320 | ||
нуб #2
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 9,619
Репутация: 757
|
Амк чисто на реализм стрельбы и парочка фичь, никогда с ним не испытывал проблем, один из первых модов. А солянка это васянка.
Насчет непроходимости, ванильный скайрим без консоли тоже может стать непроходимым, я блин ни в одной игре не пользовался консолью так часто, поломанные скрипты квестов это часть игры похоже.
__________________
Как говорим мы — экспериментаторы: фиговина
|
||
![]() |
|
![]() |
|
|